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sexta-feira, 29 de abril de 2011

[PSN FAIL + WELCOME STRANGER NEWS] Informação pessoal de usuários da PSN pode já estar sendo negociada por HACKERS!

Oi pessoal, 

Enquanto a PSN não volta ao "ar"... as notícias continuam pipocando a respeito do assunto. Após boatos de fraudes em cartão de crédito oriundas do ataque... agora a "bola da vez" é... a venda de informação confidencial no submundo hacker.

 Welcome stranger!
 
Segundo o Destructoid,  detetives de segurança virtual estão afirmando que hackers estão tentando negociar dados de usuários da PSN. Kevin Stevens, pesquisador senior da empresa de segurança Tred Micro colocou a "boca no trombone" sobre o caso...deixando todos  os que acompanham a "treta" de barbas de molho... apesar da Sony estar negando que isso esteja acontecendo.

 Stevens diz que a negociação escusa dos hackers envolve a venda de nomes completos dos usuários, seus endereços, datas de aniversário, telefones de contato, endereço de e-mail, senhas, números de cartão de crédito e data de validade dos mesmos. E os CÓDIGOS DE SEGURANÇA! Detalhe: a Sony advoga que não guardava isso em seus servidores.... será!?

Fuuuuu!
 SI-NIS-TRO, ein!?  E o mais bizarro é o fato de de Stevens ter recebido ataques de sonystas malucos  por causa de sua atitude de divulgar o que ele diz que sabe...

Istas...ô povinho fraco do juízo!

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Sony: Informações dos Cartões de Crédito são encriptadas [PSN FAIL NEWS + INFO]

Oi pessoal, 

Mais "news" sobre esse lance sinistro da invasão hacker na PSN. A Sony finalmente está dando a "cara a tapa" e liberando informações para colocar seus clientes a par de tudo o que está acontecendo...e do que pode acontecer.

Novas respostas  foram adicionadas ao FAQ do blog PlayStation.    contendo  informação importante. A empresa japonesa declara no blog que " está certa de que restaurará as operações da rede apenas quando tiver certeza que ela é segura".

Parte desse processo de restauração da segurança da PSN passará...adivinhem... por um novo firmware. A respeito disso a Sony diz que "está trabalhando em uma nova atualização de sistema que vai exigir que todos os usuários troquem suas senhas uma vez a PSN restaurada." E que novas informações sobre essa tal atualização serão divulgadas "muito em  breve".

Mas afinal, e sobre os responsáveis por essa baderna toda? Para eles, punição...certo!? E parece que a coisa vai ser feia. Pois segundo a própria Sony, que está perseguindo  "agressivamente" os culpados .... 'uma investigação contínua da situação  tem sido realizada em conjunto com uma "empresa de segurança tecnológica reconhecida"  e a Polícia para identificar os responsáveis por tal ato criminoso não importando o lugar do mundo onde eles se encontrem."

SI-NIS-TRO, ein!? Bom, parece que  a Sony finalmente acordou do torpor em que se envolveu com essa invasão hacker em sua rede e está mostrando sinais de reação. E a respeito do suposto roubo de dados de cartão de crédito, a empresa também está fialmente dando informações mais detalhadas sobre o ocorrido.


Ainda segundo o FAQ, tal informação é protegida. Apesar de informação pessoal de milhões de usuários ter sido acessada através da invasão... a Sony diz que não existem evidências de que as informações de crédito tenham sido acessadas. Apesar de que não pode "descartar essa possibilidade". 

Por fim ela confirma que os dados de cartão de crédito na PSN são encriptados. "Toda a informação era protegida.  Toda a informação sobre cartão de crédito era encriptada e não temos evidência de que isso foi roubado. A informação pessoal [como ID, endereço residencial, data de aniversário...etc], que está separada em outro set  de armazenamento  não era encriptada, mas era protegida por um sistema sofisticado de segurança que foi atingido pelo ataque."

 Bom, e no caso dos hackers terem roubado informação de crédito... uma boa notícia. Eles não tiveram acesso ao código de segurança dos cartões de crédito dos usuários. " Tenham em mente que o código de segurança do cartão de crédito não pode ser acessado pois nós nunca pedimos isso de ninguém para acessar a PSN ou o Qriocity, e não o armazenamos em nosso sistema..." diz a Sony. 

Finalmente informação mais consistente. Finalmente esclarecimentos.  Empresas ao longo da história sofreram duros golpes com baixas desse tipo. Tanto Microsoft [com as famosas 3RL] quanto Apple [com os erros de projeto do Iphone 4] tiveram seus pesadelos pessoais com falhas em seus produtos e serviços recentemente. Mas tomaram atitudes para contornar a situação e seus produtos continuam fortes no mercado. A Sony deve agir, "contratacar". Ir à televisão... divulgar na internet... enfrentar o problema com franqueza e propagandear e que está trabalhando duro  para que a PSN volte e se torne a rede MAIS segura de jogatinas online da história. E que isso seja uma realidade. Informando os usuários com clareza e realizando as estratégias certas, a Sony tem tudo para se recuperar do seu tombo.

quarta-feira, 27 de abril de 2011

[FAIL NEWS] PSN é invadida por HACKERS!

Oi pessoal, 


Feriadão rolou... e também muito trabalho desde segunda-feira! Sem muito tempo para os games, mas acompanhando as coisas sinistra que estão rolando net afora. Essa parada da PSN realmente é algo SI-NIS-TRO! E mais ainda foi o desbanimento temporário dos Xbox360 pirateiros na Live! Desde semana passada que não conecto à PSN, e a princípio pensando que a situação era corriqueira [afinal a Sony de vez em quando faz manutenções e suspende o serviço por algumas horas...] nem me preocupei...

