sexta-feira, 29 de abril de 2011

[PSN FAIL + WELCOME STRANGER NEWS] Informação pessoal de usuários da PSN pode já estar sendo negociada por HACKERS!

Oi pessoal, 

Enquanto a PSN não volta ao "ar"... as notícias continuam pipocando a respeito do assunto. Após boatos de fraudes em cartão de crédito oriundas do ataque... agora a "bola da vez" é... a venda de informação confidencial no submundo hacker.

 Welcome stranger!
 
Segundo o Destructoid,  detetives de segurança virtual estão afirmando que hackers estão tentando negociar dados de usuários da PSN. Kevin Stevens, pesquisador senior da empresa de segurança Tred Micro colocou a "boca no trombone" sobre o caso...deixando todos  os que acompanham a "treta" de barbas de molho... apesar da Sony estar negando que isso esteja acontecendo.

 Stevens diz que a negociação escusa dos hackers envolve a venda de nomes completos dos usuários, seus endereços, datas de aniversário, telefones de contato, endereço de e-mail, senhas, números de cartão de crédito e data de validade dos mesmos. E os CÓDIGOS DE SEGURANÇA! Detalhe: a Sony advoga que não guardava isso em seus servidores.... será!?

Fuuuuu!
 SI-NIS-TRO, ein!?  E o mais bizarro é o fato de de Stevens ter recebido ataques de sonystas malucos  por causa de sua atitude de divulgar o que ele diz que sabe...

Istas...ô povinho fraco do juízo!

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Sony: Informações dos Cartões de Crédito são encriptadas [PSN FAIL NEWS + INFO]

Oi pessoal, 

Mais "news" sobre esse lance sinistro da invasão hacker na PSN. A Sony finalmente está dando a "cara a tapa" e liberando informações para colocar seus clientes a par de tudo o que está acontecendo...e do que pode acontecer.

Novas respostas  foram adicionadas ao FAQ do blog PlayStation.    contendo  informação importante. A empresa japonesa declara no blog que " está certa de que restaurará as operações da rede apenas quando tiver certeza que ela é segura".

Parte desse processo de restauração da segurança da PSN passará...adivinhem... por um novo firmware. A respeito disso a Sony diz que "está trabalhando em uma nova atualização de sistema que vai exigir que todos os usuários troquem suas senhas uma vez a PSN restaurada." E que novas informações sobre essa tal atualização serão divulgadas "muito em  breve".

Mas afinal, e sobre os responsáveis por essa baderna toda? Para eles, punição...certo!? E parece que a coisa vai ser feia. Pois segundo a própria Sony, que está perseguindo  "agressivamente" os culpados .... 'uma investigação contínua da situação  tem sido realizada em conjunto com uma "empresa de segurança tecnológica reconhecida"  e a Polícia para identificar os responsáveis por tal ato criminoso não importando o lugar do mundo onde eles se encontrem."

SI-NIS-TRO, ein!? Bom, parece que  a Sony finalmente acordou do torpor em que se envolveu com essa invasão hacker em sua rede e está mostrando sinais de reação. E a respeito do suposto roubo de dados de cartão de crédito, a empresa também está fialmente dando informações mais detalhadas sobre o ocorrido.


Ainda segundo o FAQ, tal informação é protegida. Apesar de informação pessoal de milhões de usuários ter sido acessada através da invasão... a Sony diz que não existem evidências de que as informações de crédito tenham sido acessadas. Apesar de que não pode "descartar essa possibilidade". 

Por fim ela confirma que os dados de cartão de crédito na PSN são encriptados. "Toda a informação era protegida.  Toda a informação sobre cartão de crédito era encriptada e não temos evidência de que isso foi roubado. A informação pessoal [como ID, endereço residencial, data de aniversário...etc], que está separada em outro set  de armazenamento  não era encriptada, mas era protegida por um sistema sofisticado de segurança que foi atingido pelo ataque."

 Bom, e no caso dos hackers terem roubado informação de crédito... uma boa notícia. Eles não tiveram acesso ao código de segurança dos cartões de crédito dos usuários. " Tenham em mente que o código de segurança do cartão de crédito não pode ser acessado pois nós nunca pedimos isso de ninguém para acessar a PSN ou o Qriocity, e não o armazenamos em nosso sistema..." diz a Sony. 

