sexta-feira, 29 de abril de 2011

[PSN FAIL + WELCOME STRANGER NEWS] Informação pessoal de usuários da PSN pode já estar sendo negociada por HACKERS!

Oi pessoal, 

Enquanto a PSN não volta ao "ar"... as notícias continuam pipocando a respeito do assunto. Após boatos de fraudes em cartão de crédito oriundas do ataque... agora a "bola da vez" é... a venda de informação confidencial no submundo hacker.

 Welcome stranger!
 
Segundo o Destructoid,  detetives de segurança virtual estão afirmando que hackers estão tentando negociar dados de usuários da PSN. Kevin Stevens, pesquisador senior da empresa de segurança Tred Micro colocou a "boca no trombone" sobre o caso...deixando todos  os que acompanham a "treta" de barbas de molho... apesar da Sony estar negando que isso esteja acontecendo.

 Stevens diz que a negociação escusa dos hackers envolve a venda de nomes completos dos usuários, seus endereços, datas de aniversário, telefones de contato, endereço de e-mail, senhas, números de cartão de crédito e data de validade dos mesmos. E os CÓDIGOS DE SEGURANÇA! Detalhe: a Sony advoga que não guardava isso em seus servidores.... será!?

Fuuuuu!
 SI-NIS-TRO, ein!?  E o mais bizarro é o fato de de Stevens ter recebido ataques de sonystas malucos  por causa de sua atitude de divulgar o que ele diz que sabe...

Istas...ô povinho fraco do juízo!

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Sony: Informações dos Cartões de Crédito são encriptadas [PSN FAIL NEWS + INFO]

Oi pessoal, 

Mais "news" sobre esse lance sinistro da invasão hacker na PSN. A Sony finalmente está dando a "cara a tapa" e liberando informações para colocar seus clientes a par de tudo o que está acontecendo...e do que pode acontecer.

Novas respostas  foram adicionadas ao FAQ do blog PlayStation.    contendo  informação importante. A empresa japonesa declara no blog que " está certa de que restaurará as operações da rede apenas quando tiver certeza que ela é segura".

Parte desse processo de restauração da segurança da PSN passará...adivinhem... por um novo firmware. A respeito disso a Sony diz que "está trabalhando em uma nova atualização de sistema que vai exigir que todos os usuários troquem suas senhas uma vez a PSN restaurada." E que novas informações sobre essa tal atualização serão divulgadas "muito em  breve".

Mas afinal, e sobre os responsáveis por essa baderna toda? Para eles, punição...certo!? E parece que a coisa vai ser feia. Pois segundo a própria Sony, que está perseguindo  "agressivamente" os culpados .... 'uma investigação contínua da situação  tem sido realizada em conjunto com uma "empresa de segurança tecnológica reconhecida"  e a Polícia para identificar os responsáveis por tal ato criminoso não importando o lugar do mundo onde eles se encontrem."

SI-NIS-TRO, ein!? Bom, parece que  a Sony finalmente acordou do torpor em que se envolveu com essa invasão hacker em sua rede e está mostrando sinais de reação. E a respeito do suposto roubo de dados de cartão de crédito, a empresa também está fialmente dando informações mais detalhadas sobre o ocorrido.


Ainda segundo o FAQ, tal informação é protegida. Apesar de informação pessoal de milhões de usuários ter sido acessada através da invasão... a Sony diz que não existem evidências de que as informações de crédito tenham sido acessadas. Apesar de que não pode "descartar essa possibilidade". 

Por fim ela confirma que os dados de cartão de crédito na PSN são encriptados. "Toda a informação era protegida.  Toda a informação sobre cartão de crédito era encriptada e não temos evidência de que isso foi roubado. A informação pessoal [como ID, endereço residencial, data de aniversário...etc], que está separada em outro set  de armazenamento  não era encriptada, mas era protegida por um sistema sofisticado de segurança que foi atingido pelo ataque."

 Bom, e no caso dos hackers terem roubado informação de crédito... uma boa notícia. Eles não tiveram acesso ao código de segurança dos cartões de crédito dos usuários. " Tenham em mente que o código de segurança do cartão de crédito não pode ser acessado pois nós nunca pedimos isso de ninguém para acessar a PSN ou o Qriocity, e não o armazenamos em nosso sistema..." diz a Sony. 

Finalmente informação mais consistente. Finalmente esclarecimentos.  Empresas ao longo da história sofreram duros golpes com baixas desse tipo. Tanto Microsoft [com as famosas 3RL] quanto Apple [com os erros de projeto do Iphone 4] tiveram seus pesadelos pessoais com falhas em seus produtos e serviços recentemente. Mas tomaram atitudes para contornar a situação e seus produtos continuam fortes no mercado. A Sony deve agir, "contratacar". Ir à televisão... divulgar na internet... enfrentar o problema com franqueza e propagandear e que está trabalhando duro  para que a PSN volte e se torne a rede MAIS segura de jogatinas online da história. E que isso seja uma realidade. Informando os usuários com clareza e realizando as estratégias certas, a Sony tem tudo para se recuperar do seu tombo.

quarta-feira, 27 de abril de 2011

[FAIL NEWS] PSN é invadida por HACKERS!

Oi pessoal, 


Feriadão rolou... e também muito trabalho desde segunda-feira! Sem muito tempo para os games, mas acompanhando as coisas sinistra que estão rolando net afora. Essa parada da PSN realmente é algo SI-NIS-TRO! E mais ainda foi o desbanimento temporário dos Xbox360 pirateiros na Live! Desde semana passada que não conecto à PSN, e a princípio pensando que a situação era corriqueira [afinal a Sony de vez em quando faz manutenções e suspende o serviço por algumas horas...] nem me preocupei...

O tempo foi passando, e nada do serviço voltar. As pessoas começaram a desconfiar de que algo estava errado. Rumores diziam nas bocas-do-inferno que a rede  PlayStation havia sofrido um ataque hacker. O grupo "Anonymous" se manifestou logo negando a possível autoria. Enfim, a verdade veio à tona: 

A PSN sofreu mesmo um ataque hacker. E parece que de proporções épicas. Dia 26 a Sony se manisfestou oficialmente no blog oficial de seus produtos da linha PlayStation    relatando que entre os dias 17 e 19 de Abril houve uma invasão hacker em que o [s] indivíduo [s] que a realizou [aram] tiveram acesso a informação confidencial de todos os usuários. Dados como endereço residencial, data de nascimento,  e-mail, CEP, data de início de registro à rede, ID, senhas de login, respostas de pergunta para troca de senha, histórico de compras, números de cartão de crédito..etc, TODOS esses dados estavam passíveis de acesso aos invasores!

Sério, fiquei com medo dessa m@&¨$ toda aí. Já troquei minhas senhas de mail linkados aos meus IDs da PSN. Vou já trocar as perguntas para troca de senha. Pesquisando a respeito de como "a coisa começou " descobri que reza uma lenda que hackers desenvolveram um firmware "custom" que permitiu que  PS3 hackeados pudessem voltar a acessar a PSN. E mais: esse tal firmware custom estaria associado a uma ferramenta "Rebug" que permitiria o acesso ao modo "developer" da PSN. Tal modo abriria as portas para "features" que não são permitidas aos pobres mortais usuários médios da rede  PlayStation. Coisas como download ilimitados de DLCs, games, informação pessoal...etc... tudo foi escancarado para os... hackers.

