terça-feira, 29 de junho de 2010

The Team ICO Collection: 69,95 Euros [Será!?]

 Oi pessoal, 

Bom dia! Estamos aqui mais uma vez e sempre, certo!? Sim! Então, nas minhas aventuras gamers ainda estou na ferveção de Demon's Souls... morrendo um milhão de vezes no mesmo lugar da 3a fase do Boletarian Palace, no Lvl 40 com a minha Feanora... estou  perdendo "direto"para uns clones do Altair que aparecem jogando faquinhas e me agredindo como ninjas, com pontapés! :0

Mas mudando de assunto...
Vocês se lembram dos boatos de que a Sony estava planejando lançar uma collection que reuniria os cult ICO e Shadow of the Colossus em versões HD? Pois é, mas a julgar pela listagem de lançamentos "paraîtra le 30 juin 2011" do Amazon francês  será que podemos ter a certeza disso!? O preço está marcando 69. 95 Euros (uiiiiiiii!)....

Será!? #*$*#&#$*#(*@(#*@#(!!!


Isso reacende a dúvida se a nova Sly Collection anunciada esses tempos será mesmo sucedânea da HD Classics, apesar de que - convenhamos - é pouco provável que a Sony não relance os dois games no formato HD para o PS3, dado o clamor da mídia e dos fãs!

Bom, de qualquer forma, enquanto a Sony não confirmar isso, todo esse nosso papo não passa de fofoca. Como sempre, a boa e velha frase que cabe aqui é ... vamos aguardar!

segunda-feira, 28 de junho de 2010

SILENT HILL "8" - TRAILER HD

Pessoal,

Todos vocês devem saber que eu sou fã assumidíssima de Silent Hill e quando o trailer do novo capítulo que a Konami está aprontando com o obscuro  studio tcheco Vatra Games (que tem em seu curriculo Rush'N'Attack: Ex Patriot...que eu me lembre...) saiu na E3 a tiazona aqui ficou muito animada! Mas...

Tá, o Akira Yamaoka não está mais compondo trilhas para o game (o novo compositor é um certo Tomáš Bayer) e o Silent Hill Team já era faz tempo... e faz tempo que a franquia vem cambaleando de um studio pra outro tentando se firmar novamente no topo do gênero Survival Horror. 

Bom, esse post é bobinho... mas eu não pude resistir: já está disponível a versão HD do trailer exibido na E3! Rsrsrs! Agora dá pra ver melhor as imagens do game... que aliás...me parece que está em um bom caminho. Temos aí mais uma vez um anti-herói que vai à cidade para purgar seus pecados...num ambiente fantasmagórico de cidade fantasma...mas o jeito é esperar. Vamos ver, vamos ver!

P.S. Juro que me assustei com aquela garotinha que surge do nada dentro da casa abandonada! O:

3DS será lançado em 2011 [segundo Reggie]

Oi pessoal, 

Bom dia! Tudo bom com vocês!? Ah, comigo como sempre está tudo ótimo! Depois de uma semana estrassante, nada melhor que um descanso longe da cidade. Eu e o namorado nos retirmanos no R** P****, descansamos, vimos o sol nascer, ouvimos os passarinhos cantar...tomamos banho de igarapé...brincamos com os peixinhos que vinham para perto da margem...tomamos sol...enfim...foi muito legal! Agora estou revigorada...pronta pra mais uma semana! Rsrsrs!

Ora, vejamos aqui...

O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime em entrevista a Jimmy  Fallon (aquelea apresentador meio bobo do Late Night) disse que o esperado 3DS será lançado ano que vem. Ou seja... 2011! Rsrsrs! Enfim, será que a Nintendo vai deixar passar a oportunidade de aproveitar o potencial do Natal?  Desde a entrevista na E3 concedida ao IndustryGamers Reggie tem mantido esse discurso. Entretanto, segundo o mundo da fofoca gamer, uma fonte from UK tem afimado que o a lançamento do 3DS aconteceria fim do ano.

E então?! Façam suas apostas! Sendo esse ano ou não, só sei de uma coisa: eu vou ter o meu 3DS!

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Nintendo não abandonará o DS

Bom dia pessoal,

Tudo bom com vocês? Espero que sim! Comigo está tudo ótimo! Como vão as jogatinas de vocês? As minhas estão indo...devagar e sempre. Antes de dormir ontem, fui atrás de star coins! Estou procurando elas em New Super Mario Bros Wii...para abrir todas as fases do mundo 9. Namorado me chamou pra dormir ontem, mas como eu nunca resisto....acabei dando uma jogadinha ainda antes de apagar...rsrsrs!

Bom, mudando de assunto...vocês estão pensando em comprar o 3DS, não é!? Eu sei...eu também! Rsrsrs! Mas...e o nosso amadérrimo DS? Como ficaria nessa história toda? Bom, segundo a Nintendo não há com o que se preocupar!

 Prazer, sou o 3DS! "What?!"

Um executivo da BigN declarou ao CVG que a empresa não vai parar de produzir títulos para o velho DS com o lançamento do 3DS. Claro, seria um tiro no pé, né!? A base instalada do portátil é gigantesca e a BigN não é de deixar seus clientes na mão quando se trata de portáteis...afinal se sabe que por exemplo, ainda eram lançados games para o GBA em 2007 (!)  mesmo depois do DS ter sido lançado 3 anos depois! E com a retrocompatibilidade entre DS e 3DS aí que a coisa fica mais fácil mesmo!

