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quarta-feira, 20 de abril de 2011

[FERIADO] - God of War "4" em 2012?

 Oi pessoal, 

Feriado à vista! Serão quatro dias de puro descanso... e já  estamos nos preparando.  "Alugamos" a primeira temporada da série "The Tudors" para assistir esses dias. Já terminei de assistir com o namorado a primeira temporado de "Masters of Horror" e vou dar um tempo no terror para me esbaldar na Renascença pré-elisabetana. A série recebeu boas críticas, e pelo que andei lendo...tenho certeza que vale a pena! Ah, e vocês devem pensar o como eu não acompanho as modas... pois sempre estou conhecendo muitas coisas [games, músicas...filmes...séries...etc...] sempre bem depois que elas aparecem. Mas é que como diria o meu amigo G***,  "cada coisa a seu tempo". E eu tenho o meu "tempo" para essas coisas. Sem stress, etc. Not at all.



E estou bem animada com Legend of Zelda: Phantom Hour Glass. Já estou no Ghost Ship! Aliás... saindo de lá...derrotei as Cubus Sisters  [malditas, me enganaram o tempo inteiro! Grrr!] em uma partida de "vôlei" muito loka e consegui a Ghost Key!  Tô achando que ela abrirá uma porta em forma de caveira que me levará a ... Tetra!  Zelda: Phantom Hour Glass está ficando cada vez mais emocionante... e já estou "sentindo" que será mais um game que vai me dar aquela famosa ressaca de que já falei a vocês aqui.

Mas vamos mudar um pouqinho de assunto...

Mas então, vocês estão achando que a última vez que Kratos aparecerá no PlayStation 3 será em sua participação do novo Mortal Kombat? Eu tô começando a achar que não, ein!? Querem saber o motivo?


Bom, segundo o site CVG, a revista PlayStation Magazine relatou que uma fonte "anônima" confiável
 garante: um novo game da franquia God of War está sendo produzido para o PS3. E será lançado em setembro de 2012.

Se levarmos em consideração que o pessoal do Santa Monica já disse enfaticamente que God of War III é o fim da triologia mas não da franquia, até que o  boato não seria absurdo, certo? Pois é... é obvio que a Sony ainda deve lançar mais um game de Kratos na current gen para o PS3. Eu, que sou fã do famtasma de Esparta, já estou começando a ficar animada! Vamos esperar!

quarta-feira, 6 de abril de 2011

[TUTORIAL] "COMO aprender sobre o destravamento do PS3 [em 7 partes] - By G******* M******

E aí, meus queridos neófitos padawans! Tudo bom com vocês?

Espero que sim, ein! Hoje tive um dia ...muuuuuito cruel no trabalho... tô super cansada, mas não posso deixar de dar uma passadinha aqui..no meu querido diário eletrônico. Até porque, estou cheia de novidades para contar a respeito das minhas jogatinas de The Legend of Zelda: Phantom Hour Glass!

*_*

Avancei muito no enredo esses dias jogando durante minha folga do almoço... se eu contar que estou já totalmente encantada com a trama de Link & Cia na busca pelo Ghost Ship vocês me dão um desconto!? Afinal, tal  informação para os leitores fiéis do "Diário de uma Gamer"  significa "CHOVER NO MOLHADO", certo!?

Então, consegui sobreviver às armadilhas do Temple of the Ocean King [pela terceira vez]. Resolvi um enigma "cabeludo" no andar B6... não é difícil... mas tem que prestar atenção nas informações contidas nas seis lápides espalhadas na sala. Elas dão as coordenadas para a resolução do mistério que é abrir a porta vermelha que leva à localização da Sun Key. Leia cada um dos textos contidos nas tábuas atentamente... eles contém uma ordem inusitada que será utilizada para  se "desenhar" na porta vermelha que leva à câmara central do Templo. É só anotar a sequência no mapa do andar...e ligar os "pontinhos"... e pronto! A porta se abre!

 @_@

E a maior surpresa... dentro da câmara, nada de Sun Key. Apenas um engaste em formato de "sol" localizado no alto de uma escadaria ao centro do salão. E mais um enigma [e esse até agora foi o enigma mais legal de se resolver do game]... ao se aproximar do símbolo solar...uma mensagem...