Uma outra lenda diz que a coisa foi pior: um ataque em massa à PSN teriam danificado seus servidores. O método seria similar aos utilizados pelo grupo Anonymous em retaliação às  operadoras de créditos que  cortaram relações com o polêmico Wikileaks: o DDos, através de um programinha infame [usado pelo grupo Anonymous] chamado  LOIC!

A Sony não detalhou até agora mais informações sobre o que aconteceu. Mas um futuro negro começa a se desenhar no "ar" para a gigante eletrônica. Já começam a surgir os primeiros boatos de fraudes em cartão de crédito oriundas de tal ataque. E o negócio não para por aí: as primeiras ações legais também!

E analistas estão prevendo um prejúizo financeiro inominável para os cofres da Sony. Segundo o Industrygamers ...o Ponemon [Pokemon!?] Institute relata uma projeção de cerca de 24 BILHÕES de U$!!!! Josh Shaul [funcionário da Application Security Inc. empresa de segurança estabelecida em New York] diz, a respeito do ataque à PSN que o mesmo "é uma das piores invasões que eles já viram em anos".
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Esse está sendo o maior FAIL da geração atual de consoles. A PSN se demonstrou frágil e a Sony com sua inércia e demora em agir e informar os usuários de sua rede transpareceu uma grande inexperiência frente a esse tipo de adversidade.  Fico imaginando o que ainda pode acontecer. Pois sim, o balacoblaco ainda não acabou... 

P.S. A Sony já até fez um "FAQ" sobre o assunto. Acessem e tirem suas possíveis dúvidas.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

[FERIADO] - God of War "4" em 2012?

 Oi pessoal, 

Feriado à vista! Serão quatro dias de puro descanso... e já  estamos nos preparando.  "Alugamos" a primeira temporada da série "The Tudors" para assistir esses dias. Já terminei de assistir com o namorado a primeira temporado de "Masters of Horror" e vou dar um tempo no terror para me esbaldar na Renascença pré-elisabetana. A série recebeu boas críticas, e pelo que andei lendo...tenho certeza que vale a pena! Ah, e vocês devem pensar o como eu não acompanho as modas... pois sempre estou conhecendo muitas coisas [games, músicas...filmes...séries...etc...] sempre bem depois que elas aparecem. Mas é que como diria o meu amigo G***,  "cada coisa a seu tempo". E eu tenho o meu "tempo" para essas coisas. Sem stress, etc. Not at all.



E estou bem animada com Legend of Zelda: Phantom Hour Glass. Já estou no Ghost Ship! Aliás... saindo de lá...derrotei as Cubus Sisters  [malditas, me enganaram o tempo inteiro! Grrr!] em uma partida de "vôlei" muito loka e consegui a Ghost Key!  Tô achando que ela abrirá uma porta em forma de caveira que me levará a ... Tetra!  Zelda: Phantom Hour Glass está ficando cada vez mais emocionante... e já estou "sentindo" que será mais um game que vai me dar aquela famosa ressaca de que já falei a vocês aqui.

Mas vamos mudar um pouqinho de assunto...

Mas então, vocês estão achando que a última vez que Kratos aparecerá no PlayStation 3 será em sua participação do novo Mortal Kombat? Eu tô começando a achar que não, ein!? Querem saber o motivo?


Bom, segundo o site CVG, a revista PlayStation Magazine relatou que uma fonte "anônima" confiável
 garante: um novo game da franquia God of War está sendo produzido para o PS3. E será lançado em setembro de 2012.

Se levarmos em consideração que o pessoal do Santa Monica já disse enfaticamente que God of War III é o fim da triologia mas não da franquia, até que o  boato não seria absurdo, certo? Pois é... é obvio que a Sony ainda deve lançar mais um game de Kratos na current gen para o PS3. Eu, que sou fã do famtasma de Esparta, já estou começando a ficar animada! Vamos esperar!

segunda-feira, 18 de abril de 2011

[FUCK YOU HORMONES!! ] + Informações sobre o Projeto Cafe!

Oi pessoal,

Tudo bom com vocês? Como foi  o fim de semana de vocês? De muitas jogatinas? O meu foi tranquilíssimo. Ah, sim... se querem saber... eu joguei videogame...claro! Mas não foi nada demais... games de sempre... apenas para não perder o "costume"...

Continuei a saga de Eddie Riggs em Brütal Legend e evolui mais um pouquinho meu Magician em Demon's Souls. Além disso... foram apenas risadas assistindo "Ligeiramente Gravidos" [Knocked up]  de Judd Apatow. Essa comédia romântica bestinha de 2006  é fruto do que chamo de "máfia das comédias de Hollywood" e segue as mesmas fórmulas de roteiro que qualquer uma que é lançada no mainstream norte-americano e conta com os mesmos atores que fazem parte de todo o "esquema". Sim, Paul Rudd,  Jason Sagel...o próprio protagonista Ben [Seth  Rogen]...e blábláblá...estão todos lá. A grande surpresa é a participação de Harold Ramis [Ghostbusters  e Ghostbusters 2] que faz uma ponta como o pai de Ben. E aparece dando "ótemos" conselhos ao filho por duas vezes: pessoalmente e ao telefone.


Quando Alison recebe a notícia de promoção no trabalho e resolve comemorar o acontecimento com amigas, não imaginava o que aconteceria. Ela, uma jovem jornalista em ascenção acaba conhecendo em um bar Ben... um moleque de vinte e três anos desempregado que mora em uma comunidade semi-hippie com amigos....e que tem por diversão fumar maconha todos os dias o dia inteiro... e com apenas uma simples furunfada sem preservativo... eis que oito semanas depois...a notícia: Alison está grávida!

A partir daí  o roteiro do filme apresenta de forma formulaica todas as questões envolvidas em tal acontecimento. Medo, insegurança... brigas, rompimentos... e finalmente...o amor. Do mesmo jeito que ostensivamente é realizado em outros filmes  do gênero... "Ligeiramente Gravidos" apresenta todas essas problemáticas em tempos milimetrados e com a eficiência matemática que permeia seus similares de mesma origem. Não sei quanto a vocês, mas já tenho fugido de comédias românticas hollywoodeanas tem um bom tempo justamente por causa desses problema. Pois se o você for um pouco atento, vai começar a "adivinhar" todos os acontecimentos desses filmes... de tão "cópias" de roteiro que uns são dos outros.

Mas em doses homeopáticas, assistir comédias românticas de Hollywood se torna uma experiência legal! Algumas situações em "Ligeiramente Gravidos"  são realmente muito engraçadas e você se diverte! Uma impagável é a de uma briga entre Ben e Alison...onde ele xinga os "hormônios" de Alison..."culpando-os" por conta do comportamento alterado de Alison:

FUCK YOU HORMONES! YOU ARE A CRAZY BITCH, HORMONES!

