sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Xenogears e The Last History para Wii!

Em relatório financeiro do terceiro trimestre do ano fiscal, que termina em março de 2010, Satoru Iwata, além de mostrar diversos dados relativos às vendas de hardware e software, planos de expansão relativos a isso, ainda menciona sobre futuros jogos, algumas reconfirmações, e que você pode conferir logo abaixo:
  • Golden Sun DS será lançado ainda este ano;
  • Iwata descreve  The Last History e Xenoblade como "full-scaled RPGs" (algo como "RPGs de grande escala");
  • Nintendo irá mostrar o software que fará uso do Vitality Sensor na E3 deste ano;
  • Super Mario Galaxy 2 será lançado este ano;
  • Zelda Wii será mostrado na E3 deste ano.


Zelda eu esperava já na E3 algo mais concreto. Agora para mim, a grande alegria é saber que estão produzindo dois grandes RPGs para o Wii. Xenoblade é decentende direto de Xenogears e Xenosaga, do mesmo cara (TetsuYa Tagahashi) que produziu o histórico  Chrono Trigger (que eu tive a felicidade de detonar no SNES...bons tempos....). Já The Last Histoy está sendo deenvolvido em parceria com a Mistwalker ( de Lost Odissey). Bom, os dois RPGs tem lançamento certo esse ano no Japão.  Resta agora saber se vão ser lançados no ocidente...e quanto ao Vitallity Sensor...ainda estou pagando pra ver isso ¬¬

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

PLATINUMGAMES ANUNCIA PATCH DE BAYONETTA PARA "THE ENTIRE WORLD..."

Oi pessoal,

Ontem a Tia Love.is.a.tragedY falou aqui que Bayonetta do PS3 teria um patch para promover a opção de instalação de parte do game no HDD do console, o que corrigiria os loadings gigantescos do game. No entanto, o tal patch estaria a principio apenas disponível na PSN japonesa... sniff, sniff...

Pois é...


Mas hoje a conversa já mudou! Como a Tia Love preveu (o óbvio, claro!) a SEGA não seria boba de fazer isso, e hoje no site da PlatinumGames anunciou que e essa atualização seria para todas as regiões. Donos de Bayonettas para PS3, liguem seus Grills na PSN e atualizem o gameeee!

Agora é pra valer: God of War III nas lojas em ...

...16 de Março! Sim, segundo o Kotaku, essa é a data para o lançamento do game! Então, meus queridos leitores, vejam lá o que vão fazer nessa data! Vão programando o cartão de crédito internacional de vocês pra não ficar na mão!


 Eu já fiz todos os meus planejamentos malévolos para conseguir o game (etambém  a GoW Collection) sem gastar nenhum tostão! E não vou precisar assaltar nenhuma loja! Mwahuahauhau!

Vejam lá o que vão fazer no dia do lançamento de GoW III, cai em uma terça-feira...

quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Apertem os cintos, o dinheiro sumiu (!?)

O bolso apertou lá pelas banda da Marvelous Interactive,

Por causa das vendas irrisórias da maioria de seus lançamentos no ano passado, os vencimentos de todo o staff da diretoria do Studio sofrerá cortes.  Para os diretores executivos, a diminuição fica entre 15 e 17%. Para os diretores, entre  25 e 43%. A paulada maior vai para o CEO: 77%.

Sinistro, ein!? Agora a dúvida: seria isso uma espécie de "castigo" para eles advinda das ordens superiores do Studio? Ou a Marvelous ficou mal das pernas e não pode mais pagar devidamente seus funcionários executivos?

O furo veio do Siliconera.

Notícia Boa e Ruim: Bayonetta...

 Oi pessoal!  

 Tenho duas notícias para vocês: uma boa e uma ruim... vou começar pela boa, tá?

"Tá bom, Tia Love..."


A Sega está disponibilizando na PSN um patch para tornar possível a opção de intalação de Bayonetta para os donos do PS3.  Com essa medida, o tempo de loadings do game deve cair consideravelmente, deixando os gamers mais felizes.

Gostaram da notícia? Acho que sim. Mas agora a vamos à  ruim!?

Por enquanto o tal patch só estará dispoível para o Japão. Mas eu acredito que a Sega não seja boba de agraciar apenas os japinhas... por isso fiquem de olho, que acho que logo outras PSN devem  receber a novidade!


A fonte? A Eurogamer, claroo!

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

The Early Years VIII - Sobre shows, Bob Marley e games

As últimas semanas haviam sido cansativas para mim. Aula de segunda a sexta pela manhã. De tarde, comecei a treinar handball com o time da minha sala. Ainda havia os ensaios com a E**** S***** de noite. E durante os fins de semana os shows. Quase todo sábado, afinal a E***** S****** era banda da casa no E*** B**. As tribos rockeiras do bairro se encontravam no E***, e por isso acabei me tornando popular, sendo conhecida como a “menina da E***** S*****.” Minha função na banda se resumia em tocar partes acústicas com meu violão de cordas de nylon , fazer “backing vocals” e um alguns duetos com o S*****. Isso na época não era muito comum no meio “metal” local, pois o mesmo sempre foi dominado por homens metidos a machões/detentores de um conhecimento “secreto” sobre as bandas “true” seguidoras do Deus Metal. Como sempre me interessei em aprender qualquer coisa que gostasse, acabei conhecendo mais o estilo e volta em meia nos shows, alguém vinha depois conversar comigo sobre música. Nunca me furtei de falar sobre o assunto, e percebia que alguns meninos “davam em cima de mim”. E analisando isso agora, o mais provável é que esses meninos usassem o assunto “música” como subterfúgio para me conhecer... Mas sinceramente eu não achava a situação ruim. No ano passado, eu mal saía de casa. Não tinha vida social. Basicamente era uma nerd. Minhas amigas e amigos de infância eram todos semelhantes a mim nesse aspecto. O esquema era “casa-escola-escola-casa.” E os games. Afora isso, nada mais. Refletindo agora sobre o momento, entendo o que a D****** e o J**** V**** me disseram uma vez, quando furei com eles uma jogatina de Killer Instinct por ter dormido o dia todo devido a balada do sábado anterior:

-“P@$¨%@@*&¨&%, C*****, tu mudou! Nem telefonou pra desmarcar! Agora só quer andar com esses rockeiros maconheiros!”

