quarta-feira, 29 de setembro de 2010

NINTENDO CONFERENCE 2010: NINTENDO ARRASA ANUNCIANDO LINE UP E NOVAS FEATURES DO 3DS!

Oi pessoal, 


Tudo bom com vocês? Então, o mundo gamer está em polvorosa hoje, não é!? Bom, se você é um desavisadinho que passa o dia jogando paciência e campo minado no seu pc e tem preguiça de acessar a net... deve estar se perguntando sobre o que a Tia Love.is.a.tragedY está falando. Mas se você é antenado com as coisas que acontecem no mundo gamer, já deve até estar sabendo [ou suspeitando] do que estamos falando aqui...


Bem, em todo caso... vamos lá. A Nintendo  - em  conferência realizada no Japão - revelou altas informações sobre o seu mais novo portátil 3DS. Depois de muitas especulações sobre um possível lançamento ainda esse fim de ano, finalmente agora temos uma data para o debut do handheld: 26 de Fevereiro de 2011... no Japão! Na Europa e nos EUA, não existe ainda um dia definido. Mas a BigN garantiu que o 3DS chegará lá em algum dia do mês de Março do mesmo ano! A foto abaixo mostra como ficou o visual final do portátil:

You are so beautiful... *_*

A belezinha vai custar 25 mil Yenes. Isso dá exatamente 299 U$! Ui!!!! Está salgado, certo? Ainda mais para um portátil... mas em se tratando do 3DS... sei não ein!

Por que digo isso? Ora, ainda na mesma coletiva de imprensa...a empresa nipônica mais antiga do ramo gamer mostrou um vídeo simplesmente ar-ra-sa-dor com flashes dos games que farão parte do line up inicial do 3DS. Como eu sou uma tiazona malvada, vou deixar o link aqui para que vocês possam assistir.. e enfartar!


Se você acha que franquias de peso como Resident Evil, Metal Gear, Ninja Gaiden,  Paper Mario, Super Mario Kart, Nintendogs, Street Fighter, Zelda, Kid Ycarus, Splinter Cell...etc etc ad aeternum não bastam... fique sabendo que o 3DS será um verdadeiro centro mulltimídia!

Afinal, a Nintendo também falou um pouco de "algumas novas features" do portátil nessa fatídica conferência. Compatibilidade com SD cards ( e ele virá com um de 2G), um "Tag mode" que permite comunicação com outros 3DS para troca de arquivos, Miis e o escambau, um "Mii studio" que permitirá os gamers construírem Miis a partir de fotos tiradas através da câmera do console, um modo de busca por wii fi points em stand by que permitirá o recebimento de arquivos da net (como atualizações e arquivos diversos...), uma rede on line - "Wifine" que comportará um Virtual Console dedicado! Com games da biblioteca da antológica familía Game Boy!!!!! Gente, é de matar qualquer um, não é!!!?!?!?

O 3DS vai chegar às lojas em dois modelos de cores diferentes: "Aqua Blue"e "Cosmo Black".


E aí, já prepararam o bolso??????

A fonte? O  Kotaku! 

terça-feira, 28 de setembro de 2010

RISE FROM THE GRAAAAAAVEEE!!!! [GAMES PARA SE JOGAR NO OSTRACISMO]


Oi pessoal,

Sentiram saudades de mim? Espero que sim! Afinal são quase dois meses de ausência, não é? Sim, eu sei que foi duro pra vocês se acostumarem com a falta de posts novos aqui no blog todo esse tempo. E não, eu não morri e ressucitei, não estava sem net .... e nem fiquei sem pc! O motivo do sumiço? Trabalho. Muito trabalho.


Eu lido com propaganda e trabalho em uma firma que faz impressões, identidade visual, consultoria... propaganda. E adivinhem? Durante as eleições estamos tendo muuuuuuuuuuiiiito trabalho!  Candidatos de todos os lados buscando ficar bem simpáticos para ganhar os votos dos incautos!

Huhu! Vota Brasil!

Na verdade, a coisa está mais light agora. Mas os meses de agosto e setembro foram dose pra leão! Ficar na frente do PC até a madrugada do dia seguinte, trabalhar aos fins de semana, durante feriados... tudo isso foi bem comum pra Tia Love.is.a.tragedY nesses últimos dois meses!