Gente, sério. Essa cena me fez rir até minha barriga doer! Só ela já vale a película. No geral, o filme segue o "padrãozinho" esperado de suas origens. Sem grandes atuações e sem a profundidade necessária para torna-lo perene. Mas serve perfeitamente como diversão descompromissada de fim de semana com o namorado! Melhor, impossível!
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Mas então, ainda animados com o tal "Projeto Café" [rsrsrs!]!? Pois é... esses rumores pegaram todo supresa... e os boatos continuam "pipocando" por aí. Desde sexta-feira passada circulam novas fofocas sobre o suposto novo console da Nintendo. O Wii Brasil divulgou as seguintes novidades a respeito do tal "Cafe":

  • A arquitetura do console é similar à do 360, mas um pouco mais poderoso;
  • Será fácil desenvolver para o console;
  • O controle possui uma tela padrão de toque de seis polegadas e não é em HD;
  • É similar ao VMU do Dreamcast mas com ampla capacidade de armazenamento;
  • Uma surpresa "enorme" do console será revelada na E3;
  • Configurações técnicas: CPU da IBM PowerPC customizada com três cores, uma GPU da ATI R700 com uma shader unit de versão 4.1 e pelo menos 512MB de RAM;
  • Retrocompatibilidade com o GameCube;
  • O controle possui uma câmera, D-Pad, dois gatilhos, dois outros botões de ombros e possivelmente mais;
  • O console sairá em junho de 2012 no Japão e no fim de 2012 no resto do mundo;
  • Há dois analógicos no controle também;
  • É possível transferir jogos completos do aparelho para o controle;
  • Existirão jogos first e third-parties na E3, mas não se sabe se estarão jogáveis.
Eu não entendo nada de especificações técnicas. Mas as informações reveladoras para mim são "arquitetura similar à do 360, mas um pouco mais poderoso" e "será fácil de desenvolver para o console". Afinal, isso corroboraria com o direcionamento que a Big N está tomando desde que anunciou o 3DS na E3 do ano passado. Reciclando suas próprias invenções de jogabilidade [como a tela touchscreen agora nos controles e os sensores de movimento aperfeiçoados]  e agregando novos conceitos [ o que seria essa surpresa "enorme"!?] ao seu novo console parece ser a atual fórmula da Nintendo para conquistar novos públicos de massa... agora, a facilidade de se programar...o poderio gráfico, e a facilidade de portar games HD... todas essas atitudes claramente visam a reconquista do "público hardcore" que a abandonou na current gen, não acham?!

A next gen está às portas... e tenho tanto ainda muito a aproveitar da current gen.  E nem vou falar da last gen... aiai, essa tal indústria gamer.... tão apaixonante, mas ao mesmo tempo tão volátil e ingrata com aqueles que a alimentam. É sempre assim: os novos consoles começam a surgir e já ficamos animados em ter logo o nosso... 

Aiaiai...

quinta-feira, 14 de abril de 2011

[RUMOR NEWS- ATUALIZADO] Sucessor do Wii será anunciado na E3 2011[!?]

Oi pessoal, 

Tudo bom com vocês? Espero que sim, ein!? Aqui em casa está tudo certo! Dois dias sem aparecer por aqui... faz tempo! Mas foi por uma boa causa... afinal, tinha  coisas a fazer em casa que estavam "acumulando" já a certo tempo... aí... já viram... né!?

Ontem resolvi fazer uma jogatina de Demon's Souls mais cedo... pois estava cansada e queria dormir antes da meia noite [um amigo virtual - C***** - pediu para ajudá-lo no game...ele é um "newcomer"  em Demon's Souls...e resolvi criar um novo personagem para fazer sidequests com ele... criei um Magician...e ontem estava aumentando o seu Soul Level... já estou enfrentando o Tower Knight!]  . Depois que terminei... dei uma testadinha no meu "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition" que comprei usado ....baratinho... por 40 R$! Novíssimo o game com manual, e um mapinha da província de Cyrodiil... sem nenhum arranhão o disco blu ray... um luxo! E com todas as expansões ["Knights of the Nine" e "Shivering Isles"]. Um luxo!

*_*


Estou jogando com uma Dark Elf [adoro personagens que usam magias e ainda possuem habilidades físicas...]. Os "elfos escuros" possuem equilíbrio entre magias de destruição e o uso de armas como arco e flecha e espadas]. Essa classe já começa com magias de cura, de ataque, e uma magia interessante chamada "Ancestor Guardian..." . Com ela podemos summonizar o espírito dos ancestrais para atacar os nossos inimigos!

Fiz cerca de duas horas da campanha principal... e estou ainda me "acostumando" com as mecânicas de gameplay do game. Começamos em uma prisão subterrânea [Imperial Prison] onde somos levados ao soberano do reino de Tamriel:  Uriel Septim VII. Nossa missão? Fechar todos os portais  Oblivion para salvar Cyrodiil da destruição certa. Uriel nos diz de uma forma misteriosa que viu nossa face 'em sonhos" e dá ordem aos seus soldados para que não nos machuquem.  A partir daí o game começa com uma série de quests" que na verdade são tutoriais para nos ensinar o funcionamento do game.  Uma passagem secreta se abre dentro da prisão ...e então devemos percorrer os vários túneis que formam o labirinto do local... para escapar.  No meio de tudo isso, devemos derrotar ratos, zumbis  e goblins... para sobreviver!

*_*x 2

O game segue bem a marca registrada de Fallout [a produtora do game é a Betheseda... :P ] então, podem esperar um número monumental de opções e itens...sem falar do sistema de evolução  dos personagens super complexo e detalhado...e ha! Toneladas de sidequests! Estou curtindo muito o game! Tenham certeza que vou voltar a falar sobre Elder Scrolls IV aqui no "Diário..."!

E hoje estava pensando uma coisa... "nossa! Estou jogando quatro Action RPGs! Ao mesmo tempo! Como eu consigo uma coisa dessas... trabalhando, namorando...e blogando!? "

Querem saber da minha listinha? Pelo menos de três vocês tem notícias... se acompanham o "Diário de uma Gamer"... Então... lá vai: The Legend of Zelda: Phantom Hour Glass, Demon's Souls, Elder Scrolls IV: Game of the year Edition....e The Battle of Olympus!

 *_*[1237232]

Quantos aqui já ouviram falar de The Battle of Olympus!? Quantos...quantos!? Ein!? Ein!!??!
The Battle of Olympus é um Action RPG lançado para o Nintendo Entertainment System [vugo Nintendinho 8 Bits] em 198... wow...espera aí!

Eu já falei sobre esse game aqui no blog! Se vocês querem mais informações é só clicar aqui para ler!