Realmente, agora tinha outros amigos. Não ficava mais em casa. Minha vida tinha virado de cabeça para baixo. Antes, aos fins de semana, era a TV e o SNES, o Genesis. Agora, o E****. Ensaios. Festas. As pessoas falavam comigo na escola, me convidavam para passear no shopping. Eu estava desfrutando as conseqüências de ter me tornado popular. Mais tarde descobriria que o preço disso era alto demais para mim...


**************Espaço reservado para outros posts****************


Num sábado à noite de outubro, estávamos lá no E***. Durante a tarde havíamos passado o som. Algumas músicas novas foram incluídas no repertório não fazia muito tempo e isso causa certa insegurança em qualquer banda, afinal iríamos testar a aceitação do público em relação a elas. No E**** tocávamos músicas um pouco diferentes do que era o estilo da banda. O bar não era propriamente para o público “metal radical”. Então nosso repertório lá era algo mais “soft”. Baladas hard rock e heavy metal e algumas pitadas de grunge, que estava na moda. Naquele sábado, tocaríamos 4 músicas novas: Soldier of Fortune, Is this Love, Dream on, e Black. Por minha influência finalmente Aerosmith estava começando a aparecer no repertório. E deixando a modéstia de lado, a “nossa versão” para a Dream on havia ficado muito show! Eu e o S***** ensaiamos dois duetos em momentos chaves da canção: no segundo refrão e no fim, na parte dos agudos finais. E ainda eu fazia alguns vocalizes durante o interlúdio do solo. Estávamos muito confiantes que arrancaríamos aplausos das pessoas...


Sábado era “o dia” de ir para o E*** B**. O lugar ficava super movimentado, e era um ponto de encontro para as pessoas que curtiam rock e moravam nas redondezas. Sendo um lugar novo, ainda se podia contar com o “fator novidade” para estar sempre cheio. A gente começava tocar às 23 00, mas sempre estávamos lá antes. Eu costumava chegar às 22. O S***** me buscava em casa sempre e a íamos para lá juntos.  Ao chegar lá, sentamos logo na “nossa mesa”. R******, E***** e A****** ainda não haviam dado o ar de suas graças. Enquanto eles não apareciam, ficamos conversando, eu e S*****. Tomamos umas cervejas. Fumei alguns cigarros. Nessa época, eu fumava muito. O S***** implicava com isso, dizia que a minha voz ia estragar. Às vezes ele até batia na minha mão para tentar derrubar o cigarro! Eu ficava fula da vida! Ainda estava empolgada com  S*****, ele era tão legal! Tão bonito. Só que era muito mulherengo. E como eu era uma “novata” no “jogo do amor”, apenas me deixava levar pelas conversas dele, mas no fundo sabia que não tínhamos compromisso algum. Ele não havia me pedido em namoro, e eu tinha medo de cobrar isso dele e acabar perdendo-o. Por minha vontade e gosto pelo sofrimento solitário, achava melhor deixar a nossa situação em suspenso.


Enquanto estávamos esperando os outros meninos, percebi que um casal que estava de pé num canto do outro lado das mesas estava nos observando. Comentei com S*****, e ele me disse que os conhecia. O menino era um colega dele e também tocava em uma banda e a menina era sua irmã. Quando os olhei de novo, vi que estavam se aproximando de nós, e então sentaram na nossa mesa. S***** os apresentou para mim. T***** e S***. Ambos brancos, loiros, de feições refinadas. Realmente eram irmãos, pois se pareciam muito! Conversamos um pouco. T***** contou que tinha conhecido o E*** fazia pouco tempo, e que não sabia que a gente estava tocando lá. Disse também que estava com uma banda nova e queria saber se os espaços da casa já estavam todos comprometidos com outras bandas, pois gostaria de tocar lá. S***** disse a ele que poderia arranjar uma conversa com o gerente do lugar. R***** era o homem. Além de gerente, era um dos donos no bar. Pelo menos era o que ele dizia, pois era de falar muito. E quando conheço alguém assim, fico sempre com um “pé atrás.” Todas as vezes que conversava com R******, tinha a leve impressão que ele contava vantagens. Naquela noite R****** não estava no E*** B**. Uma mulher o substituía. Por isso, o S***** disse que seria melhor T***** aparecer qualquer outro sábado. Quem sabe R****** estaria também e assim poderiam se conhecer.


****************Espaço reservado para outros posts****************


Aquelas pessoas aglomeradas ao nosso redor estavam me irritando um pouco. Apesar de gostar de conversar após as nossas apresentações, não estava muito bem. O E*** estava entupido de gente, e o ar condicionado não estava dando conta do recado. Sentia um pouco de falta de ar e queria ir para casa. Mas os meninos estavam tão animados pelo sucesso que foi o show, que resolvi me sentar num canto ao lado do palco e ficar em silêncio, apenas ouvindo o barulho do lugar. Duas meninas sentaram do meu lado e começaram a puxar papo. Disseram que curtiram muito o show, e perguntaram se eu era da banda já há tempos... e se eu poderia ensinar canto para elas. Eu sorri, e disse que não era possível, pois eu era aluna e não me sentia preparada para ensinar ninguém a cantar. Mas disse que tinha uma ótima professora de canto lírico e que se elas quisessem, eu poderia dar o número do telefone da residência dela. Enquanto ainda conversávamos, T***** se aproximou da gente. Não falou nada até que as meninas saíssem de perto, e então veio falar comigo. Perguntou se eu não estava afim de assistir um ensaio da banda dele. Disse ainda que curtiu o nosso show e de me ver cantando e tocando com a banda, que um toque feminino no metal ficava muito bem e etc. Eu agradeci e aceitei o convite. Perguntei onde era o ensaio. T***** pediu meu telefone e disse que ligaria domingo pela manhã para me explicar como eu faria pra chegar lá.


