segunda-feira, 30 de novembro de 2009

É cilada Bino(!!!??) Prince of Persia: The Forgotten Sands virará game!

A Ubisoft anunciou hoje um novo Prince of Persia. Porém, ele não é uma sequência do game de 2008. Ao invés disso, Prince of Persia: The Forgotten Sands continuará a trilogia The Sands of Time.

O jogo apresentará elementos "favoritos dos fãs" e "inovações no gameplay que os gamers esperam da franquia Prince of Persia".

O game será anunciado oficialmente no próximo sábado, dia 12 de dezembro, no programa Spike TV durante a Video Game Awards.

Prince of Persia: The Forgotten Sands será lançado em maio de 2010 (juntamente com o filme) e está previsto para "consoles e portáteis".


-E então Bino, que cê acha?!


- É cilada...

Eternal Mimimi: faço caquinha mas quero uma graninha!

Oi pessoal,

Como sempre a Tia Love.is.a.tragedY está à caça de notícias pelo mundo gamer. Apesar do dia de hoje ter sido muito corrido (e concorrido), é claro... consegui arrumar um tempinho para reunir algumas coisas que considerei interessante compartilhar com vocês, queridos leitores desse espaço legal que é o "Diário..."

Hoje no Wii-Brasil encontrei uma notícia que me chamou atenção. A Ubisoft alega que seus prejuízos financeiros são oriundos das vendas abaixo das expectativas dos seus games   para o Wii. Segundo a notícia, foram 117 milhões de U$ de prejuízo.  Na verdade, eu por vezes encontro notícias "mimimi" por aí oriundas das bandas francesas "ubisofteanas". Resolvi fazer uma busca no GameFaqs para realmente saber com acuidade o que o studio francês andou oferecendo aos donos do console branco da Nintendo, além de Red Steel, Rabbids Go Home, Far Cry, TMNT:Smash Up, Tenchu, e...alguns outros poucos games dignos de nota.

Então, segundo o Gamefaqs temos os seguintes games:

2006

Rayman Raving Rabbids
GT Pro Series
Monster 4x4: World Circuit 1
Red Steel
Open Season
Far Cry Vengeance

2007

Blazing Angels: Squadrons of WWII
TMNT
Prince of Persia Rival Swords
The Dog Island
Surf's Up
Driver: Parallel Lines
Cosmic Family
my Word Coach
Petz: Catz 2
Petz:Horses 2
Rayman Raving Rabbids 2
Pippa Funnel: Ranche REscue
My Spaish Coach
My French Coach
Cranium Kabookii
Top Trumps Adventures
Who Wants to be a Millionaire: 1st edition

2008

CSI: Crime Scene Investigation: Hard Evidence
NitroBike
No More Heores
Totally Spies: Totally Parties
Telly Adicts
Victorious Boxes: Revolution
Emergency Heores
Prothotea
Sports Party
The Price's Right
Hell's Kitchen
Brothers in Arms: Double Time
Pluzzer Collection
Family Fest Present Circus Games
Petz Rescue WildlifeVet
Gold's Gym: Cardio Workout
Family Fest Present Movie Games
Imagine Champion Rider
Imagine Party Babiez
Petz Sports: Dog Playground
Shaun White Sonowboarding: Road Trip
Rayman Raving Rabbids:TV Party
Petz Crazy Monkeyz
TV Show King Party
Babysitting Party
Who Wants To Be a Millionaire: 2nd Edition
My Fitness Coach

2009

Imagine Fashion Party
Tenchu: Shadow of Assassins
Six Flags Fun Park
Tom Clancy's HAWX
Grey's Anatomy: The Video Game
Broken Sword: Shadow of the Templars (Director's Cut)
World Sports Party
Vacation Sports
Dawn of Discovery
Aqua Panic
Fun Park Party
Summer Sports PArty
Claudy with a Chance Meatballs
TMNT:Smash-Up
Where's Waldo: The Fantastic Journey
The Price is Right:2010 Edition
Monster 4x4: Stunt Race
CSI:Deadly Intent
Press your Luck:2010 Edition
Rabbids go Home
Accademy of Champions: Soccer
Knokout Party
Shaun White Snowboarding: World Stage
Team Elimination Games
Just Dance
You  Shape feat. Jenny McCarthy
Avatar: The Game
Peppa Pig: The Game
Girls Life: Sleepover Party


Aí está. Se vocês conseguiram chegar até aqui, devem ter notado a quantidade de games com a palavra "Sports, Party, Imagine". Sabem o que isso significa? Lixo. Dos piores. A triste verdade: Ubisoft é um studio cínico. Quer empurrar porcaria para os donos de Wii. Não que essas tranqueiras não vendam, elas até vendem no Wii. Mas o line-up da Ubisoft está infestado por esses games toscos! A quantidade é absurda! É claro, a maioria não vinga, e aí é que está o negócio: se nem conseguem lançar um título AAA para o Wii, que dirá a qualidade dos ZZZ-.  Vamos ver se Red Steel 2 vai ser uma resposta à altura para quem não acredita na Ubisoft. E nesse meio de céticos está a tiazona aqui ...

Ubisoft: surpreenda-me!

P.S. E já andei lendo que a dita está planejando lançar games  casuais para o XBox360 e o PS3  aproveitando o Projeto Natal e o MC. Aiaiai... ¬¬


 






Wada e o" tapa na pantera": os controles analógicos estão aperfeiçoando a sensação de estar no jogo.

Deu no Kotaku:

O port de No More Heroes  para PlayStation 3 e o XBox 360  não contará com a vantagem do uso de controles por sensores de movimento (leia-se Motion Controller e Projeto Natal) , segundo Yasuhiro Wada da Marvellous Entertainment, condenando assim Travis Touchdown ao nefasto destino dos controles analógicos.

Wada contou  ao portal online da Edge que No More Heroes: Paradise está indo aos consoles HD para trazer uma audiência maior para si.  Para isso, a Marvellous não está considerando o uso incomum dessa nova tecnologia como o Projeto Natal e o ainda "sem nome (!?)" Motion Controller da Sony.]

 No More Heroes: Paradise está sendo retrabalhado pela Feelplus (Lost Odyssey e Ninety Nine Nights II). Wada ainda disse que os controles do game no stick analógico "estão aperfeiçoando a sensação de estar no jogo".


[...]