"PRESS THE SACRED CREST AGAINST THE SEA CHART TO TRANSFER IT"

Na tela superior, o mapa da região sudoeste do oceano representado "ao contrário"....e com uma marcação em verde. Ao me deparar com isso... fiquei sem saber o que fazer. Tentei copiar apenas a "marca" desenhando-a no mapa. Mas não deu certo. Fiquei intrigada... 

Foi quando que... por acidente, descobri a resposta para o enigma! Uma amiga de trabalho me perguntou sobre um serviço... e por acaso fechei o DS sem desligá-lo para falar com ela. Quando abri o DS para retomar a jogatina...a mágica! A "marcação" havia sido copiada... era esse o procedimento! Por isso que o mapa estava ao contrário na tela superior... pois era para ser "pressionado" contra o "nosso" na tela inferior...

 AI QUE BURRA... DÁ ZERO PRA ELA!!!!

 @_@ [2]

Confesso que "n00bei" legal nesse trecho do game. Mas é que como sou uma novata no DS, ainda não estou familiarizada com esse tipo de interatividade do portátil. E por falar nisso, tenho que falar uma coisa para vocês aqui... Phantom Hourglass... é um game cheio desses "presentinhos." Você tem que assoprar no mic  para fazer moinhos girarem... falar com pessoas ... "gritar" com inimigos para derrotá-los... sem falar das anotações que a todo momento são necessárias para avançar na estória do game. A Nintendo é demais, não é!? Sempre explorando ao máximo os recursos interativos dos seus consoles...e sempre com criatividade!

Pois é. Depois de ter "chapado" "mapa com mapa", agora a missão era usar o guindaste [que se consegue na Cannon Island ...com o tiozinho que fabrica partes de navio]... para resgatar a Sun Key! É só ir ao ponto marcado...e descer o gindaste. Pronto, no fundo do mar ...está o baú da Sun Key!

 @_@ [232463746]

E de posse do artefato... agora devemos levar Link rumo ao Temple of Courage... em Molida Island!  Para entrar no templo, mais um enigma. Mas é super fácil: coloque as estátuas viradas para o portão de entrada. Elas emitirão uma luz azul que abrirá a passagem para Link entrar...

Já dentro do Temple of Courage, desliguei o DS. Back to work!

______________________________

Tá, vamos mudar de assunto. Vocês devem saber que a Tia Love.is.a.tragedY está  acompanhando de perto a pendenga judicial entre Sony e GeoHot, certo? E dia desses, estava conversando com amigos muito inteligentes a respeito do assunto... porque tipo... eu não sei  quase nada sobre a parte técnica do que o hacker George Hotz fez para conseguir destravar o PlayStation 3. E tenho certeza que muita gente também não... 

Um amigo virtual que admiro muito...o G******* M******  ... tem o dom de saber lidar com n00bs [como a tiazona aqui...] e explicam com propriedade sobre assuntos tecnológicos de uma maneira bem acessível para que até o ser mais tapado possa compreender... ele sempre ajuda como consultor técnico [aliás, é a maior autoridade no assunto por mim conhecida...] na comunidade PlayStation 2 do Orkut ...em que participo [não] tão ativamente. Enfim, querem saber o porquê de eu estar fazendo tanta "sala" nesse parágrafo?


Eu sei que querem. Então lá vai...  é que vou transcrever abaixo uma explicação primorosa que o G** me deu para que eu pudesse finalmente entender qual foi a "treta "que o GeoHot bolou para destravar o PS3. Eu sei que o assunto já deve estar mais que batido, mas não deixa de ser interessante e importante para a nação n00b que povoa esse mundão virtual dos Deuses...

Então, se você... meu nobre padawan... leu milhares de textos pela net e não entendeu nada sobre o destravamentdo do PlayStation 3...seus problemas acabaram! G** explica! [ E não complica!] Segue abaixo o texto revelador que vai iluminar sua vida e impedir que você seja motivo de zoação nos foruns do UOL/Orkut da vida:

"C***, sobre o PS3, aquele link que o P**** havia postado logo em seguida já explica de forma bem razoável. O que o Kakaroto disse em suma, é que essa nova atualização de segurança vai dar bem mais trabalho de ser quebrada. Mas talvez ele tenha dito isso já pensando em uma valorização futura, já que quando conseguirem quebrar a barreira (e eles a VÃO QUEBRAR não tenha dúvidas) poderão dizer "... conseguimos de novo, hello Sony!".