Enfim, estou também ajudando o meu personagem [que batizei de Xenos] a resgatar a sua amada [que batizei de Athali...]  das garras de Hades! E já estou passando da metade do game... cheguei em Phytia [onde o caminho à cidade é liberado após derrotarmos o monstro de pedra Gaea...que é despertado através do som da Ocarina...esta comprada no Templo de Poseidon por 60 olivas... em Laconia!] e derrotei a serpente Ladon que é guardiã da Golden Apple [que recarrega nossa saúde e aumenta nossa defesa em 50%!]! Estou alternando jogatinas de Zelda: Phantom...e The Battle of... no trabalho...em intervalos do almoço e no fim do expediente. E se querem saber como avancei tão rápido em um game tão difícil como The Battle of... vou logo dizendo... SAVE STATE IS MY MASTER! ASUASHU!

*_*[over two hundred!]

The Battle of Olympus é um game maravilhoso... que joguei na minha infância e que estou tendo tendo a oportunidade de revisitá-lo emulando-o no meu Nintendo DS. E ah! Obrigadinha tá, M*******!!! O que seria dessa tiazona n00b sem os seus amigos virtuais...

Nem vou relatar sobre meus avanços em Phantom Hour Glass... pois se não... não termino esse texto falando  o que quero!

Tá, tá...vamos logo mudar de assunto... querem saber a "boa do dia"!?

Depois os rumores de um corte de preço do console previsto para 15 de Maio... o Wii agora sofre com outro boato: o anúncio de um sucessor... na  E3 desse ano. Grandes portais na internet estão divulgando informações sobre  o "Wii 2". E o público quer saber: será isso verdade?

Bom, a despeito disso... analistas estão teorizando [afinal, são pagos para isso...rsrs!]. Sobre isso, Billy Pidgeon ... da M2 Research diz que:
"O Wii certamente sofrerá um corte de preço, o que será bom para a Nintendo e para as lojas. Um corte no segundo quadrimestre seria um prenúncio bem típico de algo grande  a ser anunciado na E3 desse ano, então se tal corte for confirmado antes da E3 certamente isso se tornaria  claro. Um console novo seria algo bem excitante, mas seria muito arriscado para o revendedor com uma larga base ativa instalada vender o next gen com um estoque grande de consoles last gen... enquanto os outros revendedores ainda estão comprando seus consoles. As estratégias de venda da netx gen serão interessantes."
Ainda,  Jesse Divinich  [analista da EDDAR] fala que:

"As empresas guardam seus maiores anúncios para a E3 e se a Nintendo escolher anunciar um corte de preço para o Wii antes de sua conferência na E3, eles devem estar com algo muito maior para anunciar no evento. Existem poucos anúncios que ofuscariam um corte de preço." 
 Será que esses caras estão certos? Só os Deuses sabem, mas uma coisa é certa: analistas na verdade são lobbystas que falam a respeito do interesses dos  investidores da Indústria. Então, temos que ficar com um pé atrás em relação a tudo isso, não é?

E como seria o sucessor do Wii? Segundo o Game Informer, ele teria as seguintes características:
  1. Gráficos HD;
  2. Seria mais  poderoso [mas não se sabe ainda o quanto...] que PS3/Xbox360 [o que tornaria possível o lançamento de games multiplataforma "AAA" e melhoraria as relações entre os studios third party com a Nintendo];
  3. Por motivos óbvios, seria um console com atrativos para o público hardcore;
É fato consumado que a Nintendo tem demonstrado interesse em agradar os studios third de uns tempos pra cá. O lançamento do 3DS parece desenhar a nova estratégia da Big N: um console com características técnicas sólidas o suficiente para executar games com visuais de ponta e que permita com facilidade a portabilidade de títulos já existentes em outras plataformas. Particularmente não acredito que um sucessor do Wii seja muito mais poderoso que os atuais da concorrência. O 3DS demonstrou que esse não é mais o foco da Nintendo... a empresa parece estar buscando um meio termo entre dois aspectos agora importantes para a Indústria atual: poder gráfico e novidades interativas através de sensores de movimento. Não dá pra saber ainda se a Big N vai se aprofundar no último conceito citado... ou se vai tentar outra "onda". "Alô...alguém falou em hologriafia!?

O tempo mostrou para todos que o Wii envelheceu mal, e a Nintendo é a típica empresa que sempre está experimentando  para poder "ditar modas" na Indústria.  Assim, um console amigável para ports, certo poderio gráfico...e com algum tipo de recurso inovador que possa ser a ponta de lançamento para o grande público sedento de novidades [que é o público gamer...] ... seria algo extremamente convidativo. Desde o anúncio do 3DS na E3 do ano passado, Satoryu Iwata tem declarado a postura da Big N em relação às third party:

"Temos que acabar com  esse conceito de que apenas os games da Nintendo vendem bem nas plataformas da Nintendo ... e que os games third party não podem vender bem. Sentimos que temos que ter laços mais próximos com os desenvolvedores desde o início."
De fato, a Nintendo tem trabalhado nisso. Apesar do primeiro lineup de games para o 3DS ter sido bem modesto... a Big N demonstra sinais que está acenando na direção que Iwata aponta com tal discurso. Afinal, o novo portátil conta com uma lista de "comming soon"  muito interessante em relação aos studios third. E rumores tem "cantado" o mesmo tipo de "pedra" para o sucessor do Wii. Segundo "fontes obscuras" [aqui você pode substituir "developers de studios third"] a Big N já está apresentando o seu novo sistema para os studios na tentativa de fazê-los se interessar em produzir games para ele desde seu lançamento [que seria em 2012].  Essa informação iria também ao encontro com o que Iwata disse na última E3 e coincidiria com o que a Nintendo está realizando com o 3DS...

E seria uma estratégia completamente oposta ao que foi realizado com o Wii, que foi lançado meio que de "surpresa" entre as third...e que com isso o Wii acabou  prejudicado em relação a games third party.

Por fim... segundo o Game Pro ...uma fonte anônima diz que o novo console não será uma "enganação como o Wii" [que maldade!]

Além dos gráficos, nada mais se sabe sobre o sucessor do Wii. Nada de suporte online, de controles... retrocompatibilidade...etc. Mas as constantes quedas de vendas e o tal anúncio de redução de preço do console são dois sintomas muito emblemáticos para esse acontecimento. Claro, a BigN não comenta rumores e boatos... por isso, ela já se silenciou sobre o assunto. 

Só nos resta aguardar a E3...

Via GamePolitics

[ATUALIZAÇÃO]

Acabei de ver no portal Wii-Brasil mais boatos sobre o sucessor do Wii. Segue abaixo o copy-paste da notícia:

Após várias fontes atreladas à revista Game Informer e a sites como IGN e Kotaku revelarem detalhes sobre um possível sucessor do Wii a ser mostrado na E3 2011, novos veículos de informações trazem possíveis novas características do que poderá ser revelado.
 
As diversas fontes informaram não apenas os detalhes sobre o poder do hardware o sucessor do Wii (algo similar às fontes citadas dos outros veículos midiáticos citados), mas também sobre a arquitetura dos controles deste.
 
Estas supracitadas fontes informaram que os controles do sucessor do Wii não serão apenas uma atualização do Wii Remote, todavia terão como uma de suas características uma tela embutida de alta definição em cada um destes.

