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quarta-feira, 16 de março de 2011

Velhas Novidades: Aventuras no Reino dos Cogumelos/Palácio de Boletaria - [Cutucada News]: EA- "Wii é old gen"

Oi pessoal,

Ontem resolvi revisitar New Super Mario Bros Wii [again]. Retornei ao meu projeto de conseguir todas as Star Coins... e bati cabeça no mundo sete para pegar as benditas da fase seis. Mas olha!  Ao fim dela  você abre um atalho muito providencial para enfrentar o chefe do castelo...

 Let's go!

Por cima das nuvens, se abre um caminho através de um cipó... que leva a gente direto para sua antesala. Antes é só pegar duas moedinhas nos blocos de interrogação e enfrentar um  hammer bros. gigante. E pronto... já estamos no chefe. E claro, os chefes de New Super Mario Bros Wii são todos facinhos. É só ficar se desviando das magias que o bendito filho do Bowser lança com o seu cetro....e alternando entre as três plataformas.... até ter a oportunidade para pular em cima dele.

O mais legal desses atalho é que ele se torna providencial pra ir salvando mais facilmente o nosso progresso na busca pelas Star Coins. Toda vez que derrotamos um chefe em NSMBW, o game salva. E se revisitarmos o chefe e o vencermos de novo, o game salva de novo! Isso é uma mão na roda... completei duas fases [a Ghost House... que eu já sabia onde estavam as Star Coins... e a dos canos saltadores... que vem logo em seguida à GH se não tomarmos o seu caminho alternativo...].

Depois resolvi ligar o PS3 e acessar a PSN. Afinal, a demo do novo Mortal Kombat já está disponível para download!


HUhUHUHuH!



Baixei rapidinho [santa NET de 5 Megas....  :P ]. Em quinze minutos os pouco mais de quinhentos megas já estavam HDD do meu PlayStation 3. Joguei um pouco e morri muito. Afinal sou completa n00b em fighting games... e definitivamente nunca aprendi a jogar Mortal Kombat. Mas não vou falar ainda sobre a demo do game. Hoje de noite vou jogar mais um pouco....

Assim vou ter mais assunto para falar sobre ela aqui no blog! Me aguardem!

Mas eu não parei na demo de Mortal Kombat... e logo em seguida fui jogar ... Demon's Souls!


AGAIN!!!?!?!?!?!?!?

Sim, and again! Não me canso de jogar esse game ma-ra-vi-lho-so! Vocês já devem saber que recomecei minha demanda com um Cavaleiro do Templo. E ontem vivi muitas aventuras... até as duas da manhã! Já comecei a perceber quais são as qualidades dessa classe... e  logo de cara se entende que ela é bem versátil.

Os Temple Knights possuem strenght, dexterity, endurance e faith bem densenvolvidas. São guardiões do Templo de D-us... por isso tem aptidão natural para manipular magias de cura. E amo personagens que fazem bom uso de magia! Além disso, o  bom nível de força e resistência e uma razoável agilidade os tornam uma classe bem apropriada para se desenvolver os mais variados tipos de estratégias de combate. Enfim, um Temple Knight fará você [iniciante em Demon's Souls] padecer no paraíso... já que o mesmo é perfeito para n00bs devido suas ótimas stats! É uma classe muito versátil!


Peguei as manhas rapidinho de se controlar Dathraeonn [esse é o nome que dei ao meu Temple Kinght! :P ] e fui me aventurar nas ruínas do Boletarian Palace. O "helberd" [espécie de machado de cabo longo] que  começamos em nossos equipamentos é bem adequado para lutas contra vários inimigos ao mesm tempo em locais abertos pois tem-se a possibilidade de atingir vários com um só golpe. Como existem muitos corredores em Demon's Souls jogar dessa forma não vai funcionar pois o "helberd" colide com paredes estreitas e isso a impede de acertar inimigos. Mas encontrei uma boa alternativa para o caso: é só atacar com as duas mãos... que o problema está resolvido. A única resalva é que nesse caso é necessário não desperdiçar golpes... já que esse tipo de ataque é mais lento [apesar de mais forte]. E se você errar um golpe... certamente levará um de volta. E pode ser morte certa...