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Saí de casa logo depois do almoço. Como morava próximo à estação P****** do metrô, seria fácil chegar até a S*. Caminhei as minhas “rotineiras” duas quadras, saindo da rua de casa e atravessando a A**** e a C***** D*** rumo à estação. Levei comigo o meu velho companheiro de guerra: o toca cd portátil da Sony. E segui meu caminho ouvindo música...

Chegando na S*, fui direto ao M**** Z***, onde T***** disse que estaria me aguardando. De lá iríamos de carro para um estúdio onde ele ensaiava com a sua banda. Não gostava de caminhar sozinha pelo centro. Mas como era domingo e de dia, não fiquei muito preocupada com isso. E T***** me prometeu que me levariam em casa depois que o ensaio terminasse de noite. Ao me aproximar do local combinado, percebi que T***** já estava lá. E estava acompanhado de outro menino. Cumprimentamos-nos e ele me apresentou seu amigo:


-Esse é o D***, C*****. Ele toca teclado na banda. E está com o carro aí. Vai levar a gente no ensaio.


D*** estava com uma camisa preta do Grave Digger. Seus cabelos eram compridos e castanhos. Usava um modelo de óculos engraçado. Eu diria que ele devia ser muito míope, pois as lentes dos óculos eram bem grossas, ao estilo “fundo de garrafa.” Parecia ser divertido, pois logo foi dizendo: “ah... essa é a menina que você falou que tem o gogó de ouro?” Ri do que ele falou, e respondi que o meu gogó “não era de ouro, mas que um dia chegava lá”! Fomos juntos caminhando para o carro. D*** então nos levou para o lugar do ensaio. Rodamos ainda um tempo de carro por lugares que eu não saberia dizer até que chegamos na frente de um prédio antigo. Lá era o Studio. Então, saímos do carro e entramos no local


************Espaço reservado para outro posts*************


O Studio era pequeno. Não vi sala de gravação. Apenas salas de ensaio. Provavelmente era destinado apenas para isso. Subimos dois lances de escada até chegarmos na sala onde estava a banda. E estava lotada. Pensei comigo: “de novo não!” Sábado já havia me sentido mal devido a lotação do E*** e agora, eu estava numa sala pequena, com uma banda de seis integrantes e mais um público, além de mim! Eu mereço...


T***** me apresentou para as pessoas. Só faltava ele e D*** chegarem para o ensaio começar. As pessoas que estavam lá para platéia não me eram conhecidas. A sala era tão pequena que mal podia me mexer, e isso me incomodou um pouco. Enquanto a banda se preparava, puxei conversa com dois meninos que estavam perto de mim. Eles conheciam a E***** S*****. Mas não sabiam que eu estava participando de shows com eles. Continuamos  conversando até o som começar a rolar. A banda era legal. T***** tocava guitarra e o etilo deles era heavy metal mais tradicional. O repertório deles era Iron Maiden, Judas Priest, Saxon... etc. Eu estava curtindo, pois ele mandavam bem! Eu sempre fui um pouco envergonhada, então não costumava me movimentar muito no palco enquanto cantava ou tocava. E também enquanto mera ouvinte de heavy metal. Mas o pessoal que estava assistindo o ensaio era bem animado. Então, enquanto a banda tocava     “Power and Glory,” eu observava o “público” do ensaio balançando a cabeleiras. Depois de uma meia hora de ensaio, a banda fez uma pausa. T***** veio falar comigo, e perguntou o que eu estava achando até aquele momento. Eu disse para ele que estava gostando muito, e que de repente era uma boa eles tocarem também no E***. Pela qualidade da banda era algo perfeitamente possível. À aquela altura estava todo mundo reunido no espaço diminuto conversando sobre metal. Os outros integrantes, M*****, J****, O*****, V****** já tinham se aproximado também de mim e faziam perguntas sobre o nosso trabalho na E***** S*****. Foi quando o D*** interrompeu o papo para dizer que era melhor voltarem a ensaiar. Tudo parecia caminhar normalmente, até que o T***** falou rindo que antes de voltar a tocar ia dar um teco no “Bob Marley”. Apesar de não saber o significado real da expressão, eu logo imaginei o que fosse. Então, ele tirou um baseado do bolso sem cerimônia alguma e acendeu. Aquilo me deixou um pouco sem graça, e nesse instante busquei o olhar dos outros que estavam no lugar para observar suas reações. Não me impressionei quando percebi que todos os outros não se importaram e continuaram bem à vontade a despeito da situação. Pior. Alguns pegaram os seus e acenderam também. “Você tá afim?” D*** perguntou para mim. “Não, obrigada. Eu não fumo isso. Só cigarros legalizados.“  Brinquei, fazendo um sorrio amarelo. A banda voltou a tocar, mas como o lugar era pequeno e o resto do pessoal estava fumando ainda o troço, a fumaça daquilo tomou conta de toda a sala! Estava numa situação antipática. Queria voltar para casa, porém não sabia como. E nem podia. Não sabia onde estava e não arriscaria sair de noite sozinha por aí atrás de um meio barato para chegar em casa. Resolvi dar uma de “legal” e ficar lá, suportando aquilo tudo. Até acabar. Enquanto o ensaio continuava, comecei a me sentir estranha. O som da banda começou a parecer meio embolado na minha cabeça, e eu já não conseguia acompanhar racionalmente as músicas. Cheguei à conclusão que aquela “fumaceira” estava me fazendo mal. Antes que a coisa piorasse, saí discretamente da sala de ensaio e me sentei no chão do corredor, do lado de fora....