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

Mais que coisa bizarra de se ler, ein!? Agora é o caminho inverso das coisas? Controles por sensores de movimento foram idealizados  para potencializar a sensação de estar no game. E agora o Wada puxa um "black night" e se sai com uma dessas? Essa semana já começa bizarra... O_o

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

A MODA NO JAPÃO É COLECIONAR VERSÕES DE DS!

O site Media-Create divulgou os resultados da sua última pesquisa sobre vendas de consoles no Japão, que foi realizada entre os dias 16 e 22 de Novembro. Segue abaixo os dados da referida pesquisa:

Nintendo DSi LL: 100.553 

PlayStation 3: 34.752  
Wii: 32.844  
PSP / Slim / Lite: 32.752  
Nintendo DSi: 32.070 
Nintendo DS Lite: 5.051  
PSP Go: 4.574  
Xbox 360: 4.085  
PlayStation 2 / Slim 2.024 


DSi LL, vendendo até bem em seu lançamento...e a febre de 2008... passou realmente! PS3 impera no Japão! Também, a quase absoluta falta de games decentes para o fim do ano no console branco da Nintendo (e disse quase porque existe NSMBWII que talvez salve a lavoura...). Vamos esperar o próximo relatório da Media-Create...

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Adon, Guy e Cody em Super Street Fighter IV!

Deu no IGN






"Super Street Figher IV, será lançado no ano que vem, e terá novos modos de combates, personagens e golpes em relação ao seu antecessor. Enquanto já sabíamos que o game contaria com Dee Jay, T. Hawk e a novata Juri, uma aura de mistério pairava sobre os outros personagens não revelados. Pelo menos até agora.

A Capcom acabou de anunciar que Guy, Cody e Adon também estarão presentes no novo game da franquia. Para os que não sabem quem são eles: Guy e Cody são personagens da franquia Final Fight e também estiveram presentes em games da franquia Street Fighter. Adon, por outro lado, originalmente surgiu no primeiro Street Fighter e desde então tem aparecido na série "Alpha". Todos os três personagens são respeitáveis adições ao cast já robusto do game.

[...]"


Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY



Capcom, I HATE YOU!!

Girl Power against all odds! 11 milhões do Lado Branco da Força!

Deu no Joytisq:

"A Nintendo recentemente divulgou à BMO Capital Markets que o Wii é preferido pelas gamers em relação às outras plataformas concorrentes. De acordo com as estimativas divulgadas pelo Kotaku, 80% das meninas que jogam video games regularmente, preferem o Wii. Com um público feminino gamer de 11,7 milhões   só nas américas - e é importante notar que essa informação não diz  respeito às usuárias do DS e do PC -  a Nintendo ainda tem mais 9 milhões de meninas gamers para conquistar para o Wii, que são as que usam os outros  dois sistemas citados."

Tradução livre realizada por Love.is.atragedY


Girls! Unite! Clarooo que nós sempre escolhemos o MELHOR! WOWOWOWOW!!!!

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Deus x Capiroto: Resident Evil - Dark Side Chronicles



 
Um bispo, um vice bispo e um reverendo criticaram o jogo Resident Evil: The Darkside Chronicles, dizendo que o jogo glamouriza a violência e promove o ocultismo. Um deles falou que se nos aventuramos nessa área, nos deixamos abertos a influências e nos colocamos em risco, e também que ele ficaria horrorizado com qualquer encorajamento às crianças para se aproximarem desse tipo de comportamento.

Leo Tan, porta voz da Capcom, falou que a crítica é uma típica histeria religiosa, e que é absurdo colocar a culpa dos problemas da sociedade nos video games. A maioria dos jogos e filmes como Resident Evil mostra os personagens lutando contra o mal, não o ajudando, mas o clero demonstra uma total falta de entendimento sobre os jogos e rapidamente jogam sua água benta e estereotipam os gamers.

Tan ainda enfatiza que os jogos servem para entreter, e assim como acontece com os filmes, eles possuem classificação por idade. Resident Evil é classificado para maiores de 15 anos e não é aconselhável para pessoas com idade menor que essa. Deve haver uma confiança nos pais, que devem entender a classificação e utilizar o bom senso.


Olha, eu acredito em D-us, mas não nos padres...porque os PAAADRES MATARAM MELISSA!!! Rsrsrsrs!!!

terça-feira, 24 de novembro de 2009

MURAMASA: THE DEMON BLADE TERÁ SUA TRILHA SONORA LANÇADA APENAS NO JAPÃO!

A Marvelous anunciou que lançará uma trilha sonora de Muramasa: The Demon Blade no dia 16 de dezembro de 2009 no Japão.

A OST virá com três CDs com 57 músicas. O primeiro lote será com edições limitadas, com a ilustração mostrada abaixo.

O preço será de 3.675 ienes.

Copy-paste do Wii-Brasil

Músicas lindas que me levam para o Japão mitológico. Slsk is my master! Rs!

New Super Mario Bros Wii: 40 na Famitsu!

Deu no Kotaku, 

Juntamente com Bayonetta, New Super Mario Bros Wii recebeu perfect score esse mês da Famitsu. A revista alegou que o game possui um modo cooperativo (offline - grifo meu), divertido tanto quanto o modo single player.

Até hoje, apenas onze... melhor dizendo, doze games receberam o "perfect score" da Famitsu. O último foi o multiplataforma Bayonetta. Bayonetta é o primeiro game do XBox360 a receber um "perfect score" da Famitsu.



Para relembrar, segue abaixo a lista com todos outros PS da história da Famitsu, além de NSMBWII:

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
2. Soulcalibur (1999)
3. Vagrant Story (2000)
4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003)

5. Nintendogs (2005)

6. Final Fantasy XII (2006)

7. Super Smash Bros. Brawl (2008)

8. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

9. 428 (2008)

10. Dragon Quest IX (2009)

11. Monster Hunter Tri (2009)
12. Bayonetta (2009)


Só para recapitular: nenhum game em 2001, 2002, 2004 e 2007 receberam PS. Mas em 2008 temos  três games e em 2009 ainda não terminou e já temos quatro games!  Em 2010 teremos... cinco games? Seis em 2011? OOOH Espera!  Final Fantasy XIII ainda chega esse ano no Japão - o que a Famitsu fará!?"