O tempo foi passando, e nada do serviço voltar. As pessoas começaram a desconfiar de que algo estava errado. Rumores diziam nas bocas-do-inferno que a rede  PlayStation havia sofrido um ataque hacker. O grupo "Anonymous" se manifestou logo negando a possível autoria. Enfim, a verdade veio à tona: 

A PSN sofreu mesmo um ataque hacker. E parece que de proporções épicas. Dia 26 a Sony se manisfestou oficialmente no blog oficial de seus produtos da linha PlayStation    relatando que entre os dias 17 e 19 de Abril houve uma invasão hacker em que o [s] indivíduo [s] que a realizou [aram] tiveram acesso a informação confidencial de todos os usuários. Dados como endereço residencial, data de nascimento,  e-mail, CEP, data de início de registro à rede, ID, senhas de login, respostas de pergunta para troca de senha, histórico de compras, números de cartão de crédito..etc, TODOS esses dados estavam passíveis de acesso aos invasores!

Sério, fiquei com medo dessa m@&¨$ toda aí. Já troquei minhas senhas de mail linkados aos meus IDs da PSN. Vou já trocar as perguntas para troca de senha. Pesquisando a respeito de como "a coisa começou " descobri que reza uma lenda que hackers desenvolveram um firmware "custom" que permitiu que  PS3 hackeados pudessem voltar a acessar a PSN. E mais: esse tal firmware custom estaria associado a uma ferramenta "Rebug" que permitiria o acesso ao modo "developer" da PSN. Tal modo abriria as portas para "features" que não são permitidas aos pobres mortais usuários médios da rede  PlayStation. Coisas como download ilimitados de DLCs, games, informação pessoal...etc... tudo foi escancarado para os... hackers.

Uma outra lenda diz que a coisa foi pior: um ataque em massa à PSN teriam danificado seus servidores. O método seria similar aos utilizados pelo grupo Anonymous em retaliação às  operadoras de créditos que  cortaram relações com o polêmico Wikileaks: o DDos, através de um programinha infame [usado pelo grupo Anonymous] chamado  LOIC!

A Sony não detalhou até agora mais informações sobre o que aconteceu. Mas um futuro negro começa a se desenhar no "ar" para a gigante eletrônica. Já começam a surgir os primeiros boatos de fraudes em cartão de crédito oriundas de tal ataque. E o negócio não para por aí: as primeiras ações legais também!

E analistas estão prevendo um prejúizo financeiro inominável para os cofres da Sony. Segundo o Industrygamers ...o Ponemon [Pokemon!?] Institute relata uma projeção de cerca de 24 BILHÕES de U$!!!! Josh Shaul [funcionário da Application Security Inc. empresa de segurança estabelecida em New York] diz, a respeito do ataque à PSN que o mesmo "é uma das piores invasões que eles já viram em anos".
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Esse está sendo o maior FAIL da geração atual de consoles. A PSN se demonstrou frágil e a Sony com sua inércia e demora em agir e informar os usuários de sua rede transpareceu uma grande inexperiência frente a esse tipo de adversidade.  Fico imaginando o que ainda pode acontecer. Pois sim, o balacoblaco ainda não acabou... 

P.S. A Sony já até fez um "FAQ" sobre o assunto. Acessem e tirem suas possíveis dúvidas.

segunda-feira, 18 de abril de 2011

[FUCK YOU HORMONES!! ] + Informações sobre o Projeto Cafe!

Oi pessoal,

Tudo bom com vocês? Como foi  o fim de semana de vocês? De muitas jogatinas? O meu foi tranquilíssimo. Ah, sim... se querem saber... eu joguei videogame...claro! Mas não foi nada demais... games de sempre... apenas para não perder o "costume"...

Continuei a saga de Eddie Riggs em Brütal Legend e evolui mais um pouquinho meu Magician em Demon's Souls. Além disso... foram apenas risadas assistindo "Ligeiramente Gravidos" [Knocked up]  de Judd Apatow. Essa comédia romântica bestinha de 2006  é fruto do que chamo de "máfia das comédias de Hollywood" e segue as mesmas fórmulas de roteiro que qualquer uma que é lançada no mainstream norte-americano e conta com os mesmos atores que fazem parte de todo o "esquema". Sim, Paul Rudd,  Jason Sagel...o próprio protagonista Ben [Seth  Rogen]...e blábláblá...estão todos lá. A grande surpresa é a participação de Harold Ramis [Ghostbusters  e Ghostbusters 2] que faz uma ponta como o pai de Ben. E aparece dando "ótemos" conselhos ao filho por duas vezes: pessoalmente e ao telefone.


Quando Alison recebe a notícia de promoção no trabalho e resolve comemorar o acontecimento com amigas, não imaginava o que aconteceria. Ela, uma jovem jornalista em ascenção acaba conhecendo em um bar Ben... um moleque de vinte e três anos desempregado que mora em uma comunidade semi-hippie com amigos....e que tem por diversão fumar maconha todos os dias o dia inteiro... e com apenas uma simples furunfada sem preservativo... eis que oito semanas depois...a notícia: Alison está grávida!

A partir daí  o roteiro do filme apresenta de forma formulaica todas as questões envolvidas em tal acontecimento. Medo, insegurança... brigas, rompimentos... e finalmente...o amor. Do mesmo jeito que ostensivamente é realizado em outros filmes  do gênero... "Ligeiramente Gravidos" apresenta todas essas problemáticas em tempos milimetrados e com a eficiência matemática que permeia seus similares de mesma origem. Não sei quanto a vocês, mas já tenho fugido de comédias românticas hollywoodeanas tem um bom tempo justamente por causa desses problema. Pois se o você for um pouco atento, vai começar a "adivinhar" todos os acontecimentos desses filmes... de tão "cópias" de roteiro que uns são dos outros.