Fechei o s olhos e perdi a noção do tempo. D*** e T***** apareceram sabe lá quanto tempo depois, perguntando se eu estava bem e se eu queria ir para casa. Gentilmente disse que sim. Eles me levaram.Durante a volta, pensei um pouco nos rumos que a minha vida havia tomado. Pensei nos meus amigos de infância e no que a  D****** e o J**** V**** me disseram alguns dias antes. Nunca mais voltei a assistir um ensaio da banda de T****** e D***...

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Documentário sobre a Hitória dos Videogames está sendo produzido pela Lux Digital



A Lux Digital anunciou que está produzindo um documentário sobre games entitulado: Gameplay> The Story of Videogame Revolution". Os autores do livro Vintage Games, Bill Loguidice e Matt Barton, estão participando da produção. Serão entrevistadas pessoas importantes que fazem parte da história da indústria, como John Romero (Doom), David Crane (Pitfall), Steve Meretsky (Planetfall), Todd Howard (Fallout 3), John Smedley (EverQuest) e muitos outros.

Ainda não há data para a finalização do documentário e nem de sua primeira exibição.

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY


Não vi o nome da japonesada entre a lista de entrevistados. Espero que estejam entre os "muitos outros". Pois ignorar a importância da Nintendo em relação à indústria gamer é um FAIL intergalático...

Modelo Pin up se aposenta aos 32 porque "nunca foi Pin up".

Olá pessoal,

A Chiaki Takahashi, dubladora da bonitinha mais ordinária Lichi Faye-Ling do ótimo game japonês de pancadaria BlazBlue, acaba de anunciar a sua "aposentadoria". Mas calma, meninos. Chiaki não vai se afastar do seu trabalho de "voice actress", e sim do seu outro trabalho: o de modelo pin up (eu disse que vocês não ficar tristes com a notícia...rsrsrs!) . A atriz de 32 anos,  declarou em seu blog (que você só vai conseguir ler alguma coisa se souber japonês....o que não é o meu caso) que está se afastando de sua carreira de pin up simplesmente porque "nunca foi uma modelo pin up!"

Estranho não?!  E mais estranho é saber que sua  carreira de modelo se encerrará com o lançamento do seu book "Juicing Dancing" a ser lançado em 10 de Fevereiro.

Para os que não conhecem o rosto da Takahashi vai aí uma foto da moça:





Bom, pode ser que seja apenas uma jogada marketeira para atrair a atenção para o lançamento do seu book, ou não. Será que  Takahashi ficou cansada de expor seu corpo em fotos provocantes destinadas aos marmanjos de plantão!?

Esssa "bomba" é via Gamerblips, tá!?

Quanta especulação, ein!?

sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

"Eu não quero mais nenhuma chance, eu não quero mais revanche... " [2] Ranking de vendas no Japão!

O site Media-Create publicou os resultados de vendas de consoles no Japão tendo como parâmetro sua última pesquisa realizada do dia 28 de dezembro a 3 de janeiro. Vejam abaixo o resultado:

 PSP:  71.186
Wii: 57.349 
PlayStation 3: 35.156 
Nintendo DSi LL: 30.418 
Nintendo DSi: 27.292 
Nintendo DS Lite: 6.574 
Xbox 360: 4.622 
PlayStation 2 / Slim: 2.580 
PSP Go: 2.027

Alô, Kingdom Hearts!?

Atraso do Motion Controller não afetará o lançamento de Resident Evil 5: Alternative Edition na América do Norte

Oi pessoal,

O Kotatu foi tirar satisfações com a Capcom norte-americana sobre o lançamento de Resident Evil 5: Alternative Edition, já que o game foi anunciado como sendo jogável com o controle de movimentos da Sony (aka Pirulito Controller) o qual teve seu lançamento adiado.

Sabe o que ela [Capcom] disse?

" Nós não anunciamos a compatibilidade do motion controller da Sony com Resident Evil 5:Alternative Edition na América do Norte. O lançamento do game não será afetado pelo atraso do dispositivo da Sony em na américa e o lançamento do game está marcado para o dia 9 de Março como conteúdo digital disponível na PSN.

Nebuloso, não é!? Será que só os japinhas terão a vantagem de jogar o game com o MC da Sony? Ou teremos aí um patch disponível no fim do ano? Será que a Capcom armou essa para sentir a recepção do Motion Controller? Perguntas que não querem calar...

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

NÃO DESEJO NEM PARA O MEU PIOR INIMIGO....


Da Walmart de San Jose -USA para o mundo, via Destructoid
 
 
Embarassoso...

Os melhores games de 2009 segundo a Academy of Interactive Arts & Sciences

Oi pessoal,

Ainda estamos na temporada de listas dos melhores games do ano passado. E a lista mais aguardada pela Tia Love.is.a.tragedY já está circulando na net. A Academy of Interactive Arts & Sciences divulgou a sua lista dos melhores games de 2009. Novidade? Nenhuma. Uncharted 2 foi o grande premiado, juntamente com Assassin's Creed 2, Batman Arkham Asylum  e Call of Duty: Modern Warfare 2.