Vamos todos ficar tranquilos, tá!?

A fonte? O Destructoid!

terça-feira, 22 de junho de 2010

Comercial de Sin & Punishment: Star Sucessor *__*

Iwata: "Não estamos satisfeitos com a rede online do Wii"

 Oi pessoal, 

Quanto tempo, ein!? Pois ééé... tanto trabalho...tantas coisas pra fazer esses dias e o "Diário"...teve que ficar em pause esses dias. Espero que tenham curtido os artigos que fiz sobre a E3 desse ano. Eu sei, foram viagens minhas...mas é que eu adoro viajar na maionese!

Hoje o dia fui dúris. Passei o dia andando pra cima e pra baixo  no trabalho acompanhando o namorado em reuniões com clientes. Por isso nem deu tempo de atualizar o blog. Mas não pensem que não estou sempre de olho nas coisas que acontecem no mundo virtual gamer... éé...a Tia Love.is.a.TragedY não descansa nunca, 'because Science never sleeps..." rsrsrs!

Vejam só essa...

Todo mundo sabe que o culpado por New Super Mario Bros. Wii não ter um modo online é o Shigeru Miyamoto, certo!? E mais ainda, todos os donos de Wii do planeta também sabem que a rede on line do console branco da Nintendo não está com nada... sim, todos sabem. 

 Então, o presidente da Nintendo, o poderoso Satoru Iwata deve ter levado uma "acochada" dos investidores por conta disso na E3 semana passada. Segundo o Kotaku, Iwata disse que a decisão de não existir modo on line no aclamado game se deu pelo conceito de que o real valor de um game não se deve dar através da existência ou não de um modo online, e sim de o quanto o game deve ser atraente e único em uma experiência off line. O chefão da BigN ainda declara coisas interessante como ter conhecimento de que as pessoas comentam que a Nintendo está com suas funcionalidades on line ultrapassadas em relação à concorrência. 

" Eu posso dizer que não estamos satisfeitos com nossos avanços no setor on line obtidos até agora, e estamos trabalhando em maneiras de melhorar isso. Por outro lado, eu acredito que funcionalidades on line não é algo que devemos ter como parâmetro para qualquer produto nosso. A Nintendo avaliará a real necessidade da existência de modo on line para cada um de seus games. Eu acho que a habilidade da Nintendo criar experiências off line únicas é uma característica peculiar da empresa," diz Iwata.

O que eu acho? A Nintendo está em princípio, certíssima. O que mais se observa atualmente são games lançados com modo on line totalmente meia boca. O erro dela é não investir praticamente nada em sua rede on line, que chega a dar pena se comparada com as do Xbox360 e PS3. E tínhamos por aí um boato de que ela anunciaria um tal de Wii Wi Fi que se focaria em gráficos HD e (ora quem diria...) ...jogatinas on line. Bom, certamente uma rede on line forte da Nintendo...só na next gen. Enquanto isso vou jogando NSMBWii com o namorado... e não deixa de ser divertidíssimo!

quinta-feira, 17 de junho de 2010

E3 2010 :Balanço da Conferência da Sony

Olá pessoal,

Tudo bom com vocês? Sinceramente espero que sim, pois comigo está tudo ótimo! Já estamos com gostinho de saudade da E3, não é!? O  meu compromisso com essa coluna finalmente está chegando ao fim. Claro que acompanhar as conferências das três gigantes da Indústria gamer em meio a trabalho e ainda por cima tendo que  providenciar textos longos e reflexivos demanda um exercício mental cuidadoso e… tempo! E certo sacrifício! Hoje resolvi programar o despertador para tocar às cinco, para elaborar esse texto, e já mais tarde no trabalho devo terminá-lo para publicá-lo. Como vocês( que acompanham essa coluna) devem saber, ontem foi um “olha na copa e outro na E3”. Agora…
Se quiserem saber as minhas impressões sobre a conferência realizada ontem pela Sony, continuem lendo!

Após ter publicado o texto que falava da conferência da Nitntendo, escovei os dentes e liguei o Wii. Joguei um pouco de Super Mario Galaxy 2. Namorado já estava dormindo. E em aproximandamente 40 minutos me deitei. Estava cansada (aliás ainda estou….esse fim de semana só vou querer sossegar) mas com a mente acelerada. Não sei se isso acontece com vocês, mas toda vez que muitas coisas excitantes acontecem comigo durante o dia, acaba que eu tenho dificuldades de entrar em  “ponto morto mental” e por fim pegar no sono. É como se eu sentisse necessidade de refletir sobre os vários fatos interessantes do dia, e isso me impede de dormir! Fiquei matutando na cama sobre coisas como serviços no trabalho que deixei para terminar hoje, sobre algumas contas que atrasaram por causa da minha ausência na cidade devido problemas de família, e claro… games! Eu sei que é nerdice, mas às vezes fico pensando de noite ou no trabalho coisas como “matar o tal Dragon God do Demon’s Souls no Stonefang Tunnel!” Só para vocês terem uma idéia de como são as coisas…