Já estou vendo de tudo nas nets da vida: NSMBWII não deveria merecer a nota por não ter co-op on line, editor de fases e etc. Já vi gente dizendo que as músicas não são legais... que o game é fácil. Bom, quanto a mim, eu não me admirei muito do game ter recebido 40/40. Não tanto quanto no caso de Bayonetta... 
Ainda jogarei NSMBWII, aí darei a minha "nota"!

O SURTO DE UMA NAMORADA ESQUIZOFRÊNICA! XXX - TIRE AS CRIANÇAS DO PC!!

Hoje no boteco, o Wal apareceu com coisas engraçadas (pra variar :)). Um vídeo de uma moça desesperada por atenção, carinho e amor. O que um simples video game pode fazer na vida particular de um casal? Até onde chega o desespero humano na busca pelos pressupostos básicos para uma relação saudável?

Bom, querem saber? Assistam o vídeo: mas aviso logo! As cenas são fortíssimas, de causar pavor e náuseas! Eu ainda estou chocada com tamanha violência!!!





P.S.  [SPOILER] Ficou com medo de assistir, mas ainda assim quer saber o plot? Tá, tá...a tiazona aqui faz o serviço sujo. Segue abaixo o conteúdo dialogado durante tais cenas de puro terror:

"-Como muitas meninas por aí,  eu tenho um namorado que  sempre  está jogando video games. Quero dizer, 10 horas por dia. Estou  enjoada e chateada! E eu insisto  e  insisto e a coisa continua do mesmo jeito. Então, eu sinto que tenho que fazer algo drástico! Que isso seja um aviso para todos vocês que jogam video game por aí e deixam suas namoradas perturbadas com isso. Isso podem deixar elas "um poquinho doidas"!


[efeitos sonoros mode/ on] Poooowww....pow...POW! POW! POW POW POW POW! CLAP! CATAPOW!!POW!!! PLAFT! PLAFT!!! Rsrsrs!PLAFT! POW POW POW!!! RSRSRSRSRS!! POW POW POW! PLAFT PLAFT PLAFT PLAFT!!AHAHAHAHAHHAHAHAHA!!!


-Bem, aí está. Não quebrei ele como gostaria, mas acho que não vai mais funcionar!



-Ele está aí!Rsrsrsrs!



-O que....o que você ...por que ...o que diabos você fez!?!?!?!


-Rsrsrsrs!!!!


EU QUEBREI O XBOX!!!! AHAHAHAHAHAAHAH!!!


[...]"

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

GoW Collection está travannndoooo!!!?

Deu no Joystiq





"Gamers tem relatado no PlayStation Forums (forum oficial da família PS) problemas com o recentemente lançado God of War Collection. O problema? O game trava. Especificamente depois da primeira CS e durante a primeira missão de GoW. A maioria das reclamações são de donos de PS3 60G, entretanto alguns "felizardos" proprietários de modelos Slim também tem sido alvo do mesmo "prêmio".




Ainda, participantes no Playstation Blog relataram os mesmos problemas.Também com o mesmo modelo: o de 60 G. O que a Sony disse? Nada. Não se sabe se isso é um problema oriundo do código do game que será corrigido com o um patch ou se são apenas casos isolados."

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

Eita geração amaldiçoada!!! Pros infernos!!

Yes, Wii Can!!

Oi, Pessoal ...

Uma notícia interessante (mas só pra quem mora no Japão, tá!? Rsrs!):

A gente sabeeee que a BigN dá regalias aos seus consumidores nipônicos residentes na terra do sol nascente... a gente sabe! O que eu descobri esses dias navegando no Kotaku (sim, eu adoro o Kotaku... ;))  foi, foooooi...  er... bem, existe um serviço disponível (só pra eles japinhas, clarooo...grrrr) na rede on line do Wii que agora permite você assistir Filmes e TV. Estúdios como a Warner, Disney, Pokemon... a liga de futebol japonesa...canais de TV como o Asahi e o THK...tudo lá por apenas por apenas 100 wii points cada.  Vejam uma foto do serviço na imagem abaixo:




Biitinho...

Para quem ainda não "caiu a ficha": sabem o Zune e o PlayStation Video Delivery? Sim, igual. Mesma coisa.

Agora fica a pergunta no ar. Por que a BigN age dessa forma? O que está por trás disso? Travas de Região, serviços on line exclusivos para regiões diferentes... 

Vai saber!!

"No More Heroes PS3/XBox360? Passo!" Diz a UBISOFT

Deu no Kotaku:

"O port de No More Heroes do Wii para o PS3 e XBOX 360 está "necessitando" (rs!) de uma publisher na América do Norte. A Ubisoft  abandonou o barco.

Em daclaração ao portal G4, a publisher francesa Ubisoft disse que diferentemente do game original para Wii e a sua sequência NMH: Desperate Struggle que foi/será lançado por ela na America do Norte, as versões para os consoles HD não deverão ter o selo "Ubisoft" nas embalagens do game, pelo menos no continente em questão.


Não foi declarada nenhuma razão específica para a decisão. Agora os interessados em jogar o game no modo "Very Sweet" devem torcer para  que a Grasshopper Manufacture  possa encontrar um parceiro disposto à empreitada de lançar o game na AdN."

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

Wowowow! Morram, mocréios! Em inglês!? Só no Wii!! Rs!

Myamoto: o caso de nós aqui e eles lá...

"Em uma entrevista de Shigeru Miyamoto para a revista Official Nintendo Magazine, foi perguntado se ele achava que com o anúncio de controles por movimentos nos consoles concorrentes, o Wii perderia aquilo que o tornava único. Miyamoto respondeu que de certa forma é um elogio ser seguido pelos concorrentes, que estão basicamente dizendo que a Nintendo tomou a direção certa.

"Se isso é bom ou não para a indústria, ele não sabe dizer. Se todos passam a fazer as mesmas coisas, na indústria de entretenimento isso significa menos singularidade, que é algo que a Nintendo sempre tentou alcançar." grifo meu

Miyamoto, porém, acalma os fãs da empresa dizendo que ela não olha para apenas uma direção. Assim, quando alguém diz que a Nintendo perdeu um elemento que a tornava única, não há motivos para preocupação, pois a empresa sempre tenta achar algo novo."