O CVG afirma que as fontes não informaram se o controlador mostra alguma funcionalidade similar à, por exemplo,  tela de toque do DS, mas que seria fácil imaginar o que uma tela extra poderia trazer de inovações para os jogos do "Wii2".

"A Nintendo planeja algo irreal", disse uma fonte. "Publishers já estão planejando lançar títulos e isto é muito emocionante", complementa.

"O hardware é mais poderoso que os atuais consoles HD e totalmente compatível com o Wii. O controlador será totalmente novo e terá uma tela HD embutida nele", afirma.

Além disto, o site Blu-ray.com afirma que fontes trouxeram a eles a informação de que o sucessor do Wii usará o Blu-ray como unidade óptica principal. O site interpreta que seria natural que isto acontecesse devido ao atual unidade óptica do Wii ter como principal compatibilidade a mídia de DVD. Entretanto, não fica claro se haverá a possibilidade de rodar filmes ou somente jogos no futuro aparelho.

Encare todas estas informações como rumor. Entretanto, são diversas fontes informando a diversos meios de comunicação e, segundo os mesmos, tudo será esclarecido na E3 2011.
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TELA HD controles?  TELA HDTELA HD!!?!?!? Blu-ray como mídia? OMFG...


segunda-feira, 11 de abril de 2011

Mini Análise: Dance Central!

Oi pessoal,

Saudades, ein! Dias de muita correria, fim de semana SUPER agitado... com direito a almoço domingueiro com amigos, jogatinas de Wii...  e aniversário da minha amiga de noite... festival de sushi... com muito saquê... espumante, vinho chileno...e Xbox 360... com kinect! Jogamos Dance Central! 


*_*

O game da Harmonix para o Xbox360 foi recebido com entusiasmo durante sua primeira aparição na E3 do ano passado. E confesso que a Tiazona que vos escreve ficou muito interessada pela sua proposta desde o seu anúncio [afinal, gosto de dançar!]. A premissa de Dance Central é a de elevar o nível de experiência gamer do gênero através das vantagens oferecidas pelo Kinect. Será que o studio atingiu seu objetivo? Continuem lendo o texto para descobrir...

Dance Central oferece um cardápio variado de músicas pop para o gamer balançar o esqueleto. Literalmente. Sim, você vai ter que se movimentar MUITO para acompanhar o ritmo frenético das coreografias apresentadas nas músicas.  E digo isso porque aqui reside o maior trunfo de Dance Central: a criatividade "coreográfica" do game chega algumas vezes a extremos dignos de serem executados por dançarinos profissionais. 


Movimentos de cabeça, braços, pernas, cintura, pulos... um por vez [ mas na maioria das vezes é tudo ao mesmo tempo mesmo...rsrs!] se sincronizam para impulsionar o gamer [aspirante a dançarino da Madonna] a reproduzí-los ao  ritmo da música executada. E em um nível de fidelidade na captação dos movimentos que chega a impressionar em alguns momentos. Nesse aspecto, Dance Central realmente demonstra com dignidade o poder do Kinect. E realmente eleva a experiência no gênero.

Agora, se você pensa que o game é fácil... bom, sobre isso temos que considerar algumas coisas....

A primeira... o quanto você tem em aptidão para dança. Afinal, Dance Central contém verdadeiras coreografias de dança profissional em algumas de suas músicas [gente, o que é aquilo em  "Poker Face" da Lady Gaga!!!?!??!]. Se você é um nerd travadão que nunca foi a uma matinê... é melhor começar a reconsiderar a compra do game. Dance Central é extremamente interessante nesse ponto. Os movimentos são muito criativos e variados... tornando o game muito singular dentro de seu gênero... e que talvez  por isso se  torne pedra angular para produções mais ousadas e diversificadas.  Dance Central não poupará seus músculos nem um segundo sequer!

E a segunda, bem... essa é óbvia. Dance Central não é um game para pessoas envergonhadas. Você deve encorporar [do cabelo ao pé] a Cristina Aguilera que há escondida nos recônditos da sua alma para jogar o game satisfatóriamente. E aí talvez resida o seu maior problema... pois a grande massa mundial  gamer é composta por nerds envergonhadinhos que não tem coragem de ensaiar um singelo "1-2-3" com os pés para uma trivial valsa! Imgina ter que dançar a música abaixo:


Pois é. E se pensar bem, os pobres nerds não são os únicos envergonhados em tal situação. "Ordinary people" em geral ficam acanhadas em ter que dançar desse modo na frente de outras... seja em uma sala de estar... ou até mesmo em uma boate! Essa dificuldade elevada do game em alguns momentos pode frustrar os novatos no mundo da dança gamer...



Mas se você não tem problemas com vergonha...e nem com "dança hardcore"...  então Dance Central é o seu game. A interface do game é amigável e a mecânica de gamplay extremanente agradável. Diferentemente dos games gênero... em que "errar" significa "perder" e interferências durante a execução da música... em Dance Central isso não existe. Pelo menos da maneira que conhecemos. O game possui um sistema interessante para demonstrar isso ao jogador. Linhas verdes e vermelhas  circundam a silhueta do corpo com círculos  para indicar os acertos e erros do dançarino. E tudo isso em tempo real. Siga os passos do seu treinador...e pronto! Você é  um novo astro da dança!

Entretanto, é de se dizer aqui que apesar de toda a sua simplicidade, Dance Central ainda peca em alguns aspectos no que concerne à sua interface de menus. Apesar de tudo ser ativado com o simples movimentos de mãos... percebi uma sensibilidade "exagerada" em tal ponto... pois a navegação de menus se faz com movimentos da mão tanto na horizontal quanto na vertical... e se você mover um pouco sua mão para cima ou para baixo enquanto confirmamos uma seleção nos menus, pode acabar selecionando uma música indesejada [afinal o movimento vertical é o que "navega" entre as músicas...].


Ainda, Dance Cental peca em termos de conteúdo. Não propriamente na quantidade de músicas [são trinta...o que já é suficiente para muitas jogatinas...]. Mas sim em modos de game...etc. O modo "perform it" é o que mais se aproxima de um modo "carreira" no game.  Sua classificação se faz através de estrelas que são recebidas após o término de sua performance em cada música. Começa-se sempre no Easy... e se atingir acima de três estrelas [e no máximo cinco]...os níveis "Medium" e" Hard" são liberados. Um add on bem legal é que dentro do modo "perform it"  pode-se ativar a opção "work out"... que calcula a média de calorias queimadas por sessão de dança.

Além disso, existe apenas um modo de treino [ break it down...] muito esquisito, em que você tem  um limite de tentativas para acertas as sequências de movimentos [particularmente achei isso uma bola fora da Harmonix] e o multiplayer. Que também é bem simples. A pobreza de modos em Dance Central chega a intrigar. Por que será que a produtora Harmonix foi tão econômica em um ponto tão vital para a vida útil do game? Arrisco um palpite: o game foi realizado visando um público extremamente causal... que não se importaria com toneladas de conteúdo diversificado para Dance Central....