Finalmente informação mais consistente. Finalmente esclarecimentos.  Empresas ao longo da história sofreram duros golpes com baixas desse tipo. Tanto Microsoft [com as famosas 3RL] quanto Apple [com os erros de projeto do Iphone 4] tiveram seus pesadelos pessoais com falhas em seus produtos e serviços recentemente. Mas tomaram atitudes para contornar a situação e seus produtos continuam fortes no mercado. A Sony deve agir, "contratacar". Ir à televisão... divulgar na internet... enfrentar o problema com franqueza e propagandear e que está trabalhando duro  para que a PSN volte e se torne a rede MAIS segura de jogatinas online da história. E que isso seja uma realidade. Informando os usuários com clareza e realizando as estratégias certas, a Sony tem tudo para se recuperar do seu tombo.

quarta-feira, 27 de abril de 2011

[FAIL NEWS] PSN é invadida por HACKERS!

Oi pessoal, 


Feriadão rolou... e também muito trabalho desde segunda-feira! Sem muito tempo para os games, mas acompanhando as coisas sinistra que estão rolando net afora. Essa parada da PSN realmente é algo SI-NIS-TRO! E mais ainda foi o desbanimento temporário dos Xbox360 pirateiros na Live! Desde semana passada que não conecto à PSN, e a princípio pensando que a situação era corriqueira [afinal a Sony de vez em quando faz manutenções e suspende o serviço por algumas horas...] nem me preocupei...

O tempo foi passando, e nada do serviço voltar. As pessoas começaram a desconfiar de que algo estava errado. Rumores diziam nas bocas-do-inferno que a rede  PlayStation havia sofrido um ataque hacker. O grupo "Anonymous" se manifestou logo negando a possível autoria. Enfim, a verdade veio à tona: 

A PSN sofreu mesmo um ataque hacker. E parece que de proporções épicas. Dia 26 a Sony se manisfestou oficialmente no blog oficial de seus produtos da linha PlayStation    relatando que entre os dias 17 e 19 de Abril houve uma invasão hacker em que o [s] indivíduo [s] que a realizou [aram] tiveram acesso a informação confidencial de todos os usuários. Dados como endereço residencial, data de nascimento,  e-mail, CEP, data de início de registro à rede, ID, senhas de login, respostas de pergunta para troca de senha, histórico de compras, números de cartão de crédito..etc, TODOS esses dados estavam passíveis de acesso aos invasores!

Sério, fiquei com medo dessa m@&¨$ toda aí. Já troquei minhas senhas de mail linkados aos meus IDs da PSN. Vou já trocar as perguntas para troca de senha. Pesquisando a respeito de como "a coisa começou " descobri que reza uma lenda que hackers desenvolveram um firmware "custom" que permitiu que  PS3 hackeados pudessem voltar a acessar a PSN. E mais: esse tal firmware custom estaria associado a uma ferramenta "Rebug" que permitiria o acesso ao modo "developer" da PSN. Tal modo abriria as portas para "features" que não são permitidas aos pobres mortais usuários médios da rede  PlayStation. Coisas como download ilimitados de DLCs, games, informação pessoal...etc... tudo foi escancarado para os... hackers.

Uma outra lenda diz que a coisa foi pior: um ataque em massa à PSN teriam danificado seus servidores. O método seria similar aos utilizados pelo grupo Anonymous em retaliação às  operadoras de créditos que  cortaram relações com o polêmico Wikileaks: o DDos, através de um programinha infame [usado pelo grupo Anonymous] chamado  LOIC!

A Sony não detalhou até agora mais informações sobre o que aconteceu. Mas um futuro negro começa a se desenhar no "ar" para a gigante eletrônica. Já começam a surgir os primeiros boatos de fraudes em cartão de crédito oriundas de tal ataque. E o negócio não para por aí: as primeiras ações legais também!

E analistas estão prevendo um prejúizo financeiro inominável para os cofres da Sony. Segundo o Industrygamers ...o Ponemon [Pokemon!?] Institute relata uma projeção de cerca de 24 BILHÕES de U$!!!! Josh Shaul [funcionário da Application Security Inc. empresa de segurança estabelecida em New York] diz, a respeito do ataque à PSN que o mesmo "é uma das piores invasões que eles já viram em anos".
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Esse está sendo o maior FAIL da geração atual de consoles. A PSN se demonstrou frágil e a Sony com sua inércia e demora em agir e informar os usuários de sua rede transpareceu uma grande inexperiência frente a esse tipo de adversidade.  Fico imaginando o que ainda pode acontecer. Pois sim, o balacoblaco ainda não acabou... 

P.S. A Sony já até fez um "FAQ" sobre o assunto. Acessem e tirem suas possíveis dúvidas.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

[FERIADO] - God of War "4" em 2012?

