segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Choose your Destiny...

"Em recente entrevista na GamesCom 2009, David Cage disse que jogar várias vezes Heavy Rain poderá destruir a mágica do game. Cage espera que os jogadores de Heavy Rain tenham uma abordagem semelhante à vida real - sem segundas chances - Mas ele entende (e aceita) que os jogadores eventualmente tentarão reviver tal experiência.

O jeito certo de aproveitar Heavy Rain é fazer a coisa de um modo que seja "a sua história". É único para você. É a história que você decide escrever."

[...]


Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

A notícia na íntegra e no original em inglês

Sei não, ein. Parece que o fator replay desse game...¬¬

DA SÉRIE: ME ENGANA QUE EU GOSTO!!!

Em entrevista concedida ao site Oxm, o aspirante a engraçadinho e servo praticante dos ensinamentos do Capiroto de Vara Preta, Shane Kim, soltou a pérola abaixo:

"Nosso objetivo é vencer, sempre. Nós queremos ter centenas de milhões de clientes... essa é a nossa visão do negócio. Esse é o motivo do Natal. Não estamos respondendo à Nintendo e o que ela faz com o Wii, vai além do que a Nintendo e a Sony estão fazendo. Isso é sobre aumentar o potencial e quebrar todas as barreiras que impedem das pessoas que se intimidam ou se sentem desconfortáveis com um controle em mãos [...]

A entrevista na íntegra e no original em inglês

COMO EU SOU BOAZINHA, GIZUIS, TU MI OUVISTI!!!

"Há alguns meses atrá, a Sony fez uma pesquisa entre os fãs da franquia God of War perguntando a respeito do que eles gostariam que acontecesse para celebrar o lançamento do terceiro jogo da saga. [...]

Na temporada de fim de ano, um BD será lançado contendo os dois primeiros capitulos da franquia. Obviamente, sendo em BD isso significa que não há com o que se preocupar em se tratando de retrocompatibilidade. Ambos os games serão remasterizados num pacote de 60 frames por segundo, gráficos a 720 p, e suporte para os Trophy da PSN."

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

O texto na íntegra e no original em inglês

Fiz jejum. Lancei oferendas ao rio. Prometi não xingar mais os caixistas. E fui atendida pelos Titãs! Segurem as entranhas de Gaia, que 2010 é de Kratos e cia!!!

quinta-feira, 27 de agosto de 2009

NINTENDO CUECAS!!!! UNI-VOS!!!!




E a versão americana não terá cortes...

Sony Strikes Back!

"82 milhões de Libras. 94 milhões de Euros. 135 milhões de dólares. Não importa a moeda, é uma grande quantia em dinheiro. A nova campanha de marketing da Sony, que focará o novo PS3, na sua versão slim, e novos serviços na PSN, é a primeira grande campanha da SCEE desde a muito criticada "This is Living", quando do lançamento do console, há dois anos atrás.

A primeira da série "Start" foca nos serviços de entrenimento oferecidos pelo PS3, como o VidZone e o player de Blu-ray. Entretanto, no futuro será focado também no "ganha pão" do console: games."

[...]

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

A notícia na íntegra e no original em inglês

A Sony está partindo para o tudo ou nada. Amargando perdas desde o lançamento do seu console current gen, tenta sanar um dos motivos pelo qual o PS3 não vende: preço.
As pessoas não estão atentas... na verdade, a Sony tem vendido bem. Seu Player de Blu-ray.

NINTENDO: A ESPERTINHA

Nos panfletos que vêm com os jogos originais da Nintendo, surgiu uma novidade: a empresa decidiu colocar a nota do game no Metacritic. Já existem panfletos circulando com as médias no Metacritic dos games Super Mario Galaxy e The Legend of Zelda Twilight Princess Essa estratégia deve ter sido adotada para chamar a atenção do consumidor casual.


Nintendo realizando campanha ampla de marketing. Auto-promoção é uma das almas do negócio. Se eles querem chegar até os casuais, não sei se funciona. A verdade é que se a Nintendo conseguir educar uma parcela de casuais, consegue já um bom número de seguidores "hardcore" (arg). De qualquer forma, mostrar o que tem de bom não fará mal a ninguém...



terça-feira, 25 de agosto de 2009

Quem veio primeiro: o ovo ou a galinha?

Um dos maiores trunfos do Wii é ter levado os video games às pessoas que nunca haviam jogado anteriormente e provavelmente nem pretendiam jogar. Porém, Kazuo Hirai, da Sony, diz que o console com maior sucesso até hoje e que ainda continua forte é o PlayStation 2, e que foi este console que quebrou a barreira entre os gamers e os não gamers, não o Wii. Hirai ainda diz que a Nintendo fez um bom trabalho em seguir a aceitação das massas [com relação aos video games].

Copy-paste da Wii-Brasil

Sim, senhor Kaz Hirai. Talvez eu esteja enganada. E talvez isso seja verdade mesmo. Talvez os números sejam a força da sua idéia. Mas não, não há talvez para o fato que você peca por errar quando não vê um palmo à frente do seu nariz, e todos os bomba patchs realmente são a massa que a Sony sempre sonhou em ter como público... e então estamos falando a mesma língua.

Capcom comanda: RE DSC: 17/11/09 only for Wii!!

A Capcom confirmou oficialmente a data de lançamento de Resident Evil: The Darkside Chronicles para o Wii.

O game será lançado no dia 17 de novembro de 2009 por 49,99 dólares na América do Norte.

Copy-paste da Wii-Brasil


On rails. Horror. Resident Evil. Conto-vos um (ex) segredo: O RE que mais gostava até me apaixonar pelo quinto episódio: Umbrella Chronicles. Porque eu amo on rails. E horror... e pelo que ando vendo nos vídeos, DSC vai ser mais loko ainda! Gente, Conclamo-vos, proprietários do console mais divertido do planeta desde quando os australopitecus brincavam de pong em cima das suas cavernas jogando pedras uns nos outros, apoiemos a Capcom!!! On rail will prevail! Rs!

DA SÉRIE: I'M NOT AFRAID OF YOU!!

[...]
O Diretor de criação de Patrice Desilets recentemente declarou numa entrevista que a Ubisoft não está com medo do próximo Call of Duty ser lançado na mesma época de festas de fim de ano. Ele explicou que: "o primeiro Assassin's Creed foi lançado duas semanas após o primeiro Mordern Warfare, e nós vendemos nove milhões de cópias." [...]

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

A notícia na íntegra e no original em inglês

Eu não acredito muito que isso interfira dramaticamente em vendas. O público de ambos esses games são muito específicos. E quem gosta de ambas as franquias, ou comprará os dois games no lançamento, ou um primeiro e depois o outro. Eu sou fã da franquia CoD. Tenho o AC, está guardadinho aqui, pois agora me apaixonei por Resident Evil 5, que estava hibernando no meu armário. Acho que fatalmente estarei com esses dois jogos daqui a 2010. Mas antes, vou me dedicar mais ao Wii, depois que terminar o Zelda - TP... e partir para comprar Wii Sports Resort, Gran Slam Tennis, The Conduit, Metroid Prime Triology...etc... lista é grande pro dinheiro que eu disponho! Sniff, sniff...

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Mais um clássico que está com os dias contados (!?)

"O site Variety noticiou que a Universal Pictures fechou uma negociação há 28 semanas atrás com o diretor Juan Carlos Fersnadillo para assumir a direção da adaptação cinematográfica para o game Bioshock. O projeto seria orginalmente dirigido por Gore Verbinski, que permanecerá como produtor, pois dirigirá o quarto filme da franquia Piratas do Caribe. [...]"