Mas em doses homeopáticas, assistir comédias românticas de Hollywood se torna uma experiência legal! Algumas situações em "Ligeiramente Gravidos"  são realmente muito engraçadas e você se diverte! Uma impagável é a de uma briga entre Ben e Alison...onde ele xinga os "hormônios" de Alison..."culpando-os" por conta do comportamento alterado de Alison:

FUCK YOU HORMONES! YOU ARE A CRAZY BITCH, HORMONES!

Gente, sério. Essa cena me fez rir até minha barriga doer! Só ela já vale a película. No geral, o filme segue o "padrãozinho" esperado de suas origens. Sem grandes atuações e sem a profundidade necessária para torna-lo perene. Mas serve perfeitamente como diversão descompromissada de fim de semana com o namorado! Melhor, impossível!
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Mas então, ainda animados com o tal "Projeto Café" [rsrsrs!]!? Pois é... esses rumores pegaram todo supresa... e os boatos continuam "pipocando" por aí. Desde sexta-feira passada circulam novas fofocas sobre o suposto novo console da Nintendo. O Wii Brasil divulgou as seguintes novidades a respeito do tal "Cafe":

  • A arquitetura do console é similar à do 360, mas um pouco mais poderoso;
  • Será fácil desenvolver para o console;
  • O controle possui uma tela padrão de toque de seis polegadas e não é em HD;
  • É similar ao VMU do Dreamcast mas com ampla capacidade de armazenamento;
  • Uma surpresa "enorme" do console será revelada na E3;
  • Configurações técnicas: CPU da IBM PowerPC customizada com três cores, uma GPU da ATI R700 com uma shader unit de versão 4.1 e pelo menos 512MB de RAM;
  • Retrocompatibilidade com o GameCube;
  • O controle possui uma câmera, D-Pad, dois gatilhos, dois outros botões de ombros e possivelmente mais;
  • O console sairá em junho de 2012 no Japão e no fim de 2012 no resto do mundo;
  • Há dois analógicos no controle também;
  • É possível transferir jogos completos do aparelho para o controle;
  • Existirão jogos first e third-parties na E3, mas não se sabe se estarão jogáveis.
Eu não entendo nada de especificações técnicas. Mas as informações reveladoras para mim são "arquitetura similar à do 360, mas um pouco mais poderoso" e "será fácil de desenvolver para o console". Afinal, isso corroboraria com o direcionamento que a Big N está tomando desde que anunciou o 3DS na E3 do ano passado. Reciclando suas próprias invenções de jogabilidade [como a tela touchscreen agora nos controles e os sensores de movimento aperfeiçoados]  e agregando novos conceitos [ o que seria essa surpresa "enorme"!?] ao seu novo console parece ser a atual fórmula da Nintendo para conquistar novos públicos de massa... agora, a facilidade de se programar...o poderio gráfico, e a facilidade de portar games HD... todas essas atitudes claramente visam a reconquista do "público hardcore" que a abandonou na current gen, não acham?!

A next gen está às portas... e tenho tanto ainda muito a aproveitar da current gen.  E nem vou falar da last gen... aiai, essa tal indústria gamer.... tão apaixonante, mas ao mesmo tempo tão volátil e ingrata com aqueles que a alimentam. É sempre assim: os novos consoles começam a surgir e já ficamos animados em ter logo o nosso... 

Aiaiai...

quinta-feira, 14 de abril de 2011

[RUMOR NEWS- ATUALIZADO] Sucessor do Wii será anunciado na E3 2011[!?]

Oi pessoal, 

Tudo bom com vocês? Espero que sim, ein!? Aqui em casa está tudo certo! Dois dias sem aparecer por aqui... faz tempo! Mas foi por uma boa causa... afinal, tinha  coisas a fazer em casa que estavam "acumulando" já a certo tempo... aí... já viram... né!?

Ontem resolvi fazer uma jogatina de Demon's Souls mais cedo... pois estava cansada e queria dormir antes da meia noite [um amigo virtual - C***** - pediu para ajudá-lo no game...ele é um "newcomer"  em Demon's Souls...e resolvi criar um novo personagem para fazer sidequests com ele... criei um Magician...e ontem estava aumentando o seu Soul Level... já estou enfrentando o Tower Knight!]  . Depois que terminei... dei uma testadinha no meu "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition" que comprei usado ....baratinho... por 40 R$! Novíssimo o game com manual, e um mapinha da província de Cyrodiil... sem nenhum arranhão o disco blu ray... um luxo! E com todas as expansões ["Knights of the Nine" e "Shivering Isles"]. Um luxo!

*_*


Estou jogando com uma Dark Elf [adoro personagens que usam magias e ainda possuem habilidades físicas...]. Os "elfos escuros" possuem equilíbrio entre magias de destruição e o uso de armas como arco e flecha e espadas]. Essa classe já começa com magias de cura, de ataque, e uma magia interessante chamada "Ancestor Guardian..." . Com ela podemos summonizar o espírito dos ancestrais para atacar os nossos inimigos!

Fiz cerca de duas horas da campanha principal... e estou ainda me "acostumando" com as mecânicas de gameplay do game. Começamos em uma prisão subterrânea [Imperial Prison] onde somos levados ao soberano do reino de Tamriel:  Uriel Septim VII. Nossa missão? Fechar todos os portais  Oblivion para salvar Cyrodiil da destruição certa. Uriel nos diz de uma forma misteriosa que viu nossa face 'em sonhos" e dá ordem aos seus soldados para que não nos machuquem.  A partir daí o game começa com uma série de quests" que na verdade são tutoriais para nos ensinar o funcionamento do game.  Uma passagem secreta se abre dentro da prisão ...e então devemos percorrer os vários túneis que formam o labirinto do local... para escapar.  No meio de tudo isso, devemos derrotar ratos, zumbis  e goblins... para sobreviver!