Já "limpei" boa parte do mapa 1-1. Estava tendo certa dificuldade com em um trecho onde surgem muitos cavaleiros com espadas e lanças. Mas consegui a providencial ajuda de Ostrava de Boletaria! Filho do Rei Allant... buscou reconciliação com seu pai após a queda do reino frente as forças demoníacas do Old One. Entretanto, ao perceber que o reino de Boletaria estava na verdade dominado por uma entidade maligna [o Old King Allant... que na verdade é controlado pela alma de um demônio - a False King Demon 's Soul]  que se passava por seu pai ... resolve se suicidar às portas das muralhas do Boletarian Palace. Enfim, sua alma vaga pela ruínas do que outrora fora seu reino próspero.


 I'm the Prince of Boletaria...

Encontrei Ostrava, que me ajudou muito. Por fim, resolvi dar cabo do que restava de sua existência. E ele me presenteou com a Mausoleum Key! Na minha primeira aventura em Demon´s Souls não consegui essa chave. E sei já onde devo usá-la: no Mausoléu de Boletaria... que é guardado por um Red Eye Knght.

Enfim, após conseguir a Mausoleum Key, fui ao encontro do chefe da fase: o Phalanx. 

Super fácil. Esse chefe é protegido por criaturas disformes armadas com lanças e escudos [os Hoplites]. São muitas, e aqui o negócio é ter paciência. Você constantemente deve se posicionar atrás dos monstros e acertá-los. Matando eles rapidamente, não vai dar tempo do Phalanx [que está escondido em meio ao amontoado dos Hoplites] criar outros monstros. Quando você estiver destruído pelo menos 70% dos Hoplites o Phalanx vai estar completamente desprotegido. Pode bater mesmo com o ataque físico... que é bem eficaz nesse chefe. Eu só aconselharia a não deixar a mira automática ficar ligada no R3 pois isso pode atrapalhar as suas fugas.

 Die, monster!

Ao terminar com o Phalanx... ganhei a Lead Demon's Soul. Voltei ao Nexus, e bati um papo com os Monumentals [ que explicam um pouco sobre o que é o Nexus e abrem o selo das 5 Archstones]... quando dei conta... já eram duas da manhã! 

Desliguei o PS3 e fui dormir. Missão cumprida!

Mas então, não era só sobre Super Mario... e Demon's Souls que queria falar com vocês... olhem só essa...

Segundo o Industrygamers, Frank Gibeau [boss da EA] andou fazendo declarações pra lá de polêmicas sobre a Nintendo e o Wii.   É sabido que as vendas do console da Nintendo tem experimentado um acentuado declínio de uns tempos para cá. E que os studios third party simplesmente abandoram o Wii para se dedicar ao mercado de games HD. Gibeau, a respeito disse declarou que " quando você olha para a Nintendo, você pensa em um instante... que o Wii é a maior plataforma que já tenha capturado o mercado de massas, e que ele está desaparecendo. Agora, eles [a Nintendo] estão voltando para o segundo ato. Eu acho que eles sabem disso. [...]. Eles entendem a dinâmica [do mercado] e o fato de que os consoles HD são o caminho a seguir agora. As plataformas antigas como o PS2 e o Wii [WTFFFF!?!?!?!] declinaram de maneira significativa.  Eles não são estúpidos. Eles estão planejando algo. E vão se voltar para isso."

E mesmo a despeito de quando a Big N vai lançar o sucessor para o Wii, Gibeau ainda frisa que a empresa de Iwata precisa mandatoriamente realizar um trabalho melhor com os studios [um ponto em que sempre a Nintendo pecou... afinal em seus consoles o grande diferencial sempre foi o line up de games da própria empresa...]

"O Wii é um mercado ruim para um studio third party. Quando eu  penso em quanto vou investir e para qual  time de desenvolvimento serão destinados os recursos... e em que plataformas isso será destinado... bom, eles [a Nintendo] não são tão competitivos quanto os consoles HD...etc. Isso é algo que eles precisam pensar seriamente para seu próximo console... digo.... o quão sério é ter um pool de studios third party apoiando eles na sua próxima plataforma? Eles podem ter um certo nível de sucesso com suas próprias IPs e times internos de desenolvedores, mas se eles não possuírem um "ecossistema" [com outros studios que não os deles] onde é se possa fazer dinheiro com certa facilidade no console, eles [os third party] vão ver que existem muitas oportunidades de se produzir games em outras plataformas com muita qualidade."
____________________________

Eu não desmereço o que Gibeau diz em nenhum momento.  A Nintendo deve ter percebido que o Wii envelheceu muito mal e está completamente abandonado pelos studios. 2011 talvez seja realmente o último ano de bons lançamentos para o Wii. Mas não acredito que a Big N vá anunciar esse ano um sucessor para ele. É mais provável que isso aconteça em 2012.

sexta-feira, 11 de março de 2011

Aventuras na PlayStation Home e... semana "Hackers x Indústria"!

