quarta-feira, 4 de agosto de 2010

[Luxo News] Action figures de Sonic arrasam na Toys 'R'Us/Babies!

Oi pessoal, 

Ontem nem deu pra darum alô por aqui, fiquei atolada de trabalho na minha mesa e saímos da firma eram quase 22 horas! Só joguei um pouquinho de Demon's Souls e fui dormir! O pior é que estou com uma gripe chata pra c@*#&#*&@$*#$&@*& e passei a noite toda me sentindo mal. Enfim, estou na base de Resfenol e café!

Olha só o que acabei de saber! O M**** vem pra M*****! Tô feliz por vislumbrar a oportunidade de conhecê-lo pessoalmente... vou dar um jeitinho de encontrar com ele... pois o trabalho tá dominando aqui...mas vai dar...em nome de Jesus vai dar! :D

Mas vejam só essa...


A rede de lojas especializada em artigos infantis Toys 'R' US está vendendo uns carrinhos muito maneiros que reproduzem os do game  Sonic & SEGA All-Stars Racing e Shadow of the Hedgehog!



Os modelos foram desenvolvidos pela firma  NKOK, e o  preço estipulado  está em 14,99 U$ dólares (cada um, claro!).

Um luxo, certo!? Mas que gracinha gutiguti esses action figures! Ah, se eu tivesse bala na agulha pra ficar torrando dinheiro nessas coisas! Aiaiai!

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

[WTF News] Halo tem versão lançada para Atari 2600!

Oi pessoal, 


Como foi o fim de semana de vocês? O meu foi tranquilo! Descansei, assisti filmes com o namorado...e claroo...joguei video game! Resolvi revisitar um game que me fez perder o sono (literalmente) ... e de um jeito que me deixou longe dele por um bom tempo: Dead Space. Calma, vou explicar para vocês...

Eu sou meio medrosa em relação a games de horror. Nunca terminei um Fatal Frame sequer (uma vez tentei jogar o 2 mas desisti na segunda hora do game...) e como tenho o costume de jogar de noite...aí já viu, né!? 

Quando comecei a jogar Dead Space, passei a ter insônia, pois jogava antes de ir dormir e o game tem realmente momentos muito tensos! Sempre me assustava com aqueles necromorphs do demo que me tiravam o sono quando desligava o PS3 e ia deitar. Ainda consegui chegar no capítulo 6, mas... resolvi dar um tempo.

Pois é, ontem resolvi voltar ao game, afinal Dead  Space é um game soberbo e apesar de ter sido lançado em 2008 ainda impressiona e possui alguns aspectos ainda insuperáveis em seu gênero até agora nessa geração. De tardinha, liguei o PS3 e pedi pro namorado ficar no quarto assistindo tv. Então fui lá...ajudar o Isaac a escapar da Ishimura em ruínas! Consegui finalmente derrotaro Leviathan e agora estou em "Into the Void" (capítulo 7) ... e tá cada vez mais tenebroso! Mas agora já sei: vou jogar Dead Space sempre aos fins de semana e de tardinha. E claro... nunca sozinha! Rsrsrs!

Quando anoiteceu, resolvi jogar Demon's Souls. Já fazia um certo tempo que estava travada na Penetrator Archstone (1-4) e não conseguia derrotar o False King Allant. Ontem finalmente reuni uns amigos gringos (claro...o P**** me ignorou solenemente e resolveu fazer faroeste na sua casa jogando Red Dead Redemption), usei a Stone of Ephemeral Eyes e me mandei com a minha" party" para o salão do bendito chefe...

De tanto perder pra ele, percebi que o engraçadinho era resistente à magia e ao fogo (quanto a esse nem tanto assim). Apesar do False King ser ágil e muito forte, ele possui alguns pontos fracos que finalmente consguimos explorar em nossa "quest" contra ele. Depois de uma sequência de golpes com a sua espada (que lança raios) ele sempre fica alguns segundos parado, ou caminhando lentamente. Essa é a hora certa de flanqueá-lo e descer o cacete com ataque físico (que responde bem com ele!). No mais, é manter distância (assim você consegue evitar que ele lhe acerte combos - o que é sempre fatal - e que   sugue suas almas e Lvl )  e estar usando um escudo decente para se defender de eventuais ataques à distância...e claro...impedir que ele envie a famosa onda explosiva (mas aí é mais tranquilo: antes de ele fazer isso, ficará um tempo se concentrando com a a espada...nessa hora...de longe lance flechas ou mesmo alguma magia de fogo!).

