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segunda-feira, 18 de abril de 2011

[FUCK YOU HORMONES!! ] + Informações sobre o Projeto Cafe!

Oi pessoal,

Tudo bom com vocês? Como foi  o fim de semana de vocês? De muitas jogatinas? O meu foi tranquilíssimo. Ah, sim... se querem saber... eu joguei videogame...claro! Mas não foi nada demais... games de sempre... apenas para não perder o "costume"...

Continuei a saga de Eddie Riggs em Brütal Legend e evolui mais um pouquinho meu Magician em Demon's Souls. Além disso... foram apenas risadas assistindo "Ligeiramente Gravidos" [Knocked up]  de Judd Apatow. Essa comédia romântica bestinha de 2006  é fruto do que chamo de "máfia das comédias de Hollywood" e segue as mesmas fórmulas de roteiro que qualquer uma que é lançada no mainstream norte-americano e conta com os mesmos atores que fazem parte de todo o "esquema". Sim, Paul Rudd,  Jason Sagel...o próprio protagonista Ben [Seth  Rogen]...e blábláblá...estão todos lá. A grande surpresa é a participação de Harold Ramis [Ghostbusters  e Ghostbusters 2] que faz uma ponta como o pai de Ben. E aparece dando "ótemos" conselhos ao filho por duas vezes: pessoalmente e ao telefone.


Quando Alison recebe a notícia de promoção no trabalho e resolve comemorar o acontecimento com amigas, não imaginava o que aconteceria. Ela, uma jovem jornalista em ascenção acaba conhecendo em um bar Ben... um moleque de vinte e três anos desempregado que mora em uma comunidade semi-hippie com amigos....e que tem por diversão fumar maconha todos os dias o dia inteiro... e com apenas uma simples furunfada sem preservativo... eis que oito semanas depois...a notícia: Alison está grávida!

A partir daí  o roteiro do filme apresenta de forma formulaica todas as questões envolvidas em tal acontecimento. Medo, insegurança... brigas, rompimentos... e finalmente...o amor. Do mesmo jeito que ostensivamente é realizado em outros filmes  do gênero... "Ligeiramente Gravidos" apresenta todas essas problemáticas em tempos milimetrados e com a eficiência matemática que permeia seus similares de mesma origem. Não sei quanto a vocês, mas já tenho fugido de comédias românticas hollywoodeanas tem um bom tempo justamente por causa desses problema. Pois se o você for um pouco atento, vai começar a "adivinhar" todos os acontecimentos desses filmes... de tão "cópias" de roteiro que uns são dos outros.

Mas em doses homeopáticas, assistir comédias românticas de Hollywood se torna uma experiência legal! Algumas situações em "Ligeiramente Gravidos"  são realmente muito engraçadas e você se diverte! Uma impagável é a de uma briga entre Ben e Alison...onde ele xinga os "hormônios" de Alison..."culpando-os" por conta do comportamento alterado de Alison:

FUCK YOU HORMONES! YOU ARE A CRAZY BITCH, HORMONES!

Gente, sério. Essa cena me fez rir até minha barriga doer! Só ela já vale a película. No geral, o filme segue o "padrãozinho" esperado de suas origens. Sem grandes atuações e sem a profundidade necessária para torna-lo perene. Mas serve perfeitamente como diversão descompromissada de fim de semana com o namorado! Melhor, impossível!
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Mas então, ainda animados com o tal "Projeto Café" [rsrsrs!]!? Pois é... esses rumores pegaram todo supresa... e os boatos continuam "pipocando" por aí. Desde sexta-feira passada circulam novas fofocas sobre o suposto novo console da Nintendo. O Wii Brasil divulgou as seguintes novidades a respeito do tal "Cafe":