 Oi pessoal, 

Feriado à vista! Serão quatro dias de puro descanso... e já  estamos nos preparando.  "Alugamos" a primeira temporada da série "The Tudors" para assistir esses dias. Já terminei de assistir com o namorado a primeira temporado de "Masters of Horror" e vou dar um tempo no terror para me esbaldar na Renascença pré-elisabetana. A série recebeu boas críticas, e pelo que andei lendo...tenho certeza que vale a pena! Ah, e vocês devem pensar o como eu não acompanho as modas... pois sempre estou conhecendo muitas coisas [games, músicas...filmes...séries...etc...] sempre bem depois que elas aparecem. Mas é que como diria o meu amigo G***,  "cada coisa a seu tempo". E eu tenho o meu "tempo" para essas coisas. Sem stress, etc. Not at all.



E estou bem animada com Legend of Zelda: Phantom Hour Glass. Já estou no Ghost Ship! Aliás... saindo de lá...derrotei as Cubus Sisters  [malditas, me enganaram o tempo inteiro! Grrr!] em uma partida de "vôlei" muito loka e consegui a Ghost Key!  Tô achando que ela abrirá uma porta em forma de caveira que me levará a ... Tetra!  Zelda: Phantom Hour Glass está ficando cada vez mais emocionante... e já estou "sentindo" que será mais um game que vai me dar aquela famosa ressaca de que já falei a vocês aqui.

Mas vamos mudar um pouqinho de assunto...

Mas então, vocês estão achando que a última vez que Kratos aparecerá no PlayStation 3 será em sua participação do novo Mortal Kombat? Eu tô começando a achar que não, ein!? Querem saber o motivo?


Bom, segundo o site CVG, a revista PlayStation Magazine relatou que uma fonte "anônima" confiável
 garante: um novo game da franquia God of War está sendo produzido para o PS3. E será lançado em setembro de 2012.

Se levarmos em consideração que o pessoal do Santa Monica já disse enfaticamente que God of War III é o fim da triologia mas não da franquia, até que o  boato não seria absurdo, certo? Pois é... é obvio que a Sony ainda deve lançar mais um game de Kratos na current gen para o PS3. Eu, que sou fã do famtasma de Esparta, já estou começando a ficar animada! Vamos esperar!

segunda-feira, 18 de abril de 2011

[FUCK YOU HORMONES!! ] + Informações sobre o Projeto Cafe!

Oi pessoal,

Tudo bom com vocês? Como foi  o fim de semana de vocês? De muitas jogatinas? O meu foi tranquilíssimo. Ah, sim... se querem saber... eu joguei videogame...claro! Mas não foi nada demais... games de sempre... apenas para não perder o "costume"...

Continuei a saga de Eddie Riggs em Brütal Legend e evolui mais um pouquinho meu Magician em Demon's Souls. Além disso... foram apenas risadas assistindo "Ligeiramente Gravidos" [Knocked up]  de Judd Apatow. Essa comédia romântica bestinha de 2006  é fruto do que chamo de "máfia das comédias de Hollywood" e segue as mesmas fórmulas de roteiro que qualquer uma que é lançada no mainstream norte-americano e conta com os mesmos atores que fazem parte de todo o "esquema". Sim, Paul Rudd,  Jason Sagel...o próprio protagonista Ben [Seth  Rogen]...e blábláblá...estão todos lá. A grande surpresa é a participação de Harold Ramis [Ghostbusters  e Ghostbusters 2] que faz uma ponta como o pai de Ben. E aparece dando "ótemos" conselhos ao filho por duas vezes: pessoalmente e ao telefone.


Quando Alison recebe a notícia de promoção no trabalho e resolve comemorar o acontecimento com amigas, não imaginava o que aconteceria. Ela, uma jovem jornalista em ascenção acaba conhecendo em um bar Ben... um moleque de vinte e três anos desempregado que mora em uma comunidade semi-hippie com amigos....e que tem por diversão fumar maconha todos os dias o dia inteiro... e com apenas uma simples furunfada sem preservativo... eis que oito semanas depois...a notícia: Alison está grávida!

A partir daí  o roteiro do filme apresenta de forma formulaica todas as questões envolvidas em tal acontecimento. Medo, insegurança... brigas, rompimentos... e finalmente...o amor. Do mesmo jeito que ostensivamente é realizado em outros filmes  do gênero... "Ligeiramente Gravidos" apresenta todas essas problemáticas em tempos milimetrados e com a eficiência matemática que permeia seus similares de mesma origem. Não sei quanto a vocês, mas já tenho fugido de comédias românticas hollywoodeanas tem um bom tempo justamente por causa desses problema. Pois se o você for um pouco atento, vai começar a "adivinhar" todos os acontecimentos desses filmes... de tão "cópias" de roteiro que uns são dos outros.