Depois de algum tempo me perdendo em pensamentos, finalmente dormi. Infelizmente não tive um sono de qualidade. Me senti agitada durante a noite, incomodada inconscientemente com alguma coisa. Por vezes despertei e olhava a janela que deixava passar resquícios da luz que vinha de fora para dentro do quarto. Olhava para o meu lado esquerdo e o namorado estava lá, dormindo como um bebê. Voltava a fechar os olhos e dormir. Isso se repetiu umas três vezes durante a noite.
Agora, estou na cozinha escrevendo. O sol ainda não nasceu e algumas coisas se passam na minha cabeça enquanto escrevo…

Durante a conferência da Sony ontem pude percerber a reunião de esforços da empresa em tentar se reestabelecer em seu antigo posto de líder da indústria gamer. Sera que ela foi bem sucedida? Converse comigo um pouco agora…

Você vê o mundo como ele é e de forma corriqueira não se apercebe da complexidade que ele apresenta aos seus olhos? Você não dá a importância devida à condição de que tudo o que vemos é parte de um complexo biológico devidamente engrenado e que produz sensações reais e conhecimento real da matéria que forma o universo? Sim, somos assim. Não atentamos pra isso, e precisamos de simulacros. De figurações para podermos constatar o quão é interessante a realidade através de sua representação. A Sony, – sabedora disso – está a capitanear um reforço à essa premissa com o seu 3D. Naturalmente nosso mundo possui todas essas  características amplificadas  em relação à  tecnologia apresentada  pela gigante japonesa  na E3. Por que ainda nos impressionamos? Talvez porque como seres humanos temos necessidade insconsciente de sonhar com as realidades que não podemos participar mas que podem nos distrair até a exaustão…

Assistir a primeira parte da conferência da Sony com a apresentação de títulos como Killzone 3 – que nos possibilitará uma participação ilusória aumentada de acontecimentos frenéticos envolvendo guerras geladas, tiros que saltam à nossa visão, uso de jetpacks e explosões, são alívios tragicômicos  que buscamos sem nos dar conta dessa nossa propensão. E ainda assim, a Sony sabe que isso nunca seria suficiente para um público high end que utiliza recursos tecnológicos de última geração para se inserir cada vez mais e mais dentro desssa fantasia com “rebusques” de realidade e por isso buscou também aliar o seu 3D proprietário com seu outro salto a esse “mundo” de novas possibilidades. Além de tantos games anunciados com o tão propagandeado recurso “nativo” 3D (como Mortal Kombat, Crysis 2, Shaun White Skateboarding, Ghost Recon, Tron e NBA 2K11) a Sony quer intoxicar os consumidores de seus produtos com o seu PlayStation Move. A maior prova disso está na sua pequena pérola apresentada ontem: Sorcery. Pois agora você poderá se engendrar em um mundo de feitiçaria onde com o poder de suas mãos emitirá magias em calabouços de castelos escuros e sorumbáticos. A luz que surge no Move seria o simulacro de um “poder”que falsamente teríamos a sensação de possuir ? Será que nos recônditos de nossas almas existe espaço para esse tipo de delírio? O consumidor está disposto a comprar essas idéias?

De fato, o game foi apresentado com uma pompa singular que atraiu atenção dos saudosistas pelos primeiros insights  na aurora da  Indústria gamer, quando fugir de jacarés em busca de ouro e ajudar um sapinho simpático a atravessar a rua eram apenas um fim em si mesmo nos momentos de jogatina. Com 49 U$ e uma atualização (claro, você precisará também de uma Bravia 3D) no seu PS3, já é  suficiente para participar de tal delírio oferecido pela Sony. Mas, até que ponto mesmo estaremos dispostos a isso?

Consciente dessa questão, talvez a seja esse o motivo  da Sony se movimentar  por passos curtos que são dados após observar seus adversário tal qual cobra velha que analisa a presa. A impressão transmitida por suas estratégias na E3 transpareceram um delay de assimilação do mercado, e tal qual a Microsoft relegou a outros planos seu público cativo. Não que não tenha-se visto uma carência de títulos “maduros” para seu PS3. Mas é que haja vista o que já se tinha de conhecimento, o que foi apresentado foi relativamente exíguo. Algo patente e que de certa forma foi institucionalizado nessa nova era de redes de jogatina foi a nova batalha que é  a do conteúdo digital exclusivo. A parceria entre Sony e EA responde satisfatoriamente qualquer dúvida a respeito disso. E vimos uma enxurrada de DLCs exclusivos e edições limitadas que se aportam a títulos como Dead Space 2, Assassin’s Creed: Brotherhood. Isso talvez fidelize muitos clientes, já que a PSN teve um saldo positivo de 50 milhões conectados a ela, da mesma forma que a tal liberdade de se navegar em uma rede livre de amarras financeiras aponta para a estratégia de conteúdo gerado pelo usuário estar sendo levada às últimas consequências com o lançamento de Little Big Planet 2.  Em um mundo virtual livre, nada mais providencial que um representante desse ideal. Um “sem número de possibilidades.” Uma rede que se propõe a apenas se plugar e navegar (mas claro, você quer se diferenciar dos demais? Para isso existe a PSN Plus…). E delírios de realidade falseada pela tecnologia.  É esse o mundo que a empresa de Kaz Hirai quer instituir na esfera digital. Estará ela pavimentando uma estrada nova, ou regurgitando velhos conceitos em uma nova embalagem?