  • A arquitetura do console é similar à do 360, mas um pouco mais poderoso;
  • Será fácil desenvolver para o console;
  • O controle possui uma tela padrão de toque de seis polegadas e não é em HD;
  • É similar ao VMU do Dreamcast mas com ampla capacidade de armazenamento;
  • Uma surpresa "enorme" do console será revelada na E3;
  • Configurações técnicas: CPU da IBM PowerPC customizada com três cores, uma GPU da ATI R700 com uma shader unit de versão 4.1 e pelo menos 512MB de RAM;
  • Retrocompatibilidade com o GameCube;
  • O controle possui uma câmera, D-Pad, dois gatilhos, dois outros botões de ombros e possivelmente mais;
  • O console sairá em junho de 2012 no Japão e no fim de 2012 no resto do mundo;
  • Há dois analógicos no controle também;
  • É possível transferir jogos completos do aparelho para o controle;
  • Existirão jogos first e third-parties na E3, mas não se sabe se estarão jogáveis.
Eu não entendo nada de especificações técnicas. Mas as informações reveladoras para mim são "arquitetura similar à do 360, mas um pouco mais poderoso" e "será fácil de desenvolver para o console". Afinal, isso corroboraria com o direcionamento que a Big N está tomando desde que anunciou o 3DS na E3 do ano passado. Reciclando suas próprias invenções de jogabilidade [como a tela touchscreen agora nos controles e os sensores de movimento aperfeiçoados]  e agregando novos conceitos [ o que seria essa surpresa "enorme"!?] ao seu novo console parece ser a atual fórmula da Nintendo para conquistar novos públicos de massa... agora, a facilidade de se programar...o poderio gráfico, e a facilidade de portar games HD... todas essas atitudes claramente visam a reconquista do "público hardcore" que a abandonou na current gen, não acham?!

A next gen está às portas... e tenho tanto ainda muito a aproveitar da current gen.  E nem vou falar da last gen... aiai, essa tal indústria gamer.... tão apaixonante, mas ao mesmo tempo tão volátil e ingrata com aqueles que a alimentam. É sempre assim: os novos consoles começam a surgir e já ficamos animados em ter logo o nosso... 

Aiaiai...

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

[WTF News] Halo tem versão lançada para Atari 2600!

Oi pessoal, 


Como foi o fim de semana de vocês? O meu foi tranquilo! Descansei, assisti filmes com o namorado...e claroo...joguei video game! Resolvi revisitar um game que me fez perder o sono (literalmente) ... e de um jeito que me deixou longe dele por um bom tempo: Dead Space. Calma, vou explicar para vocês...

Eu sou meio medrosa em relação a games de horror. Nunca terminei um Fatal Frame sequer (uma vez tentei jogar o 2 mas desisti na segunda hora do game...) e como tenho o costume de jogar de noite...aí já viu, né!? 

Quando comecei a jogar Dead Space, passei a ter insônia, pois jogava antes de ir dormir e o game tem realmente momentos muito tensos! Sempre me assustava com aqueles necromorphs do demo que me tiravam o sono quando desligava o PS3 e ia deitar. Ainda consegui chegar no capítulo 6, mas... resolvi dar um tempo.

Pois é, ontem resolvi voltar ao game, afinal Dead  Space é um game soberbo e apesar de ter sido lançado em 2008 ainda impressiona e possui alguns aspectos ainda insuperáveis em seu gênero até agora nessa geração. De tardinha, liguei o PS3 e pedi pro namorado ficar no quarto assistindo tv. Então fui lá...ajudar o Isaac a escapar da Ishimura em ruínas! Consegui finalmente derrotaro Leviathan e agora estou em "Into the Void" (capítulo 7) ... e tá cada vez mais tenebroso! Mas agora já sei: vou jogar Dead Space sempre aos fins de semana e de tardinha. E claro... nunca sozinha! Rsrsrs!

Quando anoiteceu, resolvi jogar Demon's Souls. Já fazia um certo tempo que estava travada na Penetrator Archstone (1-4) e não conseguia derrotar o False King Allant. Ontem finalmente reuni uns amigos gringos (claro...o P**** me ignorou solenemente e resolveu fazer faroeste na sua casa jogando Red Dead Redemption), usei a Stone of Ephemeral Eyes e me mandei com a minha" party" para o salão do bendito chefe...