Mas em doses homeopáticas, assistir comédias românticas de Hollywood se torna uma experiência legal! Algumas situações em "Ligeiramente Gravidos"  são realmente muito engraçadas e você se diverte! Uma impagável é a de uma briga entre Ben e Alison...onde ele xinga os "hormônios" de Alison..."culpando-os" por conta do comportamento alterado de Alison:

FUCK YOU HORMONES! YOU ARE A CRAZY BITCH, HORMONES!

Gente, sério. Essa cena me fez rir até minha barriga doer! Só ela já vale a película. No geral, o filme segue o "padrãozinho" esperado de suas origens. Sem grandes atuações e sem a profundidade necessária para torna-lo perene. Mas serve perfeitamente como diversão descompromissada de fim de semana com o namorado! Melhor, impossível!
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Mas então, ainda animados com o tal "Projeto Café" [rsrsrs!]!? Pois é... esses rumores pegaram todo supresa... e os boatos continuam "pipocando" por aí. Desde sexta-feira passada circulam novas fofocas sobre o suposto novo console da Nintendo. O Wii Brasil divulgou as seguintes novidades a respeito do tal "Cafe":

  • A arquitetura do console é similar à do 360, mas um pouco mais poderoso;
  • Será fácil desenvolver para o console;
  • O controle possui uma tela padrão de toque de seis polegadas e não é em HD;
  • É similar ao VMU do Dreamcast mas com ampla capacidade de armazenamento;
  • Uma surpresa "enorme" do console será revelada na E3;
  • Configurações técnicas: CPU da IBM PowerPC customizada com três cores, uma GPU da ATI R700 com uma shader unit de versão 4.1 e pelo menos 512MB de RAM;
  • Retrocompatibilidade com o GameCube;
  • O controle possui uma câmera, D-Pad, dois gatilhos, dois outros botões de ombros e possivelmente mais;
  • O console sairá em junho de 2012 no Japão e no fim de 2012 no resto do mundo;
  • Há dois analógicos no controle também;
  • É possível transferir jogos completos do aparelho para o controle;
  • Existirão jogos first e third-parties na E3, mas não se sabe se estarão jogáveis.
Eu não entendo nada de especificações técnicas. Mas as informações reveladoras para mim são "arquitetura similar à do 360, mas um pouco mais poderoso" e "será fácil de desenvolver para o console". Afinal, isso corroboraria com o direcionamento que a Big N está tomando desde que anunciou o 3DS na E3 do ano passado. Reciclando suas próprias invenções de jogabilidade [como a tela touchscreen agora nos controles e os sensores de movimento aperfeiçoados]  e agregando novos conceitos [ o que seria essa surpresa "enorme"!?] ao seu novo console parece ser a atual fórmula da Nintendo para conquistar novos públicos de massa... agora, a facilidade de se programar...o poderio gráfico, e a facilidade de portar games HD... todas essas atitudes claramente visam a reconquista do "público hardcore" que a abandonou na current gen, não acham?!

A next gen está às portas... e tenho tanto ainda muito a aproveitar da current gen.  E nem vou falar da last gen... aiai, essa tal indústria gamer.... tão apaixonante, mas ao mesmo tempo tão volátil e ingrata com aqueles que a alimentam. É sempre assim: os novos consoles começam a surgir e já ficamos animados em ter logo o nosso... 

Aiaiai...

quinta-feira, 14 de abril de 2011

[RUMOR NEWS- ATUALIZADO] Sucessor do Wii será anunciado na E3 2011[!?]

Oi pessoal, 

Tudo bom com vocês? Espero que sim, ein!? Aqui em casa está tudo certo! Dois dias sem aparecer por aqui... faz tempo! Mas foi por uma boa causa... afinal, tinha  coisas a fazer em casa que estavam "acumulando" já a certo tempo... aí... já viram... né!?

Ontem resolvi fazer uma jogatina de Demon's Souls mais cedo... pois estava cansada e queria dormir antes da meia noite [um amigo virtual - C***** - pediu para ajudá-lo no game...ele é um "newcomer"  em Demon's Souls...e resolvi criar um novo personagem para fazer sidequests com ele... criei um Magician...e ontem estava aumentando o seu Soul Level... já estou enfrentando o Tower Knight!]  . Depois que terminei... dei uma testadinha no meu "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition" que comprei usado ....baratinho... por 40 R$! Novíssimo o game com manual, e um mapinha da província de Cyrodiil... sem nenhum arranhão o disco blu ray... um luxo! E com todas as expansões ["Knights of the Nine" e "Shivering Isles"]. Um luxo!