Após umas seis tentativas, conseguimos finalmente derrotá-lo! Enquanto eu dava cobertura  - lançando flechas e magias de fogo -  meus amigos cavaleiros ficavam cercando-o detonando nos ataques físicos. Por vezes eu me aproximava e descia o braço com a minha ladina em momentos oportunos. Assim derrotamos o False King Allant...

Uma coisa interessante. A música do Nexus mudou após esse evento. Não sei o que pode significar. Mas suspeito que algo esteja prestes a acontecer. Vamos ver...

Bom, mas vamos mudar de assunto... 


Segundo a C*****d* M****** eu mesma do Gamus, foi lançado uma versão da franquia  blockbuster Halo para... Atari 2600! Segue abaixo o copy-paste retirado portal: 

"Já imaginou como seria se o Master Chief desse as caras em outras freguesias que não as da Microsoft!? Como você – fã da franquia da Bungie – se sentiria? Tá, tudo bem que você deve saber que Halo: Combat Envolved tem uma versão para Mac… mas claro  que você deve achar  que seria demais se a série arrasa quarteirão do Xbox perdesse a sua aura de marca registrada de console da Microsoft, certo!? Pois se você crê nisso, se prepare para enfrentar o seu pior pesadelo! Durante a Classic Gaming Expo (que aconteceu em Las Vegas nos dias 31 de Julho e 1 de Agosto no Tropicana Hotel) foi anunciado que finalmente a Microsoft “perdeu”a exclusividade de Halo para… a Atari!

O game “Halo 2600″ lançado para o saudoso Atari 2600  na feira de games retro foi produzido inteiramente pelo ex VP da Microsoft Ed Fries! E a tarefa homérica de transportar o riquíssimo universo de Covenant para os pixels quadrados do Atari 2600 foi  realizada sob incríveis  4 KBytes! Mas não se engane: você deve ir além das aparências para descobrir uma ação complexa e frenética através dos 64 cenários disponíveis no game. Para isso você conta com armas e power-ups que o ajudarão a  enfrentar hordas de inimigos que se tornam cada vez mais agressivos com o avançar das fases! Exatamente do  jeito que todo fã de Halo gosta!

Agora só nos resta imaginar que estratégia a empresa de Bil Gates usará para conter o avanço da Atari. Rise from your grave!"

 Eu nunca fui fã da série Halo, nenhum pouco mesmo! Mas não deixa de ser interessante perceber que a cena retro gamer permanece  viva e ativa. Quem quiser dar uma conferida é só clicar no link e jogar on line. A minha dica é pegar logo a arma na segunda tela... se não é morte certa! Rsrsrs!


sexta-feira, 30 de julho de 2010

Dragon's Lair Triology é anunciado para Wii!

Oi pessoal, 

Com as eleições se aproximando sinto que serei sugada até os ossos pelo trabalho... muito serviço tem chegado na minha mesa de trabalho e o tempo tem sido cada vez mais exíguo! Chego em casa já morta! Tanto que só tenho tido fôlego pra jogar Nintendo DS (NSMBDS) e puff...durmo.

Desse jeito não tenho mais ânimo pra postar aqui [liar mode/on]! Rsrsrs! Tá gente, deixando o papo chato de lado... olhem só essa....

Segundo o Wii-Brasil a  Destineer e a Digital Leisure anunciaram Dragon's Lair Trilogy para o Wii, o qual estará disponível ainda este ano por 29,99 dólares.

Trata-se de uma coletânea com Dragon's Lair, Space Ace e Dragon's Lair II: Time Warp. Todos jogos são no estilo "Quick Time Events" para quem não conhece - aperte botões nas animações quando necessário para progredir.

O jogo estará na definição padrão assim como os originais, mas existirá um modo widescreen também (por isso o remasterizado).


Existirá um modo "Watch Mode" nessa trilogia, que é um lugar onde você pode assistir às animações sem precisar jogar.