Com esse pensamento, de súbito me veio uma questão deslocado do assunto aqui tratado. The Raven  – poema de Edgar Allan Poe – é o representante máximo da literatura norte-americana do século XIX. Sua tradução para qualquer outra língua é um desafio mastodôntico, devido o seu complexo fluxo poético rítmico/sonoro além  dos problemas que envolvem a preservação de qualquer construção narrativa em uma tarefa do gênero.
Sabem!? Pensando bem, acho que  Kaz Hirai está com algo das mesmas dimensões em suas mãos… se ele vai conseguir eu não sei, enquanto isso vou (deliciosamente) aproveitando os lampejos.

terça-feira, 15 de junho de 2010

E3 2010 :Balanço da Conferência da Nintendo

Olá pessoal,

tudo bom com vocês?! Espero que sim! Hoje foi um dia de muitas coisas acontecendo ao mesmo tempo, não é?! A correria no trabalho triplicou, pois só tivemos meio expediente apenas por conta da estréia na copa do mundo… que aliás foi com vitória! Olha, eu confesso a vocês que não sou nem um pouco fã de futebol, mas quando se trata de gam…ops…jogo do Brasil valendo alguma coisa eu fico muito patriota, sabem!? Gritamos muito em casa… namorado, amigos, cerveja…foi muito legal!

Então, mas hoje tivemos a conferência da Nintendo. E eu não pude acompanhar pela manhã no trabalho, infelizmente. Acabei de assistí-la em vídeos espalhados pela net. E é sobre isso que eu quero conversar com vocês… como sempre, se vocês tiverem paciência, me acompanhe e vamos lá!

Hoje pela manhã, como sempre acordei bastante cedo. Seis horas da manhã. Como vou com o namorado para o trabalho (e por um acaso trabalhamos no mesmo lugar) é tudo simplificado. É acordar, comer alguma coisa e sair antes que o trânsito fique ruim. Eu costumo acordar,elevar meus pensamentos à Paz, e depois disso ligo o som em alguma música bem etérea (como Enya) e vou me arrumar e ajeitar algo pra comermos. É interessante dizer, que hoje não tive vontade de escutar Enya. Na verdade, tive vontade de ouvir algo que me lembrasse algo dos meus tempos de moleca. E pra mim, ouvir rock dos anos 80 me leva imediatamente aos meus onze anos. Peguei meu cd do Lobão ao vivo no Rock’n’Rio, e deixei rolar no play. Com a música “Me Chama” tomamos café, e rumamos para o trabaho.

Durante a manhã muito trabalho. O meu pendrive inseparável com meus mp3 foi direto para o meu PC do trabalho e selecionei mais bandas do rock brazuca anos 80. João Penca, Léo Jaime, Inimigos do Rei, Dr Sylvana, Legião Urbana, Blitz… e tome trabalho. Nossa, como eu estava instintivamente nostálgica! Arrumei um tempinho pra publicar o meu texto sobre a conferência da Microsoft, com um aperto no coração por saber que não daria pra assistir a da Nintendo. Ao meio dia, estava todo mundo louco no trabalho. As portas se fecharam, todo mundo se despedindo às pressas… por fim, saímos. Eu e o namorado mais alguns amigos do trabalho, já vestidos de canarinhos (fomos todos trabalhar com a verde amarela…rsrsrs!) tomando o rumo de casa. Prontos para enfrentar o trânsito infernal. Paramos numa loja de conveniência e compramos cervejas, Doritos… lasanha de microondas. E tomamos o camino de casa…

De tarde. Um olho no jogo do Brasil, o outro na tela do lap (afinal, a conferência da Sony era no mesmo horário..). Final de tudo. Brasil venceu. A Sony…bom, leiam o outro texto que em breve estou publicando aqu…rsrs!. Depois de muita gritaria e algumas cervejinhas, foram todos para suas casa, e finalmente fui descansar. Peguei meu I-Pod e fui ouvir algumas músicas pra relaxar. Mais rock anos 80. “E depois, a luz se apagou, e eu não consigo mais ficar sozinho aqui…etc…”

Altos cochilos…acordei não tem muito tempo, e fui finalmente me informar sobre a conferência da Nintendo. Ao som de Lobão escrevo esse texto…

O ano era de 2008. E o evento também era a E3. Após terminar de assistir a conferência da Nintendo em um cyber, meu sentimento era de pura lástima. Vergonha alheia. Com o mercado nas mãos, e possuidora de franquias emblemáticas que construíram uma geração de gamers fanáticos ( no qual me incluo) desde os tempos do NES, todos esperavam que a empresa de Reggie Fils Aime e Satoru Iwata mostrasse ao mundo um retorno ao foco que a consagrou. Entretando, com o desenrolar de sua conferência ( com direito a Dunaway dando gritinhos forçados para tentar transmitir emoção ao jogar o Shaun White Snowboarding e Miyamoto mostrando Wii WTF Music..só para citar dois acontecimentos estapafúrdios) percebeu-se que a gigante japonesa do entretenimento estava naquele momento de sua trajetória se enveredando cada vez mais e mais pelos escusos caminhos do cenário gamer descompromissado.Wii Sports Resort, a evolução do paradigmático demo game Wii Sports…parecia sepultar todas as esperanças dos tradicionais fãs da empresa…

Enfim dois anos se passaram. E é com um sorriso enorme que penso no que deve ter sido assistir tal conferência ao vivo. Sim, imagino cada jornalista que cresceu profissionalmente junto com a indústria. Que acompanhou todas as gerações de games. Assistir a conferência da BigN teve um “quê” de triunfo sobre o fiasco que foi a de 2008. E que talvez aponte para o que finalmente esteja planejando.