O que realmente é uma pena, pois Dance Central chamou atenção também do público hardcore musical que procura novas experiências e que resolveu comprar o Kinect. Dessa forma, o game não consegue agradar plenamente tal público. Da próxima vez, vê se capricha mais, Harmonix!

De qualquer forma, Dance Central certamente é a estrela da primeira geração de games para o Kinect. Apesar de seus defeitos, é um título que impressiona... e mesmo a despeito de sua economia em opções de gameplay... transparece um tempo de vida útil indefinido po conta de seu fator diversão ser muito elevado. A sofisticação na captação de movimentos e diversificação na abrangência de estilos de dança fazem de Dance Central título obrigatório para os donos de Xbox360 que possuem o Kinect.

______________________

Então é isso pessoal. Eu curti muito Dance Central.  Pra finalizar essa mini análise deixo vocês com a música que considerei  a coreografia mais bizarra do track  list  do game:


TCHAUUBJOMELIGAFUIIII!

quarta-feira, 6 de abril de 2011

[TUTORIAL] "COMO aprender sobre o destravamento do PS3 [em 7 partes] - By G******* M******

E aí, meus queridos neófitos padawans! Tudo bom com vocês?

Espero que sim, ein! Hoje tive um dia ...muuuuuito cruel no trabalho... tô super cansada, mas não posso deixar de dar uma passadinha aqui..no meu querido diário eletrônico. Até porque, estou cheia de novidades para contar a respeito das minhas jogatinas de The Legend of Zelda: Phantom Hour Glass!

*_*

Avancei muito no enredo esses dias jogando durante minha folga do almoço... se eu contar que estou já totalmente encantada com a trama de Link & Cia na busca pelo Ghost Ship vocês me dão um desconto!? Afinal, tal  informação para os leitores fiéis do "Diário de uma Gamer"  significa "CHOVER NO MOLHADO", certo!?

Então, consegui sobreviver às armadilhas do Temple of the Ocean King [pela terceira vez]. Resolvi um enigma "cabeludo" no andar B6... não é difícil... mas tem que prestar atenção nas informações contidas nas seis lápides espalhadas na sala. Elas dão as coordenadas para a resolução do mistério que é abrir a porta vermelha que leva à localização da Sun Key. Leia cada um dos textos contidos nas tábuas atentamente... eles contém uma ordem inusitada que será utilizada para  se "desenhar" na porta vermelha que leva à câmara central do Templo. É só anotar a sequência no mapa do andar...e ligar os "pontinhos"... e pronto! A porta se abre!

 @_@

E a maior surpresa... dentro da câmara, nada de Sun Key. Apenas um engaste em formato de "sol" localizado no alto de uma escadaria ao centro do salão. E mais um enigma [e esse até agora foi o enigma mais legal de se resolver do game]... ao se aproximar do símbolo solar...uma mensagem...

"PRESS THE SACRED CREST AGAINST THE SEA CHART TO TRANSFER IT"

Na tela superior, o mapa da região sudoeste do oceano representado "ao contrário"....e com uma marcação em verde. Ao me deparar com isso... fiquei sem saber o que fazer. Tentei copiar apenas a "marca" desenhando-a no mapa. Mas não deu certo. Fiquei intrigada... 

Foi quando que... por acidente, descobri a resposta para o enigma! Uma amiga de trabalho me perguntou sobre um serviço... e por acaso fechei o DS sem desligá-lo para falar com ela. Quando abri o DS para retomar a jogatina...a mágica! A "marcação" havia sido copiada... era esse o procedimento! Por isso que o mapa estava ao contrário na tela superior... pois era para ser "pressionado" contra o "nosso" na tela inferior...

 AI QUE BURRA... DÁ ZERO PRA ELA!!!!

 @_@ [2]

Confesso que "n00bei" legal nesse trecho do game. Mas é que como sou uma novata no DS, ainda não estou familiarizada com esse tipo de interatividade do portátil. E por falar nisso, tenho que falar uma coisa para vocês aqui... Phantom Hourglass... é um game cheio desses "presentinhos." Você tem que assoprar no mic  para fazer moinhos girarem... falar com pessoas ... "gritar" com inimigos para derrotá-los... sem falar das anotações que a todo momento são necessárias para avançar na estória do game. A Nintendo é demais, não é!? Sempre explorando ao máximo os recursos interativos dos seus consoles...e sempre com criatividade!

Pois é. Depois de ter "chapado" "mapa com mapa", agora a missão era usar o guindaste [que se consegue na Cannon Island ...com o tiozinho que fabrica partes de navio]... para resgatar a Sun Key! É só ir ao ponto marcado...e descer o gindaste. Pronto, no fundo do mar ...está o baú da Sun Key!

 @_@ [232463746]

E de posse do artefato... agora devemos levar Link rumo ao Temple of Courage... em Molida Island!  Para entrar no templo, mais um enigma. Mas é super fácil: coloque as estátuas viradas para o portão de entrada. Elas emitirão uma luz azul que abrirá a passagem para Link entrar...

Já dentro do Temple of Courage, desliguei o DS. Back to work!

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Tá, vamos mudar de assunto. Vocês devem saber que a Tia Love.is.a.tragedY está  acompanhando de perto a pendenga judicial entre Sony e GeoHot, certo? E dia desses, estava conversando com amigos muito inteligentes a respeito do assunto... porque tipo... eu não sei  quase nada sobre a parte técnica do que o hacker George Hotz fez para conseguir destravar o PlayStation 3. E tenho certeza que muita gente também não... 

Um amigo virtual que admiro muito...o G******* M******  ... tem o dom de saber lidar com n00bs [como a tiazona aqui...] e explicam com propriedade sobre assuntos tecnológicos de uma maneira bem acessível para que até o ser mais tapado possa compreender... ele sempre ajuda como consultor técnico [aliás, é a maior autoridade no assunto por mim conhecida...] na comunidade PlayStation 2 do Orkut ...em que participo [não] tão ativamente. Enfim, querem saber o porquê de eu estar fazendo tanta "sala" nesse parágrafo?


Eu sei que querem. Então lá vai...  é que vou transcrever abaixo uma explicação primorosa que o G** me deu para que eu pudesse finalmente entender qual foi a "treta "que o GeoHot bolou para destravar o PS3. Eu sei que o assunto já deve estar mais que batido, mas não deixa de ser interessante e importante para a nação n00b que povoa esse mundão virtual dos Deuses...

Então, se você... meu nobre padawan... leu milhares de textos pela net e não entendeu nada sobre o destravamentdo do PlayStation 3...seus problemas acabaram! G** explica! [ E não complica!] Segue abaixo o texto revelador que vai iluminar sua vida e impedir que você seja motivo de zoação nos foruns do UOL/Orkut da vida:

"C***, sobre o PS3, aquele link que o P**** havia postado logo em seguida já explica de forma bem razoável. O que o Kakaroto disse em suma, é que essa nova atualização de segurança vai dar bem mais trabalho de ser quebrada. Mas talvez ele tenha dito isso já pensando em uma valorização futura, já que quando conseguirem quebrar a barreira (e eles a VÃO QUEBRAR não tenha dúvidas) poderão dizer "... conseguimos de novo, hello Sony!".