De tanto perder pra ele, percebi que o engraçadinho era resistente à magia e ao fogo (quanto a esse nem tanto assim). Apesar do False King ser ágil e muito forte, ele possui alguns pontos fracos que finalmente consguimos explorar em nossa "quest" contra ele. Depois de uma sequência de golpes com a sua espada (que lança raios) ele sempre fica alguns segundos parado, ou caminhando lentamente. Essa é a hora certa de flanqueá-lo e descer o cacete com ataque físico (que responde bem com ele!). No mais, é manter distância (assim você consegue evitar que ele lhe acerte combos - o que é sempre fatal - e que   sugue suas almas e Lvl )  e estar usando um escudo decente para se defender de eventuais ataques à distância...e claro...impedir que ele envie a famosa onda explosiva (mas aí é mais tranquilo: antes de ele fazer isso, ficará um tempo se concentrando com a a espada...nessa hora...de longe lance flechas ou mesmo alguma magia de fogo!).

Após umas seis tentativas, conseguimos finalmente derrotá-lo! Enquanto eu dava cobertura  - lançando flechas e magias de fogo -  meus amigos cavaleiros ficavam cercando-o detonando nos ataques físicos. Por vezes eu me aproximava e descia o braço com a minha ladina em momentos oportunos. Assim derrotamos o False King Allant...

Uma coisa interessante. A música do Nexus mudou após esse evento. Não sei o que pode significar. Mas suspeito que algo esteja prestes a acontecer. Vamos ver...

Bom, mas vamos mudar de assunto... 


Segundo a C*****d* M****** eu mesma do Gamus, foi lançado uma versão da franquia  blockbuster Halo para... Atari 2600! Segue abaixo o copy-paste retirado portal: 

"Já imaginou como seria se o Master Chief desse as caras em outras freguesias que não as da Microsoft!? Como você – fã da franquia da Bungie – se sentiria? Tá, tudo bem que você deve saber que Halo: Combat Envolved tem uma versão para Mac… mas claro  que você deve achar  que seria demais se a série arrasa quarteirão do Xbox perdesse a sua aura de marca registrada de console da Microsoft, certo!? Pois se você crê nisso, se prepare para enfrentar o seu pior pesadelo! Durante a Classic Gaming Expo (que aconteceu em Las Vegas nos dias 31 de Julho e 1 de Agosto no Tropicana Hotel) foi anunciado que finalmente a Microsoft “perdeu”a exclusividade de Halo para… a Atari!

O game “Halo 2600″ lançado para o saudoso Atari 2600  na feira de games retro foi produzido inteiramente pelo ex VP da Microsoft Ed Fries! E a tarefa homérica de transportar o riquíssimo universo de Covenant para os pixels quadrados do Atari 2600 foi  realizada sob incríveis  4 KBytes! Mas não se engane: você deve ir além das aparências para descobrir uma ação complexa e frenética através dos 64 cenários disponíveis no game. Para isso você conta com armas e power-ups que o ajudarão a  enfrentar hordas de inimigos que se tornam cada vez mais agressivos com o avançar das fases! Exatamente do  jeito que todo fã de Halo gosta!

Agora só nos resta imaginar que estratégia a empresa de Bil Gates usará para conter o avanço da Atari. Rise from your grave!"

 Eu nunca fui fã da série Halo, nenhum pouco mesmo! Mas não deixa de ser interessante perceber que a cena retro gamer permanece  viva e ativa. Quem quiser dar uma conferida é só clicar no link e jogar on line. A minha dica é pegar logo a arma na segunda tela... se não é morte certa! Rsrsrs!


terça-feira, 28 de julho de 2009

The Early Years I – Sobre sanduíches, medo e games.