A segurança do PS3 é baseada em combinação de hardware + software, mais software do que hardware. As proteções são dispostas em vários níveis em todos os dispositivos (HD, BD, interfaces etc. Isso é chamado Hypervision e significa que se quer quebrá-la terá de passar por todos os níveis. Você não tem acesso a um nível isoladamente, precisa de ter todos em mãos.

O PS3 ficou tanto tempo incólume a hacks porque todos estavam concentrados nesse Hypervision. Somente soluções hardware+software poderiam dar acesso ao sistema. O Exploit do GeoHotz que explorava a possibilidade de rodar um O.S alternativo ao Linux, tecnicamente poderia prover uma porta de entrada, mas limitada. Mesmo assim, a Sony decidiou fazer o que fez (tirou a possibilidade do Other OS).

O que poucos contavam é que alguém esquecesse essa coisa de Hypervision e que por meio de alguma maneira conseguisse entrar no modo Debug do PS3. Modo Debug é algo comum em todo aparelho eletrônico moderno, sua TV o tem, seu aparelho de som o tem, seu o Wii tem. É o "modo de serviço", serve para que técnicos tenham acesso a funções de ajuste do aparelho. É usado nas fábricas para os ajustes gerais e também nas oficinas autorizadas, para serviços de reparo. Alguém teve a brilhante idéia de explorar o modo debug para rodar algum aplicativo no PS3, sem ter de passar por sistemas de segurança.

Mas isso foi apenas a ponta do iceberg. As recentes descobertas envolveram o uso da "Master Key". Com a chave mestra em mãos, você pode criar software não-assinado pela Sony e rodar no PS3. Pelo fato do PS3 pensar que o software é genuíno, não importa mais o "Hypervision", pois pra ele, o software é autêntico e toda a cadeia de proteção é liberada. Então, uma vez passado por cima de toda segurança, foi possível criar uma Custom Firmware (CFW), que consiste em usar uma firmware oficial, hackeá-la e recolocá-la no PS3, no lugar da firmware original.

Note que Debug Mode e CFW são dois métodos diferentes. Um é baseado em hardware+software e outro é apenas software. Mas em ambos os casos, atualizações de software feitas pela Sony podem fechar algumas portas. E os hackers descobrem outras portas, e daí é a guerra que você está vendo. E nessas batalhas estão sendo feridas pessoas alheias a isso, praxe em toda guerra.

Por mais intrincado que seja a atualização de segurança que a Sony venha a criar, será apenas via software. Pode demorar pra ser quebrada, mas ela será. A cerne do sistema de proteção não mudará substancialmente, enquanto estivermos a falar de software apenas. Um sistema realmente eficaz virá quando novas versões de PS3 vierem ao mercado, com soluções de segurança envolvendo hardware e não apenas software. Em um video game, diferente de um PC, não dá para simplesmente modificar tudo em nome da segurança, porque é preciso manter a compatibilidade com os softwares já existentes (os jogos) e os acessórios. Isso pelo menos em teoria, não sei se a Sony pensa dessa forma."

E é isso aí, rapaziada. Se mesmo com essa "senhora aula" de "Aprenda sobre a segurança do PlayStation 3 em sete parágrafos" [por G**] você ainda não conseguiu entender bulhufas a respeito do assunto... só posso dizer pra você... se internar. Ou voltar para o MOBRAL!

Aliás, um doce para quem dizer nos comentários o que é isso. [E não vale  usar o método "Google"]!

segunda-feira, 4 de abril de 2011

DICE: Games sandbox são "chatos"

Oi pessoal,

Jogaram muito no fim de semana? Bom, eu não! Estive ocupada com a casa... e não  arurmei muito tempo para jogatinas.  Aproveitei o [pouco] tempo que tive "livre" para descansar. Ficar à toa mesmo...sabem!? Televisão ligada, zapeando a Embratel... ouvindo música. Enfim, não fiz nada de produtivo em se tratando de games. Mas a casa... ficou ó... um brinco!!!

 Esse não! @_@

E hoje no trabalho continuei a jogar Zelda: Phantom Hour Glass.  Estou no trecho em que se deve voltar pela terceira vez ao Temple of The Ocean King... e dessa vez consegui abrir a Door of Wisdom [thanks Neri! *_*]! O andar B4 possui uma novidade: os Phantom Eyes. Como o próprio nome sugere... são olhos "extras" dos Fantasmas que patrulham os corredores do Dungeon [ funcionam como "câmeras" de vigilância, detectando nossa presença e avisam  os monstros do andar inteiro!].  Mas diferentemente dos Phantoms, podemos acabar com eles. É só lançar o nosso boomerang para deixá-los tontos e depois descer a espada.