Oi pessoal, 

Estou viciada na PlayStation Home! Agora que temos NET de 5 Megas em casa tenho sentido gostinho de uma vida virtual passeando pelo mundo  da Home. Esses dias  acessei a sua versão européia através do meu ID de Portugal  e estou achando tudo muito interessante! Ssó pra vocês realizarem: ontem conectei à PSN...e acabei não jogando game nenhum!


 *_*

Bom, não é bem assim. Joguei boliche na Home...rsrsrs! Acabei fazendo amizades com pessoas da Irlanda do Norte, Alemanha e República Tcheca! Uma coisa que percebi na Home é que o pessoal pega pesado na azaração... se você for mulher ...os manolos caem  logo matando em cima! Namorado tem percebido meu interesse pela Home e está começando a implicar com isso.  Ontem ficou tirando onda jogando indiretas do tipo... " desse jeito vou começar também a acessar esse negócio...", "tô de olho nesses papinhos aí com a gringaiada"...etc. Grrrrr...

Mas eu não tô nem aí. A Home é uma porta muito bacana de interação global. Você conhece  pessoas, passa um tempinho jogando minigames... adiciona perfis de novos amigos de acordo com as preferências deles... marca jogatinas [já estou com contatos para jogar Demons's Souls e Call of Duty: Modern Warfare2... :p ]. Enfim, a Home é uma ferramenta de socialização entre os usuários da PSN que pode produzir uma interação  bem legal!

dull girls chattin'

Ainda não absorvi tudo o que a Home oferece. Mas já percebi que existe muita propaganda e itens que são vendidos por lá. É claro que um mundo virtual vasto precisa aportar tais recursos, e no caso da Home não poderia ser diferente. Com o tempo eu acabo aprendendo mais sobre ela... e conto a vocês aqui!

Tá. Vamos parar de falar sobre PSN & Cia e venham comigo fofocar um pouquinho...
Ontem a Microsoft amargou um prejuízo de cerca de 1, 2 milhões de U$. O motivo? Uma informação surgiu na net advogando a promessa de Microsoft Points [a '"moeda" da Live] grátis. Era só seguir uns passos...e com  um pouco de perseverança hacker...a manolagem era realizada [diferentemente da maioria dos sites que prometem a mesma coisa e é tudo furada...]!  A coisa realmente funcionava, e os gaiatos que usavam do artifício saíam todos com 160 MPs a cada F5 dado na página nefasta!

E assim como todo mágico esconde o segredo de seus truques... a "trapaça dos MP" também tinha o seu caminho das pedras. Hackers criaram um algoritmo para produzir os Microsoft Points "piratas" a partir de pequenas mudanças nos previamente utilizados. 
 
 
 Pega ladrão!

É lógico que a empresa do Tio Bil não ia deixar barato... e o site pirateiro de MP foi logo fechado. Mas não antes de provocar o prejú dos 1,2 milhões de U$ de que falei lá atrás. Segundo o que andei lendo por aí...teve gente que conseguiu quase 150 U$ em Microsoft Points!

O que eu acho que os engraçadinhos que conseguiram MP points ilegítimos merecem? ETERNAL BAN! E PROCESSO! Oras, hacker bom é hacker que enfrenta pesados processos judiciais contra as grandes empresas que são lesadas por suas ações infames que destroem a segurança de sistemas e provocam prejuízos por conta da pirataria que eles advogam ser "efeito deletério" de uma "liberdade"  que mais prejudica do que soma ao usuário que não faz uso de piratas![não é, GeoHot!? :P  ]

Eu sei que vocês devem me estar achando uma reacionária, mas vejam um exemplo do que a pirataria no PlayStation 3 trouxe aos usuários legítimos do console. O Kotaku-BR  publicou a seguinte  matéria:

"Desde o começo de janeiro, pouco tempo depois de ter sido descoberta a falha de segurança que permitiu o destravamento do PS3 a Sony vem combatendo os hackers. O fruto mais recente dessa batalha veio nessa quinta (10) quando o hacker Kakaroto disse que o sistema estava mais seguro agora. Mas nesse meio tempo, parece que há inocentes sofrendo mais que os piratas.