Mas não pensem que eu não estava com o coração apertado. Eu estava era morta de saudades do "Diário..."

Apesar de estar hiper ocupada... com a rotina completamente virada às avessas... eu continuei minhas anotações do cotidiano. Eu sempre faço isso... e de forma quase compulsiva. E tanta coisa aconteceu, que vocês não tem noção! Alegrias, tristezas... tentativas de assalto, sonhos como ponte para o Além, contatos com manifestações bicorpóreas (ou seria um déjà vu coletivo...segundo o X...) ... e claro, os games continuaram acompanhando a minha jornada! Não foram muitos e nem muitas jogatinas - afinal eu fiquei quase sem tempo de jogar em casa... e o meu amado DS me ajudou muito nessas horas.... estou jogando Pokemon Diamond (voltei ao vício... mas dessa vez não vou abandonar a vida social por causa de nenhum Shiny da vida...rsrsrs!) - mas o tempo que consegui livre pra jogar, joguei ... e com intesidade!

Eu sei que vocês devem estar supercuriosos sobre tudo o que aconteceu com a tiazona aqui durante esse tempo de sumiço, mas calma! Devagarzinho eu vou contando tudo pra vocês! Afinal, esse cantinho só existe por causa de duas coisas: de vocês, meus amados leitores... e da minha necessidade de extravasar todo e qualquer demônio interior que me assalta durante o meu viver (uuuuuui!)!

E para (re) começar com o pé direito, eu... como dona e proprietária desse humilde (porém limpinho!) blog... inauguro a mais nova coluna do "Diário de uma Gamer" que tem por nomeeeeeeee....


"GAMES PRA SE JOGAR NO OSTRACISMO"



O game que apresento a vocês hoje... é o fodástico Monster Hunter Tri....




 Quando a Capcom lançou ano passado o game no ocidente, eu marquei com uma estrelinha ele na minha lista dos games que eu deveria jogar em 2009. Não, eu nunca joguei nenhum episódio da série. Sim, eu sou uma completa novata no universo da franquia. Mas estou adorando. Mas antes de continuar, é preciso dizer uma coisa: se você for o típico gamer confortavelmente sedado com as facilidades que a indústria atual  proporciona a todos os seus consumidores... pare de ler esse texto. Você vai detestar MHT.

Eu mesma quase caí nesse erro. Por um triz, deixaria passar um game literalmente colossal  por mero comodismo. Habituada a controlar super heróis dotados de inúmeros poderes e habilidades incríveis tão comuns nos nossos tempos, não esquadrinhava a magnitude do que é "viver" no mundo projetado pelos game designers da Capcom para o terceiro game da série. Sim, em MHT... somos meros mortais. E enfrentamos monstros... gigantescos.



Minha personagem - Gendra - é  quase tão humana quanto eu.  Ela não tem super poderes e nem habilidades notáveis. Mal consegue segurar suas armas, e desfere golpes com certa  dificuldade. Seus reflexos são tão apurados quanto os meus,  e ela precisa se alimentar... e também se cansa. Uma dicotomia se perpetua em MHT através do  contrasenso que é um personagem tão humano ser triunfante em batalhas contra monstros de proporções colossais! Impossível? Com todas essas características inerentes aos avatares que controlamos? Sim. Mas quando levamos em consideração todo o universo que cerca o game... então começamos a reconsiderar.




Em MHT as dificuldades são inúmeras. Afinal você é inserido em um mundo semi-hostil, povoado por feras de aparência pré-histórica... e sua missão é... caçá-las. Você é um caçador que deverá  desvendar um mistério que assola a sua vila: inúmeros tremores tem assustado os seus habitantes, e você foi escolhido para resolver o problema. E ao longo de nossa investigação, nos filiamos a Guilda dos caçadores da vila, e vamos vagarozamente cumprindo quests para de forma gradativa restabelecer a paz local. Difícil? Sim. Impraticável? Não!  E aí está o "pulo do gato." Com toda a humanidade que minha personagem Gendra possui, ainda assim ela é uma caçadora... e de posse de tais atributos, enfim...ela tem uma chance! Um caçador domina várias habilidades que podem ser utilizadas com o intuito de obter vantagem em batalhas contra feras irracionais. Assim, podemos planejar nossas caçadas. Levar alimentos, equipamentos para fazer comida. Podemos caçar insetos, colher mel, plantar cogumelos... podemos buscar minerais úteis para a confecção de armamentos. Temos até uma fazenda disponível para tal. Em nossa vila, temos uma vida deveras tranquila... se não fosse ... os monstros.

