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quinta-feira, 11 de março de 2010

PlayStation Move é muito original, ein!?

Oi pessoal,


E foi assim. Durante a sua conferência na GDC, a Sony confirmou os rumores que já estavam rolando na net. Realmente o ex Motion Controller, ex Arc é agora PlayStation Move e terá um par alla nutchuck. Vejam a foto abaixo:

Não nos conhecemos de algum outro lugar?

Do lado do Move (aka Dildo/Microfone/Lanterna....rsrsrs!)  temos ele. O "subcontrole". Totalmente chupado (uiiii!) do nutchuck... a Sony nem se deu o trabalho de pensar em outra solução para a substituição do DS3/Sixaxis por outra coisa mais original!

E o add on já está dando o que falar. Enquanto uns curtiram o anúncio da Sony e acharam acertada a proposta dela de seguir o mesmo caminho que a Nintendo, outros já estão soltando labaredas de raiva por ela ter copiado a BigN...

 Eu particularmente, se fosse "nintendista" me sentiria orgulhosa de ver que a empresa do Grill apostou na idéia do Wii! E como sou gamer, penso que foi o caminho mais fácil que ela poderia escolher. Apostar em uma fórmula de sucesso é sempre o meio mais seguro, certo!? Agora, já vi gente por aí reclamando da aparência do PM, já vi gente falando "droga, tanto tempo pra apenas copiar a Nintendo..." etc. Santa marmelada, Batman!!!

Bom, acho que discutir isso é ingenuidade. Eu vejo essas fotos, os vídeos do PlaySation Move e penso: ´"tá, e agora? O que vão entregar para mim de interessante? Até agora, eu só vi "o mais do mesmo" . Wii mote + Wii Motion Plus fazem isso. Mas vamos ver né!?

O Kotaku deu uma boa "destrinchada" no PlayStation Move. Logo abaixo vai uma transcrição do Wii-Brasil sobre as principais diferenças entre Wii mote e PlayStation Move. Leiam abaixo:

•Menos botões: O Move possui menos botões que o Wii Remote. Enquanto o Wii Remote possui o D-Pad, +, A, -, 1, 2, Home e B, o Move possui o Home, um botão gatilho e mais cinco botões que ficam localizados perto do dedão do jogador;

•Recarregável: O Move é recarregável como o Dual Shock 3. O Wii Remote usa pilhas AA;

•Um controle mais esperto: Quando você pega um jogo de tiro no Wii e aponta para fora da tela, o jogo se perde. Quando você tira o Move do alcance da câmera ou alguém bloqueia a visão, o controle não se perde. O giróscopio do controle atua nesse caso;

•Sem fios, mas sem sensor: O subcontroller do PlayStation Move, o equivalente ao Nunchuk do Wii Remote, não possui fio, mas não é sensível aos movimentos. Há uma chance disso não ser definitivo, mas no momento ele não é. Por isso os jogos que usam dois controles sensíveis, foram mostrados com dois PlayStation Move;

•A bola colorida: a esfera colorida no Move é o que a câmera PlayStation Eye usa para detectar a presença do Move. A cor muda conforme o fundo do local que você se encontra. Enquanto as pessoas jogavam SOCOM 4, a cor ficou laranja pois não havia essa cor ao redor;

•O eixo Z: Sem o Wii MotionPlus, o Wii Remote não consegue sentir profundidade de forma precisa. A barra sensorial não sabe o quão profundo o jogador está sentado em relação à TV. No PS3, é possível detectar esse eixo Z.
 
 
Eu quero ver onde a Sony quer chegar com o seu PlayStation Move. Eu quero... :D


quarta-feira, 10 de março de 2010

Sony realmente vai chupar (Uuuuuuuuii!) o nutchuck da Nintendo !!!!!


Gente, 

Os rumores estão cada vez maiores. O babado tá forte mesmo! Agora já temos informações mais "palpáveis" do boato que começou no NeoGaf . Um desenvolvedor disse ao todo poderoso Develop que a Sony realmente deve lançar um add on semelhante ao nutchuck do Wii para acompanhar o Arc. Segundo a tal fonte do site, o treco seria parecido, mas não idêntico ao par do Wii mote. 
  
A idéia da Sony, é atrair  para o PS3 desenvolvedoras que já estão familiarizadas com o Wii. O lançamento deverá ser realizado no fim do ano, e provavelmente será feito junto com o Arc. Se a coisa for verdadeira mesmo ( e eu acho que é) vamos ter o anúncio oficial na conferência da Sony hoje no GDC.

E vamos aguardaaaaar!

segunda-feira, 8 de março de 2010

Rumor: Microfone da Sony terá seu par chupado (uuui!) do Nutchuck!

Oi pessoal, 

Está rolando uma boataria muito doida  no NeoGaf.  Um certo usuário do forum por nick de "ichinisan" soltou em um tópico sobre o Arc (ex Motion Controller) que a Sony está providenciando um consorte para o seu controle captador de movimentos. O dito seria copiado do brilhante par perfeito do Wii mote: o Nutchuck. Segundo o autor do bafafá, o treco seria maior e teria um analógico na sua parte mais frontal com o botão "X" e "O" mais abaixo. Ainda, em seguida um D pad e mais internamente o L1 e L2. 