Isso por causa de uma das atualizações de firmware que a empresa lançou para tentar impedir o avanço dos hackers e que, como efeito colateral, impedia a troca do disco rígido do console. Ao tentar colocar o novo HD, e instalar o sistema, o console dizia que o arquivo estava corrompido e fica inutilizado. Para voltar a jogar, só voltando para o disco antigo.

Logo a Sony reconheceu o erro e lançou uma outra atualização (3.56v2), o que em parte solucionou e em parte piorou o problema. Quem levanta a bola é o leitor Jefferson Matos, que perdeu seu PS3 com dois meses de uso por causa desse novo bug.

Segundo informações dele, de outros leitores do Kotaku BR, dos fóruns da Sony europeia e de comunidades do Facebook, jogadores que fizeram o backup e formataram suas HDs originais ficaram em um beco sem saída, sem conseguir jogar nem com a velha nem com a nova, o que os jogadores têm atribuído a um descaso por parte da Sony. Diz Jefferson:

"Essa segunda versão de firmware foi lançada na calada, não foi anunciada e era um update opcional. Essa versão só corrige o problema de quem possui o HDD original funcional e que possa acessar a XMB (…) pois o update só pode ser feito através do menu disponível no XMB. Caso tentar (sic) realizar o ‘modo recovery’ ou instalar um novo HDD são apresentados os erros 8002F225, 8002F2B5 ou 8002F2C5."
Segundo nosso leitor, quem não tiver o disco rígido original com o sistema instalado, ou tiver formatado, ou ter o azar de sofrer com uma falta de energia que o danifique, fica sem poder acessar o PlayStation 3, já que ele não reconhece a HD e nem a atualização de firmware, a qual o console pede que seja inserida via pen drive. O problema é ilustrado no vídeo abaixo.

Aparentemente a atualização do firmware 3.60 disponibilizada essa semana não corrigiu o problema que, dizem os usuários, afeta todos os consoles e não só aqueles que têm o Jailbreak instalado. A Sony não se pronunciou oficialmente com relação à esse novo bug. A página de reclamações no fórum da SCEE já tem 131 páginas e mais de 1.300 mensagens
Outro leitor, Jean Felipe, tentou medidas mais drásticas.
"Eu ja fiz de tudo, ja cheguei até abrir meu console PS3 e desmontar tudo….mas tudo mesmo estava tentando achar alguma placa de memória para ver se eu conseguiria zerar a mesma…mas sem sucesso…."
Jean informa que o modelo do seu PlayStation 3 é CECHL01, o que significa que o problema atinge tanto os modelos Slim quanto os antigos.

[...]"
__________________________

Eu não vou tirar o mérito da Sony fazer besteiras na sua luta contra a pirataria. Burrice deles projetarem atualizações que produzem inúmeros bugs e que acabam prejudicando os seus próprios clientes. Mas imaginemos...em um cenário livre de pirataria [e sem pirateiros hackers fuçando o  PlayStation 3 para encontrar brechas no seu sistema...]... pra quê diabos a Sony estaria lançando sucessivas atualizações antipáticas que na maioria das vezes nada acrescentam à experiência dos seus usuários com seus produtos?  Sim, esse mundo só pode ser hipotético, certo?

É isso aí. No mundo real, hackers destravam consoles. E as empresas buscam remediar a situação. E no meio desse tiroteio, sobra pra gente como eu... que não usa pirataria no PlayStation 3. Graças aos Deuses nunca tive problemas com as atualizações de Firmware do PS3. Mas noticías como essa divulgada pelo Kotaku-BR deixam os donos de PlayStation 3 com uma puga atrás da orelha toda vez que surge a infame mensagem na tela da tv:

"THE LATEST UPDATE DATA WAS FOUND"

"VERSION XXXXXXX"

:x

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Pesquisa afirma: "Meninas jogam mais videogames com os pais"

Oi pessoal,

Tudo bom com vocês? Espero que sim, ein! Não sei se comentei com vocês, mas já possuimos 72%  em nossa força tarefa pela caça aos troféus de God of War III! Ontem finalmente conseguimos vencer o último desafio que faltava no "Challenge of Olimpus:" destruir todos os cestos em menos de vinte segundos!


Ohhhh!