Acredito que o segundo parágrafo da notícia tenha sido mal traduzido. Indo à conclusão óbvia do texto, diria que quando a Nintendo decidiu seguir a mesma estratégia das suas concorrentes, em gerações passadas, acabou perdendendo a vanguarda da indústria, pois  ainda decisões erradas (alô, cartuchos e MDVD...eu ouvi isso!?) contribuiram e muito para tal. Estou esperando o Projeto Natal para tentar imaginar o que será da próxima geração. Mas se é para brincar de bruxa... hum...alguém já ouviu falar do Vitality Sensor? Como  ele será usado? Mil coisas já se passaram pela minha cabeça. Será ele, juntamente com o PN, os avatares da next gen? Vamos veeeer!!!

sexta-feira, 20 de novembro de 2009

AS NOTAS DA EDGE DESSE MÊS (Bayonetta = GotY?)

  • Bayonetta - 10
  • Left 4 Dead 2 - 9
  • Modern Warfare 2 - 9
  • Assassin's Creed 2 - 8
  • Football Manager 2010 - 8
  • Sin and Punishment 2 - 8
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks - 8
  • LIT - 7
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles - 7
  • Tropico 3 - 7
  • Dragon Age: Origins - 5
  • Spaceball Revolution - 5
  • Saw - 4
Leram atentamente? Sim, são as notas da EDGE, a revista  de games mais cricri da história da humanidade. O detalhe: "10" para o game Bayonetta e "5"  para Dragon Age: Origins que é chamado  por aí carinhosamente de "DMC de saias." Eu não duvido que Bayonetta seja um ótimo game. Em todos os aspectos técnicos. Mas eu não deixo de registrar aqui a minha admiração pelas notas que o mesmo tem obtido na mídia especializada. Além da EDGE, a Famitsu também deu a mesma nota. Em suma: ou os Deuses devem estar loucos, ou temos um GotY. Jogarei para dar o meu parecer! Rs!

Vendas de consoles no Japão: S Supremacia Sony

A Media-Create liberou o ranking de venda de consoles e portáteis com base em dados de uma pesquisa realizadas em todas as lojas do Japão dentre os dias 9 e 15 de novembro. Confira a lista detalhada logo abaixo:

PSP / Slim / Lite:38.770  

PlayStation 3: 38.498  
Nintendo DSi:  33.749 
Wii:  26.764  
PSP Go:  6.427  
Nintendo DS Lite: 5.036  
Xbox 360: 4.124  
PlayStation 2 / Slim:  2.031



O público japonês parece  finalmente ter encontrado graça nos consoles da Sony! Agora: como o PSP go vende mal, ein!

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

3 anos de muitas diversões!!!

"No dia 19 de novembro de 2006, o Wii foi lançado na América do Norte. Dessa forma, o console atual da Nintendo comemora hoje seus três anos de vida.

O Wii foi lançado no dia 2 de dezembro de 2006 no Japão e no dia 8 de dezembro de 2006 na Europa."


Só pra lembrar, gente! Viva o Wii!!!

Novas informações sobre "Zelda Wii" saindo do forno!

Deu na IGN:


"O próximo Zelda a ser lançado para o Wii proporcionará uma ruptura com a estrutura tradicional da franquia, de acordo com os comentários feitos por Eiji Aonuma, em recente entrevista à IGN.


O game foi brevemente abordado na E3 desse ano e já se sabe que ele será totalmente desenvolvido para aproveitar a tecnologia do add-on da Nintendo: o Motion Plus. As lutas de espada e arco e flecha serão as mais beneficiadas com a nova tecnologia.


Confirmando o gameplay 1:1 no que concerne às lutas de espada, Aonuma disse: "Nós estamos aproveitando o Motion Plus. Está se tornando muito natural o movimento dos braços, e eles refletem precisamente no gameplay. Graças aos avanços dessa tecnologia, nós esperamos que jogo se torne mais acessível às pessoas."

Durante o lançamento do novo Zelda para DS (Spirit Tracks), Aonuma também revelou  que mais detalhes do game para Wii serão mostrados na E3 do ano que vem.


"Nós estamos nos esforçando a respeito do fluxo total do novo Zelda, disse Aonuma. Tradicionalmente o fluxo dos games da franquia é você estar explorando um campo aberto, e você vai para um dungeon, então você o conquista, e retorna ao campo. Estamos buscando uma alternativa para tal fluxo. Isso é tudo o que podemos dizer, e não digo mais nada até a E3 do ano que vem!"

[...]"

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

E as coisas podem ainda ser mais "diferentes". Aquela imagem que "vazou" na E3, do Link sem a Master Sword, e uma menina... o que significaria? Mistérios que se depender de Aonuma, só serão revelados na próxima E3! :(

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

E sem muito alarde: Linha Playstation já à venda no Brasil oficialmente...






Clique no Link



Sente só um detalhe da propaganda:

"Console PlayStation 2  
  
Com seu estilizado design, o console PlayStation®2 lhe permitirá ingressar sem escalas no mundo da portabilidade e dos jogos compartilhados. Com uma enorme biblioteca de jogos, com mais de 1.800 títulos disponíveis, muitos dos quais já (eu diria "ainda, certo?! Aliás ainda existem jogos de PS2 com modo on line  com servidores funcionando?) estão em rede para competição on-line, este aparelho além de leve e elegante, já vem com DVD/CD incorporado oferecendo um sistema de vídeo completo com um grande valor (realmente, o valor é grande. 799 R$ ¬¬).  
  
R$ 799,00  
  
até 10x de R$ 91,23  
com juros de 2,99 % a.m."

No more Heroes no PS3 e XBox 360 - rumores confirmados

O que eram apenas rumores se confirmaram na última Famitsu. O game No more Heroes, produzido pela Suda, terá versões para PS3 e Xbox 360, chegando ao Japão em 25 de Fevereiro de 2010.  Alguns bonus em relação à versão de Wii serão vozes em japones e um modo em que os personagens femininos estarão trajados com roupas sumárias.


A fonte? O todo poderoso Kotaku!


Mais uma franquia que vai para os concorrentes. É compreensível, se atentarmos para as vendas de games mais "hardcore" no Wii. Ninguém quer se arriscar mais, certo!?

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Let your Dark Side out: Shoot in their heads!

Oi pessoal,

 A Capcom liberou recentemente o novo trailer do game Resident Evil: The Dark Side Chronicles. Eu, como fã de games "on rails" estou muito ansiosa para jogá-lo. Esses dias me encuquei com uma coisa: destravar todos os extras de House of the Dead: Overkill do Wii. Já estou na penúltima fase do nível "Director's Cut". Você só tem 3 continue por fase, e as hordas de mortos-vivos são maiores em número e em sede de sangue, além de estarem armadas até os dentes! E assim eu vou indo (parei até o MGS-4 por enquanto...rs!), pois já virei RE-UC do avesso, e acho o HotD-O mais motivador devido os extras e a história impagável...