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

O texto na íntegra e no original em inglês


I'm afraid...


Go, CAPCOM! Go! TATSUNOKO! HuhuHU!,

"Ryota Niitsuma, produtor do jogo Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, revelou ao site Gamespot durante a gamescon 2009 que os quatro novos personagens que estarão presentes na versão ocidental do título, já lançado no Japão, serão revelados durante a edição deste ano do Tokyo Game Show, que acontecerá entre os dias 24 e 27 de setembro.

A versão ocidental do jogo, além de dois personagens novos da Capcom e dois da Tatsunoko, terão um modo online, um modo Story melhorado, e várias mudanças de balanceamento para os lutadores. O jogo tem seu lançamento previsto para o final do terceiro trimestre deste ano."

Copy-paste da Wii-Brasil

Depois da novela que foi a Capcom para lançar o game, agora é só aguardar! Capcom GERALMENTE faz trabalhos games que se situam entre os termos "decente" e "maravilha"! Todos no aguardo! Modo on-line, personagens novos, e etc. Avante Capcom!

sexta-feira, 21 de agosto de 2009

Dante, Oh Dante!

"A EA anunciou na Gamescom a data para o o game Dante's Inferno, o "God of War" inspirado na Divina Comédia de Dante Alighieri.

A companhia anunciou que o jogo será lançado em12 de fevereiro de 2010 na Europa, e em 09 de fevereiro nos EUA."

[...]


Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

A notícia na íntegra e no original em inglês

Esse jogo é outro que estou de olho. Aposto fichas...believe!

Eu avisei, eu avisei!

"Há alguns dias, a Sega abriu um teaser site dedicado a um RPG não revelado até aquele momento, com apenas uma data: 20 de agosto. Hoje, porém, a nova edição da publicação semanal japonesa Famitsu revelou Phantasy Star Portable 2 para o PSP, que parece ser o título que será revelado na página no próximo dia 20."


Copy-paste da PS3Brasil

Coisas da Sony...¬¬


"2010 é o ano de God of War III, um dos títulos mais esperados da atual geração. Mas, enquanto esperamos pela nova aventura de Kratos, não há nada melhor que trucidar alguns inimigos nas versões anteriores da saga, disponibilizadas exclusivamente para o PlayStation 2. Mas já imaginou receber os três jogos em um disco só? Isso pode acontecer. E mais cedo que você imagina.Segundo rumores, vindos de um funcionário da própria Sony, a responsável pelo título estaria preparando um pacote com God of War e God of War II em uma versão Blu-ray. É isto mesmo, para PlayStation 3. Entretanto, não se trata de um remake ou coisa parecida, são apenas os dois jogos em um disco só. Uma ótima chance para os usuários que contam com um PS3 e ainda não possuem o game.

O melhor de tudo é que esta compilação pode chegar neste Natal. E, como se não bastasse, os compradores deste pacote ainda terão acesso a versão demonstrativa de God of War III com antecedência. Que presente, não? Dois dos melhores jogos já criados e uma prévia do gigante que está por vir.

A empresa informou que, quando perguntou aos fãs o que desejavam na edição de colecionador de God of War III, a resposta vencedora foi: God of War e God of War II juntos com o game. Só faltou God of War: Chains of Olympus, lançado para PSP."

[...]

Copy-paste da Baixaquijogos

Então, deixa eu entender. A Sony vai lançar uma versão dos dois GoW para PS 3. Eu suponho que muitos e muitos donos de PS 3 terão a infelicidade de não experimentarem isso. Motivo simples: que eu saiba o PS 3 atual não emula mais jogos de PS 2. Coisas de Sony....¬¬

Vivo goes to Hell!!!!!


Estão vendo a foto ao lado? Sim, eu conheço esse lugar. Chama-se Inferno. Mas também atende pelo nome de Vivo Zap 3G. Desde terça última até ontem de noite, minha net inexplicavelmente entrou em colapso. Na verdade, de maneira estranha, a taxa de upload se maneteve aumentada enquanto que a de download se manteve diminuída. Em cerca de quatro vezes menos. O resultado? Nem o Google eu conseguia acessar.

Liguei para o Call center da Vivo. Estão agora seguindo as recomendações da nova lei sobre os Call centers. Reclamei. Expliquei a situação detalhadamente. Sabe o que me disseram?

"Senhora, desde Maio a Vivo em contra-se em dificuldades com a rede 3G na cobertura da Região Norte. A Direção nos deu um prazo de até em 15 de Setembro a situação se normalizar." Ameacei de cancelar a assinatura. Ganhei desconto. Regristraram a minha reclamação.


Hoje acordei, liguei incrédula o Lap. Net voltou ao normal .Desconfio que eles tenham diminuído propositalmente a minha velocidade de Download pois andei realizando peripécias pela PSN. Muitas atualizações, de jogos e etc. Espero normalizar as coisas por aqui...

Coisas "brasillis".

P.S. Passem longe da Vivo.











terça-feira, 18 de agosto de 2009

Deu na IGN: Atraso em Dragon Age: Origins

"O produtor executivo do game Dragon Age:Origins, Mark Darrah disse à IGN que o pequeno atraso no lançamento do game não tem nada que ver com questões técnicas, e que o studio apenas precisou de algumas semanas a mais para executar algumas decisões de última hora.

Nós estamos apenas finalizando algumas coisas" diz Darrah. Estamos concentrados em ter certeza que cada SKU terá qualidade. A Bioware quer que cada versão do game esteja em alto padrão para seu lançamento, então o studio está concentrado em cada plataforma, uma por vez.

Dragon Age: Origins para o Playstation 3 não será lançado simultâneamente com as versões
para PC e XBOX 360, mas um pouco mais tarde, em Novembro. Darrah explicou a razão apenas dizendo que foi a ordem que eles escolheram para lançá-lo.

Ele também assegurou que a versão para PS3 não está atrasada devido a questões técnicas de desenvolvimento, e ainda disse que ela "virá poderosa."

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

A notícia na íntegra e no original em inglês

Jogos que eu espero estão todos recebendo notícias de adiamento. Já não me bastasse Red Steel 2 só para 2010, agora mais um. Dragon Age é o único game que estou realmente esperando esse ano para o meu negão. Piro desde as primeiras notícias, e o trailer da E3 2009 chamou minha atenção. Se for para o bem do game, de acordo. Estou no aguardo...

P.S. Me engana que eu gosto. É claro que devem estar às voltas com as dificuldades de se programar para o PS3, por isso o lançamento tardio da versão.


segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Line up da KONAMI para a GAMESCOM 2009

Jogos
- PES 2010 (PS3, Xbox 360, Wii) **jogável**
- Silent Hill: Shattered Memories (Wii) **jogável**
- DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY 2 (Wii) **jogável**
- pop´n rhythm (Wii) **jogável**
- Let´s Party (Wii) **jogável**
- Karaoke Revolution (PS3) **jogável**
- Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP) **Trailer**
- Castlevania: Lords of Shadow (PS3, Xbox 360) **Trailer**

Conferência para a imprensa
- Quarta-feira, 19 de agosto das 12h às 13h na Alemanha.

Copy-paste da Wii-Brasil

E vamos que vamos, esquentar os tambores! Alguma coisa não anunciada, para essa conferência?? Sonho de uma noite de verão: um Castlevania à moda SoTN para o Wii...

O que será que será....que andam sussurrando pelas alcovas...II

Em uma propaganda da Capcom publicada em uma revista alemã foi anunciado que a empresa possui um jogo secreto a ser revelado no evento gamescom. Apesar da revista em questão, chamada N-Zone, tratar sobre Nintendo, a propaganda inclui jogos de outras plataformas, então o jogo secreto poderá sair ou não para plataformas da Nintendo.