Num clima de puro revival, a conferência transcorreu em uma sequência de apresentações que mesclavam a tensão de se observar ainda as limitações das tecnologias que são empregadas nos controles de captação de movimentos e o brilho de se ver tesouros escondidos que fazem qualquer fã saudoso de tempos áureos de décadas passadas da empresa de Mario & cia. O novo Zelda levou fãs do céu ao inferno em apenas segundos. Sim, controles falhando trouxeram apreensão e constragimento para todos os presentes. Afinal, suas mecânicas de game play evoluídas às últimas consequências tendo como contrapartida a falta de respostas efetivas à contendo poderiam ser o indicativo certeiro que apresenta os limites que a tecnologia está até o presente momento? Ou tudo aquilo não passou de um infortúnio caótico abjeto do simples acaso? Fato é que apesar do que já sabidamente notório em relação ao que é funcional e não para os controles do console da Nintendo, durante a conferência viu-se um cuidado com a sua audiência expandida. A grande parceira da Nintendo responsável por despejar títulos dessa estirpe –a Ubisoft –foi homenageada com a demonstração de Just Dance 2. E a própria Nintendo, contrariando as palavras de Miyamoto, inseriu o icônico Mario em mais um party game: Mario Sports Mix.Assim como também viu-se o universo do Reino dos Cogumelos imerso em partidas de hockey e volei e até basquete se juntar à nova reunião da dimensão dos Miis, pois afinal foi mostrado mais um game que deve reunir as potencialidades (e limitações do binômio Wii mote/nutchuck). Seu providencial nome: Wii Party.

Se por um momento, meu coração bateu acelaradamente já adiantando o mau pressentimento que lembranças passadas evocaram ao ver a tríade Just Dance 2, Mario Sports Mix e Wii Party..logo seu ritmo foi alinhado com o que se viu em seguida. Um novo 007 Golden Eye – o FPS cult do Nintendo 64 foi apresentado com direito a gritos e delírios dos que assistiam a conferência. De um sobressalto, percebi o que estava acontecendo naquele instante. Seria esse o retorno às origens que todos os donos de Wii esperavam? Após sintomas de vertigem, comecei a suar frio e me deliciar com associações instantâneas entre lembranças e o mundo psicodélico de Epic Mickey. Suas mecânicas variadas, seu colorido lúgubre com toques flower power me fez buscar obsessivamente as memórias de um passado em que desbravava reinos de bruxas e castelos escuros em busca de uma Minie desaparecida. Sonhos e mais sonhos foram se fundindo com as imagens alucinantes que saltavam à frente dos meus olhos. . Juntamente com o retorno de Kirby, Metroid e (at last!) Donkey Kong …foi tudo visto. E crido

Mas não havia acabado. Foi festa na floresta com direito e água de côco! Lá pelas tantas e surgiu finalmente… o 3DS! Imponente e provável avatar de uma nova geração de portáteis comportando 3D regulável sem a necessidade do uso de óculos, capacidade de reprodução de filmes em 3D, sensores de movimento, wi fi e capacidade de conexão automática à redes lan e internet, touch screem, direcional analógico, possibilidade de se tirar fotos em 3D (!?) retrocompatibilidade com seu antecessor… tantos recursos pomposos! Quem imaginaria todas essas possibilidades!? E com uma promessa de popularização junto às massas que se somou a um line up invejável. Reunindo franquias de peso como Metal Gear Solid, Resident Evil, Assassin’s Creed, Kid Icarus (provocando uma onda de enfartos generalizado), Kingdom Heart, Ridge Racer… caminhando lado a lado com as facilidades de Ips amigáveis do calibre de The Sims, Nintendogs, Animal Crossing e Paper Mario... o 3DS em suma é a representação máxima do que foram as intenções da Nintendo durante a sua conferência da E3 de 2010: inocência e indecência numa combinação explosiva meio rock’n’roll nonsense… que de forma apoteótica assim foi encerrada.

Ainda estou aqui, pensando como encerrar. Mas sei lá. Não dá. Fico com essa: me dêem licença, meus pacientes leitores pois agora vou escovar os dentes e jogar Super Mario Galaxy 2. Estou devendo um review pra vocês…

P.S. Esse texto foi publicado originalmente no Gamus. A versão final inclusive se encontra no site. Clique aqui para ler!

segunda-feira, 14 de junho de 2010

E3 20010 :Balanço da Conferência da Microsoft

Oi pessoal,

Tudo bom com vocês? Espero que sim, pois comigo....vocês já sabem...está tudo ótimo!! Rsrsrs! Como foi o fim de semana de vocteriês? Ah, o meu foi maravilhoso! Dia dos Namorados, presentes (ganhei um notebook novo e o Egeu do Boticário que eu a-do-ro!) e muitas jogatinas... dormi de noite ontem  depois que acabou a bateria do DS no meio de uma jogatina Castlevania : Order of Ecclesia.