 E foi fróids! Depois de umas 58457374362362832837281209192129128172362736 tentativas, finalmente quebramos tudo na arena do Olimpo, liberando mais um troféuzinho do game [Up to the Challenge]! Agora, faltam poucos troféus. Maaas... já decidimos dar uma paradinha por enquanto. E vou explicar o motivo: a próxima vez que for jogar GoW III será no "easy". Mas isso é porque penso em realizar uma maratona da franquia... jogando na sequência GoW I, II [do Collection do PS3 que tennho mas está ainda guardadinho!]  e III. E jogando no nível mais fácil vai ser possível não me preocupar em me esforçar muito para progredir no game e fazer o que será meu objetivo com isso: curtir mais o enredo da série de uma forma plena e "bem amarrada"!

E é uma pena que eu não tenha [ainda]  um PSP pra poder jogar os games [God of War: Chain of Olimpus e Ghost of Sparta respectivamente] que complementam a saga do Kratos. Mas ainda vou ter um! Março está chegando!

Agora, vamos mudar de papo... vejam que interessante!

Segundo o GamePolitics, um estudo da Brigham Young University sobre meninas e video games diz que nós tendemos  a jogar mais com nossos pais e isso nos faz ter  uma conexão mais profunda com a família, além de saúde mental e um melhor comportamento em geral.

Sarah Coyne [líder da pesquisa] diz que o mais curioso resultado do estudo é que "as meninas não jogam sozinhas tanto video game quanto os meninos... mas passam tempo  jogando com os pais."

 O estudo foi realizado em 287 famílias utilizando games para a idade apropriada dos pesquisados. As meninas preferiram jogar games como Mario Kart, Mario Bros, Wii Sports, Rock Band e Guitar Hero. Call of Duty, Wii Sports e Halo foram os games preferidos dos meninos.

Quando analisados os resultados, os pesquisadores não constataram nenhum benefício em relação aos meninos jogarem com os pais. A razão para isso [segundo os pesquisadores] é que os meninos [diferente das meninas] passariam mais tempo jogando video games  com os amigos.
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Será?! Olha, eu sempre fui muito fã de todas as franquias da Nintendo, e realmente games como Mario Bros. Mario Kart... estão no meu "top 10 Immortal". E quando era criança, e até adolescente.. jogava com meu pai, com meus primos, com meus tios. Mas também joguei muito video game sozinha! Principalmente RPGs! E nunca fiz distinção [e nem meus pais]  de games do tipo ... "esse é pra meninas... então serve"... ou "esse é pra meninos, não serve". Na minha mente, sempre games foram... apenas games!

Tá, eu sempre tive problemas com FPS [só fui conseguir jogar decentemente o estilo a partir da geração passada...], não sou fã de fighting games [mal sei jogar Street Fighter... S:], games de esporte e corrida eu curto "mais ou menos" [e futebol eu detesto... pelo amordequalquercoisa...isso nããããooooo!]. Mas fora esses "detalhezinhos" o resto está valendo pra mim!

Agora é engraçado [e às vezes triste...] perceber que o mundo gamer é bem machista [e "masculinista"...:p]. É só ser menina e passear pelos foruns da vida pra sentir na pele isso. Quando não sou acusada de fake, sou "machuda", "sapata"... etc. A verdade é que meninas curtem video game muito mais do que os meninos imaginam, e quando elas curtem... não são muito diferentes deles. Afora as preferências por estilos... é claro, somos muito mais espertas e melhores do que os homens! ASHuashauhsAushAuh!

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Sony revela "lost level" em God of War II

Oi pessoal,

Tudo bom com vocês? Espero que sim! Aqui no trabalho arrumei um tempinho pra postar, já que as coisas como sempre andam corridas por essas bandas. Ontem até tentei postar alguma coisa de noite, mas a minha net estava muito ruim... a ponto de eu não conseguir abrir nem o Google Reader para ler meus feeds! Então resolvi descansar pois estava muuuuuito cansada. Nem joguei nada... caí na cama e dormi.

Hoje, passeando pelo Gamus [portal em que também sou redatora] vi uma notícia bem interessante... a Sony revelou que cortou uma fase de God of War II. A fase se passaria em... Atlantis! Dentro do contexto da mitologia da franquia, já era sabido que o continente perdido estava envolvido na trama de Kratos & Cia. Agora, o que ninguém sabia é que isso quase foi apresentado em GoW II!

O produtor Jonathan Hawkins fala no vídeo  que a fase não entrou no resultado final do game por conta de mudanças de alto nível durante o seu desenvolvimento.

Vejam abaixo duas concept arts do que seria o lost level:










Cool, ein!? Fico só imaginando o Santa Monica fará com as "partes" cortadas de God of War III...