*_*


Estou jogando com uma Dark Elf [adoro personagens que usam magias e ainda possuem habilidades físicas...]. Os "elfos escuros" possuem equilíbrio entre magias de destruição e o uso de armas como arco e flecha e espadas]. Essa classe já começa com magias de cura, de ataque, e uma magia interessante chamada "Ancestor Guardian..." . Com ela podemos summonizar o espírito dos ancestrais para atacar os nossos inimigos!

Fiz cerca de duas horas da campanha principal... e estou ainda me "acostumando" com as mecânicas de gameplay do game. Começamos em uma prisão subterrânea [Imperial Prison] onde somos levados ao soberano do reino de Tamriel:  Uriel Septim VII. Nossa missão? Fechar todos os portais  Oblivion para salvar Cyrodiil da destruição certa. Uriel nos diz de uma forma misteriosa que viu nossa face 'em sonhos" e dá ordem aos seus soldados para que não nos machuquem.  A partir daí o game começa com uma série de quests" que na verdade são tutoriais para nos ensinar o funcionamento do game.  Uma passagem secreta se abre dentro da prisão ...e então devemos percorrer os vários túneis que formam o labirinto do local... para escapar.  No meio de tudo isso, devemos derrotar ratos, zumbis  e goblins... para sobreviver!

*_*x 2

O game segue bem a marca registrada de Fallout [a produtora do game é a Betheseda... :P ] então, podem esperar um número monumental de opções e itens...sem falar do sistema de evolução  dos personagens super complexo e detalhado...e ha! Toneladas de sidequests! Estou curtindo muito o game! Tenham certeza que vou voltar a falar sobre Elder Scrolls IV aqui no "Diário..."!

E hoje estava pensando uma coisa... "nossa! Estou jogando quatro Action RPGs! Ao mesmo tempo! Como eu consigo uma coisa dessas... trabalhando, namorando...e blogando!? "

Querem saber da minha listinha? Pelo menos de três vocês tem notícias... se acompanham o "Diário de uma Gamer"... Então... lá vai: The Legend of Zelda: Phantom Hour Glass, Demon's Souls, Elder Scrolls IV: Game of the year Edition....e The Battle of Olympus!

 *_*[1237232]

Quantos aqui já ouviram falar de The Battle of Olympus!? Quantos...quantos!? Ein!? Ein!!??!
The Battle of Olympus é um Action RPG lançado para o Nintendo Entertainment System [vugo Nintendinho 8 Bits] em 198... wow...espera aí!

Eu já falei sobre esse game aqui no blog! Se vocês querem mais informações é só clicar aqui para ler!

Enfim, estou também ajudando o meu personagem [que batizei de Xenos] a resgatar a sua amada [que batizei de Athali...]  das garras de Hades! E já estou passando da metade do game... cheguei em Phytia [onde o caminho à cidade é liberado após derrotarmos o monstro de pedra Gaea...que é despertado através do som da Ocarina...esta comprada no Templo de Poseidon por 60 olivas... em Laconia!] e derrotei a serpente Ladon que é guardiã da Golden Apple [que recarrega nossa saúde e aumenta nossa defesa em 50%!]! Estou alternando jogatinas de Zelda: Phantom...e The Battle of... no trabalho...em intervalos do almoço e no fim do expediente. E se querem saber como avancei tão rápido em um game tão difícil como The Battle of... vou logo dizendo... SAVE STATE IS MY MASTER! ASUASHU!

*_*[over two hundred!]

The Battle of Olympus é um game maravilhoso... que joguei na minha infância e que estou tendo tendo a oportunidade de revisitá-lo emulando-o no meu Nintendo DS. E ah! Obrigadinha tá, M*******!!! O que seria dessa tiazona n00b sem os seus amigos virtuais...

Nem vou relatar sobre meus avanços em Phantom Hour Glass... pois se não... não termino esse texto falando  o que quero!

Tá, tá...vamos logo mudar de assunto... querem saber a "boa do dia"!?

Depois os rumores de um corte de preço do console previsto para 15 de Maio... o Wii agora sofre com outro boato: o anúncio de um sucessor... na  E3 desse ano. Grandes portais na internet estão divulgando informações sobre  o "Wii 2". E o público quer saber: será isso verdade?