*_*x 2

O game segue bem a marca registrada de Fallout [a produtora do game é a Betheseda... :P ] então, podem esperar um número monumental de opções e itens...sem falar do sistema de evolução  dos personagens super complexo e detalhado...e ha! Toneladas de sidequests! Estou curtindo muito o game! Tenham certeza que vou voltar a falar sobre Elder Scrolls IV aqui no "Diário..."!

E hoje estava pensando uma coisa... "nossa! Estou jogando quatro Action RPGs! Ao mesmo tempo! Como eu consigo uma coisa dessas... trabalhando, namorando...e blogando!? "

Querem saber da minha listinha? Pelo menos de três vocês tem notícias... se acompanham o "Diário de uma Gamer"... Então... lá vai: The Legend of Zelda: Phantom Hour Glass, Demon's Souls, Elder Scrolls IV: Game of the year Edition....e The Battle of Olympus!

 *_*[1237232]

Quantos aqui já ouviram falar de The Battle of Olympus!? Quantos...quantos!? Ein!? Ein!!??!
The Battle of Olympus é um Action RPG lançado para o Nintendo Entertainment System [vugo Nintendinho 8 Bits] em 198... wow...espera aí!

Eu já falei sobre esse game aqui no blog! Se vocês querem mais informações é só clicar aqui para ler!

Enfim, estou também ajudando o meu personagem [que batizei de Xenos] a resgatar a sua amada [que batizei de Athali...]  das garras de Hades! E já estou passando da metade do game... cheguei em Phytia [onde o caminho à cidade é liberado após derrotarmos o monstro de pedra Gaea...que é despertado através do som da Ocarina...esta comprada no Templo de Poseidon por 60 olivas... em Laconia!] e derrotei a serpente Ladon que é guardiã da Golden Apple [que recarrega nossa saúde e aumenta nossa defesa em 50%!]! Estou alternando jogatinas de Zelda: Phantom...e The Battle of... no trabalho...em intervalos do almoço e no fim do expediente. E se querem saber como avancei tão rápido em um game tão difícil como The Battle of... vou logo dizendo... SAVE STATE IS MY MASTER! ASUASHU!

*_*[over two hundred!]

The Battle of Olympus é um game maravilhoso... que joguei na minha infância e que estou tendo tendo a oportunidade de revisitá-lo emulando-o no meu Nintendo DS. E ah! Obrigadinha tá, M*******!!! O que seria dessa tiazona n00b sem os seus amigos virtuais...

Nem vou relatar sobre meus avanços em Phantom Hour Glass... pois se não... não termino esse texto falando  o que quero!

Tá, tá...vamos logo mudar de assunto... querem saber a "boa do dia"!?

Depois os rumores de um corte de preço do console previsto para 15 de Maio... o Wii agora sofre com outro boato: o anúncio de um sucessor... na  E3 desse ano. Grandes portais na internet estão divulgando informações sobre  o "Wii 2". E o público quer saber: será isso verdade?

Bom, a despeito disso... analistas estão teorizando [afinal, são pagos para isso...rsrs!]. Sobre isso, Billy Pidgeon ... da M2 Research diz que:
"O Wii certamente sofrerá um corte de preço, o que será bom para a Nintendo e para as lojas. Um corte no segundo quadrimestre seria um prenúncio bem típico de algo grande  a ser anunciado na E3 desse ano, então se tal corte for confirmado antes da E3 certamente isso se tornaria  claro. Um console novo seria algo bem excitante, mas seria muito arriscado para o revendedor com uma larga base ativa instalada vender o next gen com um estoque grande de consoles last gen... enquanto os outros revendedores ainda estão comprando seus consoles. As estratégias de venda da netx gen serão interessantes."
Ainda,  Jesse Divinich  [analista da EDDAR] fala que:

"As empresas guardam seus maiores anúncios para a E3 e se a Nintendo escolher anunciar um corte de preço para o Wii antes de sua conferência na E3, eles devem estar com algo muito maior para anunciar no evento. Existem poucos anúncios que ofuscariam um corte de preço." 
 Será que esses caras estão certos? Só os Deuses sabem, mas uma coisa é certa: analistas na verdade são lobbystas que falam a respeito do interesses dos  investidores da Indústria. Então, temos que ficar com um pé atrás em relação a tudo isso, não é?

E como seria o sucessor do Wii? Segundo o Game Informer, ele teria as seguintes características:
  1. Gráficos HD;
  2. Seria mais  poderoso [mas não se sabe ainda o quanto...] que PS3/Xbox360 [o que tornaria possível o lançamento de games multiplataforma "AAA" e melhoraria as relações entre os studios third party com a Nintendo];
  3. Por motivos óbvios, seria um console com atrativos para o público hardcore;
É fato consumado que a Nintendo tem demonstrado interesse em agradar os studios third de uns tempos pra cá. O lançamento do 3DS parece desenhar a nova estratégia da Big N: um console com características técnicas sólidas o suficiente para executar games com visuais de ponta e que permita com facilidade a portabilidade de títulos já existentes em outras plataformas. Particularmente não acredito que um sucessor do Wii seja muito mais poderoso que os atuais da concorrência. O 3DS demonstrou que esse não é mais o foco da Nintendo... a empresa parece estar buscando um meio termo entre dois aspectos agora importantes para a Indústria atual: poder gráfico e novidades interativas através de sensores de movimento. Não dá pra saber ainda se a Big N vai se aprofundar no último conceito citado... ou se vai tentar outra "onda". "Alô...alguém falou em hologriafia!?