Confiram a lista da AIAS logo abaixo:

Overall Game of the Year:
Assassin's Creed II
Batman: Arkham Asylum
Call of Duty: Modern Warfare 2
Dragon Age: Origins
Uncharted 2: Among Thieves


Action Game of the Year:
Call of Duty: Modern Warfare 2
Left 4 Dead 2
Prototype
Red Faction: Guerrilla
Shadow Complex


Casual Game of The Year:
Drawn: The Painted Tower
Flower
Flight Control
Plants Vs. Zombies
Scribblenauts


Role Playing/Massively Multiplayer Game of the Year:
Borderlands
Champions Online
Demon's Souls
Dragon Age: Origins
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story


Social Networking Game of the Year:
Bejeweled Blitz
Farmtown
FarmVille
Restaurant City


Outstanding Innovation in Gaming:
Demon's Soul's
Farmville
Flower
Scribblenauts
Uncharted 2: Among Thieves


Adventure Game of The Year:
Assassin's Creed II
Batman: Arkham Asylum
New Super Mario Bros. Wii
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Uncharted 2: Among Thieves


Portable Game of the Year:
LittleBigPlanet
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
Professor Layton and the Diabolical Box
Scribblenauts
The Legend of Zelda: Spirit Tracks

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Sony adia lançamento de seu Microfone de Movimentos [aka Motion Controller]

Gente,

A Sony anunciou hoje que adiou o lançamento do Motion Controller. Previsto anteriormente para a primavera gringa desse ano, o dispositivo captador de movimentos do PS3  agora está com o prazo de lançamento extendido: será lançado no fim de 2010. Kaz Hirai, o chefão da Sony, alegou que o atraso aconteceu porque a Sony quer "oferecer uma variada linha de software [games] que entregarão uma nova experiência de entretenimento para os donos do PS3. Continuaremos a trabalhar no desenvolvimento de  games inovadores  para o Motion Controller, não apenas em nossos studios, mas juntamente com as publishers e third parties. [...]"

Bom, já que eles estão alegando que isso tratá mais games para oferecer para nós, então o motivo é justo! Vamos aguardar!

Ah, a fonte? Kotaku, claaroo!

Lista provisória de Expositores que participarão da E3 2010

Oi pessoal,

E lá vamos nós de novo e de volta novamente! Ainda estamos em Janeiro, mas o site  da E3 já disponibilizou uma lista com as empresas que até agora estão confirmadas para o evento, que acontecerá entre os dias 15 e 17 de Junho de 2010 em Los Angeles. Querem dar uma conferida? Vejam abaixo:

Activision
A.L.S. Industries/R.D.S. Industries
Atlus USA
Atomic-Accessories
Autodesk
Azuradisc Inc
BDA
Bethesda Softworks
Bigpoint.com
Blitz Games Studios
BradyGames
Capcom Entertainment Inc.
City Interactive
Creative Mind Interactive
CTA Digital, Inc.
DDR Game
Deuce Entertainment
Digiwinner
Disney Interactive Studios
dreamGEAR
DXT
Dynaflex International
Electronic Arts
Epic Games
Exspect
EZ Games Distribution
ForceTek
Game Outlet Europe
South Game Source
Gamepark Holdings Co.
Gamer Grub
GameSpot
Gazillion Entertainment
Grace Marketing Company
Havok
Hollywood Archives Collectibles
Hori (USA)
iBeta Quality Assurance
IGN.com
InComm
Infernal Engine
Innex Inc.
Iode Inc.
Iron Will Innovations
JFJ Disc Repair
K2 Network/GamersFirst
Konami
LucasArts
Majesco Entertainment
Marjacq Man
Mastermedia
MTV Games
MusicSkins
nDreams
Nintendo
Nordic Game Resources
NVIDIA
Nyko Technologies
OnLive
Paradox Interactive
Parature
Parrot
Pega HK Limited
Penguin United
Perfect World Entertainment
Performance Designed Products
Playseat
Prima Games
Proximo Games
Rebellion
Royal Electronics
RTI Disc Repair
Sakar International
Scanavo North America
Sega of America
Slang
Sony Computer Entertainment America
Sony DADC
Sony Online Entertainment
Square Enix
SureDisc Disc Repair
Take-Two Interactive
Taiwan Pavilion
The Get-Well Gamers Foundation
The Video Game Club
THQ
Trion World Network
Tritton Technologies
Turtle Beach
U-Way Corporation
US Games Distribution
Ubifrance
Ubisoft Entertainment
Univenture
Warner Bros Interactive Entertainment
Xbox 360
X-Games Inc.
Zeroplus Technology Co.

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

New Super Mario Bros Wii: 3 milhões de cópias vendidas mais rapidamente da história do Wii no Japão!

A Enterbrain anunciou que o jogo New Super Mario Bros. Wii ultrapassou a marca de 3 milhões de cópias vendidas no Japão, desde o seu lançamento datado de 3 de dezembro do ano passado. No último dia 17, foram computados exatamente 3.002.753 de unidades vendidas.

Com estes números, NSMBW se torna o terceiro título mais vendido de Wii na terra do sol nascente, atrás apenas de Wii Sports e Wii Fit, todavia, os mesmos números fazem dele, segundo o site Famitsu, o título mais rápido de Wii a quebrar a barreira dos 3 milhões, superando, neste caso, os dois jogos citados anteriormente.


Ao ler essa notícia, pensei cá com meus botões: e a BigN ignorou o que o as pessoas queriam, e demorou tanto tempo para retornar ao gênero que consagrou seu personagem mais famoso! Amargamos, todos nós fãs do encanador italiano mais famoso da galáxia , duas gerações de consoles para finalmente jogar um novo Mario Bros "plataforma 2D". E os resultados demonstram o quanto a BigN errou em crer que o futuro da franquia estava na tecnologia 3D... não que Mario Galaxy, Super Mario 64, Mario Sunshine..etc...sejam ruins. Mas é que New Super Mario Bros Wii é MUUUITTOOO Melhor!

É cana neles! R4 faz Xing Ling ver o sol nascer quadrado no Reino Unido!