E desde domingo, a Microsoft tem aparecido na E3 com suas "novidades"...

The Clone Wars ( parte I !?)

Hoje, o dia foi super corrido. Muita coisa no trabalho pra fazer, e eu como sempre tenho que nadar contra o tempo e a maré. Minha meta era pelo menos terminar boa parte do meu serviço até o meio dia para poder ficar de boa almoçando mesmo China Box na minha mesa. E esperar a conferência da Microsoft. Entre os trabalhos e uma ou outra visita ao Orkut e Google Reader, já fui logo catando informações sobre o ex projeto natal. Sim, agora o nome do treco é Kinect. 

A apresentação de ontem, envolta em mistério (não pôde ser transmitida ao vivo) teve a participação especial do famoso Cirque du Soleil envolveu todos os participantes em um espetáculo no mínimo, onírico.

Repleto de simbolismos, o desenrolar dos acontecimentos no Galen Center apresentou de forma surreal a proposta que a empresa de Bill Gates intenciona entregar ao consumidor gamer: evolução. Em um cenário remetido à pré-história e que se sugestionava uma" progressão evolutiva" da condição mecânica dos controles  na indústria gamer,  uma garota galvava degraus que representavam estágios dessa evolução, a saber com games da própria Microsoft, claro.  E em meio à danças frenéticas, luzes e encenações o ápice dos acontecimentos: a viagem da menina chega ao seu fim quando ela chega ao seu destino: o lar.

Sobre esse  lar, é apresentado ao público todo o significado que o Kinect se propõe. A familiariadade. O aconchego. Difícil alguém que não se sinta à vontade em casa, certo? Pois sob tal prisma a apresentação continua. Agora, atingindo o seu objetivo, a garota em seu lar e com sua família passa a desfrutar de todos os sortilégios propostos pela tal evolução. O Kinect pode te levar a descobrir mundos em seu game Adventure, ou mesmo te colocará em uma batalha contra as criaturas imperiais do universo de Star Wars. Essa liberdade apresentada, joga com os sentidos do público presente que está ativo às ordens de artistas que representam  "avatares" e suas mantas brancas com  leds representam seu quinhão em tal evento, que se associando com a suposta  liberdade proporcionada pelo Kinect se funde finalmente ao ideal do lar, obrigando o  usuário a buscar meios de interagir efetivamente com o ambiente ilusório que surge à sua  frente. E de forma instintiva, tal resposta é dada da maneira mais natural possível. Quem nunca arriscou passos em uma dança qualquer? Quem nunca se imaginou dirigindo uma Ferrari ilusória com um chinelo às mãos no lugar de um volante?

E com essas questões que o Kinect procura lidar. Assim como a fantasia apresentada no evento, o add on do Xbox 360 busca resgatar um tipo fidalgo e incomum (para os dias de hoje) de brincadeiras. E talvez esse aí resida o seu  oxímoro particular. Como lidar com essas representações dicotômicas de forma satisfatória? Como jogar bola como um jogador hábil o suficiente para fazer firulascaracterísticas do esporte? Como imitar um dançarino profissional capaz de executar os mais intricados passes de dança sob os auspícios de uma câmera e sem qualquer espécie de habilidade prévia?  E como lidar com o aparente absurdo que é  a contradição de criar animais selvagens dentros do limite de uma sala de estar?  E tem-se ainda limitações da tecnologia apresentada. Atrasos e mais atrasos de resposta, atores que não executaram suas movimentações dentro do ensaiado expondo à vista de todos os olhos atentos simulacros de uma fantasia que talvez não possa ser executada...

Mas isso só foi o começo...

Como falava no início, minha preocupação hoje era em não perder a conferência da Microsoft. Enfim, consegui arrumar tempo... após almoçar às pressas,  fui direto para o Gamus me encontrar com a equipe e esperar o streaming do canal do YouTube carregar. Para o meu espanto, descobri que a conferência foi atrasada em meia hora (não sei dizer se isso foi decisão de última hora...).

Pra mim, a conferência chave da E3 desse ano era a da Microsoft. A empresa de Bill Gates tinha o poder nas mãos para confirmar ou realocar a têndencia da Indústria gamer a ser seguida pelo menos um ano com a revelação de seus planos para o Kinect. Já com a prévia que da Project Natal Experience, o jornalismo gamer tinha uma vaga idéia do que estaria por vir. E apesar da pirotecnia apresentada na noite do dia 13, a mesma não convenceu...
Mas hoje a Microsoft deu fôlego novo ao seu intento. Em uma conferência que foi dominada por seu novo ad on, a empresa norte-americana conseguiu finalmente atrair um pouco mais de atenção para si. E talvez consiga consolidar sua marca também no âmbito mais baixo em games que apresentam uma curva de aprendizado simplificada. O Kinect finalmente se demonstrou mais brilhante e promissor que sua apresentação anterior. E principalmente por suas benesses facilitadoras como interface controladora dos recursos do Xbox 360. Navegar por menus, realizar video conferências, manipular players de música... tudo isso e muito mais se torna mais simples e intuitivo com a ajuda do Kinect.  Seu line up inicial de games abarca um apetitoso número de games de diversão descompromissada e rápida e suas facilidades abrem a possibilidade de reuniões familiares para jogatinas divertidas. Apesar da variedade (jogos de esportes - produzido pela Rare - aventura, simuladores pet, arcades de corrida, dança, e até um game da franquia Star Wars que envolve combates com sabres de luz!?) ainda é cedo para estabelecer um parâmetro de qualidade para eles. As limitações ainda se demonstraram aparentes mas temos que nos lembrar que o produto ainda é passível de aperfeiçoamentos até o lançamento.