O tempo mostrou para todos que o Wii envelheceu mal, e a Nintendo é a típica empresa que sempre está experimentando  para poder "ditar modas" na Indústria.  Assim, um console amigável para ports, certo poderio gráfico...e com algum tipo de recurso inovador que possa ser a ponta de lançamento para o grande público sedento de novidades [que é o público gamer...] ... seria algo extremamente convidativo. Desde o anúncio do 3DS na E3 do ano passado, Satoryu Iwata tem declarado a postura da Big N em relação às third party:

"Temos que acabar com  esse conceito de que apenas os games da Nintendo vendem bem nas plataformas da Nintendo ... e que os games third party não podem vender bem. Sentimos que temos que ter laços mais próximos com os desenvolvedores desde o início."
De fato, a Nintendo tem trabalhado nisso. Apesar do primeiro lineup de games para o 3DS ter sido bem modesto... a Big N demonstra sinais que está acenando na direção que Iwata aponta com tal discurso. Afinal, o novo portátil conta com uma lista de "comming soon"  muito interessante em relação aos studios third. E rumores tem "cantado" o mesmo tipo de "pedra" para o sucessor do Wii. Segundo "fontes obscuras" [aqui você pode substituir "developers de studios third"] a Big N já está apresentando o seu novo sistema para os studios na tentativa de fazê-los se interessar em produzir games para ele desde seu lançamento [que seria em 2012].  Essa informação iria também ao encontro com o que Iwata disse na última E3 e coincidiria com o que a Nintendo está realizando com o 3DS...

E seria uma estratégia completamente oposta ao que foi realizado com o Wii, que foi lançado meio que de "surpresa" entre as third...e que com isso o Wii acabou  prejudicado em relação a games third party.

Por fim... segundo o Game Pro ...uma fonte anônima diz que o novo console não será uma "enganação como o Wii" [que maldade!]

Além dos gráficos, nada mais se sabe sobre o sucessor do Wii. Nada de suporte online, de controles... retrocompatibilidade...etc. Mas as constantes quedas de vendas e o tal anúncio de redução de preço do console são dois sintomas muito emblemáticos para esse acontecimento. Claro, a BigN não comenta rumores e boatos... por isso, ela já se silenciou sobre o assunto. 

Só nos resta aguardar a E3...

Via GamePolitics

[ATUALIZAÇÃO]

Acabei de ver no portal Wii-Brasil mais boatos sobre o sucessor do Wii. Segue abaixo o copy-paste da notícia:

Após várias fontes atreladas à revista Game Informer e a sites como IGN e Kotaku revelarem detalhes sobre um possível sucessor do Wii a ser mostrado na E3 2011, novos veículos de informações trazem possíveis novas características do que poderá ser revelado.
 
As diversas fontes informaram não apenas os detalhes sobre o poder do hardware o sucessor do Wii (algo similar às fontes citadas dos outros veículos midiáticos citados), mas também sobre a arquitetura dos controles deste.
 
Estas supracitadas fontes informaram que os controles do sucessor do Wii não serão apenas uma atualização do Wii Remote, todavia terão como uma de suas características uma tela embutida de alta definição em cada um destes.

O CVG afirma que as fontes não informaram se o controlador mostra alguma funcionalidade similar à, por exemplo,  tela de toque do DS, mas que seria fácil imaginar o que uma tela extra poderia trazer de inovações para os jogos do "Wii2".

"A Nintendo planeja algo irreal", disse uma fonte. "Publishers já estão planejando lançar títulos e isto é muito emocionante", complementa.

"O hardware é mais poderoso que os atuais consoles HD e totalmente compatível com o Wii. O controlador será totalmente novo e terá uma tela HD embutida nele", afirma.

Além disto, o site Blu-ray.com afirma que fontes trouxeram a eles a informação de que o sucessor do Wii usará o Blu-ray como unidade óptica principal. O site interpreta que seria natural que isto acontecesse devido ao atual unidade óptica do Wii ter como principal compatibilidade a mídia de DVD. Entretanto, não fica claro se haverá a possibilidade de rodar filmes ou somente jogos no futuro aparelho.

Encare todas estas informações como rumor. Entretanto, são diversas fontes informando a diversos meios de comunicação e, segundo os mesmos, tudo será esclarecido na E3 2011.
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TELA HD controles?  TELA HD?  TELA HD!!?!?!? Blu-ray como mídia? OMFG...


terça-feira, 5 de abril de 2011

Anonymous toma as dores de Geo Hotz e resolve atacar os sites da Sony!

Oi pessoal, 

Ontem tive dificuldades para logar a PSN. Tentava, tentava... e nada. Reiniciei o modem. Reiniciei o PS3. Nada. Comecei a desconfiar que minha internet estava com problemas.... então resolvi fazer uma "prova". Conectei o modem ao meu lap velho de guerra. Tudo funcionando normalmente. 

"Mas que p@*#&$¨@&#6!!!!" 

 É verdade...

Reconectei o modem ao console. Mesma ladainha. Já desesperada [sim, comecei a pensar que poderia ser alguma coisa tinha queimado no meu PlayStation 3....], fui procurar na net alguma resposta para o problema. não achei nada coerente. Derrepente, insght! E...se o problema fosse com a PSN?


"Google is my Master"... pensei. E não precisei garimpar muito para encontrar uma resposta. Estava lá... no portal PS3 Brasil: "PLAYSTATION NETWORK ENCONTRA-SE INSTÁVEL:DETALHES...".