Já tenho doze minutos creditados na Ampulheta Fantasma. O que me dá dois minutos extras para descobrir os macetes do Templo. E  se você pensa que só porque é a terceira vez que retornei ao mesmo lugar [o Temple of the Ocean King]  ... já deveria saber "decorado" todas as armadilhas do lugar... se enganou, meu neófito padawan!


Sim, a cada vez que se volta ao bendito Templo as coisas mudam! Do jeitinho "Zelda" de ser... podemos nos relacionar de outras maneiras com os cenários através dos novos itens que coletamos durante a nossa jornada. A pá nos ajuda a abrir buracos com windstreams... as bombas abrem passagens em paredes...etc. Assim, o desafio aumenta...e os retornos não se tornam desinteressantes!

E estou nessa. Não consegui ainda resolver os mistérios do andar 4B. Mas hei de conseguir! Quem viver verá! Rsrs!

Mas vamos deixar Zelda & Cia um pouco de lado... querem saber a boa de hoje?

Parece que o DICE decidiu mudar as prioridades em sua tentativa de tomar a posição "número 1" do gênero FPS da série Call of Duty.  O studio sueco revelou a revista Edge que Battlefield 3 oferecerá uma experiência mais focada e estrita que Battlefield 2: Bad Company. O produtor executivo do game Patrick Bach acredita que a maioria dos games "sandbox" são "chatos" e "difíceis de se envolver."
.


 "Eu não acho que seja um alvo absoluto que todos os games sejam do tipo "sandbox".  Nós temos produzido games do gênero já a algum tempo somos bons nisso, mas não vejo isso como a única forma de se fazer games pois dessa forma não produziríamos mais modos "campanha"... Em alguns casos não se aplica, mas na maioria das vezes os games sandbox são difíceis, chatos difíceis de se envolver e não são muito populares. " disse Bach.

A nova engine Frostbite 2 está sendo utilizada em Battlefield 3, mas Bach frisa que a nova tecnologia pode também causar novos problemas [no desenvolvimento do game]. A respeito disso, o developer fala que:

"O fato de que o cenário pode mudar dinamicamente acaba criando um grande desafio para nós no que se diz respeito sobre a Inteligência Artificial.  São muitos desafios em relação ao nosso código de IA quando se tem que encontrar novos lugares para cobertura, e reações ao que desaparece, à movimentação e flanqueamento de acordo com a nova situação."

Battlefield 3 será lançado no terceiro quadrimestre de 2011. Será uma batalha de titãns... pois o game estará em competição direta com Call of Duty: Modern Warfare 3 [ o primeiro game da franquia realizado pelo recém reconstruído studio Infinity Ward].

Um novo foco de gameplay e uma nova engine serão suficientes para destronar o "Rei dos FPS"!?

Tradução Livre: by myself
FdF[Fonte da Fofoca]: Industrygamers

quinta-feira, 31 de março de 2011

Hacker faz Kinect funcionar no PS3[!?]

Bom dia, pessoal!

Já é de manhã e estou fervendo aqui no trabalho.  Ontem continuei as minhas jogatinas em Brütal Legend...fiz algumas quests [como a de entregar barris de cerveja em um show que rolava na praia...rsrsrs!] e fui dormir cedo...pois não aguentava mais de sono!

Quando digo "cedo", falo de meia noite... pois  tenho problemas com sono e  jogo video game depois das dez... pois mais cedo... costumo assistir séries na tv... com o namorado. CSI, House... sempre estão no nosso cardápio. E ah! Não faltam também as sessões prévias de "Isaura". Muita coisa em casa pra se fazer... e ela [a casa] vive bagunçada...aí já viu, né!?

Eu já disse aqui que estou jogando The Legend of Zelda: Phantom Hour Glass? Sim, dei uma parada em Resident Evil: Deadly Silence [ estou completamente perdida naquela Mansão maldita! Grrr] e sei lá... me deu vontade de jogar alguma coisa nova no DS. Escolhi Zelda... e não seria exagero dizer que o game é maravilhoso.