Se temos um mundo vasto para explorar, podemos dizer o mesmo da qualidade do bestiário presente no game. Variado e mortífero, o bestiário de MHT faz juz a qualquer game que preze ostentar tal característica.  Cada monstro a ser caçado (seja na terra ou  no novo modo de combate... na água!)  possui uma demanda diferente a ser traçada. E o pior: são muitos fracassos para cada vitória. E aí talvez resida a aridez do game em relação a sua aceitação no ocidente. MHT não faz jus ao gosto ocidental que busca as  facildades como um fim em si mesmo. É um game que maltrata você.  A curva de aprendizado é altíssima. Cada quest é uma estória a ser contada por jogadores desesperados em foruns dedicados ao game... que se traduzem em posts de imensa satisfação após o seu término. A customização do game chega a um patamar do absurdo! Desde o seu personagem até  seu alimento e o uso de minerais e outros itens combinados  que podem ser usados para confeccionar e evoluir armas. E outra: apesar do fluxo do enredo do game ser construído sobre a resolução sucessiva de quests e subquests... existe espaço para respirar! Sim,  pois você precisa de recursos... que são obtidos através de aventuras em Moga Woods e arredores, pela troca por commodities ou por caçar monstros. Então, se você achar alguma quest aterrorizante o suficiente para não enfrentá-la... pelo menos por enquanto... pode se dar ao luxo de buscar tais recursos, que são importantes para pagamento de  tarefas na sua vila.  Ainda, deve-se lembrar dos famosos itens raros que  fazem os afoitos perderem sono e a vida social para conseguí-los... estratégias cabulosas que necessitam da paciência dos elefantes para ser executadas... são peças sólidas difíceis ser digeridas pelo público gamer médio ocidental.



Apesar desses percalços, ainda assim MHT tem características que o tornam palatável para o ocidente. O modo on line de MHT é o biscoito fino para nós. Propondo uma integração bem aceita nos lados de cá do planeta, MHT entrega uma experiência bem próxima dos consoles concorrentes. Apesar de certas burocracias - como as seleções de inúmeros menus que antevem as partidas - reunir-se com três amigos em uma cidade e partir para caçadas  (com direito ao uso do Wii speak) tem sabor tão ocidental quanto comer Bic Mac. Entretanto, é bom dizer que em MHT... sem uma estratégia definida, toda e qualquer tentativa de sucesso em seu modo on line resultará em retumbante fracasso.



 E o melhor: junte tudo isso comentado até agora a um desbunde gráfico! A coroação do game da Capcom para o Nintendo Wii não poderia ser mais providencial! Em meio a inúmeros títulos capengas  que não exploram as capacidades do console da Big N, o studio japonês buscou meticulosos artifícios para produzir efeitos de impacto ao gamer admirador de belos visuais. Uma direção de arte impecável tráz a nossa vista um mundo de detalhes como insetos que cintilam no ar, tochas que flambeiam o seu redor com beleza sutil... partículas úmidas que flutuam calmamente no interior de sombrias cavernas... um mundo vivo e pulsante que interage com as formas que vivem em seu interior! A experiência em MHT é completa. Você é o que vê e o mundo funciona perfeitamente  de acordo com a sua vida nele.

Bom, eu termino por aqui... MHT é apenas um dos games que estou me dedicando atualmente... ainda estou desbravando-o... mas já sei que é um game pra vida toda! O que eu prometo!?  Que do fundo do meu coração nerd  continua valer a pena acompanhar  o "Diário de uma Gamer"! Sim! Tem muito mais! E me acompanhem! Que no caminho eu vou contando a vocês...