Copy-paste da Wii-Brasil


Ai, ai...quando as feiras estão prestes a acontecer, essas notícias pipocam por todos os lados. Sonhar, sonhar...eu queria um novo Mega Man (de preferência para o Wii, já que ambos se merecem...)!

O que será que será....que andam sussurrando pelas alcovas...

"David Ellis revelou que a Sony tem um grande jogo para lançar ainda nesse ano que supostamente ninguém está esperando, e que será anunciado próxima semana na GamesCom.

Então, admitindo que isso é verdade, o que você acha que poderia ser? Eu espero que seja um novo Syphon Filter para o PS 3, ou um revival de Legend of Dragoon. Isso é, claro, assumindo que não é Grand Turismo 5, que, apesar de ser ótimo - estaria mais dentro da categoria - "já era tempo!" que - " oh, eu não esperava isso!"


Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

A notícia no original em inglês

OH MY F*********** GOD!! *________*



Tenho certeza que todos os gamers current gen estão acompanhando ansiosamente notícias da continuação de Uncharted. A julgar pelas imagens, os desenvolvedores não estão para brincadeiras...


Link para fotos



Só sei de uma coisa: poder do Playstation 3 impera! Rs!

Dengosa...


Pessoal,

Fora do ar esses dias. Estava (tou) com Dengue. Me senti melhor esse fim de semana, e espero que o espaço volte a funcionar novamente sem ela (a Dengue....) para atrapalhar.

quinta-feira, 13 de agosto de 2009

The Early Years III– Sobre viagens, cemitérios e games


Conheci o G**** na net. Eu participava de um fórum sobre rock gótico, e ele sempre postava por lá. Uma vez, realizamos num debate sobre as origens do gênero que durou alguns posts num determinado tópico. Foram muitas mensagens direcionadas, e claro, não chegamos a um denominador comum. Mas, a partir desse acontecimento, começamos a trocar e-mails, e no início, foram singelos links para um site de downloads de mp3. Algum tempo depois já estávamos trocando contas do Messenger. O G**** era muito articulado. Sabe aquele cara que parece entender de tudo numa medida bem razoável? Pois sim, assim era ele. E isso me chamou atenção! É interessante dizer isso, esse negócio de se interessar por alguém que você não conhece de maneira convencional. Digo, você começa a se aproximar da pessoa, e mesmo depois de um tempo conversando com ela, ainda assim, ela se mantém sobre o mesmo véu de escuridão, de mistério. E isso acaba levando a gente à insegurança. Falo isso com pleno conhecimento de causa. Ora, já estávamos nos falando há alguns meses, e de repente nos vimos dando satisfações todos os dias um para o outro sobre o que fazíamos. Não sei explicar bem quando a insegurança começou a surgir, tal qual uma erva daninha nos jardins da Faron Woods (rs!). Mas um incidente a ativou, como um gatilho. Num sábado à noite, deixei de ir a uma balada, só para esperá-lo na net. O dito não apareceu, e isso me deixou péssima! Chateadíssima! Virei o quadro azul que ficava pendurado bem ao meio da pesada porta branca do meu quarto (a mensagem, escrita em letras maiúsculas vermelhas, atrás dele era: “NÃO PERTURBE!!! ) e a tranquei. Naquela noite, tomei uma garrafa de vinho barato que estava já há tempos dentro do meu frigobar, ao som do Sisters of Mercy. Me sentia traída, preterida, descartada! “Ele vai me pagar!” Foi o pensamento fixo que tive a noite toda enquanto chorava. No domingo pela tarde, uma sms no meu celular (sim já estávamos trocando sms): “cadê você!? Fui num aniversário ontem...” A essa altura, já não pensava mais tanto na desfeita dele ter me deixado “plantada” na frente do monitor do PC por uma hora e meia, e sim em como me livrar da dor de cabeça, pois vinho barato tem apenas essa finalidade. Não respondi logo, e deixei o dia correr marrentamente, ouvindo música (nesse dia dei preferência para a Enya e afins) e pela noite conectei. Muitos pedidos de desculpas, emoticons de tristeza e etc. Eu desculpei, claro. Na noite desse domingo compreendi que estava me apaixonando pelo G****.

Até esse momento, quero dizer, sem um encontro real, eu o admirava muito por sua inteligência. Gostava de artes, poesia (e claro: rock gótico) como eu. Muitas afinidades! Achava muito interessante a maneira como ele se expressava! É difícil você encontrar alguém hoje em dia que fale tão formalmente como ele fazia. De apenas achar interessante, passei a realmente gostar disso. Ria sempre comigo mesma, nas nossas longas conversas na net. A cada dia, minha hora favorita era o anoitecer, pois sabia que íamos nos encontrar. Isso preenchia as lacunas da minha vida... Não fazia nada de importante durante o dia, não tinha um emprego. Uma rotina. Realizava alguns trabalhos, algumas coisas que uns amigos que tinham uma pequena firma de propaganda e identidade visual às vezes me pediam para fazer para eles. Mas fora disso, nada mais. Nessa época, eu estava muito perdida quanto ao rumo que minha vida deveria tomar. Não fazia muito tempo que tinha voltado da E*****, por onde passei cerca de um ano, em L******, na F******. Viajei chateada com meus pais, e por lá fiquei um bom tempo sem falar com eles. Muitas coisas aconteceram nesse ano (o que ainda será motivo de alguns outros posts) e quando voltei ao B****, nos primeiros meses me senti como se aquilo tudo- minha casa, meus pais, meu bairro, minhas antigas amizades, já não me pertencessem mais. Ou como se eu não fizesse mais parte de todos eles. Eu me sentia deslocada, não conseguia voltar à minha antiga rotina confortavelmente. Aliás, era uma rotina que já era maçante. Era literalmente uma filhinha do papai, pois terminei o 2º grau, não me interessei em prosseguir os estudos. Era rebelde. Eu sempre fui uma menina inquieta, e na adolescência, aconteceram muitos embates entre eu e meus pais. Meu pai é um homem muito bom. Adoro conversar com ele, ele é espirituoso, bem humorado e de cabeça aberta. Não petrificou seus raciocínios antigos, tornando-os decrépitos, mas sempre renovou sua mente de acordo com a mudança dos tempos. Fora todas essas qualidades, ele tem um defeito: é muito submisso à minha mãe. Sempre acata todas as coisas que ela diz. Mas ao mesmo tempo, me deu asas. Por um lado faz as vontades dela, mas as minhas também, às escondidas. Vive uma vida “dupla” (rs!). Eu até entendo o meu pai, pois quando você se une a alguém, acaba compreendendo que deve ceder. Falar a mesma língua na educação dos filhos. Só que ele nunca foi uma personalidade “sanguínea”. Então, acaba se deixando levar, é a escolha mais fácil, certo!? E minha mãe, de maneira especial, nunca foi catalisadora no que me dizia, no calor das discussões que tínhamos. E por sempre gostar de “desafios” e de “desafiar” (ora, eu adoro games! Wowow!), minha estratégia então foi ir de encontro a tudo o que ela me orientava. Nessa época meus pais me pressionavam muito para que eu fizesse faculdade, e por influência deles, acabei por iniciar uma. Mas escolhi o curso de Letras – Língua Portuguesa (eu sempre gostei de escrever, mas eles queriam, adivinha? Medicina... como todo pai e mãe.). Em seis meses, abandonei.