Yun Can Meng, foi sentenciado a 12 meses de prisão após ser declarado culpado por importar ilegalmente o dispositivo R4 para Reino Unido.

Meng foi detido por importar mais de 26 mil cartões R4, dispositivo que permite o usuário usar conteúdo pirateado no Nintendo DS,  e foi preso como resultado de uma força tarefa entre a Entertainment and Leisure Software Association Crime Unit, a Hull City Council Trading Standards Department e a Polícia de Humberside.

Meng foi sentenciado pela Corte Criminal  de Hull.

[...]

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

Menos um pirateiro em atividade por um ano na face da terra. :DD

Castlevania: Lords of Shadow de Xbox 360 será port da versão de PS3

Oi turminha!

A Tia Love.is.a.tragedY fuçando por aí (leia-se PSCenter) acabou trazendo essa para o blog. O produtor do game David Cox, esteve twitando algumas informações reveladoras sobre o game e segundo o próprio "o PS3 é a plataforma principal de desenvolvimento, mas o game está idêntico em ambas as plataformas [PS3 e Xbox360]."

Para o pessoal que curte comparar diferenças entre versões dos game multiplataforma, é uma notícia interessante, já que a maioria deles seguem o caminho inverso... assim os donos "e proprietários" do console da Sony provavelmente terão uma versão um pouquinho mais bem acabada que a do rival  Xbox360. Afinal,  o que mais se vê por aí são tópicos em foruns comparando as folhas das gramas e as pedras de um mesmo game para as duas plataformas, e quase sempre o console da Microsoft leva a melhor nesses detalhezinhos nerds.



Ainda, quando questionado sobre a mobilidade da câmera no game, Cox afirma que não será possível manipulá-la. " A câmera é fixa. Isso significa que teremos um game totalmente cinemático, parecido com God of War, e isso quer dizer que ele terá cutscenes se misturando ao game play de maneira bem fluida."


No ano de 2010, os studios estão aproveitando a onda do aguardado game da Sony para tirar uma casquinha do público ávido por hack'n slash! Já prestaram atenção nisso!? Na minha humilde opinião, eu quero é que venha mais! Gosto muito do gênero em sua encarnação "épica". E Castlevania é uma franquia que se adequa muito bem a essa possibilidade. Ainda mais que a franquia está meio em baixa nos consoles de mesa, com os sucessivos games  meia boca que sairam esses últimos anos... 

Resta agora esperar mais notícias sobre o game. E podem ficar tranqulos que a tiazona aqui não vai deixar passar uma só sequer!

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Data de lançamento de Red Steel 2 nos EUA: 23 de Março!

Oi pessoal, 

A  Ubisoft atualizou o site do aguardado game Red Steel 2. Você pode ver aqui que o game está previsto para 23 de Março desse ano! Essa notícia confirma a veracidade do anúncio que o site Amazon sobre a data de lançamento do game.


E vamos todos esquentar as turbinas, pois março parece que vai ser O MÊS de 2010 para o mundo gamer! É tanto lançamento poderoso que haja dinheirooooo!!!! : p


Mais um God para coleção de Kratos: Kratos enfrenta um Titã em God of War III

Oi, pessoal!

E mais uma vez  imagens inéditas de God of War III circulam na  net! Uma nova demo foi apresentada à imprensa gamer  num  evento demonstrativo capitaneado pela Sony em  New York   mês passado, como relatam Stephen Totilo do  Kotaku e Nick Chester do Destructoid. A demo apresentada foi curta e sem cutscenes,  e John Hight, Diretor de Produtos da empresa nipônica não deu maiores explicações sobre o contexto em que ela se insere no game. Mas Nick Chester (que em sua matéria no Destructoid afirmou ter ficado sem palavras, ao fim da demo),  relatou que ela é referente à luta de Kratos com ninguém menos que Gaia! Sim,  o megasuperf@#I(@#@U#*@# Deus Titã que está acima de todo o panteão do Monte Olimpus!

Chester relata que a demo apresenta uma sequência embasbacante, que se passa em um cenário que lembra uma floresta, em real time, com direito a " sombras dinâmicas dançando pelo cenário, folhas sendo levadas pelo vento de um lado a outro e a grama que é é esmagada a cada passo de Kratos sobre ela" [sic].


Ainda segundo Chester, com o avançar da ação na demo, a floresta se revela como sendo "apenas" o braço do corpo do Titã. Mas antes desse detalhe ser revelado, o espartano Kratos enfrenta um "mini boss" que lembra um crustáceo e que "de pequeno não tem nada" [sic] e impressiona em "tamanho e detalhes." [sic]  Durante a luta de Kratos com o chefe "lagosta", Gaia começa a balançar o braço para "espantar as duas moscas que a incomodam".

Chester termina dizendo que  quando toda a platéia está já em transe e com a boca seca de tanto babar, Hight acaba com a alegria de todo mundo: a demo acaba... e começa a explicar aspectos técnicos do game. Ele  [Hight] diz que nada do que foi visto seria possível sem  uma certa nova tecnologia desenvolvida pela Sony:  Soft Body Colision. Segundo ele com essa técnica, "os próprios  personagens são construídos como se fossem o cenário do game, e nunca vi tal aplicação realizada em nenhum outro game." [sic]

Bom, eu não entendo dessa parte técnica. Só sei que o game visualmente está fodástico e que essas fotos me deixaram LOUCA para jogar o game! Ao que parece, se realmente GoW III for o epílogo da franquia, será o game mais épico e fenomenal já visto nessa current gen!



E aí vão as imagens:








E mais uma vez o Blogger não amplia a imagem...grrr!







Todos já devem estar carecas de saber que God of War III sai em Março desse ano, e apenas para o PlayStation 3!