Se o Kinect obteve algum brilho, não se pode falar o mesmo das novidades para o público reconhecidamente  adorador do Xbox 360. Poucas novidades em relação aos games hardcores marcaram a conferência da Microsoft. Com  Kojima  no palco foi apresentado o primeiro trailer oficial do novo capítulo da série Metal Gear. Metal Gear Rising traz um Raiden sanguinário ao extremo em lutas lascinantes com suas muramasas em seu trailer debut. E pelo que entendi, o game contará com suporte do Kinect (mas ainda vou rever essa informação).   Outra novidade interessante foi a demonstração de um trailer conceito de uma nova cartada da Microsoft para buscar suprir a carência de algo similar à cultuada franquia da Sony: God of War. O nome do game? Bom, eu vi Kingdom. Algo bem estiloso está por vir. A CryEngine não deve falhar em relação ao visual do game.

Por fim, two things. O novo Xbox 360 "versão slim. Com capacidade para receber net via wireless, HD de 250 G um visual elegante. E todo mundo na conferência ganhou um. Virá em bundle com o Kinect. Claro, uma estratégia para tentar popularizar o add on. Talvez o pensamento da Microsoft seja de fazer com que uma parcela de donos do antigo Xbox360 migrem para a versão slim + Kinect por conta das suas  vantagens casadas. Só não vejo uma luz para aqueles que não vão querer trocar de console e mesmo assim desejam o Kinect. Afinal, 149 U$ é um preço salgadérrimo para um add on...

E o que mais amei. A Live virá para o Brasil. Oficialmente no fim do ano. Não jogo na Live por razões óbvias. Mas espero com muita atenção que essa notícia force a vinda da PSN também para cá... para finalmente as coisas começarem a acontecer no nosso país tropical...

sexta-feira, 11 de junho de 2010

Novos modelos de PS3 a caminho?! O_o

Oi pessoal, 
 
Essa é quente. Segundo o Engadget, a Sony poderá está prestes a lançar novos modelos de PS3.  O site foi fuçar  o FCC e encontrou o registro de novos modelos do console da Sony: o CECH - 2501A e o CECH - 2501B. Ambos foram certificados com Wifi 802.11b/g  e Bluetooth 2.0+EDR, se diferenciando dos modelos anteriores apenas nas configurações do HD. 

Ainda, é interessante frisar dois modelos debug ( DECH- 2500A e DECH - S2500A). E uma nova versão debug só é lançada para as softhouses quando mudanças no chip da placa-mãe ocorrem. 

Então, sentem...lá vem história pra ser revelada na E3!!!
Oi pessoal,
 
Tudo bom com vocês? Espero que sim, pois comigo está tudo ótimo! Apesar da correria no trabalho tudo está muito bem. Infelizmente não pude postar nada esses dias aqui no" Diário..." e no Gamus, pois aqui no trabalho estou com muitas coisas pra fazer e em casa a minha net da Vivo (morto!?)  tem me pregado peças do tipo... ficar fora do ar de noite de uns tempos pra cá... 

Mas como consegui um tempinho hoje, vamos lá, né!?

Olhem só que legal...

 A Sega anunciou planos para lançar mais games do ... Dreamcast na Live e na PSN ainda esse ano! E enlouqueçam: Sonic Adventure e Crazy Taxi serão os primeiros games da nova safra a estarem disponíveis para download! Inclusive o lançamento do Sonic Adventure coincidirá com o 11o aniversário de lançamento do legendário console da Sega...
 
 E a alegria não pára por aí: a Sega confirma gráficos em HD, som Surround e suporte on line! E mais: suporte para os Trophy na PSN e Live Achievement na Live.
O VP da Sega - Haruki Satomi - justifica a estratégia da empresa dizendo que o o Dreamcast "é largamente relembrado por uma comunidade de fãs dedicados que percebem que o console esteve à frente do seu tempo em termos de gráficos, qualidade e jogatinas on line". 
 
É claro que a Sega mostrará mais coisas sobre o assunto na E3... que está chegandoooooo! Eu estou aguardando ansiosamente...\o/
 
Ai, ai, ai... explode coração....rsrsrs!

Ah!! A fonte, né!? O poderoso Industrygamers!

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Mario Bros. é ou não é!? [arroz de festa...]



Oi pessoal, 
Segundo Miyamoto, o Mario não é arroz de festa na Nintendo. Não mesmo! Ou melhor... não era. Se recentemente o discurso do Tio Miya é  de que "apesar de Mario ser um personagem muito importante  no mundo da Nintendo ele não poderia aparecer em muitos jogos pois assim perderia suas características únicas" em  declarações à sessão Iwata Asks  mudou suas idéias eram completamente diferentes (bem no estilo "agitata da due venti") dizendo que seus planos eram de usar o mesmo personagem em todo game que ele criasse, fazendo uma referência ao diretor cult Alfred Hitchicock!