 O motivo? Mais uma vez a  raça maldita hacker. Em represália às atitudes jurídicas da Sony em seu processo contra George Hotz [a.k.a GeoHot]... a trupe do grupo hacker  "Anonymous" [filhote do infame forum  "4Chan" ] resolveu tomar as dores de Hotz atancando os sites da empresa de Kaz Hirai. Observem a declaração dos malucos no portal hacker:

“Parabéns, Sony. Vocês agora têm a atenção total do Anonymous. Suas ações legais recentes contra os companheiros hackers GeoHot e GrafChokolo não só nos alarmaram mas também foram recebidas como uma ofensa completamente imperdoável. 

Você abusou do sistema judicial em uma tentativa de censurar informações sobre como seus produtos funcionam. Você prejudicou seus próprios consumidores simplesmente por estes possuírem e compartilharem informação, e continua a perseguir aqueles que buscam essa informação. Dessa forma você violou a privacidade de milhares de pessoas inocentes que simplesmente almejam a distribuição livre da informação.

Agora você experimentará a fúria do Anonymous. Você viu um vespeiro, e colocou seu penis nele.Você deve enfrentar as consequências de suas ações... o estilo Anonymous.

Conhecimento é Liberdade,
Nós somos Anonymous,
Nós somos Legião,
Nós não perdoamos, 
Nós não esquecemos,

Espere por nós"


 O_O

 E claro, a PSN está no meio de toda essa onda aí. A Sony se manifestou ontem no Twitter   logo após os primeiros sinais de instabilidade da sua rede declarando que a A PSN estava "em manutenção esporádica e o acesso à rede pode ser interrompido ao longo do dia. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente.” 

Desisti de conectar. Fui ver tv. Perto da meia noite, resolvi tentar de novo... e consegui. Joguei Demon´s Souls e resolvi dedicar  minha jogatina à melhorar o Level das minhas armas.  Perto de uma da manhã, fui domir...

[...]

O caso Sony x Hotz está tomando proporções inimagináveis para a empresa japonesa. Enquanto as coisas não resolvem [e tenho certeza que não vão se resolver...] quem não tem nada a ver com essa m@&#¨#¨@# toda vai sofrendo... T_T.

segunda-feira, 28 de março de 2011

God of War Online a caminho?

Oi pessoal!

Como foi o fim de semana de vocês? O meu foi agitado!... fui em duas festinhas [simples...e sem agito...coisa de família...], joguei um pouquinho no domingo. Descansei bastante no sábado. Trabalhei muuuuito hoje! Acabei de chegar em casa e estou postando rapinho  pois tenho algumas coisas do trabalho que trouxe no pendrive pra terminar aqui...

Domingo continuei minhas aventuras pelo Reino de Boletaria. Joguei algumas vezes com o D**** mas ele estava muito lento em invocar meu espírito. E não era nosso dia.  Não fui bem sucedida em nenhuma jogatina com ele! Tentamos nos aventurar na fase 4-2 [Adjudicator Archstone]... mas a fase é cheia de armadilhas...e não estávamos jogando organizadamente. Findou que morremos várias vezes antes de completá-la. Enfim, não foi uma jogatina produtiva...

Mas foi divertido! E ah! Encontrei o Z** na PSN. Mas como ele é "casual"... não tem Demon's Souls! E não jogamos nada... pois ele estava muito ocupadinho mandando "bala pra todo lado" em KillZone 3. E eu não tenho o game da Guerrilla [e nem pretendo ter! Rsrsrs!]. Mas quem sabe em uma outra oportunidade jogamos alguma coisa juntos, não é Z**!!??!?!

Mas então, sabem da última?
Parece que a Sony está aprontando... e dessa vez é com a franquia God of War. Segundo o Gamasutra, A SCEA/Santa Monica Studio está disponibilizando uma vaga para Programador Senior Online. Entre as muitas qualidades que o candidato deve ter... especificamente as mais interessantes [e reveladoras] são as de "projetar e implementar sistemas e ferramentas  de suporte de rede [como comunicação in-game, cliente-servidor, match -making, learderboards...etc]."
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Das duas uma: ou a Sony está planejando alguma coisa "online" com Kratos & Cia... ou é uma nova IP do Santa Monica. Não duvidem disso!

quinta-feira, 24 de março de 2011

GeoHot pica a mula para a América do Sul!

Bom dia, pessoal!

Gente, ontem estava morrendo de cansaço. Acho que minha net de 5 megas está me consumindo! Só tenho dormido tarde... fico na PSN jogando até altas horas. E quando não sou eu... é o namorado. Tenho que regular minha rotina de sono para dormir pelo menos meia noite [só estou conseguindo pegar no sono depois das duas!].

Mas de ontem pra hoje fui jogar Demon's Souls... e não aguentei... devo ter jogado cerca de uma hora... e cochilei. Eu havia marcado com o D**** de fazer umas quests... mas estávamos com um problema [aliás, dois]: as fases em que eu podia ajudar... já tinham sido terminadas por ele. Então resolvemos trocar...ele me ajudaria. Mas para isso, ele deveria estar em forma de "espírito" e eu em forma "corpórea." E aí o outro problema surgiu: eu estava em forma de "espírito" e não tinha nenhuma Stone of Ephemeral Eyes! E sem Souls! Combinei com ele rapidinho no Chat da PSN que ia arrumar Souls para comprar uma "Stone of..." e depois entrava em contato com ele. Mas quando consegui o artefato... ele saiu da PSN!

Ainda joguei um pouquinho... mas gente...acreditem... eu peguei no sono! E cochilei. Jogamos video game no quarto... fico sentada na cama perto da tv. E eu "desmaiei" assim!