Um dia liguei para o G***. Queria ouvir a voz dele. Saber como ela era. Se era grave, amável. Na verdade isso era o que eu fantasiava. Ele atendeu, e pelo seu “alô” pude perceber que nada era como eu esperava. Ele tinha uma voz aguda, e esganiçada! Ao longo da nossa breve conversa, notei que ele falava pausadamente, criando o mesmo “clima” dos papos que tínhamos na net. Isso me deixou ainda mais interessada por ele! Meu coração acelerou durante toda a conversa! Tirando a qualidade sonora da voz , o resto era impecável, como eu havia idealizado! Começamos a contemporizar um encontro real. Juras de amor. Promessa de uma vida a dois. Tudo mais o que as pessoas dizem quando estão nas “asas da paixão”. Num fim de semana, uma briga homérica com meus pais. E cinco dias depois eu estava entrando num avião, atravessando o país rumo ao A****. A mesma desculpa ensaiada: “não há lugar pra mim aqui. Vou para perto da minha tia respirar novos ares, conhecer novas pessoas.” Eu sempre às voltas com ares diferentes. Ah! Como isso é bom! Se sentir desconhecida. Ser ninguém.

(********************reservado para outros posts***********************)

G**** era um rapaz que toda menina desejaria um dia conhecer. Era ótimo de humor, fácil de lidar, e inteligente (merci, YHW!). Era bonito, quero dizer, não da maneira idealizada pelo imaginário feminino. Era baixo (tinha apenas 1,70 m), magro. Olhos castanhos e uma fronte que denotava uma gravidade de caráter que ele não possuía. Era divertidíssimo. Ele era dono de uma loja de CDs e acessórios de rock/heavy-metal, que ficava próxima a um cemitério antigo na zona central da cidade e como eu não havia conseguido emprego desde que cheguei, acabei indo trabalhar lá. A loja era uma espécie de ponto de encontro das tribos rockeiras locais, e sempre acontecia de eu conhecer o povo que costumeiramente aparecia por lá. Como eu na época não era muito fã de heavy-metal, sempre colocava no cd player algumas coisas diferentes da proposta da loja. Ora, o G**** trabalhava numa oficina auto-motiva de “tuning”, e só aparecia na loja no fim da tarde. Enquanto isso, eu ouvia sossegada rock gótico, conversava com os clientes e de vez em quando, jogava alguma coisa no Playstation, que eu deixava ligado na TV da loja. Conheci uma menina, B******. Ela era bem engraçada. (aliás, o povo rockeiro de M**** é engraçado. Andam de preto, mesmo sob o calor escaldante do verão). Sempre vestida com corset preto, saias comprida coloridas e botas. E maquiagem pesada. Era fã de RPGs. Numa tarde, pouco depois do almoço, estava jogando FF VII. Já estava no segundo cd, no Whirlwind Maze, quando a B**** apareceu. Logo foi perguntando sobre o jogo. Se eu gostava de RPGs de mesa. Eu disse que nunca fui de jogar RPGs de mesa, só “games RPGs”. A minha única experiência com RPGs de mesa foi com o D&D e só. A B***** falava pelos cotovelos! Ficou insistindo que eu deveria jogar RPG com o grupo dela, que se eu jogasse com eles, eu ia "gostar" e tudo mais. O tal grupo também estudava coisas “ocultas”. Ela já havia me contado isso anteriormente. Alguns dos integrantes inclusive apareciam na loja às vezes. Uma vez ela me apresentou o líder deles. O nome dele era A*****. Mas ele tinha um apelido infame: “Senhor Besteira”. Não me perguntem o motivo. Mas era assim como era conhecido no meio “rocker” local. Sempre fui curiosa com as coisas do além. E pensando não em me divertir jogando RPG de mesa, aceitei o convite. Eu queria descobrir qual era a desse grupo.

(********************reservado para outros posts***********************)

Estávamos lá, todos sentados. Já era de noite. A B**** me apresentou aos participantes à frente da lápide. Eram três moças e três rapazes, fora eu. Alguns rostos eu já conhecia. Não os nomes. Eu sempre fui introspectiva quando estou num meio onde não conheço as pessoas (apesar de que a maioria dos que estavam lá eram clientes da loja em que trabalhava), e fiquei apenas sorrindo timidamente, enquanto a B**** me apresentava a cada um. O A**** além de líder, era o “mestre” da partida. Ele era o narrador. Antes de começar a partida, ele se apresentou mais uma vez, e iniciou a récita de uma poesia. “Bizarre déité, brune comme les nuits... -“Espera aí, eu conheço isso! Isso é Baudelaire”– Pensei comigo mesma. Amo a poesia de Baudelaire. Amo seus ensaios sobre Estética e Filosofia da Arte. “Les fleurs du mal” só não causou a ruína financeira do poeta pois o mesmo era Dândi com “D” maiúsculo. SED NON SATIATA, apesar de ter sido escrito em homenagem à Messalina, é tão contemporâneo quanto qualquer Nelson Rodrigues em verso. Mas ali estava acontecendo um assassinato: o francês era macarrônico! Enquanto o poema era declamado, um dos que estavam lá abriu uma garrafa de vinho e serviu a todos, em canecas (!?) de cerâmica coloridas. Ao fim, iniciei a criação da minha personagem, preenchimento de fichas. Narrativas, etc. Estávamos sentados ao redor de uma tumba, os mapas (desenhados pelo próprio mestre) ao centro. Aqueles dados coloridos de várias faces. Tudo lá. A partida transcorreu normalmente. Já era alta hora da noite, perto da uma da manhã, quando terminamos a jogatina. Eu já estava um pouco preocupada com a hora, minha tia já tinha ligado perguntando se eu iria dormir na casa dela, ou se ia ficar na casa do namorado. Menti: “vou dormir na casa do G****, tia”. Mas o G***** pensava que eu estava numa festa de funcionários da firma em que meu tio e meu pai são sócios. Na verdade, eu não sabia onde ia passar o resto da noite. Ou mesmo se ia dormir.
Ao fim da partida, a coisa toda não acabou. Enquanto o material do jogo era guardado, a B**** como sempre eufórica, chamou o Senhor Besteira, e conversamos um pouco nós três Ele disse que há algum tempo era estudante de artes mágicas, que tinha participado de congressos em outros estados, e que atualmente estava se aprofundando no Thelema, e que se eu estivesse interessada em iniciar algo do tipo, era só participar das reuniões de sábado à noite. Sempre lá, no cemitério. Ele tinha uma combinação com o pessoal da vigilância, e o grupo tinha passe livre por lá. Perguntei se ainda aconteceria algo. O povo estava enquanto isso fumando maconha, bebendo vinho e conversando. Num dado momento, o A**** pediu atenção de todos, e disse que iria iniciar mais uma sessão de estudos coletivos. “Agora o negócio vai melhorar!” -pensei. Então, ele vestiu uma capa preta, bem clichê, e tirou umas coisas de dentro de um pequeno mausoléu abandonado que havia próximo à tumba a qual todos estávamos em volta. Eu vi: um crânio de bode, e uns símbolos em metal que desconhecia descrição e significado. Alguns trechos de Aleister Crowley são citados. E então comecei a compreender no que eu estava metida: um ritual de Magia Vermelha (Oh my F**** Godd!). A B**** deitou sobre a tumba de costas trajando já roupas (!?) sumárias. Aquilo tudo começou a realmente me incomodar um pouco. O A**** pingou umas gotas de vinho nela (em lugares impublicáveis nesse humilde blog que visitais, estimados leitores...) e disse algumas palavras de invocação, beijando –a onde eu não vou dizer. Então, todos repetiram ao mesmo tempo algumas frases. A B**** que a esta hora já estava emprestando o corpo como “altar”, falou num tom mais alto: “que o sagrado feminino entre na circunstância corpórea hoje em cada um de nós.” O Senhor Besteira disse em seguida: “e que seja assim também com o sagrado masculino.” A essa altura, o povo todo estava meio louco, alguns tinham fumado maconha e tomado vinho. Peguei uma garrafa de vinho (Don Bosco, meodeos, que mau gosto dessa gente) e comecei a me afastar de costas vagarosamente porque comecei a entender no que aquilo ia dar. Já um pouco distante, sentei em uma tumba, acendi um cigarro, e tomei o vinho, enquanto assistia aquela loucura toda....