Bom, a despeito disso... analistas estão teorizando [afinal, são pagos para isso...rsrs!]. Sobre isso, Billy Pidgeon ... da M2 Research diz que:
"O Wii certamente sofrerá um corte de preço, o que será bom para a Nintendo e para as lojas. Um corte no segundo quadrimestre seria um prenúncio bem típico de algo grande  a ser anunciado na E3 desse ano, então se tal corte for confirmado antes da E3 certamente isso se tornaria  claro. Um console novo seria algo bem excitante, mas seria muito arriscado para o revendedor com uma larga base ativa instalada vender o next gen com um estoque grande de consoles last gen... enquanto os outros revendedores ainda estão comprando seus consoles. As estratégias de venda da netx gen serão interessantes."
Ainda,  Jesse Divinich  [analista da EDDAR] fala que:

"As empresas guardam seus maiores anúncios para a E3 e se a Nintendo escolher anunciar um corte de preço para o Wii antes de sua conferência na E3, eles devem estar com algo muito maior para anunciar no evento. Existem poucos anúncios que ofuscariam um corte de preço." 
 Será que esses caras estão certos? Só os Deuses sabem, mas uma coisa é certa: analistas na verdade são lobbystas que falam a respeito do interesses dos  investidores da Indústria. Então, temos que ficar com um pé atrás em relação a tudo isso, não é?

E como seria o sucessor do Wii? Segundo o Game Informer, ele teria as seguintes características:
  1. Gráficos HD;
  2. Seria mais  poderoso [mas não se sabe ainda o quanto...] que PS3/Xbox360 [o que tornaria possível o lançamento de games multiplataforma "AAA" e melhoraria as relações entre os studios third party com a Nintendo];
  3. Por motivos óbvios, seria um console com atrativos para o público hardcore;
É fato consumado que a Nintendo tem demonstrado interesse em agradar os studios third de uns tempos pra cá. O lançamento do 3DS parece desenhar a nova estratégia da Big N: um console com características técnicas sólidas o suficiente para executar games com visuais de ponta e que permita com facilidade a portabilidade de títulos já existentes em outras plataformas. Particularmente não acredito que um sucessor do Wii seja muito mais poderoso que os atuais da concorrência. O 3DS demonstrou que esse não é mais o foco da Nintendo... a empresa parece estar buscando um meio termo entre dois aspectos agora importantes para a Indústria atual: poder gráfico e novidades interativas através de sensores de movimento. Não dá pra saber ainda se a Big N vai se aprofundar no último conceito citado... ou se vai tentar outra "onda". "Alô...alguém falou em hologriafia!?

O tempo mostrou para todos que o Wii envelheceu mal, e a Nintendo é a típica empresa que sempre está experimentando  para poder "ditar modas" na Indústria.  Assim, um console amigável para ports, certo poderio gráfico...e com algum tipo de recurso inovador que possa ser a ponta de lançamento para o grande público sedento de novidades [que é o público gamer...] ... seria algo extremamente convidativo. Desde o anúncio do 3DS na E3 do ano passado, Satoryu Iwata tem declarado a postura da Big N em relação às third party:

"Temos que acabar com  esse conceito de que apenas os games da Nintendo vendem bem nas plataformas da Nintendo ... e que os games third party não podem vender bem. Sentimos que temos que ter laços mais próximos com os desenvolvedores desde o início."
De fato, a Nintendo tem trabalhado nisso. Apesar do primeiro lineup de games para o 3DS ter sido bem modesto... a Big N demonstra sinais que está acenando na direção que Iwata aponta com tal discurso. Afinal, o novo portátil conta com uma lista de "comming soon"  muito interessante em relação aos studios third. E rumores tem "cantado" o mesmo tipo de "pedra" para o sucessor do Wii. Segundo "fontes obscuras" [aqui você pode substituir "developers de studios third"] a Big N já está apresentando o seu novo sistema para os studios na tentativa de fazê-los se interessar em produzir games para ele desde seu lançamento [que seria em 2012].  Essa informação iria também ao encontro com o que Iwata disse na última E3 e coincidiria com o que a Nintendo está realizando com o 3DS...

E seria uma estratégia completamente oposta ao que foi realizado com o Wii, que foi lançado meio que de "surpresa" entre as third...e que com isso o Wii acabou  prejudicado em relação a games third party.

Por fim... segundo o Game Pro ...uma fonte anônima diz que o novo console não será uma "enganação como o Wii" [que maldade!]

Além dos gráficos, nada mais se sabe sobre o sucessor do Wii. Nada de suporte online, de controles... retrocompatibilidade...etc. Mas as constantes quedas de vendas e o tal anúncio de redução de preço do console são dois sintomas muito emblemáticos para esse acontecimento. Claro, a BigN não comenta rumores e boatos... por isso, ela já se silenciou sobre o assunto. 