A segurança do PS3 é baseada em combinação de hardware + software, mais software do que hardware. As proteções são dispostas em vários níveis em todos os dispositivos (HD, BD, interfaces etc. Isso é chamado Hypervision e significa que se quer quebrá-la terá de passar por todos os níveis. Você não tem acesso a um nível isoladamente, precisa de ter todos em mãos.

O PS3 ficou tanto tempo incólume a hacks porque todos estavam concentrados nesse Hypervision. Somente soluções hardware+software poderiam dar acesso ao sistema. O Exploit do GeoHotz que explorava a possibilidade de rodar um O.S alternativo ao Linux, tecnicamente poderia prover uma porta de entrada, mas limitada. Mesmo assim, a Sony decidiou fazer o que fez (tirou a possibilidade do Other OS).

O que poucos contavam é que alguém esquecesse essa coisa de Hypervision e que por meio de alguma maneira conseguisse entrar no modo Debug do PS3. Modo Debug é algo comum em todo aparelho eletrônico moderno, sua TV o tem, seu aparelho de som o tem, seu o Wii tem. É o "modo de serviço", serve para que técnicos tenham acesso a funções de ajuste do aparelho. É usado nas fábricas para os ajustes gerais e também nas oficinas autorizadas, para serviços de reparo. Alguém teve a brilhante idéia de explorar o modo debug para rodar algum aplicativo no PS3, sem ter de passar por sistemas de segurança.

Mas isso foi apenas a ponta do iceberg. As recentes descobertas envolveram o uso da "Master Key". Com a chave mestra em mãos, você pode criar software não-assinado pela Sony e rodar no PS3. Pelo fato do PS3 pensar que o software é genuíno, não importa mais o "Hypervision", pois pra ele, o software é autêntico e toda a cadeia de proteção é liberada. Então, uma vez passado por cima de toda segurança, foi possível criar uma Custom Firmware (CFW), que consiste em usar uma firmware oficial, hackeá-la e recolocá-la no PS3, no lugar da firmware original.

Note que Debug Mode e CFW são dois métodos diferentes. Um é baseado em hardware+software e outro é apenas software. Mas em ambos os casos, atualizações de software feitas pela Sony podem fechar algumas portas. E os hackers descobrem outras portas, e daí é a guerra que você está vendo. E nessas batalhas estão sendo feridas pessoas alheias a isso, praxe em toda guerra.

Por mais intrincado que seja a atualização de segurança que a Sony venha a criar, será apenas via software. Pode demorar pra ser quebrada, mas ela será. A cerne do sistema de proteção não mudará substancialmente, enquanto estivermos a falar de software apenas. Um sistema realmente eficaz virá quando novas versões de PS3 vierem ao mercado, com soluções de segurança envolvendo hardware e não apenas software. Em um video game, diferente de um PC, não dá para simplesmente modificar tudo em nome da segurança, porque é preciso manter a compatibilidade com os softwares já existentes (os jogos) e os acessórios. Isso pelo menos em teoria, não sei se a Sony pensa dessa forma."

E é isso aí, rapaziada. Se mesmo com essa "senhora aula" de "Aprenda sobre a segurança do PlayStation 3 em sete parágrafos" [por G**] você ainda não conseguiu entender bulhufas a respeito do assunto... só posso dizer pra você... se internar. Ou voltar para o MOBRAL!

Aliás, um doce para quem dizer nos comentários o que é isso. [E não vale  usar o método "Google"]!

terça-feira, 5 de abril de 2011

Anonymous toma as dores de Geo Hotz e resolve atacar os sites da Sony!

Oi pessoal, 

Ontem tive dificuldades para logar a PSN. Tentava, tentava... e nada. Reiniciei o modem. Reiniciei o PS3. Nada. Comecei a desconfiar que minha internet estava com problemas.... então resolvi fazer uma "prova". Conectei o modem ao meu lap velho de guerra. Tudo funcionando normalmente. 

"Mas que p@*#&$¨@&#6!!!!" 

 É verdade...

Reconectei o modem ao console. Mesma ladainha. Já desesperada [sim, comecei a pensar que poderia ser alguma coisa tinha queimado no meu PlayStation 3....], fui procurar na net alguma resposta para o problema. não achei nada coerente. Derrepente, insght! E...se o problema fosse com a PSN?


"Google is my Master"... pensei. E não precisei garimpar muito para encontrar uma resposta. Estava lá... no portal PS3 Brasil: "PLAYSTATION NETWORK ENCONTRA-SE INSTÁVEL:DETALHES...".


 O motivo? Mais uma vez a  raça maldita hacker. Em represália às atitudes jurídicas da Sony em seu processo contra George Hotz [a.k.a GeoHot]... a trupe do grupo hacker  "Anonymous" [filhote do infame forum  "4Chan" ] resolveu tomar as dores de Hotz atancando os sites da empresa de Kaz Hirai. Observem a declaração dos malucos no portal hacker:

“Parabéns, Sony. Vocês agora têm a atenção total do Anonymous. Suas ações legais recentes contra os companheiros hackers GeoHot e GrafChokolo não só nos alarmaram mas também foram recebidas como uma ofensa completamente imperdoável. 

Você abusou do sistema judicial em uma tentativa de censurar informações sobre como seus produtos funcionam. Você prejudicou seus próprios consumidores simplesmente por estes possuírem e compartilharem informação, e continua a perseguir aqueles que buscam essa informação. Dessa forma você violou a privacidade de milhares de pessoas inocentes que simplesmente almejam a distribuição livre da informação.

Agora você experimentará a fúria do Anonymous. Você viu um vespeiro, e colocou seu penis nele.Você deve enfrentar as consequências de suas ações... o estilo Anonymous.

Conhecimento é Liberdade,
Nós somos Anonymous,
Nós somos Legião,
Nós não perdoamos, 
Nós não esquecemos,

Espere por nós"


 O_O

 E claro, a PSN está no meio de toda essa onda aí. A Sony se manifestou ontem no Twitter   logo após os primeiros sinais de instabilidade da sua rede declarando que a A PSN estava "em manutenção esporádica e o acesso à rede pode ser interrompido ao longo do dia. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente.” 

Desisti de conectar. Fui ver tv. Perto da meia noite, resolvi tentar de novo... e consegui. Joguei Demon´s Souls e resolvi dedicar  minha jogatina à melhorar o Level das minhas armas.  Perto de uma da manhã, fui domir...

[...]

O caso Sony x Hotz está tomando proporções inimagináveis para a empresa japonesa. Enquanto as coisas não resolvem [e tenho certeza que não vão se resolver...] quem não tem nada a ver com essa m@&#¨#¨@# toda vai sofrendo... T_T.

segunda-feira, 4 de abril de 2011

DICE: Games sandbox são "chatos"

Oi pessoal,

Jogaram muito no fim de semana? Bom, eu não! Estive ocupada com a casa... e não  arurmei muito tempo para jogatinas.  Aproveitei o [pouco] tempo que tive "livre" para descansar. Ficar à toa mesmo...sabem!? Televisão ligada, zapeando a Embratel... ouvindo música. Enfim, não fiz nada de produtivo em se tratando de games. Mas a casa... ficou ó... um brinco!!!