Não é brincadeira o que Dragon's Lair representa para a indústria gamer. Em uma época que os games ainda engatinhavam em termos de narratologia esse DL trouxe idéias que influenciaram todas as gerações posteriores de games. Dragon's Lair  é pedra angular do seu gênero e vale a pena dar uma conferida! Jogava uma versão de Sega CD e aquilo era a última onda na época! Um luxo!



quarta-feira, 28 de julho de 2010

EA anuncia na Comic -Con Kingdoms of Amalur: Reckoning

Oi pessoal, 


Tudo bem com vocês? Espero que sim, pois comigo está tudo ótimo! Apesar de cansada, as coisas andam todas dentro do esperado. Mais uma noite mal dormida por conta  - again - de Demon's Souls (game do demo). Fiquei até as duas da manhã tentando derrotar o Old King Allant (1-4) e só levei porrada dele. Estou perdendo minha criatividade com esse chefe. Já manjei que ele não é sensível à magias. O problema é que ele simplesmente voa sobre o chão e ainda por cima é um soulsucker! E tem um ataque poderoso! 

Estou pensando como vou fazer, talvez tenha que evoluir uma arma longa... como lanças... o problema é que usá-las significa perder (muita) agilidade da minha ladina... e isso implica em morte certa. Enquanto não consigo derrotá-lo vou tentando outras estratégias. E estou aceitando dicas, tá gente?!


Bem, como esse ano estou "RPGsista" não poderia de contar essa pra vocês...

Lembram do tal Project Mercury que estava sendo produzido pelo 38 studios sob a benção da EA? Sim, finalmente o dito ganhou um nome oficial: Kingdoms of Amalur: Reckoning. RPG medieval nos moldes ocidentais que está contando com peso-pesados da Indústria...

Para vocês ter uma idéia, a mitologia do game está sendo elaborada pelo premiado autor R.A. Salvatore, e o visual  por ninguém menos que Todd McFarlane! E liderados por ninguém menos que Ken Rolston (Elder Scrolls III: Morrowind e Elder Scrolls IV: Oblivion). Segundo o press release o game terá foco em aspectos como customização dos personagens, em uma narrativa totalmente imersiva. E claro, um open world. Com versões para PC, PS3 e Xbox360.



Eu achei a maior cara de Demon's Souls! Loucura!! Será que temos aí mais um RPG que marcará essa geração de consoles? Espero que sim, afinal todos nós que amamos o genêro merecemos! Huhuh!

terça-feira, 27 de julho de 2010

The Early Years IX: Parabéns pra você, querido Diário!

Long time ago...
Era uma calma madrugada de domingo. Estava com o  namorado e meu primo no H***** do P**** 1*. Lanchávamos enquanto a conversa corria animada. Durante o dia ficamos dando voltas pelo centro da cidade, e a tardinha rumamos para o A******* S******* onde descansamos um pouco sentados na praça de alimentação enquanto tomávamos cervejas. Quando a noite se estabeleceu, decidimos ir para minha casa, e lá ficamos ouvindo música e jogando video game (Wii Sports imperou absoluto!) até cansarmos...  por fim resolvemos fazer um lanche noturno e saímos com o objetivo de comer Kibes e Beirutes da vida.

Na lanchonete a  conversa girava entre assuntos do "além" e teorias conspiratórias (adoro jogar conversa fora sobre esses temas).Falava para eles sobre a importância do equilíbrio entre o Bem e o Mal para o estabelecimento da Paz Astral em nosso mundo. Namorado e B*** ouviam atentamente (apesar de que eles  eram conhecedores do assunto, pois em outras ocasiões já havia conversado com eles sobre minhas convicções...) e me questionavam algumas coisas como sobre os Ciclos Vitais e suas Representações Escatológicas nos Arquétipos que envolvem a Natureza e etc. Sempre ando com minha bolsa (e lá tem de tudo! Desde grampos e tiaras até chocolate! Rsrsrs!) e enquanto esclarecia algumas dúvidas, peguei minha caneta Cross e comecei a rabiscar  uns esquemas em um lenço de papel para ilustrar as coisas que falava. Tanto namorado quanto primo observavam, e por fim deram-se por satisfeitos com o que ouviram (ou quem sabe estavam já "fartos" do assunto, e resolveram encerrá-lo naquele momento...).  Pedimos a conta.