Num dado momento, - não sei se por efeito da fumaça de maconha que respirei misturada ao vinho e ao cigarro- vi luzes por todos os quatro cantos do lugar onde o ritual acontecia. Eram luzes vermelhas e amarelas que pairavam sobre o local, cintilando nos corpos dos participantes da orgia. Um vento frio começou a percorrer todo o cemitério e uma música podia ser ouvida no farfalhar das folhas das árvores que circundavam o lugar. Estas, além de mim, dos ratos e da lua cheia, foram as únicas testemunhas do que aconteceu no cemitério, naquela bizarra noite de sábado...

Olha só, até que procede, ein!?

"Devido ao baixo número de vendas de jogos considerados hardcore no Wii, o analista Michael Pachter falou que o público hardcore do console da Nintendo só está interessado em Mario/Zelda/Smash Bros./Metroid, e não em jogos como The Conduit. Se um jogador hardcore tem apenas o Wii, provavelmente ele só se interessa por jogos first party. Se ele tem outro console além do Wii, ao sair um jogo como The Conduit, ele o compara com outros jogos de PS3 ou Xbox 360 e decide de acordo com isso.

Pachter acha que a High Voltage fez um trabalho excelente com The Conduit, considerando as limitações do Wii, mas que não é tão bom quanto Halo ou Killzone. Então se um jogador tem outro console além do Wii, ele provavelmente deixará de comprar The Conduit para investir em outro jogo hardcore para as outras plataformas."

Copy-paste da Wii-brasil

Em certa medida, eu concordo. Temos que perceber que o público da Nintendo se se divide quase que em dois grandes grupos. O dos que são fãs da empresa e os que chegaram de pára-quedas na current gen pelas facilidades dos jogos "casuais". Lidar com a parcela fiel desse público, requer compreender o que eles desejam, e geralmente um grande interesse sempre recai sobre as franquias da Nintendo que detém uma atmosfera singular. Talvez as thirs consigam mudar essa concepção, mas acho que isso leva um tempo.

terça-feira, 11 de agosto de 2009

Mão de ferro essa Square-Enix, ein!?


"A softhouse tri-Ace, é famosa por ter seus jogos lançados pela Square-Enix. Títulos como as séries Star Ocean e Valkyrie Profile tem estabelecido a reputação da tri -Ace.

Mas o novo RPG da tri-Ace, End of Eternity (Ressonance of Fate no ocidente) está sendo lançado pela SEGA, não pela Square-Enix.

Takayuki Suguro, desenvolvedor e diretor EoE da tri-Ace explica: devido a SEGA ter uma atitude mais aberta que a Square-Enix sobre aceitar novas idéias em RPGs, nós decidimos ter a SEGA como publisher de End of Eternity. Anteriormente, Suguro trabalhou em títulos da Square Enix como Vagrant Story e Final Fantasy Tatics."

[...]

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

A notícia na íntegra e no original em inglês

Bom, a Square-Enix é um mistério. Depois de FF VIII, "inventou" tantas coisas na franquia que chegamos a um décimo segundo episódio no samba do crioulo doido. E agora me sai com uma dessas. Vamos ver o que será o EoE....

Pra quem gosta...

"A ESBR norte-americana classificou tres clássicos de horros para o lançamento no PlayStation 3 -Dino Crisis, Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis.


Isso não deve ser surpresa para os que acompanham notícias, pois a Capcom já havia garantido que lançaria jogos de PSX via o serviço PS Network ao longo do ano (com Resident Evil: Director's Cut já disponível nos EUA).

Para os que estão por fora, Dino Crisis chegou às lojas em 1999 e era um game onde os jogadores lutavam contra uma variedade de criaturas sedentas por sangue, enquanto corriam num cenário 3D resolvendo vários quebra-cabeças. Enquanto que em Resident Evil 2, lançado no início de 1998, o jogador tinha que sobreviver numa Raccoon City infestada de zumbis.

Por último, Resident Evil 3: Nemesis - lançado no outono de 1999- leva o jogador a estar na pele do membro da S.T.A.R.S. Jill Valentine, na sua tentativa de escapar de Raccoon City 24 horas antes dos eventos de RE2 enquanto foge das entranhas do Nemesis.

As datas de lançamentos para os games ainda não foram reveladas. [...]"

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

O texto completo e no original em inglês

Nunca fui fã de Resident Evil. Mas Dino Crisis era muito legal! O povo reclama que desde RE 4, a franquia perdeu a sua essência "survival horror" consagrada. E isso é falácia. Dead Space é um jogo que detém os principais elementos de RE 4, e ainda sim é assustador. Dino Crisis....ahh..bons tempos!

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Call of Duty: mais do mesmo de bom gosto gostoso!



Apesar de ser um título a ser vendido exclusivamente por download, a reedição do primeiro "Call of Duty" teve seu possível preço revelado por uma loja europeia.


O site da rede inglesa Play lista a pré-venda de "Modern Warfare 2: Hardened Edition", cuja descrição cita a inclusão de "conteúdo por download equivalente a 1,2 mil MS Points", o que pode indicar que o game custará US$ 15 quando for vendido na PlayStation Network e Xbox Live. A Activision ainda não confirmou data nem preço para o jogo.

"Call of Duty: Classic", uma versão de download do primeiro título da franquia lançado em 2003, é um dos bônus para aqueles que adquirirem as edições especiais de "Call of Duty: Modern Warfare 2". As versões "Hardened" e "Prestige" vem com um cupom que possibilita o download gratuito do clássico jogo de tiro de guerra. Quem comprar a edição normal, porém, terá também como baixar "Call of Duty: Classic" para seus consoles, embora isso possa levar um tempo.

Quando joguei o CoD - Finest Hour, pressenti que seria um clássico-piloto de uma franquia. A Infinty Ward foi buscar o que funcionou em Quake III, adicionou um roteiro de ações múltiplas que se desenvolvem a partir dos aliados EUA-Inglaterra-URSS, alternâncias entre missões coletivas e solitárias, controle de veículos... e temos um game que ganhou importantes prêmios em 2004, como o de "jogo do ano" da Academia de Artes Interativas e Ciências. Adoro FPS, e mais ainda quando é um CoD da vida.

Copy-paste da UOL Jogos

Ele admitiu...

"Depois das duras críticas à apresentação da Nintendo na E3 do ano passado, a companhia voltou, este ano, ao caminho certo. Mesmo assim, Satoru Iwata admite que poderia ter sido melhor, e que falharam ao "demonstrar o que os jogos tinham de bom". Veja o que ele disse sobre o assunto:

"A respeito da nossa conferência na E3, é claro que tivemos discussões internas depois dela. Falando honestamente, nenhum de nós da Nintendo achamos que ela foi tão boa quanto poderia ter sido. É visível que não conseguimos transmitir totalmente o charme de nossos produtos. No passado, Wii Sports e Wii Fit foram naturalmente capazes de fazê-lo porque ninguém tinha visto ou imaginado coisa igual. As pessoas pareciam gostar instantaneamente de Wii Sports e mesmo com a confusão inicial causada por Wii Fit, seu charme chegou aos consumidores mais tarde.