Sempre que saíamos para lanchar à noite, eu esperava ansiosa ouvir a expressão mágica: “pra viagem”. N*******, onde nasci e passei uma parte da minha infância, não tinha muitas opções de lazer. Nossos passeios de sábado à noite eram quase sempre ir a um lanche que se situava ao final de uma avenida fronteiriça ao centro da cidade, e como morávamos muito próximo à dita avenida (sim, a rua R****** onde morava, era uma rua colateral a essa avenida,) era rota de percurso passar pelo tal lanche durante qualquer ida ao centro. E sempre que íamos lá, depois que eu e a mamãe já estávamos satisfeitas, o ritual se repetia: a conta era solicitada, e o papai pedia um x salada “para viagem”. Quando isso acontecia, ficava muito feliz, porquê eu era comilona. Ora, meu pai sempre foi famoso pelos seus assaltos noturnos à geladeira. E eu por ter insônia. Motivo para quê? Jogar vídeo game e comer de madrugada. Eu não tinha TV no quarto. E o Atari 2600 ficava na sala de estar juntamente à TV e o vídeo cassete. “Cansei” de ver, enquanto jogava, o papai sair de madrugada do quarto, rumando à cozinha, e lá ficando um certo tempo, em meio a ruídos de copos, talheres e pratos.Então eu desligava a TV rapidamente, e me escondia ao lado da estante, entre os jardins de inverno da mamãe (sim, eram quatro –um em cada extremidade da sala-). Numa madrugada de domingo, o x salada já estava lá, na geladeira. Eu, jogando Atari. Megamania. Subitamente, a fome. Ou seria apenas a vontade de comer? Eram três horas da madrugada. Eu sabia disso pois o relógio em formato de bailarina que ficava sobre o vão central da estante sempre estava lá, cronometrando o tempo que passava jogando escondida. Papai não havia aparecido até aquele momento, e eu sabia por experiência, que a hora crítica sempre era entre uma e duas da manhã. Em vista disso, resolvi parar o que fazia, e fui à cozinha. Abri a geladeira e ele estava lá. A luz amarela que se ascende com o abrir da porta, só aguçou a minha vontade de comer o sanduíche. Fiquei olhando ele, na prateleira do meio, dentro de um saco plástico transparente. Mas não o peguei logo. Pensei no papai. E se ele tivesse fome? E se não achasse o x salada? Dormiria com fome? Meu pai é um homem bom. Me dava tudo o que eu pedia dele, quando era criança. Minha preocupação era muito séria: ou eu com fome, ou (possivelmente) ele. Enfim, depois de cerca de cinco minutos presa a esse dilema, me lembrei da hora que marcava no relógio da sala. O momento crítico já havia passado, e a fome que eu sentia me avisou que eu deveria tomar uma decisão logo. Então eu o comi. Rapidamente e sem nenhum remorso. E o sabor da fritura gelada, me pareceu tão exoticamente gostoso na ocasião! Depois disso, voltei à sala, desliguei TV, console. E fui deitar. Dormi logo. Mas nessa noite, tive sonhos desconexos. Pesadelos. Sanduíches me atacavam. Os tubos de maionese, de mostarda...eu me defendia com eles! Num dado momento, umas bolachas começaram a cair do teto e me cobriram completamente. Eu morria asfixiada!!! Tudo isso acontecendo na nossa sala de estar, escura... apenas iluminada pela penumbra que penetrava o recinto através das grandes janelas que formavam duas colunas largas de vidro às extremidades externas das paredes voltadas ao pátio. Acordei num sobressalto! Estava suada, e trêmula. E com dor de barriga. Já era de manhã. O pior de tudo: sentia remorso por ter comido o x salada do papai. Fiquei pensando comigo mesma, em meio à dor no abdômen, se não seria castigo de Deus, o pesadelo, a dor. Senti-me mal por ter deixado meu pai com fome a noite toda. O medo do inferno me fez pular da cama, e de pé, olhando pro teto do quarto, dizer: “Deus! O Senhor me perdoa por ter comido o x salada do papai! Se eu ficar boa da dor de barriga, prometo não roubar mais a comida dele de noite, e nem jogar vídeo game escondida.” Miraculosamente, naquele instante a dor passou. Mas o remorso e a sensação horrenda que experimentei no pesadelo, não. Elas me acompanharam um certo tempo ainda da minha infância. Naquele dia, papai não perguntou sobre o x salada. E eu não joguei Megamania.Coincidências.