No H****** o que mais me irrita é o atendimento, a coisa é ruim até quando é pra pagar! E naquela noite não foi diferente. O mesmo garçon estrábico que trabalha lá desde as minhas primeiras lembranças da lanchonete aqui na cidade é uma "piada sem graça" e nesse dia tivemos o azar de (mais uma vez) ser atendidos por ele. O bom nesses percalços é que podemos praticar nossa paciência de forma tão efetiva ao ponte de ela um dia se transformar em longanimidade. Enfim, enquanto esperávamos a conta chegar (e acho que ela estava vindo de canoa) comecei a escrever algumas coisas no meu caderninho.


"- O que você tá fazendo, prima?"
B*** perguntou.


Expliquei a ele que estava anotando algumas coisas que aconteceram durante o dia. Disse que tinha costume desde criança de fazer isso, e colecionava meus  "diários" antigos. Namorado prontamente confirmou a informação e disse que achava engraçado a minha atitude, mas que já havia se acostumado de me ver todo dia anotando coisas em pedaços de papel lá no trabalho...


"-Acostumado?" Sorri, olhando para o namorado. "O que você poderia ter contra isso?"

De repente pensei que talvez tal hábito fosse algo excêntrico sob a vista dos outros. Nunca havia considerado isso, e então insisti em uma resposta do namorado, afinal ele nunca comentou nada do que ele achava a mim. "Não, amor... não é esquisito." - Ele disse.  "É só que eu não conheço ninguém que faça isso. Na verdade isso não importa, tipo... não interfere no nosso namoro. E eu fico orgulhoso quando vejo você concentrada escrevendo seja no seu caderno, ou no computador.  Já disse pra você outras vezes que  te considero  uma excelente escritora... e em vez de rascunhos, por que não tenta publicar alguma coisa? Tipo, um livro, contos... devem existir concursos literários... já pensou see você  ganha algo!?"


Até aquele momento B*** estava apenas como ouvinte em nossa conversa. Foi quando ele pediu pra ler meu caderninho. "Posso dar uma olhadinha?" - Perguntou. Entreguei o caderno nas mãos dele. Namorado disse que ia no balcão do caixa reclamar da demora da conta. Enquanto meu primo folheava as páginas do caderno, eu perguntava dele o que achava. Depois de alguns minutos, ele olhou pra mim e disse:


-"Não sabia desse seu lado escritora, devia pensar mais seriamente em desenvolver isso! Quem sabe escrever um livro, um blog..."

Nesse momento o namorado chegou reclamando do H***** e nos chamando para ir pra casa....


Naquela noite  escrevi no meu caderninho preto o esqueleto desse texto que apresento para vocês hoje. No rodapé da referida página, a seguinte anotação: idéias; livro? net (domínio, blog...)? Sem pensar mais no assunto, deixamos B*** em casa e voltamos para a minha. Dormimos durante as poucas horas da madrugada que ainda restavam até o amanhecer.


E assim surgiu a idéia da criação do "Diário de uma Gamer" Algumas semanas depois -  em um  domingo (again) -  resolvi pesquisar na net sobre blogs. E percebi que a coisa não era complicada! Depois de ter me registrado no Blogger, fui às minhas velhas anotações dos tempos de moleca e elaborei o meu primeiro post. Em 27 de Julho de 2009  postei meu primeiro post. Na terça feira, surgia a coluna "The Early Year." Na quarta,  "The Time Line" dava pela primeira vez o ar de sua graça, e finalmente meses depois de pouco mais de dois meses .... a tríade se completava com a coluna de humor "As Narrativas de uma Gamer Esquizofrênica"! Sem falar das notícias e os meus  comentários especiais [mode metida/on]  que quase diariamente vocês podem ler...


E se você chegou até aqui nesse texto, quero te oferecer meus sinceros agradecimento! Você certamente é um dos meus leitores que acessam esse blog!  E que perdem um pouco do seu precioso tempo querendo saber o que eu tenho a dizer! Hoje, 27 de Julho de 2010 o "Diário de uma Gamer' completa 1 ano de vida! Foram mais de 200 posts desde sua criação! E tenha certeza que não vou parar por aqui, afinal... ainda tenho muuuuuuuitas histórias para contar!