Enfim, assistam o trailer do RE- DSC, que é lindo, e interativo!




Aliás, hoje é  dia do lançamento do game! Espero que venda bem... estou com uma defasagem grande de games, pois sou uma gamer multi-plataforma e é pouco tempo para jogar e muitas outras coisas para fazer...trabalhar, cuidar de casa...etc. E já fiz uma promessa: em 2010 vou ter que iniciar uma faculdade... será esse o fim da carreira gamer de Tia Love.is.a.tragedY??











NUNCAAAAAA!!!!WOWOWOWOWOWOWWOW!!



Fils-Aime diz: Wii HD só num far into the future!!!

Deu no Kotaku:

[...]
"Durante minha recente entrevista com o CEO da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, conversamos sobre os rumores de um Wii-HD duante um evento que teve apresentações de grandes studios e seus executivos. A Actvision  e a Ubisoft mostraram trailers dos seus arrasa-quarteirões CoD-MW 2 e AC 2 respectivamente. Nenhum dos games será lançado para o Wii, vindo apenas para as plataformas mais poderosas, como o XBOX 360, Playstation 3 e PC.

Eu perguntei a Reggie o que ele, como alguém que ter o melhor para seu console, achava disso. Ele disse que se sente "extramamente desapontado".  "Tenho conversado com cada publisher e cada studio que não tem realizado games para o nossa plataforma (o Wii). Eu digo que nós temos 22 milhões de base instalada (só nos EUA). Digo que nosso público é extremamente diversificado... que temos gamers que jogam regularmente e estão sedentos por esse tipo de game. E por que mesmo assim ainda ele não está disponível para eles?"


Eu disse para Reggie que acreditava que a tecnologia ainda é um obstáculo (para o Wii). Apesar da Nintendo ter tido  uma boa resposta com as vendas de RE 4 e CoD-WaW, que atingiram mais de um milhão de cópias vendidas,  me parece que games como GTA IV e AC 2  são complexos demais para serem  realizados  no Wii.

Reggie então disse: "Eu acho que no caso desses jogos, tomou-se como base  decisões  de 2 anos atrás, na época em que se acreditava que certos tipos de jogos não se sairiam bem em determinadas plataformas, e por isso eles foram desenvolvidos desconsiderando o Wii. Mas o tempo mostrou que não é esse o caso.  Games com alta qualidade e com marketing efetivo para a base instalada de usuários venderão bem."

Então eu ainda insisti, sugerindo que um Wii mais poderoso ajudaria a impulsionar as vendas e motivaria os studios, frisando que até os engenheiros e executivos da Nintendo estão discutindo prospectos de como a empresa entraria nos mercado projetando um console HD em um recente evento exclusivo para investidores realizado no Japão. E adicionei os fatos que até os analistas de mercados como Michael Pachter e o apresentador do Game Trailers Geoff Keighley tem especulado abertamente que um Wii HD derrubaria a última diferença entre a Nintendo e as outras concorrentes.

Fils-Aime e eu não temos o mesmo ponto de vista.

Ele disse: " A questão fundamental flue da seguinte forma - eu tenho ouvido isso (você e do próprio Geoff ou do Michael - produzir um Wii com capacidade HD resolverá a questão. E eu digo repetidamente que não é assim que Nintendo faz as coisas. A  maneira da Nintendo fazer a coisas, você sabe... quando nós pensarmos na nova geração de consoles, será  quando surgirem aspectos fundamentais que os consoles dessa geração  não podem fazer. O que eu quero dizer é que  a simples adição de gráficos HD não é o próximo passo para nós. Será mais que isso. Deve haver mais que isso. Mais capacidade e elementos adicionais, o  que significa que tal console será lançado num futuro distante.

Eu repliquei: Nada de um Wii novo em 2010?"

Fils-Aime:" Não. Não para anunciar hoje aqui."


Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY


Eu espero que a Nintendo ainda demore mais alguns anos até um novo console. Pelo menos uns 3 anos. Eu deconfio que o Wii ainda tem muito o que mostrar, ele e o ma-ra-vi-lho-so Motion Plus (que aliás dia desses estava jogando Wii Sport Resort com um amigo e o namorado...e ahh...se os studios começassem a apoiar mais o add on da BigN)... só fico imaginando o Red Steel 2 e o Zelda Wii...*_____________*

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

DSi agorá virá com sofwares pré-instalados!?

O catálogo da Best Buy para a "Black Friday" nos EUA surgiu e entre as ofertas há uma interessante da Nintendo: o DSi virá com jogos e aplicativos pré-instalados.

Dois "bundles" estarão disponíveis, cada um com cinco jogos inclusos. O DSi branco virá com os três Brain Age Express, Clubhouse Games e Photo Clock. Já o DSi azul vem com Mario vs Donkey Kong: Minis March Again!, WarioWare: Snapped, Dr. Mario Express, Mario Calculator e Mario Clock.

Os dois serão vendidos por 169,99 dólares. Não se sabe se isso é uma oferta apenas para a próxima "Black Friday", ou algo que a Nintendo deixará para o futuro.


Copy-paste do Wii-Brasil


Tudo para fisgar o gamer! Tudo! Nintendo e suas modinhas...

DREAM THEATER EM GoW III- Santa Marmelada, Gil!

Deu na PSU:



Os gigantes do metal progressivo do Dream Theater confirmaram que o grupo gravará uma música instrumental exclusivamente para game God of War III.  A notícia está no site oficial da banda, com   o baterista Mike Portnoy comentando o seguinte:



" É algo novo. Nós vamos entrar em studio logo após o Ano Novo para compor e gravar uma música instrumental nova exclusiva para o game God of War III. É a primeira vez na carreira da banda que gravamos algo exclusivo assim. A Roadrunner nos convidou para participar e resolvemos topar o desafio."

[...]


Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

Os deuses devem estar loucos. 30 seconds to Mars em Dragon Age: Origins. Dream Theater em Gow III. Games épicos...com bandas não-épicas sendo "convidadas" para fazer a trilha sonora!? E Blind Guardian, Manowar, Rhapshody, Virgin Steel..etc...etc...tantas bandas de metal-épico aí dando sopa! 