Este ano, porém, na apresentação de New Super Mario Bros. Wii, quatro pessoas alinhadas jogando com Wii Remotes não era algo novo. Aqueles que tiveram a chance de jogar entenderam o quanto o jogo muda ao se jogar com quatro pessoas simultaneamente, mas não conseguimos passar essa ideia de diversão durante a conferência. Agora estamos convencidos de que temos de achar um jeito de demonstrar melhor o encanto de nossos jogos na E3, que é uma ocasião onde há mais pessoas assistindo à conferência pela internet ao redor do mundo do que ali, na audiência do anfiteatro. Olhando por esse lado, aprendemos muito com a E3 desse ano. Após a apresentação na E3, tivemos uma pequena conferência no Japão, onde mostramos o Wii preto e o DSi vermelho, o que fez muito sucesso entre os fãs. E essa foi outra lição que aprendemos." - Satoru Iwata, presidente e CEO da Nintendo."

Copy-paste da Wii-Brasil


Claro, Sr Iwata. Não duvide que ninguém até hoje não entendeu bem a lógica do Vitality Sensor. Muitíssimo mal explorado na apresentação. O M+: não era já novidade e as pessoas esperavam exatamente o que foi mostrado. Minha grande alegria na E3 2009: Metroid. Sem mais...

Deu na IGN: não é um novo Final Fantasy!

"Se você esperava que a contagem regressiva no site Teaser da Square Enix resultasse num novo game da série Final Fantasy, você ficará um pouco desapontado com as novidades. Mas continue lendo.


Como muitos esperavam, a identidade do misterioso jogo foi revelada e é o game Lord of Vermilion II, um novo capítulo de uma "série de games de cartas para arcades". A nova versão, que vêm com uma nova história e o gameplay aperfeiçoados, chegará os arcades japoneses nesse outono.


Aqui está o motivo de se animar se você é um fã da série Final Fantasy: o primeiro game Lord of Vermillion fez um crossover entre o game Valkyria Proflile e outras franquias da Square Enix. A softhouse está fazendo o mesmo com LoV II. Os personagens Kain, Rydia e Edge, de Final Fantasy IV aparecerão no game. [...]

A notícia completa e no orginal em inglês


Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

E eu que esperava um novo RPG para consoles de mesa... ¬¬

sábado, 8 de agosto de 2009

EU JÁ SABIA DESDE O INÍCIO!!!!! WOWOWOW! IT PRINTS MONEY!!!!


A Media-Create liberou o ranking de venda de consoles e portáteis com base em dados de uma pesquisa realizadas em todas as lojas do Japão dentre os dias 27 de julho e 1º de agosto.

Confira a lista detalhada logo abaixo:

Wii – 95,357
DSi – 73,710
PSP – 33,049
DS Lite – 12,027
PS3 – 8,760
PS2 – 3,617
Xbox 360 – 3,552

Copy-paste da Wii-Brasil

Na semana de lançamento do A.A.A Monster Hunter 3 da Capcom para Wii....Nintendo kick asses...

Pode dar nisso...

"Numa entrevista exclusiva com a Play Magazine, o COO da Tecmo e presidente Kenji Matsubara, revelou sobre quais circunstâncias ele poderia ver a série Ninja Gaiden sendo adaptada para funcionar com a tecnologia do controle de movimento da Sony no futuro. Enquanto ele admite que os jogadores casuais cresceram rapidamente e em grande número, ele acha que tão logo a tecnologia se apresente precisa e acurada como a Sony diz, ela poderia ser usada em uma aventura de Ryu Hayabusa.

"Eu fiquei muito interessado na tecnologia de controle de movimento anunciada na E3, mas nos precisamos saber o quão ela é precisa", explica Matsubara. "Tenho certeza que para os os jogadores casuais esses controles de movimento serão muito populares, mas para jogos de ação como Ninja Gaiden nós precismos de respostas rápidas e se você ficar balançando seus braços como se usasse uma espada, você logo se cansaria. Essa é uma desculpa comum dos jogadores “hardcores” quando se deparam com títulos que usam essa tecnologia," mas Matsubara diz que existem maneiras de resolver essa questão.

"Talvez nós tenhamos que mudar o estilo de jogo e verificar a tecnologia para ver o quão rápida ela pode ser, ele sugere. Então, primeiramente, isso será feito em jogos casuais, e então talvez em jogos “hardcore” e nós temos que nos preparar para isso e fazer jogos que satisfaçam esse estilo de game [hardcore]."

[...]"

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

Deu na Pay Magazine (texto original em inglês)

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

TCHAM TCHAM TCHAM TCHAM II !!!!!!!













?????????????????????????????????????????????




http://newrpg.sega.jp/


Um doce para quem acha que é Phantasy Star Portable 2 de PSP. Mas quem sabe, nem é!