Acordei de madrugada, o PS3 ligado... meu personagem no Nexus... eu deitada por cima dos pés do namorado... que dormia feito uma pedra, todo embrulhado com os lençóis. Desliguei tudo e fui dormir de vez.

E ah! Anteontem estava conversando com o D********* sobre games legais para o Wii. E ele me lembrou de Epic Mickey. Quando foi ontem, resolvi alugar baixar o game na locadora "Rent". Demorou um pouquinho [acho que umas duas horas ou um pouco mais que isso...]. Quando fui transferir para o HD do Wii... o WBSF manager não estava reconhecendo o formato do arquivo. Fui garimpar na net informação...e descobri que a havia alugado baixado um arquivo WBSF...e tinha que convertê-lo para um de "imagem".  Tive que baixar o Wii Backup Manager pra fazer isso. E funfou!

Testei o game, rodou direitinho! Joguei um pouco e percebi que realmente Epic Mickey parece ser o retorno triunfal do rato mais amado do planeta ao mundo gamer! Vou me dedicar ao game a partir de hoje de noite... aguardem mais novidades!

E vamos fofocar um pouco agora!?

 George Hotz fugiu para a América do Sul [!?].  Após a ordem judicial que culminaria na apreensão de seus HDDs, pendrives  [e o escambau]... GeoHot teria picado a mula dos EUA em uma atitude desesperada. E o pior:  A justiça descobriu que ele mentiu a respeito de ter uma conta na PSN...

 I like bananas...

Um documento jurídico oficial da Sony detalha  as recentes ações do hacker em relação a sua pendenga judicial com a empresa de Kaz Hirai. Segue abaixo os detalhes mais "quentes":

"Com a exposição de tais evidências a respeito da jurisdição  do caso, a SCEA tem poucas dúvidas que ainda sejam necessárias mais [provas] sobre o assunto. Entretanto, nas últimas semanas, Hotz se engajou em uma campanha para tentar deturpar cada tentativa de se estabelecer a exata jurisdição de seu caso. Pior ainda, após o Juiz ter ordenado inspenção no equipamento de Hotz e estipulado seu depoimento na California, SCEA descobriu que ele [Hotz]  deliberadamente removeu componentes de seus HDDs confiscados antes dos mesmos terem sido entregues a uma firma privada [para investigação], agora está na América do Sul usando isso como desculpa por não ter cedido os componentes [por ele mesmo retirados] quando solicitados pela empresa. As tentativas de Hotz burlar autoridade dessa Corte levantam questões sérias."

Ainda, a Sony declarou:

"Quando a SCEA reforçou o pedido juntamente com o TIG [The Intelligence Group - empresa third party responsável pela investigação dos HDDs de Hotz] que  os componentes dos HDDs deveriam ser entregues imediatamente, a defesa de Hotz argumentou que não seria possível pois ele [Hotz] está na America do Sul."

 E o hacker também mentiu sobre ter uma conta na PSN:

Em 01/12/2011, Hotz declarou á Corte [através do registro Docket No: 19-1] que ele possuía provas inequívocas em relação a vários tópicos [a Sony quer levar Hotz a julgamento na Corte da California, enquanto ele está tentando fazer com o que o julgamento do seu caso seja estabelecido em New Jersey...]. Entretanto, quando a respeito de sua conta na PSN, Hotz equivocadamente declarou: " Que eu saiba, não tenho conta na PlayStation Network."  Ainda durante interrogatório, Hotz  se recusou a verificar [a informação], alegando não acessar a PSN. Bricker Decl. 4 Hotz identificou quatro PlayStations 3 como sendo seus. Bricker Decl., 4, Exh. C. Ele explicou que comprou um desses consoles em Favereiro de 2010 e forneceu o serial number do mesmo. Id. A SCEA utilizou o serial number para determinar que em 25 de  fevereiro de 2010 Hotz comprou um PS3 em uma loja Gamestop a apenas algumas milhas de sua  casa. Law Decl., 6; Bricker Decl., 6, Exh. E. Os registros da SCEA mostram que o é mesmo PS3 usado em 10 de Março de 2010 para criar uma conta na PSN sob o nick "blickmanic". Law Decl., 6, Exh. A. O endereço IP associado a tal registro de conta está localizado em Glen Rock, New Jersey, onde Hotz vive.

E ainda existe mais evidência sobre a conta da PSN de Hotz:

"A crença de que  o  nick "blickmanic" é creditado a Hotz  está suportada no fato  que em uma busca na Internet pela palavra "blickmanic"  revela uma discussão de hackemaento de celulares - o motivo pelo qual Hotz advoga sua "fama".  Bricker Decl., 7, Exh 7 {"Estou apenas curioso em saber por quanto as pessoas pagariam por direitos exclusivos sobre essa solução. [Motorola] Tracfone W175g destravado. Mande me PVT."}. "

Por fim, a Sony continua... dizendo que mesmo sem uma evidência direta sobre a conta de Hotz da PSN, eles já tem evidências suficientes contra ele:

"Muito embora o registro de uma conta na PSN [por Hotz[ claramente estabeleça a jurisdição do caso... mesmo sem esses dados  a SCEA já mostrou o mínimo necessário para ligar Hotz à California."

Fonte: VGHQ  

Tradução livre: Myself
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O cerco está se fechando. Agora... uma perguntinha: por que todo estrangeiro  que tem problemas com a Justiça em seu país vem se esconder nessas bandas!? Pergunta que não quer calar...

segunda-feira, 21 de março de 2011

[OFF]: Qual foi a boa do Sabadão!?