Por que $erá!?

sexta-feira, 13 de novembro de 2009

Projeto Natal: 80 U$??? *_______*

De acordo com fontes que vazaram do site MCV, o Projeto Natal será lançado mundialmente em Novembro de 2010, com um preço  de 80 U$.
A mesma fonte diz que 14 jogos estarão disponíveis no lançamento, com 5 milhões de câmeras prontas para venda no 1o dia, e também haverão bundles de XBox 360/câmeras.

O mais interesante de tudo, é o preço que a Microsoft quer praticar com o Projeto Natal, pois 80 U$ aquivale a 50 Libras no Reino Unido. Outra fonte, ainda, diz que a Microsoft pretende vender o PN ainda mais barato, com o intuito de alavancar as vendas no lançamento. O valor? 50 U$.


Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

Nossa, nossa. Espero que seja mesmo barato, pois eu ei de ter um!!!!!

Vendas de consoles nos EUA - PS3 vendendo bem!

O NPD Group liberou  seus rankings de venda de consoles e jogos nos EUA,  tendo como base  pesquisas feitas nas  distribuidoras do país no  mês de outubro. Vejam abaixo:



Wii -  506.900
Nintendo DS / Lite / DSi   -457.600
PlayStation 3 -  320.600
Xbox 360 -  249.700
PSP / Slim & Lite -174.600
PlayStation 2 / Slim -  117.800

E quanto aos jogos:

[PS3] Uncharted 2: Among Thieves - 537.000 
[Wii] Wii Fit Plus - 441.000[360] Borderlands - 418.000 
[Wii] Wii Sports Resort c/ Wii MotionPlus - 314.000 
[360] NBA 2K10 - 311.000 
[360] Halo 3: ODST - 271.000 
[PS3] NBA 2K10 - 213.000 
[360] Forza Motorsport 3 - 175.000 
[DS] Kingdom Hearts 358/2 Days - 169.000 
[360] FIFA Soccer 10 - 156.000

Será que a Sony acertou finalmente no preço do PS3? Parece que é o preço que as pessoas estavam dispostas a pagar nele, e ainda temos Uncharted 2. Embora eu acredite que o mesmo seja um game que venda bem. Já o Wii Fit Plus e o Wii Sports Resort são games que vendem console,  por isso não me admira que os dois estejam dividindo as duas posições seguintes...

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Recorde: Activision fatura 310 milhões de verdinhas com CoD MW2 em um único dia!!!

Deu no Kotaku,



 De acordo com a Activision , Call of Duty: Modern Warfare 2 não teve apenas um bom lançamento, mas sim o maior lançamento na história dos videogames.  A Actvision declarou que faturou 310 milhões de U$ nas primeiras 24 horas de venda do game. E isso não aconteceu em relação às vendas globais e sim apenas nos EUA e UK. Em apenas um dia. E em 3 países. Apesar de games custarem mais que ingressos para cinema, 310 milhões de U$ em 24 horas ainda é uma marca impressionante. Isso pode se traduzir na venda de 4,7 milhões de unidades do game vendidas, o que ainda é impressionante considerando que a Activision está excluindo as vendas nos outros países da Europa.

Tradução Livre realizada por Love.is.a.tragedY







E eu ainda não tenho o meu....:((((((((((((((((((

Narrativas de uma gamer esquizofrênica III: As peripécias da era da inocência

Olá pessoal!

Hoje, enquanto estava trabalhando, resolvi dar uma passada lá pelo Boteco... e como sempre tivemos altos papos" ultra culturais" com as pessoas mais simpáticas que o Orkut pode abrigar. Desde Eros e Tanatos no gênero romance gótico/fantástico/horror até o estudo da sensação de incerteza e impotência na concepção do gênero Survival Horror foram debatidos  exaustivamente nessa mesa de bar (uhu!). E sabem o que foi legal? Em meio a tudo isso, idéias diabólicas surgiram na mente esquizofrênica da tiazona que vos fala (Thanks, Wal e Diogo...). Sim, meus cinco leitores desocupados, acreditem...  do ócio surgem as premissas para as maiores atrocidades, pois  a minha falecida bisavó  já dizia que a "mente desocupada é oficina do capiroto"!  E claaaro,  nos meus momentos de maior enrolação no trabalho, surgem as melhores idéias, tanto para o próprio trabalho em si ( quando trato da criação de esquemas  textuais  ...)   quanto para qualquer outro texto em que eu esteja pensando em construir. Em miúdos: sem o "insight"... as coisas não andam! Hoje tive um insight. Aliás. Foram dois. Um para um comercial de loja de sapatos e o outro para esse espaço empoeirado. E eis aqui o desafio, se quiserem saber o que eu tenho para contar a todos vocês cinco nas próximas mal traçadas linhas que seguem esse texto tosco, continuem... continuem... go on....WowowowWowowoWowowow!



"Long time ago, in  a Galaxy far, far away..."



 Fly high...distant sky...


Era uma vez, uma menina chamada Tia Love.is.a.tragedY que vivia num reino distante, longe de tudo e de todos. Desde a mais tenra idade era uma sonhadora inveterada, amante da boa vida e dos prazeres que seu reino a proporcionavam. Foi educada com disciplina militar musical conservatórica e dentro os ditames dracônicos do mundo dos jogos. Os jogos. Os jogos adentraram (ui!) sorrateiramente na sua infância tranqüila e provinciana. Tudo começou com os famosos tutores” três fios de barba grossa” e o “aparelho das odysséias tecladísticas.” Muitas horas gastas ajudando sapos atravessarem avenidas perigosíssimas, enforcando pessoas... jornadas fantásticas em busca de tesouros escondidos. A vida da menina era uma aventura! E das melhores: ela não precisava sair de casa para se arriscar! O perigo literalmente morava ao lado. E assim, os anos foram se passando... e “Tia Love...“ foi sendo doutrinada no mais puro código de conduta da Ordem dos Jogos.


First Master


Tia Love.is.a.tragedY, antes uma infante agora já estava crescida, quase uma mocinha! Mas a doutrina da Ordem dos Jogos ainda permanecia indelével e irretocável em sua alma pura e inocente. A cada momento de sua vida, outros tutores doutrinadores foram refinando mais e mais seu conhecimento sobre a Ordem dos Jogos. O Sistema de Entretenimento que Leva Sorte aos Céus, com suas aulas especializadas em pulos sobre plataformas impossíveis e sobre como comer cogumelos e ir à galáxias distantes sem sair do sofá a elevou a uma nova dimensão do que os jogos representariam à sua vida.