Mais uma vez obrigada, do fundo do meu coração nerd! E que os Deuses  e a Paz Astral tenham uma benção muito especial para você, meu fiel leitor!



Tchaubjomeliga! FUUUUIIIII!!!!

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Vendas de Consoles no Japão

 Oi pessoal, 

O portal  Media-Create publicou a mais nova parcial dos  números de vendas dos consoles no Japão nas lojas  que aconteceu entre os  dias 12 e 18 de julho. Vejam abaixo!

 PSP: 26.786
 Nintendo DSi XL:  25.884
 Wii:  22.239
 PlayStation 3: 19.473
 Nintendo DSi:  16.318
 Xbox 360:  5.936
 Nintendo DS Lite: 4.895
 PlayStation 2:  1.507
 PSP Go: 1.155


Demon's Souls tem sua jogatina on line garantida até Março de 2011!

Oi pessoal,
Tudo bom com vocês?! Comigo está tudo bem! Já estou pronta para outra infecção estomacal (rsrsrs!), beemmm melhor e sem sintomas...e apenas estou  maneirando na alimentação. Bom, soube que vocês sentiram  a minha falta por aqui, certo? Então, era pra eu dar um "alô" aqui e no Gamus ontem, mas como resolvi aproveitar meu último dia de atestado descansando  (depois de ficar dois dias sem dormir direito vocês sabem o motivo) acabou que deixei tudo para hoje. Ontem resolvi só jogar um pouquinho de  DS (nãoooooo é Demon's Souls ....e sim o portátil da BigN mesmo....ahahah!). Achei finalmente as Star Coins das Ghost House que faltavam  nos mundos 4 e 5 em New Super Mario Bros. Foi meio chatinho ( na 1a tinha que subir em um bloco, me abaixar e dar um pulinho ... assim é revelado uma trepadeira escondida a qual leva ao encontro da bendita... e na 2a só com o mini mario mesmo!). Tô mais perto de abrir todas as fases do Mundo 9! Huhuhu! Sou boa!?

Mas então, agora vamos falar de outro DS...claro...Demon's Souls!

O D***** me mostrou uma notícia via comentário aqui no blog (tá, eu já sabia pois já tinha lido na IGN). Mas vou mostrar pra vocês e comentar um pouco a respeito:

"Os que jogam Demon's Souls se sentirão aliviados - e deprimidos -  ao saber que a Atlus tem planos de manter os servidores das jogatinas on line do game pelo menos até março de 2011, segundo o anúncio da publisher.

"Estamos orgulhosos de manter nosso comprometimento com a comunidade on line de Demon's Souls extendendo nosso suporte dos servidores, permitindo os jogadores atuais e os novos jogadores a usufruir da vasta gama de vantagens on line" disse Aram Jabbari - Gerente de Relações Públicas e Vendas.

A Atlus também revelou que mudou os servidores do game de World Tendency para Pure White por algumas semanas, tornando assim a experiência do game um pouco mais fácil (ou seria menos difícil? - grifo meu) para os novatos."

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

Então, é fato que se a Atlus desativar os servidores de Demon's Souls estará dando um tiro no próprio pé, "matando" prematuramente o RPG com o modo on line mais criativo até agora nessa geração, afinal o game foi lançado no ano passado, e foi desenvolvido para ser aproveitado em sua plenitude a partir de suas funcionalidades on line pois a mesma é parte integrante do argumento do game.... mas, temos que considerar que...

Diferente do que muita gente pensa, a Sony não tem nada que ver com a história. É de inteira responsabilidade das publishers manterem seus servidores na PSN. Até onde eu sei, elas custeiam as despesas e são obrigadas a manterem as despesas dos servidores segundo o tempo de vigência do contrato as quais estão submetidas. Depois que o mesmo expirar, cabe a elas renovar (ou não) tal contrato. Por isso temos visto games que nasceram nesssa geração perdendo as suas jogatinas on line (um caso recente é o de The Eye of Judgement... tá, nesse caso a Sony que é responsável pelo game...  ) não muito tempo depois.

Ademais, o negócio é esse mesmo: estamos cada vez mais fazendo parte desses modo de negócios onde o comprometimento da empresa com o consumidor está mais e mais atrelado a resultados. Se bem que... seria esse um indício de uma continuação de Demon's Souls?