The Early Years II – Sobre amizade e a Física no Game Boy


Ninguém duvide que ser aluno de 2º grau é uma aventura. E que a escola é uma selva, e que a sua sobrevivência nela dependerá dos seus instintos, da sua condição física e das suas habilidades simbióticas/comensais/mutualistas. Ou mesmo predatórias. Claro, já fui aluna, passei por tudo isso e posso dizer: sobrevivi. E antes que vocês possam se perguntar, já respondo logo: 2º grau é o sinônimo para o atual ensino médio no Brasil desde o ano de 1996 (ano em que terminei o 2º grau...). Bom, só mudaram o nome, pois basicamente ainda a coisa é a mesma. Brilhante idéia do Ministério da Educação: troque seis por meia-dúzia.
Dentro desse mundo de inter-relações das personagens que integram o universo escolar secundarista, encontram-se vários modelos mais ou menos pré-concebidos pelo status quo social do meio. Falarei hoje de um desses modelos. A novata. Você, quando é “novata”, tem que no primeiro contato com os seres que habitam no universo “micro” da sala de aula, observar (antes de mais nada) o comportamento dos outros, e a partir daí, perceber quem serão os seus aliados em potencial. Premissa no 1: meninas tem mais facilidade em se achegar aos meninos. Por que não se aproximar de outras meninas? Revisão da regra áurea feminina: “mulheres nunca serão amigas de mulheres”. O motivo? As mulheres competem. Pela aparência, pelo que elas tem, pelo que elas fazem, e claro! Pelos homennnss! Esse instinto competidor brota na adolescência. Você, menina secundarista, só não vai conseguir um amigo menino se ele ainda não entrou no que chamo de “puberdade mental” (sim, às vezes o corpo se desenvolve, mas o cérebro não acompanha tal desenvolvimento) e ele provavelmente a verá como “intrusa”. (Exemplo prático e claro: meninas, tentem postar alguma coisa na comunidade Nintendo Wii do Orkut. Saberão do que estou falando...)
Quando iniciei o 2º grau, estudei o 1º ano na escola B******d**R****B**** pela manhã. Era perto de casa. Duas quadras seguindo à direita. Não gostei de lá. Não havia muitos meninos na minha sala. Espere aí. Antes que pensem algo mais, já me adianto: sempre fui afeita a ter amizades com os meninos. Quando eu era criança, as meninas queriam brincar de boneca, casinha, mas eu gostava mesmo era brincar de “manja”, de “pirata”, de bolinha de gude e etc. Coisas que os meninos geralmente gostam. Então, eu tinha poucas coleguinhas. E muitos coleguinhas. E tinha o Atari 2006. O Odyssey. E as meninas também não gostavam muito (e olha: só era a alavanca e um botão Rs!). Enfim, eu era, na minha sala de 1º ano, uma renegada. Uma proscrita. Admito que isso aconteceu também por causa da tal transição da infância para adolescência, que acaba sendo um negócio meio complicado. Porque quando você é criança, você não pensa em certas coisas. Uma dessas “certas coisas” para mim chamava-se aparência. Tipo aos catorze anos, eu ainda não conseguia ter esse cuidado comigo mesma a ponto de extrapolá-lo para o terreno da vaidade. Eu ainda me preocupava mais em como salvar Hyrule das garras do Gannondorf do que com tiaras, sapatos, calças da moda e maquiagem. E estava no meio de meninas (argh!) e de impúberes mentais! Nossa, como 1994 foi um ano difícil para mim!
Então, veio 1995. Férias de Janeiro. Negociações com os pais. Enfim, mudança de escola. O C*****I*****D****E*****C****** era uma escola tradicional. Meu pai já havia estudado lá. Saí de uma escola de bairro, e fui para uma que sempre estava nos jornais da cidade. Nos comerciais de televisão. O prédio onde funcionava a escola era imenso! Me senti perdida quando desci pela primeira vez aquelas escadarias de granito. O pátio que dava acesso às salas era uma praça ampla, com bancos, jardins e até um chafariz. Encontrei minha sala : 2o ano "D" O detalhe: dentro de cada sala de aula existia o que a supervisora Q**** chamava de “mapa de classe”. Meu nome numa mesa. Eu não poderia nunca mudar de lugar. Seria lá onde sentaria por todo o ano letivo. E estava lá eu sentada às 07:30 da manhã, numa cadeira azul acolchoada, e com uma mesa grande branca bem na minha frente. À minha direita, a parede azul em pátina, e a janela que dava para o estacionamento privativo dos funcionários. À minha esquerda: um menino gordo, branco, de cabelos lisos e sardas povoando suas bochechas rosadas. À minha frente: outro menino, magro, alto, cabelos ondulados e loiros cobertos parcialmente por um quipá preto. O olhar sereno, meio perdido. E sandálias exóticas nos pés. Atrás de mim: uma menina de cabelos ondulados, bem compridos. Era branca e seus olhos eram azuis. Usava jeans escuro, apertado e rasgado nos joelhos. Vários brincos em cada uma das orelhas. Não falei com nenhum deles, apenas sorri para o gordinho da direita, pois foi único que me encarou rapidamente. Aula. Matemática. O professor é um careca. Se apresenta. Fala efusivamente, e seu sotaque já o denuncia: é carioca. A aula se arrasta vagarosamente, e ele não teve nem a educação de perguntar o nome dos alunos. Já faz a “chamada”. Equações. Tudo muito chato. Começo a observar o movimento lá de fora, pela janela à minha direita. Algumas pessoas andando pelo estacionamento e outras andando na rua. Rabisco algumas coisas no meu caderno. Ainda não tenho livro. Olho para o teto branco. Nada de interessante, e a luz florescente embaralha a minha visão. Olho para a minha esquerda. Algo me chama a atenção! O gordinho: está com alguma coisa nas mãos, entretido, vidrado! Se escondendo atrás da menina que senta à sua frente, parece está jogando...um GAME BOY?! Naquele momento, arregalei meus olhos, e comecei a observá-lo atentamente Num momento ele parou o que fazia e olhou para os lados, e percebendo que eu o observava sorriu timidamente com o canto dos lábios. Sorri em retribuição, e então, escrevi em uma folha do meu caderno: “gosto de vídeo game, que jogo é esse?” mostrando discretamente para ele. Ao ler, ele sorriu mais generosamente e balbuciou uma palavra curta. Não pude ouvir, mas li seus lábios e entendi perfeitamente: Tetris! Levantei o polegar esquerdo em sinal de “ok” e escrevi novamente no caderno, perguntando se poderíamos conversar no intervalo do lanche. Ele balançou afirmativamente a cabeça. A aula continuou.
Durante o lanche conversamos. Seu nome era C******. Além do Game Boy (o primeiro, o da tela cinza, monocromática) tinha um Super Nintendo. Falava meio atrapalhado, e tinha um sotaque mineiro. Era de B******, mas o pai estava na cidade à trabalho. A mãe tinha ficado pois era divorciada do pai. Falei um pouco de mim e fizemos amizade. Ao voltarmos à sala, a professora de Física já estava à porta. Lá cumprimentou aluno por aluno, e se apresentou. Se chamava E*******. Pareceu-me simpática. A aula começou. Fórmulas e mais fórmulas. Meus vizinhos de classe estavam compenetrados nas explicações da professora, menos claro, o C*****. Ainda jogava Tetris. Então em dado momento, ele olhou para mim, e esticou o braço direito, me oferecendo o console. Sorri largamente, e peguei. Joguei. Joguei. E na minha cabeça veio seguinte pensamento: “melhor resolver esses problemas aqui, que os problemas dalí”.

Percebi naquela segunda feira chuvosa de Fevereiro, que não estaria mais só. Mais tarde faria amizade com a menina de trás e com o menino da frente. O ano de 1995 foi de mudanças. E reviravoltas. Continua...

Chora, Cavaco! Dragon Quest IX só em 2010!


Segundo Yoichi Wada, CEO da Square Enix, no momento a companhia está analisando quais países receberão Dragon Quest IX, título de Nintendo DS lançado somente no Japão e que já vendeu mais de 3,5 milhões de unidades. Wada acredita que o jogo chegará à marca de 5 milhões de unidades vendidas, tornando-se assim o Dragon Quest mais vendido da história. Mesmo assim, disse que o plano é lançá-lo em outros países só depois de abril de 2010, ou seja, no próximo ano fiscal.


Ainda sobre Dragon Quest IX, quando perguntado sobre o que achava dos reviews negativos que o jogo vinha recebendo de usuários de sites como o amazon.co.jp, Wada disse "É a internet. Isso já era esperado. Estou dizendo aos criadores para ignorarem também." E sobre o quanto esse tipo de review afeta as vendas, rebateu "Minha experiência é de que não há relação [entre as duas coisas]."


Copy-paste da
Wii-Brasil

Só tenho uma coisa a dizer: ainda vou ter um DS!

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Mistérios que ninguém explica...

"EA revelou os seus resultados para o segundo trimestre de 2009 que acabou no passado dia 30 de Junho.

Os dados avançados colocam a Wii no primeiro lugar com $161 milhões de retorno. Para tal feito muito contribuiu o lançamento de Sports Active para a consola da Nintendo.

Em relação à PS3, Xbox 360 e PC, verificamos que a consola da Microsoft ficou em último lugar. O PC teve um retorno de $124 milhões onde o jogo The Sims 3 teve um papel preponderante. Em relação às rivais PS3 e Xbox 360, verificamos que a consola da Sony teve um retorno de $121 milhões enquanto que a 360 ficou-se pelos $73 milhões.

Outro dado surpreendente é o facto da PSP ter gerado mais retorno do que a Nintendo DS. A PSP conseguiu $38 milhões contra os $28 milhões da DS.

Para finalizar, ficamos a saber que o território Norte Americano foi o mais lucrativo com $343 milhões de retorno contra os $258 do mercado Europeu."


Copy-paste da www.eurogamer.pt/articles/Wii-e-a-mais-lucrativa-para-a-EA

Ok, ok... a EA vê de longe dinheiro brotar do chão com lançamentos no estilo Wii fit-sports etc... e por isso lançou o seu Sports Active para o Wii. O que me surpreende é: ela não dar suporte decente ao PS 3 e mesmo assim ainda conseguir mais lucro que o seu queridinho XBox (from Hell) 360. Será que esse relatório vai abrir os olhos da EA? Só a Midna dirá...