Peace and Love


O Mestre do Sistema, com suas palestras intensivas de como se quebram paredes com uma mão enorme (apesar do garoto Alex ser tão diminuto) ou sobre a manipulação do poder das esferas fantásticas da estrela da phantasya. Todas essas aulas foram aprendidas com afinco e amor, mas “Tia Love...” queria mais. Ela estava sedenta por mais e mais conhecimento esotérico-secreto sobre os segredos cabulosos da Ordem dos Jogos...


Second Master

E então, após alguns anos de doutrinamento com seus antigos tutores, nossa menina pura e inocente resolveu se aperfeiçoar mais um pouco, e dentro do seu pequeno castelo bucólico e tranqüilo, foi apresentada para mais dois mestres: o Super Sistema de Entretenimento que Leva Sorte aos Céus e o Iniciador. Com eles aprendeu coisas novas como o que eram pixels, sprites, canais de áudio, efeito zoom, efeito mosaico... e  outras coisas mais!


Third Master

O mundo lisérgico  localizado em Mushroom Kindom passou a ser a sua meta, o seu tão sonhado lar. Mas havia um problema nisso tudo, o “Super Sistema...” não dava conta do recado ao ensiná-la de acordo com a velocidade que a menina aprendia mais e mais sobre a Ordem dos Jogos, e então Tia Love.is.a.tragedY resolveu ter algumas aulas extras com o tão falado Iniciador. Assim, descobriu o quão vertiginoso poderia ser o seu ritmo de aprendizado, já que o Iniciador a levava em segundos ao alto de montanhas russas a 500 mil km por hora sem nenhum atraso de processamento de informação!!


 Yuuupiii!!!!


Tia Love...estava embasbacada com todo o conhecimento adquirido em tão pouco tempo, parecia que nada  mais poderia  ser aprendido até que...já masterizada pelos seus dois tutores, iniciou mais um estágio de sua jornada rumo ao conhecimento cataclísmico da Ordem dos Jogos. Seus próximos mestres: 64 Sortes Levadas aos Céus e o divisor de águas em sua busca por conhecimento: A Estação dos Jogos.


Forth Master




Tia Love.is.a.tragedY teve aulas e mais aulas com tais tutores. Não se conformava com seu conhecimento. Estava sedenta e quase se tornando insana na busca desenfreada pela sabedoria oculta da Ordem dos Jogos.  Queria agora compreender a origem dos polígonos, das vozes que saiam da televisão. Queria entender como quadrados formavam pessoas (e vice-versa). Foi ensinada que um controle pode mudar a história da Ordem dos Jogos através da mira travada e do pulo sem esforço. E mais que isso: aprendeu com quantos quadrados se reconstrói toda uma realidade de carros e mais carros. As noites já não serviam mais para descanso, a menina as aproveitava para absorver mais e mais conhecimento, ela não se contentava com nada que não fosse o conhecimento supremo e absoluto. Assim o tempo passou em seu invólucro, e a antes menina, agora já despertava para o mundo exterior como uma mulher. Mas ainda pura e inocente...


I'm Drake. Nathan Drake

Completamente sapiente de todos os mistérios desvendados pelos mestres “64 Sortes... “e a “Estação de Jogos " Tia Love... acreditava que já conhecia tudo o que era necessário para ascender ao trono supremo da Ordem dos Jogos. Mal sabia que ainda teria que percorrer um longo caminho sem volta, cheio de emoções e reviravoltas! Um dia, enquanto aprendia com quantos CDs se fazia a Fantasia Final em Oito Partes, foi visitada pela  mais nova revolução da Ordem dos Jogos: a Estação de Jogos 2. Com ela seu conhecimento se elevaria em taxas exponenciais nunca dante vistas em toda a história da Ordem! Pois finalmente, ela conheceria a diferença entre o Bem e o Mal. E o significado da terminologia do  tal feitiço que trouxe o Mal para a Ordem dos Jogos agora  tinha o sufixo javânico “isthos” (aka “ista”)


Choose your destiny


A Estação de Jogos 2 tinha muito o que ensinar para a moça pura e inocente. Todas as aulas sobre mitos mediterrâneos que ela assistiu na escola não foram suficientes frente ao conhecimento puro e sem mistura que ela conseguiu com o Bom de Guerra.


Supreme Master



Com vocês...

Todos os seus neurônios foram consumidos em mapear as luzes das Sombras do Colosso. E ela queria mais, tanto mais que convocou em terras distantes via a sorte que ela mesma havia levado aos céus... e o Cubo chegou finalmente em seu reino para ensiná-la. Infelizmente, à essa altura de sua vida, Tia Love...já estava aturdida com todo o conhecimento adquirido com A Estação de Jogos 2, e o Cubo apenas  a complementou em sabedoria com assuntos sobre como não armazenar informação quando o que você tem não é suficiente... e como mulher, nossa heroína não se satisfez em ficar trancafiada em seu reino, com seus tutores. Ela queria descobrir outras pessoas, outros seres que poderiam estar  em busca do Graal que ela tanto perseguia:  o conhecimento master supremo da Ordem dos Jogos...

Tia Love.is.atragedY então se preparou. A partida seria dolorosa. Ela havia ouvido falar de um novo mundo, diferente do seu. Ela não agüentava mais estar sozinha entre tutores aprendendo sobre a Ordem...ela queria encontrar pares. Queria não se sentir diferente estando em seu marasmento reino. Já pronta, rumou para o extremo norte, em busca da Entre Redes. E para sua surpresa: ela não estava só! Descobriu que não era uma anormal, uma outsider. Ela tinha com quem conversar agora! No mundo da Entre Redes ela conheceu outras pessoas... se aproximou de algumas tantas. Fez amizades com outras tantas. O mundo finalmente havia aberto suas portas para “Tia Love...” e ela percebeu que ainda havia muito o que aprender para encontrar o seu caminho particular à Terra das Maçãs da Ordem dos Jogos. Um dia, estando ela vagando na Entre Redes, avistou uma estrada larga e azul. Placas ao longo da estrada indicavam: “Yorkult – This Way”. Aquilo chamou a sua atenção. Para onde a levaria? “Tia Love...” que sempre foi curiosa, resolveu colocar o pé na estrada, em busca dessas respostas...