"Eu acho que a maneira como Hitchcock colocava seus personagens em todos os seus filmes algo muito legall!" Disse Miyamoto.

Bom, sendo pop ou não eu amoooooo o Super Mario... e ponto fnal!

Marvelous tenta escapar da bancarrota [ah, ah, ah, ahhhh..stayin' alllliveeeee!]

Oi pessoal,

Como foram no feriado?! O meu foi bem legal! Descansamos, passeamos, assistimos filmes e claroooo, jogamos! Eu, tô fissurada em Demon's Souls tentando derrotar o primeiro subchefe do Shrine of Storms, e eu e o namorado jogamos juntos Virtua Tennis 3...

Mas vejam essa...

A Marvelous Entertainment ( o studio por trás de No More Heroes Harvest Moon e o fodástico Little King's Story) está á beira do abismo.  Em março, o Diretor de Conteúdo Digital Yasuhiro Wada  - criador de Harvest Moon - desceu de lev...ops! cargooo.... na empresa. No mesmo mês, o studio Cing (que co-produziu Litte King's...) faliu.

Para evitar o pior, a companhia está se reorganizando. Entre as diversas ações do grupo para escapar do game over, a Marvellous por enquanto não desenvolverá mais games originais, se desfará de suas subsidiárias européias e se concentrará na distribuição de games.

ah, ah,ah, ah ....stayin' alive,stayin' alive....

quinta-feira, 3 de junho de 2010

[OFF] - FERIADO....



Hhuhuhuhuh...

quarta-feira, 2 de junho de 2010

Wii receberá réplica de sub metralhadora MP5 para FPS! *___*

 Oi pessoal, 

Ano passsado, o Destructoid noticiou que uma empresa chinesa lançaria uma réplica de uma sub metralhadora Heckler & Koch  MP5 como acessório do Wii para ser usado em games FPS. O negócio foi mostrado em uma feira em Hong Kong e diferente das outras tralhas que lançam como acessórios do Wii, tal produto já teria embutido  o Wii mote, nuchuck e até o motion plus! Além de também possuir as funções de rumble, speakers e baterias recarregáveis via cabo USB! *_*  Vejam as fotos:




Pois bem...isso foi anunciado ano passado, mas depois ninguém ouviu falar mais de nada...

Mas...hoje o Kotaku deu novo fôlego aos que se animaram com a notícia (como eu..rsrs!)! Parece que o negócio dessa vez vai! A empresa Innex comprou os direitos de distribuição do fabricante e prometeu mostrar o add on para o mundo ocidental na E3 que logo acontecerá dentro de alguns dias!

Fico imaginando quanto isso custará... e outra: o treco parece ser tão perfeito que fica até perigoso vender por aí abertamente. Sinto que vão ter mmmmmmmuuuuita dificuldades em vender isso nos EUA!

terça-feira, 1 de junho de 2010

[HYPER DETECTED] KillZone 3 levará o PS3 ao seu máximo....¬¬

Oi pessoal, 
 
Mal foi anunciada a produção de KillZone 3 e o game já está causando rebuliço. Claro que parte disso é devido o fato de o game está confirmado que oferecerá a opção de ser jogado em 3D.  Mas de acordo com o Dean Takahashi  do site VentureBeat o game está apresentando visuais estonteantes que levam o PS3 ao seu limite.
 
Em uma conferência recentemente realizada para a imprensa, a Sony apresentou uma demo do game e enquanto o aspecto 3D do game ainda está em uma fase primária de desenvolvimento [segundo Takahashi] o mesmo não pode ser dito do resto. Questionado a respeito disso, Hermen Hulst [diretor da Guerrilla] disse: Eu acho que estamos o máximo possível do clock do PS3. Não acho que possamos fazer mais que isso. Eu disse a mesma coisa de KillZone 2, e eu estava errado. KillZone 3 é mais ambicioso que o 2. Nós estamos [trabalhando] sobre pressão, mas nós trabalhamos bem assim".

Via Insdustrygamers

Bom, pelas fotos que estão por aí e o video que vazou na net, parece que hulst não está exagerando. Agora, cá entre nós... toda vez é isso: estão produzindo um game AAA e os produtores dizem o mesmo blábláblá..."estamos usando o liimite do PS3, Xbox360...Wii...etc...." para depois voltarem atrás e declararem que na verdade usaram apenas uma parte de processemamento ... eu nem esquento. Esqueço essa %$@#@(* de hype e quando o game é lançado vou lá e curto! Acho que é assim que tem que ser...

MONGE ORIENTAL USAVA WII PARA SEDUZIR GAROTOS! O__o

Oi pessoal , 

Essa é bizarra. Um  monge taiwanes de 46 anos foi preso por abusar sexualmente de um menino." Big deal, infelizmente isso é comum"...vocês devem estar pensando. Mas o curioso é que o meliante usou o inócuo  Wii como "isca" para atrair a vítima para sua casa e lá cometeu o crime!


O_o

Bizarro, ein!? Mas ainda mais ainda é o video que um canal de  tv de Taiwan elaborou para explicar  os sórdidos detalhes do caso. E com direito à CG e tudo!


Bom, depois dessa só me resta pegar na minha bolsa o colírio alucinógeno do macaco simão, pois o negócio tá feio mesmo ein...

Ah! A fonte? Do obscuro Sankaku Complex...