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Fire against fire! "Transcrevemos as declarações do Sr. Iwata fidedignamente"

Oi pessoal,

O barraco está armado! Após a declaração de um dos diretores da Nintendo of America [Charlie Schibbeta] de que Satoru Iwata havia sido mal interpretado em suas declarações ao jornal  japonês Asahi Shimbun sobre as funcionalidades do sucessor do portátil Nintendo DS, o periódico nipônico contra atacou, e em nota ao Kotaku reafirmou o que havia divulgado a respeito da entrevista feita com o Big Boss da Nintendo.

Foi assim: o Kotaku japonês resolveu contactar o Asahi Shimbun para tirar a limpo a posição da Nintendo of America sobre a polêmica em torno da entrevista divulgada pelo jornal japonês. O que o Asahi Shimbun disse?

"O artigo publicado por nossa redação transcreveu as declarações do Sr. Iwata de forma fidedigna"

Mas e então, quem tem a razão???  Bom, para não deixar NENHUMA dúvida pairando no ar, Tia Love.is.a.tragedY traz a prova do crime para quem quiser ver!!!!




Agora, só vai entender alguma coisa do que está escrito na figura aí em cima quem falar japonês!Rsrsrsrs!

Claro, claro... um furo desses só pode ter vindo do Kotaku.



NOVAS IMAGENS DE GOD OF WAR III!

A Sony acabou de divulgar novas imagens de God of War III. Vejam abaixo:



 

 

 

 

 



 

 

 

 
E mais uma vez não sei porque o Blogger não amplia essa!





 

Lembrando que o game será lançado em Março desse ano! The Earthquake had begun!!!!

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

"Eu não quero mais nenhuma chance, eu não quero mais revanche... "Ranking de vendas no Japão!

O portal Media-Create divulgou o ranking de vendas dos consoles  no Japão  a partir de pesquisa  feita entre os dias 4 e 10 de janeiro  nas lojas do país. Veja o resultado a seguir:

PSP 145.682 
Wii 76.772  
PlayStation 3 61.591  
Nintendo DSi 50.178  
Nintendo DSi XL  45.221  
Nintendo DS Lite 10.067  
Xbox 360 5.461
PlayStation 2 / Slim 3.092  
PSP Go 2.841 

Alôôô... Kindom Hearts: Birth by Sleep?

O que você quer em Dead Space II - Collector's Edition? Make a Wish!

A Visceral Games quer saber de nós, fãs da franquia mais horripilante da current gen, o que é que deve vir como perfumaria na edição de colecionador de Dead Space II. Como fazer? Entra na página do FaceBook do game e deixa um recadinho lá! O produtor executivo do game, Steve Papoutsis está de olho no que os fãs estão postando, e logo logo vai trazer novidades sobre essa edição para os consumidores "high end".


Agora, eu estava dando uma olhadinha no Blog  do Necros, que é   colaborador do Destructoid (aliás, foi de lá onde encontrei a notícia...afinal, eu não tenho FaceBook... : p) e encontrei umas scans "muito doidas muito doidas" [Wal mode/on]  da edição Collectors Edition do primeiro Dead Space : para os que tem preguiça de clicar nos links desse post, algumas scans com o conteúdo do box:

 
 

















 Tirando a cara de doidão do Necros, a Collector's Edition de Dead Space parece ser  muito linda e recheada mesmo! Até óculos  para ver 12 páginas de artworks em formato 3D! Parece que vem muita coisa...coisa para  fã maluco...

Agora, a minha sugestão é: action figures das criaturas du maaaal! Os Necromorphs... todos eles! O design desses monstrengos é de arrepiar, e seria muito legal se além de todos esses agrados, a EA mandasse  os bonequinhos deles  como "cereja do bolo." Assim,  os fãs poderiam usar os Necromorphs  em suas estantes como amuletos contra quebranto! Vaderetro! Rsrsrs!

Aliás, o preço dessa edição de luxo deve girar em torno de 150 U$, tá! Acostume-se...

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Rumor: Xbox360 Elite com HD de 250Gigas?

Deu no Destructoid,


"Não há nada de concreto até agora, mas alguns sinais levam a crer que o modelo Elite de 120 Gigas está prestes a sair de linha. Ele está em falta no mercado, inclusive nas grandes lojas como o Walmart, Gamestop e no Best Buy. E o Kotaku anunciou que agora a pouco que a Gamestop está dando um gift card de 50$ na compra dele. Talvez ela [a Gamestop] esteja querendo se desfazer de seus estoque por conta de algo novo que vem por aí. E o mesmo "desaparecimento do mercado" está acontecendo com o HD de 120Gigas que a Microsoft produz para vender separadamente do console.


Eu perguntei do Aaron Greenberg da Microsoft sobre esse assunto semana passada. Eu disse que seria legal se existisse um bundle do Modern Warfare 2 com um HD de 250 Gigas para o Xbox360.


Greenberd disse que "era possível, pois apesar de ser uma edição limitada, sabemos que HDs com espaço cada vez maior são tendência no mercado a cada ano. Quando, onde e como - são coisas que ainda não definimos."


Isso está longe de ser uma confirmação, mas existe a esperança. E ele disse que o Bundle de Modern Warfare 2 vendeu muito bem. Tenho palpites positivos em relação ao upgrade do Xbox360 Elite e o HD de 250 Gigas..."



Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY


No fim das contas, tanto Microsoft quanto Sony seguem as tendências do mercado de lançar versões diversas dos seus consoles, por váários motivos. Dia desses estava vendo um mimimi na net por causa do possível lançamento do "sucessor" do DS. Povo reclamava que a BigN tem mania de ferrar com o consumidor lançando versões e mais versões de DS, como o fat, o DSi , Lite, o LL...mas toooodas fazem isso. Não vou nem citar o caso da Sony e o PSP. E a MS, só não faz ainda mais isso por que o Zune é um fiasco...