Eu vou falir!

Se não bastasse eu ter o CoD 4 -MW para PS 3. Agora vou ter que comprar o de Wii. Sou fã de FPS. E mais ainda da franquia CoD. Pior ainda: louca doente por headshots nesse que é para mim o melhor FPS até hoje lançado (tá, ainda não joguei Killzone 2...mas chego lá...).

Deu no Kotaku a seguinte notícia:

Call of Duty: Modern Warfare será lançado para o Wii no dia 10 de novembro. Será o dia de lançamento do segundo game da nova franquia: Modern Warfare 2.

Será port de Call of Duty 4: Modern Warfare lançado para PS3, XBOX (from Hell) 360 e PC.

E antes que pensem em boataria generalizada:
http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=401271

Então. Eu tenho ambos os CoD 5-WaW. Para Wii e PS 3. Não terei nenhum titubeio em adquirir esse port de Wii. O prazer de se jogar com a dupla pointer/nucthuck um FPS num controle bem programado...nem todas as resoluções 1080p de todas as FHD do universo te pagam! Não tem preçoooo!!!

P.S. Será que os controles podem superar os do ainda insuperável The Conduit?

Buemba! Nuitendo está cum medo da capicoum!

De acordo com a primeira parte das entrevistas de Satoru Iwata com a equipe de desenvolvimento de Monster Hunter 3, publicadas hoje no site japonês da Nintendo, os trabalho com os gráficos do jogo da Capcom pressionou o time de desenvolvimento de Zelda Wii.
Polígonos, pra quê te quero!?

Iwata, presidente da Nintendo, comenta na entrevista que os avançados gráficos de Monster Hunter 3 colocaram pressão no time de desenvolvimento do próximo Zelda Wii, estimulando eles a melhorarem a parte gráfica do projeto da Nintendo.

Na mesma entrevista, foi revelado que a Capcom trabalhou ao lado da Nintendo na criação do Classic Controller Pro - acessório lançado hoje no Japão junto ao título da third-party.

Copy-paste da Wii-Brasil

Monster Hunter 3 já foi lançado no Japão. Milhares de vídeos na net mostram que o pessoal da Capcom não estava de brincadeiras quando disseram que o jogo era AAA em termos visuais. Considero muito salutar essa "pressão" imposta indiretamente pela Capcom. Veremos a "resposta" da Big N...

Shiny Happy People Laughing!!! Wowowow!





O que podemos esperar de um garoto tímido? Bom, antes que as possíveis respostas venham à tona na cabecinha de vocês, meus digníssimos leitores, quero falar-lhes de um certo Jason Arnold. Mais conhecido com Jason “Shyboy” Arnold, esse cara é o vocalista do Hypnogaja. Banda norte americana que surge em Los Angeles lá pelos idos de 1999 lançando o disco Revolution, apenas como um projeto eletrônico de estúdio, através da vontade do próprio Arnold e dos tecladistas/produtores Mark Donikian/Sean “Dr” Brooks. Desde o início, o Hypnogaja foi capitaneado pelos tons abaritonados da voz soturna de Jason e conforme incorporam elementos do metal, a idéia de uma banda propriamente dita substitui o conceito inicial de projeto, e o Hypnogaja passa a excursionar intensamente por estados do EUA/Canadá.
Me adote. Sou tímido...

Apesar de flertarem com ambas as vertentes eletrônica/rock, o Hypnogaja ainda se dá ao luxo de lançar álbuns acústicos ao vivo, como o Acoustic Sunset –Live at the Longhouse (2006), produzido por Wendy Waldman, parceiro em duas canções no álbum de Studio Post Hypnotic Stress Disorder de 2002. Esse disco mostra uma (outra!?Rs!) das várias faces da banda, comportada e por vezes até lírica... bem diferente do som pesado transbordante de sincopas que esses insanos rapazes de L.A. costumam compor e produzir. Recentemente lançaram o álbum Truth Decay, com temática futurista e calcada num conceito Sci-Fi. Participam dele simplesmente um membro do The Section Quartet, da toda poderosa Deca. Richard Dot. He’s the Man.

Is black!? Is white!?

E sabem o que é mais legal no Hypnogaja? É que além dos caras serem extremamente criativos, movimentando a cena musical do eletro-goth, ainda arrumam tempo para participar de trilhas de games! Ora, não sei quantos por aí já andaram se perguntando qual é banda que toca a música que sempre rola nas batalhas do Nero (Devil May Cry 4) contra aqueles monstrinhos chatos que aparecem volta e meia no cenário de qualquer fase (adoro fazer mil combos neles com a Red Queen!)...a resposta éééé´! Hypnogajaaaaa!!!!! Sim! A trilha Sonora do game é dirigida Shusaku Uchiyama (Resident Evil 4,R.E. remake, R.E. 2, Mega Man 8 e X3...ou seja, velho parceiro da Capcom)...mas Shyboy e o guitarrista “Jeeve” Ducornet emprestam seu talento nas faixas “The time has come” e “Never Surrender”.

A trilha Sonora de Devil May Cry 4 foi lançada em 27 de Fevereiro de 2008 na terra do sol nascente, e conta com 103 faixas distribuídas em 3 cds. Cultura nerd: o produtor é um certo Tetsuya Shibata, e o selo no Japão é o Suleputer. Ahhh...nos EUA, o álbum triplo foi lançado em 25 de Novembro do mesmo ano. Lá o selo foi o Sumthig Else!

Ainda tem um outro povo que participa da trilha sonora do game, mas isso é uma conversa para outro post....rs!


P.S. Não me perguntem o significado do nome da banda! Não consegui achar em lugar nenhum! Rs!

segunda-feira, 3 de agosto de 2009

TCHAM TCHAM TCHAM TCHAM I !!!!!!!









?????????????????????????????????????????????????????????????



http://www.square-enix.co.jp/0807/




"Nesse instante, faltam 22 minutos e 13 segundos na contagem. O que será!? Ah! Bem que um remake de FF VII não seria nada mau, não é SQUARE!??

God! Help us!


"Foi um trimestre difícil para companhia irmã da Sega: Sega Sammy. Holdings anunciou perdas de 10,293 blihões de yenes. (U$108,85 milhões) Ela revelou também informação das vendas de jogos recentes, como The Conduit e Virtua Tennis 2009.
[...]

A Sega diz que vendeu 2,65 milhões de jogos durante o trimestre, com 1,12 milhões na Europa, 990.000 nos EUA e 530 mil no Japão. O console em que obteve a melhor performance em vendas foi o Wii, com mais de 550 mil jogos para a plataforma vendidos durante o semestre. O console da Nintendo superou o PS3 e o XBOX 360, com 310 mil e 200 mil jogos da Sega vendidos respectivamente.
[...]

A companhia também divulgou informação de vendas sobre The Conduit, que vendeu 150 mil unidades durante o trimestre na América e Europa. Virtua Tennis 2009 foi um pouco melhor por ser multiplataforma, vendendo 790 mil unidades durante o trimestre.”

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

A notícia na íntegra e no original em inglês.


Já não bastasse estar fora da current gen, agora surge uma nuvem negra no horizonte que pode indicar a extinção da criadora do Sonic? Será que o futuro se pinta cada vez mais nebuloso para a Sega? Estamos todos aguardando, aflitos o desfecho das sucessivas perdas que a companhia vem obtendo no mercado. E quanto ao The Conduit, do jeito que a coisa vai, é provável que não haja continuação....sniff, sniff.