Questionado sobre a veracidade da informação, o tal ichinisan disse que além de ele ser o Alpha e o Ômega (a.k.a. D'us) "um amigo" contou pra ele. Ichinisan diz que a novidade será apresentada no aguardado GDC.

Bom, se isso for verdade mesmo... vai ser ótimo! E eu vou poder finalmente colocar fé nessa empreitada da Sony, já que na minha opinião, apenas o Arc limitaria o desenvolvimento de games mais complexos para o PS3. E claro: a escolha de usar o próprio DS3 como coadjuvante do Arc não é de longe a escolha mais acertada, certo!?


Vamos aguardar a GDC...

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Sony adia lançamento de seu Microfone de Movimentos [aka Motion Controller]

Gente,

A Sony anunciou hoje que adiou o lançamento do Motion Controller. Previsto anteriormente para a primavera gringa desse ano, o dispositivo captador de movimentos do PS3  agora está com o prazo de lançamento extendido: será lançado no fim de 2010. Kaz Hirai, o chefão da Sony, alegou que o atraso aconteceu porque a Sony quer "oferecer uma variada linha de software [games] que entregarão uma nova experiência de entretenimento para os donos do PS3. Continuaremos a trabalhar no desenvolvimento de  games inovadores  para o Motion Controller, não apenas em nossos studios, mas juntamente com as publishers e third parties. [...]"

Bom, já que eles estão alegando que isso tratá mais games para oferecer para nós, então o motivo é justo! Vamos aguardar!

Ah, a fonte? Kotaku, claaroo!

segunda-feira, 28 de setembro de 2009

RE 5 Alternative Edition: o sorvete maaaaisss gostoso que ajuda o Cris! *_________*

Todos que acompanharam a Tokyo Game Show 2009 devem ter estar sabendo dos passos que a Sony está dando rumo ao mundo dos controles com captação de movimento. A 1a lista de games para o Motion Controller já saiu. Quando lembramos que a Sony começou com o Sixaxis, então...

No início da vida do PS3 ela mandou o Sixaxis para as lojas.




Apresento-vos o primo rico do DS2. Mas espere: é primo ou irmão?


O Sixaxis na verdade, não tinha como vingar suas funcionalidades emissoras de movimentos pois ao meu ver, possui um design completamente não amigável para a "proposta de controle emissor de movimento". Na verdade, ele é só um DS com acelerômetros, e com respostas um tanto quanto safadenhas. Poucos games usam os recursos "extras" do Sixasis. Na verdade eu só me lembro de cabeça aqui, do DMC 4.



A Sony, claro, na busca pelo público que a Nintendo captou desde 2006, resolveu na E3 desse ano apresentar seu novo projeto: o Motion Controller ( trad. do autor do artigo: "sorvete mágico). As demonstrações na E3 impressionaram os expectadores, mídia. Todos perceberam que o controle parecia apresentar uma resposta muito precisa dos movimentos realizados, in loco, durante a feira mais importante da indústria gamer. Algo muito semelhante ao Wii motion Plus da Big N, a Sony desenvolveu. Isso foi perceptível! A pergunta que ficou na cabeça dos gamers com um mínimo de senso crítico ( classe a qual, sem modéstia, me insiro...rs!) foi: "lindo isso...mas e os studios, vão apoiar?"


Kaz Hirai e o Sorvete Mágico

Bom, bom...parece que a resposta está dada. A Capcom, na Tokyo Game Show 2009, apresentou um vídeo de sua mais "nova idéia". RE 5-Alternative Edition, ou seja, RE 5 adaptado ao novo controle da Sony. E com extras! Assistam o vídeo teaser que saiu na Biohaze e que já está no Youtube clicando no link abaixo:







Eu não era fã da franquia, até fechar o RE 5 no PS3. Sério que quando li essa notícia, meus olhos brilharam. Meu coração disparou. Tive uma vertigem. RE 5 com controles decentes! Estou jogando RE 4: Wii edition e posso dizer: pointer faz mmmmmmmmmmmmuiiita diferença num TPS (tá, vão me crucificar aqui, afinal, muitos vão dizer que RE 4 é um "survival horror"...mas eu não acho isso e ponto final!!!!Rs! O blog é meu! ). Jogar RE 5 com uma jogabilidade dessas deve ser quase como ter um orgasmo cósmico!



Espero que venham outras ótimas idéias das third. Que essa seja apenas a ponta do iceberg. Espero que tanto Sony e M$ entrem de cabeça no mundo mágico que é jogar com captação de movimentos. Sempre fui entusiasta quanto a isso. E que a BigN, que está sempre na vanguarda da indústria, possa trazer mais idéias fantásticas para nós gamers se reinventando on and on!