Chegando lá um choque mais atômico que os raios do Blanka: O Yorkult era tudo o que sempre desejara! Era um cosmos que apontava para muitas direções diversas (por vezes adversas como vocês logo saberão, meus desocupados leitores). “Um sem número” de seres prontos para dialogar sobre qualquer coisa sobre a sabedoria esotérica da Ordem dos Jogos! Uma miríade de planetas onde ela poderia vasculhar seus iguais, e ser feliz infinitamente! Tudo o que “Tia Love...” deveria fazer era procurar...




Após algumas eras procurando (e com muitos desencontros pelo caminho, sendo um tão terrível que quase encerrou sua busca por completo...), finalmente encontrou o lugar onde achou que deveria ficar. “O Planeta da Estação de Jogos 2.” Lá descobriu uma raça de seres iluminados, detentores de uma sabedoria ímpar. Eram amistosos, afáveis. Dividiam o que haviam conseguido em sua busca pelo conhecimento supremo da Ordem dos Jogos. Viviam em uma sociedade harmônica e sem traços de maldade. Um espelho fidedigno da luz que representa o Bem. Eram comandados pela figura onipresente de um Super Ser. E todos eram seguidores fieis dEle!


Seres do Bem se reunindo no boteco

Nesse meio tempo, “Tia Love...” estava também crescendo em sabedoria com seus mais novos tutores: O Nós, o Xcaixa Volta Completa e o imponente Estação dos Jogos 3. Todos eles a ensinando mais e mais conhecimentos sobre a sensibilidade em suas mãos, a física das explosões e a contagem de pontos nas texturas em low, med and high.


  1a aparição do XCaixa  (séc. XVIII)



The True Game Master

Parecia uma vida perfeita para nossa heroína, até que algo de estranho se abateu sobre a raposa de fogo da Entre Redes. Tia Love.is.a.tragedY... passou a não crer que aquilo era tudo o que queria, pois já havia conhecido finalmente o Mal, e não estava vivendO-O (rs!) já que o planeta onde ela agora residia era o mais puro reflexo dourado do Bem. E como nas histórias bíblicas, nossa aventureira heroína agora queria saber onde o Mal reside. Onde Ele se alocaria, dentro do mundo maravilhoso do Yorkult. E lá se foi ela, para mais uma busca aventuresca. Muito usou a busca nas avenidas Yorkultianas. “Evil” era a key-word. E nada. Até que seu guia espiritual “Mr X” disse em palavras profanas: o Mal se encontra na encruzilhada entre as letras #$&&#$¨#&$¨G@*#@*#&@*#&@*&#E#*@(#*@(#*@(*#MI@#UI@#U@I#U@IU#

"O que aquilo significaria?"

Tia Love... agora teria de descobrir. Após alguns anos de buscas, finalmente achou o caminho. Era lá: onde Judas perdeu as botas, na esquina com a volta dos que não foram. Era lá, onde os ares tinham cheiro de enxofre e as almas desgarradas rangiam seus dentes de dia e de noite. Chegando ao planeta  Inominável, Tia Love... se deparou com uma realidade completamente avessa àquela que estava vivenciando. Uma selva, cheia de criaturas das trevas, mortalmente selvagens com atitudes malvadas dumal.


The road to hell is paved of good intentions



Seres malvados dumal



Lá não havia regras, nem lei. Apenas a Maldade imperava e os seres que habitavam a terra devastada pelo Mal não a reconheceram como uma integrante da fauna local. Eram todos manipulados pelo líder, conhecido como "The Cheater". Nossa heroína descuidada era uma presa fácil naquela terra demoníaca! Cada palavra, uma mordida. Cada movimento uma batalha titânica pela própria sobrevivência!


Mais que rapidamente, Tia Love... lucubrou: “eu era feliz e não sabia. Certamente aqui morrerei. Vou pegar o trem das onze é o que é...” E então, nossa quase morta heroína, resolveu retornar para onde nunca deveria ter saído...

FIM

terça-feira, 10 de novembro de 2009

RE 5 Alternative Edition: no Japão é disco, já as Zooropa e América, e Austráliaa...

Oi pessoal!

Todo mundo que curte a franquia Resident Evil ( como a vossa tia aqui...) deve estar acompanhando as notícias sobre a mais nova versão que a Capcom prometeu aos fãs: RE 5- Alternative Edition. Ora, a versão contará com o uso do Motion Controller da Sony, o que significa que o game poderá ser mil vezes mais legal, assim como RE 4 - Wii Edition  é. Para quem não sabe, a Capcom andou fazendo uma pesquisa em seu blog com os próprios fãs sobre qual seria a melhor forma de distribuir o game. Bom, todo mundo sabe que no Japão o povo lá não gosta muito de ter jogos desse porte via um "simples" download (povo japa é chiqueeee, benhêê!). Mas e no resto do mundo?

Então, seguindo o conselho dos próprios fãs que participaram da enquete, a Capcom resolveu lançar RE 5-AV como conteúdo DLC nas Américas, Europa e Austrália. Mais barato e mais prático. Dois pontos: eu vou ter que comprar o sorvete da Sony e a versão Japonesa do game. E isso já com um RE 5 aqui em casa. E ainda tem o SF4 que eu comprei e agora com o novo SSF4...grrrrrr...Capcommmmmmmm! I hate YOUUUUUUUUU!!!!!!

KOTAKU QUIZ: VOCÊ SABE QUEM SÃO ESSES CARAS?










Achei no Kotaku. Muito legal, será que você conhece eles? Teste sua cultura gamer! Eu conheço tooooodoooos!!! Am I good!!?!??!?!?! Rs!

COMPARAÇÃO ENTRE MODOS ON LINE THE CONDUIT x CALL OF DUTY MODERN WARFARE REFLEX




Bom, eu ainda não "comprei" MW do Wii. Mas o que eu pude perceber aí: afora as qualidades gráficas e físicas de ambos ( TC com texturas de personagens  bem trabalhadas, efeitos de explosão e iluminação interessantes...apesar de cenários pobres - direção de arte do Retro Studios  mandou lembranças ) MW Reflex está no mesmo caminho do seu antecessor WoW - texturas de personagens pobres, mas com cenários variados e efeitos de física superiores), achei que o modo on line de TC mais agitado, dinâmico... como eu não jogo nada on line...vou ficar só na vontade... :(