Quem curtiu Wind Waker  não vai achar estranho o visual em Cell Shadding do game. E mais: vai amar saber que Phantom Hour... é uma continuação direta do game de Game Cube.

Blábláblá, Tia! O game é de 2007... você não acha que todo mundo já sabe dessas coisas!? 

É verdade. Eu que sou uma novata no Nintendo DS. Desculpa aí pessoal...era só uma introduçãozinha boba, tá!? 


Em Zelda: Phantom Hour Glass Link é lançado em mais uma aventura piratesca com seu barquinho desbravando os mares perigosos em busca do Ghost Ship. Rumores dão conta de que o mito é realidade: o tal navio fantasma exise e está aterrorizando o mundo conhecido. A princesa Zelda reencarnada, cética quanto a isso... decide averiguar as informações a respeito, e ao se deparar com a realidade... misteriosamente desaparece! E pra quem sobra a missão de encontrá-la? Para  o Link, oras!


\O/

Pois é. Estou nessa demanda. O game é muito gostoso de se jogar [você usa a Stylus simplesmente pra tudo... desde controlar Link até os menus...] e tem  seu enredo muito carismático ...como qualquer jogo da franquia. Dá pra se envolver muito com o universo em poucas horas de jogatinas.


E eu já estou envolvida.  Jogo DS quando tenho alguma folguinha no trabalho [ou seja: depois do almoço] ou antes de dormir. E estou avançando bem no game! Atualmente derrotei o boss do Templo do Vento e já posso guardar bombas! E parece que o game é longo... muita água ainda vai rolar nesses mares até eu terminá-lo!

Mas vamos deixar um pouquinho Link & Cia... vejam só essa....

Que o Kinect está sendo virado do avesso pela comunidade hacker ninguém duvida. Afinal a própria Microsoft já deu carta branca para a galerinha que curte fazer essas paradas explorar as possibilidades do seu add on.  Mas de um jeito inusitado o hacker Shatanu Goel encontrou uma "nova funcionalidade" para o Kinect: adaptou-o para funcionar no... PlayStation 3.

Desde a semana passada Shatanu divulgou um vídeo em sua página pessoal de tecnologia para provar seu feito. Se vocês ainda duvidam, cliquem aqui para ver que o cara não está brincando em serviço!

Shatanu frisa que o que apresentado no vídeo é nada mais que uma versão pre alpha do seu projeto. Eu sou uma n00b completa em relação a questões hackers, mas pelo que entendi lendo as  informações contidas na página do hacker.... o processo de funcionamento do Kinect no PS3 se dá através de emulação. O DIYPS3CONTROLLER seria o "componente" que realizaria a tarefa de traduzir as informações do Dual Shock 3 em um PC que enviaria via bluetooth as informações de entrada para o PS3 que interpretaria elas com o Kinect [Gil, plix me ajuda!]

Viagem, não!? E o pior é que isso tem gerado reações interessantes na net entre os fanboys. É só ver os comentários sobre o video no Youtube. E até sobrou pra tiazona que vos escreve, meus queridos leitores! Dia desses estava divulgando [spammneando....ashaushas!] o blog no orkut, e um menino veio tirar onda comigo me acusando de sonysta [ @_@ ] por causa do meu post "hands on" do Kinect! E o manolo até citou esse caso do Shatanu....

Pelo que entendi, ele não gostou do meu texto sobre o Kinect e justificou o "poder" do aparelho com a de..."ah...mas você tá vendo... até sonystas estão hackeando o Kinect pra fazer funcionar no PS3..."! 

Bom, a primeira coisa que tem que ficar clara nessa fofocada toda é que eu de forma alguma não gostei do Kinect. Fiz um post sobre minha experiência com ele. Joguei Kinect Sports. Falei a respeito das minhas impressões. Quem acompanha o blog sabe que sou uma grande defensora dos controles por captação de movimentos, mais ainda: quero um Kinect...e quero que ele dê certo! É claro que o add on ainda precisa ser explorado para que se melhore sua performance... mas isso já são outros quinhentos. Mas dou todo o meu apoio para a iniciativa da Microsoft. Com meu Xbox consertado, obviamente comprarei um Kinect. Nem que pra isso eu tenha que comprar um novo Xbox.

E é isso aí. Agora deixem eu trabalhar um pouquinho! Rsrsrs!