 Esse não! @_@

E hoje no trabalho continuei a jogar Zelda: Phantom Hour Glass.  Estou no trecho em que se deve voltar pela terceira vez ao Temple of The Ocean King... e dessa vez consegui abrir a Door of Wisdom [thanks Neri! *_*]! O andar B4 possui uma novidade: os Phantom Eyes. Como o próprio nome sugere... são olhos "extras" dos Fantasmas que patrulham os corredores do Dungeon [ funcionam como "câmeras" de vigilância, detectando nossa presença e avisam  os monstros do andar inteiro!].  Mas diferentemente dos Phantoms, podemos acabar com eles. É só lançar o nosso boomerang para deixá-los tontos e depois descer a espada.

Já tenho doze minutos creditados na Ampulheta Fantasma. O que me dá dois minutos extras para descobrir os macetes do Templo. E  se você pensa que só porque é a terceira vez que retornei ao mesmo lugar [o Temple of the Ocean King]  ... já deveria saber "decorado" todas as armadilhas do lugar... se enganou, meu neófito padawan!


Sim, a cada vez que se volta ao bendito Templo as coisas mudam! Do jeitinho "Zelda" de ser... podemos nos relacionar de outras maneiras com os cenários através dos novos itens que coletamos durante a nossa jornada. A pá nos ajuda a abrir buracos com windstreams... as bombas abrem passagens em paredes...etc. Assim, o desafio aumenta...e os retornos não se tornam desinteressantes!

E estou nessa. Não consegui ainda resolver os mistérios do andar 4B. Mas hei de conseguir! Quem viver verá! Rsrs!

Mas vamos deixar Zelda & Cia um pouco de lado... querem saber a boa de hoje?

Parece que o DICE decidiu mudar as prioridades em sua tentativa de tomar a posição "número 1" do gênero FPS da série Call of Duty.  O studio sueco revelou a revista Edge que Battlefield 3 oferecerá uma experiência mais focada e estrita que Battlefield 2: Bad Company. O produtor executivo do game Patrick Bach acredita que a maioria dos games "sandbox" são "chatos" e "difíceis de se envolver."
.


 "Eu não acho que seja um alvo absoluto que todos os games sejam do tipo "sandbox".  Nós temos produzido games do gênero já a algum tempo somos bons nisso, mas não vejo isso como a única forma de se fazer games pois dessa forma não produziríamos mais modos "campanha"... Em alguns casos não se aplica, mas na maioria das vezes os games sandbox são difíceis, chatos difíceis de se envolver e não são muito populares. " disse Bach.

A nova engine Frostbite 2 está sendo utilizada em Battlefield 3, mas Bach frisa que a nova tecnologia pode também causar novos problemas [no desenvolvimento do game]. A respeito disso, o developer fala que:

"O fato de que o cenário pode mudar dinamicamente acaba criando um grande desafio para nós no que se diz respeito sobre a Inteligência Artificial.  São muitos desafios em relação ao nosso código de IA quando se tem que encontrar novos lugares para cobertura, e reações ao que desaparece, à movimentação e flanqueamento de acordo com a nova situação."

Battlefield 3 será lançado no terceiro quadrimestre de 2011. Será uma batalha de titãns... pois o game estará em competição direta com Call of Duty: Modern Warfare 3 [ o primeiro game da franquia realizado pelo recém reconstruído studio Infinity Ward].

Um novo foco de gameplay e uma nova engine serão suficientes para destronar o "Rei dos FPS"!?

Tradução Livre: by myself
FdF[Fonte da Fofoca]: Industrygamers

sexta-feira, 1 de abril de 2011

[OFF] Feliz 1o de Abril!

Oi, pessoal!

Enquanto hoje todos os sites gamers do universo estarão postando notícias mentirosas para pegar os nerds gordinhos incautos, a Tia Love.is.a.tragedY resolveu fazer diferente: o post de hoje será tão verdadeiro quanto o seu conteúdo...

Desde que mudamos nossa conexão de internet para um plano de 5 megas lá em casa, uma das minhas diversões é "ouvir música" no Youtube. Afinal, os problemas de esperar "uma vida" para carregar os vídeos desapareceram... então ...sempre quando estou fuçando a net ...uma página está aberta no Youtube...com alguma seleção de músicas rolando. 

Pois é. Dia desses estava de noite no boteco com uma seleção de músicas do Queen rolando no máximo nas "humildes" speakers do meu notebook imortal. E nossa, como eu amo Queen! Como as músicas dessa banda me tocam tão profundamente a ponto de sentir vontade de chorar [e chorar literalmente...]! Fiquei conversando sobre  sentimentos e músicas com meus amigos botequeiros... e descobri que não é apenas comigo que essas coisas acontecem. A coisa é bem  mais comum que se pensa, e até os metaleiros "from hell" também ficam que nem meninões quando ouvem lindas músicas como todas as do Queen. [Não é, A***!?].



Enfim, preciso conhecer mais Queen. Estou aqui no trabalho já ouvindo essa banda maravilhosa e me emocionando muito. Não conheço todos os discos deles.... na verdade só tenho os Greatest Hits I & II, o póstumo Made in Heaven, Live Magic e Jazz.... mas adoro com paixão cada música nesses discos!

Pensando nisso, tenho que pegar eles [os CDs] na casa dos meus pais....

E bom... não poderia deixar de me despedir de vocês sem oferecer uma música que tem tudo a ver com hoje! Com vocês... LIAR doooooo... QUEEN!!!!


Liar

Autor: Queen

I have sinned dear Father Father I have sinned
Try and help me Father
Won't you let me in? Liar
Nobody believes me Liar
Why don't they leave me alone?
Sire I have stolen stolen many times
Raised my voice in anger
When I know I never should
Liar oh ev'rybody deceives me
Liar why don't you leave me alone

Liar I have sailed the seas
Liar from Mars to Mercury
Liar I have drunk the wine
Liar time after time
Liar you're lying to me
Liar you're lying to me
Father please forgive me
You know you'll never leave me
Please will you direct me in the right way
Liar liar liar liar
Liar that's what they keep calling me
Liar liar liar

Listen are you gonna listen
Mama I'm gonna be your slave
All day long
Mama I'm gonna try behave
All day long
Mama I'm gonna be your slave
All day long
I'm gonna serve you till your dying day
All day long
I'm gonna keep you till your dying day
All day long
I'm gonna kneel down by your side and pray
All day long and pray
All day long and pray
All day long and pray
All day long all day long all day long
All day long all day long all day long

All day long all day long all day long
Liar liar they never ever let you win
Liar liar everything you do is sin
Liar nobody believes you
Liar they bring you down before you begin
Now let me tell you this

P.S. God save the Queen!