Só nos resta aguardar a E3...

Via GamePolitics

[ATUALIZAÇÃO]

Acabei de ver no portal Wii-Brasil mais boatos sobre o sucessor do Wii. Segue abaixo o copy-paste da notícia:

Após várias fontes atreladas à revista Game Informer e a sites como IGN e Kotaku revelarem detalhes sobre um possível sucessor do Wii a ser mostrado na E3 2011, novos veículos de informações trazem possíveis novas características do que poderá ser revelado.
 
As diversas fontes informaram não apenas os detalhes sobre o poder do hardware o sucessor do Wii (algo similar às fontes citadas dos outros veículos midiáticos citados), mas também sobre a arquitetura dos controles deste.
 
Estas supracitadas fontes informaram que os controles do sucessor do Wii não serão apenas uma atualização do Wii Remote, todavia terão como uma de suas características uma tela embutida de alta definição em cada um destes.

O CVG afirma que as fontes não informaram se o controlador mostra alguma funcionalidade similar à, por exemplo,  tela de toque do DS, mas que seria fácil imaginar o que uma tela extra poderia trazer de inovações para os jogos do "Wii2".

"A Nintendo planeja algo irreal", disse uma fonte. "Publishers já estão planejando lançar títulos e isto é muito emocionante", complementa.

"O hardware é mais poderoso que os atuais consoles HD e totalmente compatível com o Wii. O controlador será totalmente novo e terá uma tela HD embutida nele", afirma.

Além disto, o site Blu-ray.com afirma que fontes trouxeram a eles a informação de que o sucessor do Wii usará o Blu-ray como unidade óptica principal. O site interpreta que seria natural que isto acontecesse devido ao atual unidade óptica do Wii ter como principal compatibilidade a mídia de DVD. Entretanto, não fica claro se haverá a possibilidade de rodar filmes ou somente jogos no futuro aparelho.

Encare todas estas informações como rumor. Entretanto, são diversas fontes informando a diversos meios de comunicação e, segundo os mesmos, tudo será esclarecido na E3 2011.
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TELA HD controles?  TELA HDTELA HD!!?!?!? Blu-ray como mídia? OMFG...


segunda-feira, 11 de abril de 2011

Mini Análise: Dance Central!

Oi pessoal,

Saudades, ein! Dias de muita correria, fim de semana SUPER agitado... com direito a almoço domingueiro com amigos, jogatinas de Wii...  e aniversário da minha amiga de noite... festival de sushi... com muito saquê... espumante, vinho chileno...e Xbox 360... com kinect! Jogamos Dance Central! 


*_*

O game da Harmonix para o Xbox360 foi recebido com entusiasmo durante sua primeira aparição na E3 do ano passado. E confesso que a Tiazona que vos escreve ficou muito interessada pela sua proposta desde o seu anúncio [afinal, gosto de dançar!]. A premissa de Dance Central é a de elevar o nível de experiência gamer do gênero através das vantagens oferecidas pelo Kinect. Será que o studio atingiu seu objetivo? Continuem lendo o texto para descobrir...

Dance Central oferece um cardápio variado de músicas pop para o gamer balançar o esqueleto. Literalmente. Sim, você vai ter que se movimentar MUITO para acompanhar o ritmo frenético das coreografias apresentadas nas músicas.  E digo isso porque aqui reside o maior trunfo de Dance Central: a criatividade "coreográfica" do game chega algumas vezes a extremos dignos de serem executados por dançarinos profissionais. 


Movimentos de cabeça, braços, pernas, cintura, pulos... um por vez [ mas na maioria das vezes é tudo ao mesmo tempo mesmo...rsrs!] se sincronizam para impulsionar o gamer [aspirante a dançarino da Madonna] a reproduzí-los ao  ritmo da música executada. E em um nível de fidelidade na captação dos movimentos que chega a impressionar em alguns momentos. Nesse aspecto, Dance Central realmente demonstra com dignidade o poder do Kinect. E realmente eleva a experiência no gênero.

Agora, se você pensa que o game é fácil... bom, sobre isso temos que considerar algumas coisas....

