- O papel de Hideo Kojima na produção do jogo é no estilo de aconselhamentos. "Eu gostei disso, mas seria melhor ainda se fizesse isso". Kojima comenta sobre tudo, até o futuro marketing do jogo, e não só o gameplay;
- O jogo não é como God of War ou Devil May Cry, o time está tentando criar algo diferente, mais sombrio, com uma atmosfera mais madura. A história será profunda e envolve romance;
- Os elementos de plataforma lembram Uncharted 2 com pulos impossíveis e o uso do chicote para agarrar coisas. Adicione a isso um sistema de combate profundo e puzzles complexos e você tem o game completo;
- Originalmente, o jogo seria um remake do primeiro Castlevania. Como o IV já havia sido um remake, decidiram fazer um remake em 3D dele. O projeto foi mudando ao longo do caminho, mas o Super Castlevania IV é a "bíblia" da equipe de produção;
- Armas primárias e secundárias podem ser melhoradas, mas há também relíquias que garantem novas habilidades;
- O sistema de batalha não é esmagamento de botões, mas sim baseado em estratégia;
- O game está cerca de 70-75$ completo. No momento, ele já é jogável do início ao fim e encontra-se na fase de polimento;
- Não terá CGs no jogo. Tudo é feito na própria engine;
- Ele será mostrado na E3. As máscaras mostradas no teaser site da E3 do ano passado terão um papel importante no jogo.
As scans:
Nossa! Amo o Super Castlevania IV do SNES! Até hoje jogo o game só pra ficar ouvindo as músicas e observando os cenários...até hoje ouço as músicas no meu I-Pod... se SCIV for mesmo a inspiração do de LoS, então ... é sério candidato a GOTY! Believe!!!
Essa notícia me empolgou.
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