O Suéter mais gutiguti do MUNDO *____* !!!!!!

Olá pessoal, 

Muito tempo de sobra, uma mente gamer extremamente criatíva e fértil  e dotes femininos são ingredientes para produtos criativos, sabiam!? Quem duvida, por favor olhe as fotos abaixo:


Sintam a "presença" do indivíduo!



 
Atentar para o detalhe do cano...

Eu não teria paciência pra fazer uma coisa dessas. Aprendi muito mal e porcamente crochê com minha avózinha. Mas sempre há uma mulher destemida para esse tipo de tarefa! E ela está aqui, ainda dando dicas e de como ela compara os pontos da linha e os pixels de Super Mario Bros. Bem, eu não teria coragem de me meter numa aventura de bordar um suéter do Super Mario ou de qualquer outra coisa... nem se o Dante aparecesse pra mim fazendo beicinho... mas para quem tem habilidade nata, muita paciência e AMOR... fica a dica!

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Nintendo: "Iwata foi mal interpretado"

E aí turma!


Lembram do fusuê que rolou já tem alguns dias, sobre algumas declarações que o "Almighty" Big Boss da Nintendo Satoru Iwata, a respeito de características técnicas do sucessor do DS? Pois é, hoje saiu uma nota no Kotaku onde o Diretor de  Comunicação da Nintendo of America, Charlie Scibetta, oficialmente declarou que as declarações do Sr. Iwata ao Jornal  Asahi Shimbun foram mal interpretadas pelo repórter que elaborou a matéria.  Segundo ele [Scibetta] o "Sr Iwata não fez nenhum comentário a respeito de novas funções de hardware de nenhum produto da Nintendo."

Bom, será que temos aí uma contrafação proposital da Big N, para despistar os seus planos de dominação gamer? Se pensarmos sobre o assunto levando em consideração a atual conjuntura da Indústria... é bem plausível. À essa altura, em que a tanto Sony quanto Microsoft  estão às portas de lançarem seus sistemas de captação de movimentos, não fica difícil imaginar um portátil da Nintendo com tal característica.

E só para lembrar: o Joystiq já mostrou que isso é bem possível. A empresa holandesa Enginer Software tem divulgado pela net um sistema de captação de movimentos aplicável ao DS. É bem interessante, você balança o DS e ele capta as inclinações fidedignamente!

  Quer ver o vídeo? Clica aqui!

Será que a BigN está escondendo algo de nós? Só D-us sabe...

segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

Mais um God para coleção de Kratos: Poseidon em God of War III


Pessoal,

Acabei de descobrir na Eurogamer que o fodástico Poseidon, o  deus grego dos Mares no melhor estilo "Gigantesco e Malvadão" com seu Tridente,  entrará num arranca rabo com Kratos e sua tanga espartana *____*!

O autor do post (Jorge Loureiro), informou que a scan é de uma revista asiática e que foi postada no forum N4G... sintam só o "Power of Poseidon" na singela imagem abaixo:




Só para lembrar: God of War III está previsto e confirmado para Março desse ano. Não quero nem saber, quando sair vou comprar!!

"Modelo de Negócio da Nintendo prejudica studios" - diz Bach

Oi gente,

Vasculhando a net, acabei encontrando uma entrevista interessantíssima.Acabei fazendo um apanhado do que é interessante para nós, gamers. Querem saber o que é? Vamos lá?

"Vamos! Vamos!"

Então, tá!

Robbie Bach, um dos diretores  da Microsoft deu uma entrevista exclusiva ao  Financial Post, e entre outras coisas interessantes falou sobre o Projeto Natal e sua integração com a Live bem como o apoio que os studios estão dando ao periférico. Bach afirmou que entre "70% e 80%" da publishers estão envolvidas na produção de games para o Natal, além dos studios da Microsoft, que segundo ele "darão novas idéias e novos conceitos às third-party."

A questão mais interessante da entrevista entretanto, foi essa que eu traduzi na íntegra para vocês:

"Desde o lançamento do Wii, as third-party tem muita dificuldades para conseguir lucrar com o console. Você acha que isso pode acontecer com o Projeto Natal?

"Eu cho que isso tem pouco a ver com uma tendência de  interfaces e usuários naturais e mais a ver com as diferenças entre os modelos de negócios da Nintendo e da Microsoft  bem como os da Nintendo e da Sony. O nosso modelo certamente é o de proporcionar  lucro às third-parties. Nós projetamos nosso sistema pensando nelas. Usamos nossos produtos - Halo, Alan Wake entre outros - para mostrar às pessoas o caminho da inovação. A Nintendo, e isso não é desrespeito, tem apenas um modelo diferente. Seu lucro vem em sua maior parte dos games que ela mesma produz. Esse é o modelo de negócios dela. E é um ótimo modelo de negócios,  é apenas diferente, e isso torna difícil o trabalho das third-parties."


Não é novidade para ninguém que a Big N projeta seus consoles pensando sempre em suas próprias franquias (vide o caso dos seus controles...).

Agora, uma coisa interessante Robbie Bach fala quando afirma que houve uma mudança muito importante no mundo da indústria gamer nessa geração de consoles - "a mudança de foco do que era considerado tradicionalmente uma evolução de hardware não significa mais mais uma inovação direta na indústria." Ele cita que as "inovações da Live", que progride a cada ano, acaba "transformando a experiência que o gamer tem com o sistema" [o Xbox 360] , derrubando o estigma de "5 anos para uma geração de consoles".

Bom , quanto a tiazona aqui, espero que essa geração ainda dure pelo menos três ou quatro anos mais. Começo a sentir que ela está atingindo a  sua maturidade agora, cerca de quatro anos depois de seu surgimento. Adiantar uma next gen seria matar o que acho que pode ser a geração divisora de águas da indústria gamer...


E vocês, o que acham?