A primeira... o quanto você tem em aptidão para dança. Afinal, Dance Central contém verdadeiras coreografias de dança profissional em algumas de suas músicas [gente, o que é aquilo em  "Poker Face" da Lady Gaga!!!?!??!]. Se você é um nerd travadão que nunca foi a uma matinê... é melhor começar a reconsiderar a compra do game. Dance Central é extremamente interessante nesse ponto. Os movimentos são muito criativos e variados... tornando o game muito singular dentro de seu gênero... e que talvez  por isso se  torne pedra angular para produções mais ousadas e diversificadas.  Dance Central não poupará seus músculos nem um segundo sequer!

E a segunda, bem... essa é óbvia. Dance Central não é um game para pessoas envergonhadas. Você deve encorporar [do cabelo ao pé] a Cristina Aguilera que há escondida nos recônditos da sua alma para jogar o game satisfatóriamente. E aí talvez resida o seu maior problema... pois a grande massa mundial  gamer é composta por nerds envergonhadinhos que não tem coragem de ensaiar um singelo "1-2-3" com os pés para uma trivial valsa! Imgina ter que dançar a música abaixo:


Pois é. E se pensar bem, os pobres nerds não são os únicos envergonhados em tal situação. "Ordinary people" em geral ficam acanhadas em ter que dançar desse modo na frente de outras... seja em uma sala de estar... ou até mesmo em uma boate! Essa dificuldade elevada do game em alguns momentos pode frustrar os novatos no mundo da dança gamer...



Mas se você não tem problemas com vergonha...e nem com "dança hardcore"...  então Dance Central é o seu game. A interface do game é amigável e a mecânica de gamplay extremanente agradável. Diferentemente dos games gênero... em que "errar" significa "perder" e interferências durante a execução da música... em Dance Central isso não existe. Pelo menos da maneira que conhecemos. O game possui um sistema interessante para demonstrar isso ao jogador. Linhas verdes e vermelhas  circundam a silhueta do corpo com círculos  para indicar os acertos e erros do dançarino. E tudo isso em tempo real. Siga os passos do seu treinador...e pronto! Você é  um novo astro da dança!

Entretanto, é de se dizer aqui que apesar de toda a sua simplicidade, Dance Central ainda peca em alguns aspectos no que concerne à sua interface de menus. Apesar de tudo ser ativado com o simples movimentos de mãos... percebi uma sensibilidade "exagerada" em tal ponto... pois a navegação de menus se faz com movimentos da mão tanto na horizontal quanto na vertical... e se você mover um pouco sua mão para cima ou para baixo enquanto confirmamos uma seleção nos menus, pode acabar selecionando uma música indesejada [afinal o movimento vertical é o que "navega" entre as músicas...].


Ainda, Dance Cental peca em termos de conteúdo. Não propriamente na quantidade de músicas [são trinta...o que já é suficiente para muitas jogatinas...]. Mas sim em modos de game...etc. O modo "perform it" é o que mais se aproxima de um modo "carreira" no game.  Sua classificação se faz através de estrelas que são recebidas após o término de sua performance em cada música. Começa-se sempre no Easy... e se atingir acima de três estrelas [e no máximo cinco]...os níveis "Medium" e" Hard" são liberados. Um add on bem legal é que dentro do modo "perform it"  pode-se ativar a opção "work out"... que calcula a média de calorias queimadas por sessão de dança.

Além disso, existe apenas um modo de treino [ break it down...] muito esquisito, em que você tem  um limite de tentativas para acertas as sequências de movimentos [particularmente achei isso uma bola fora da Harmonix] e o multiplayer. Que também é bem simples. A pobreza de modos em Dance Central chega a intrigar. Por que será que a produtora Harmonix foi tão econômica em um ponto tão vital para a vida útil do game? Arrisco um palpite: o game foi realizado visando um público extremamente causal... que não se importaria com toneladas de conteúdo diversificado para Dance Central....


O que realmente é uma pena, pois Dance Central chamou atenção também do público hardcore musical que procura novas experiências e que resolveu comprar o Kinect. Dessa forma, o game não consegue agradar plenamente tal público. Da próxima vez, vê se capricha mais, Harmonix!

De qualquer forma, Dance Central certamente é a estrela da primeira geração de games para o Kinect. Apesar de seus defeitos, é um título que impressiona... e mesmo a despeito de sua economia em opções de gameplay... transparece um tempo de vida útil indefinido po conta de seu fator diversão ser muito elevado. A sofisticação na captação de movimentos e diversificação na abrangência de estilos de dança fazem de Dance Central título obrigatório para os donos de Xbox360 que possuem o Kinect.

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Então é isso pessoal. Eu curti muito Dance Central.  Pra finalizar essa mini análise deixo vocês com a música que considerei  a coreografia mais bizarra do track  list  do game:


TCHAUUBJOMELIGAFUIIII!