Oi pessoal, 


Sentiram falta de mim? Desde sexta passada que não posto nada aqui.... mas é que nesse dia rolou de um pessoal aparecer aqui em casa pra pintar as paredes da cozinha [que estavam só no "cimento"] e fui a "chosen one"  para ficar de plantão esperando os manolos da pintura. E chegaram tarde [nove horas da manhã!].  E vocês sabem... quando se está com gente fazendo esse tipo de serviço em casa, não se sossega... de vez em quando se tem que ver como andam as coisas, etc.

Desde semana passada  que estou me aventurando com amigos [gringos e brasileiros] em Demon's Souls....  indo devagarinho e curtindo muito mais ainda o game!  O meu Temple Knight já está com o Soul Level em 25... e tive algumas jogatinas bem divertidas com meu amigo D**** [brasileiro] e o B******* [irlandês]. Nos aventuramos no Shrine of Storms [4-1]. Com o D**** não consegui ajudá-lo a derrotar o chefe [o Adjudicator...e aliás, D**** é muito afobadinho e não terminou o game ainda...]. Mas com o B******* deu certo e conseguimos [esse meu amigo virtual é bem experiente e já terminou o game três vezes...  fazemos quests  de vez em quando...].  Jogar com 'newcomings' [como o D****] é meio complicado em Demon's Souls... principalmente por causa da falta de comunicação que existe no modo online do game. Afinal, não existe suporte para headset... e então ou você fala com seus parceiros via mensagens instantâneas, ou abre uma sala de chat por texto. Agora... já pensou conversar e jogar Demon's Souls ao mesmo tempo...digitando pvts através do Dual Shock 3!!!?!?!??!

 TENSO! 

Pois é. Espero que o From Software resolva esse problema de comunicação em Dark Souls. Mas como não li nada a respeito até agora [e olha que os produtores do game sempre estão falando sobre o modo online do game...] acredito que as coisas devam ficar na mesma. 

E esse fim de semana quebrei a rotina de ferver nos games. Resolvi assistir filmes com o namorado. Não... não no Cinema [nem curto ir a cinema...]  mas em casa mesmo! Fazia tempo que não rolava maratonas de filmes/séries... e aproveitamos o Sábado pra ver muita coisa legal! Querem saber o que andei vendo? Continuem lendo!

Eu já tinha "alugado" baixado a série "Masters of Horror" fazia certo tempo. Mas ela ainda estava no limbo do HD do meu laptop. Até que sábado me deu na telha de assistir alguma coisa da primeira temporada. Tá, tudo bem... eu sabia que a série é respeitada pelo público que curte o gênero "horror"... sabia que os episódios foram dirigidos por caras de renome [como Dario Argento, John Carpenter, Joe Dante, Takashi Miike... só pra citar alguns!]...etc... mas não sei explicar o motivo de não ter me interessado em assistí-la logo. Enfim, assisti...


"Masters of Horror" surgiu de um jantar informal organizado por Mick Garris [conhecido por adaptar as estórias de Stephen King para o cinema/televisão... o cara dirigiu a minisérie "O Iluminado" ... e tem em seu currículo "Critters 2" e o roteiro de "A Mosca 2..." ]  onde ele se reuniu com seus amigos Bill Malone, Don Coscarelli, Guillermo Del Toro, Tobe Hooper, John Carpenter, Larry Cohen, Stuart Gordon e John Landis [se você curte filmes de horror deve saber muito bem quem são esses caras...]. De uma noite de conversas e alegrias entre colegas de profissão... outras reuniões foram organizadas. Até o insight: por que não produzir uma série de horror agregando grandes diretores do gênero? 

Sim, e em 2005 a série Masters of Horror estreou nos EUA no canal de tv a cabo Showtime. Recebeu ótimas críticas da mídia especializada e foi bem recebida pelo público. Aqui no Brasil foi exibida pelo canal FX. Foram lançados vinte e seis episódios [treze episódios em cada uma das duas temporadas].


Assistimos três da primeira temporada. O debut "Incident On and Off a Mountain Road" [dirigido por Don Coscarelli], "Dreams of the Witch House"  [dirigido por Stuart Gordon] e "Dance of the Dead [ dirigido por Tobe Hunter e com Robert "Freddy Krueger" Englund no elenco!]. Todos os episódios são estórias "fechadas" [com início, meio e fim...] . Muito bem produzidos e densos em conteúdo na medida certa[ andei lendo por aí que a série tinha em caixa 1, 5 milhões de U$ disponíveis para cada episódio! O_O].Vale a pena alugar na rede "Rent"!

E se vocês pensam que foi só isso que vimos no fim de semana, se enganou meu nobre padawan! A Tia Love.is.a.tragedY e seu namorado "Alex" estavam com a corda toda...e resolvemos de noite pegar uma sessão Stanley Kubrick. Por um acaso descobri no boteco que ... "De Olhos Bem Fechados" passaria no Cine Belas Artes ... no SBT. 


O filme foi o último trabalho de Kubrick [ele faleceu após a edições da película] e contou com a dupla Tom Cruise e Nicole Kidman [ainda casados na época...] na pele do casal Hartford.  William é um médico bem sucedido de New York e sua esposa Alice a perfeita dona de casa. Após uma festa na mansão de um amigo, o sólido casamento dos dois se vê abalado por uma série de acontecimentos que farão o espectador questionar seus conceitos sobre fidelidade e traição. A cena antológica em que Cruise e Kidman fumam maconha revela o desejo oculto de sua personagem Alice: trair o marido com um oficial da Marinha que ela conheceu em uma viagem de férias. A partir de tal revelação Kubrick nos leva a uma sucessão bizarra de situações em que  William Hartford se envolve por conta da sede inconsciente de vingança devido sua decepção com a esposa. Sua mente se perturba a tal ponto de não conseguir parar de pensar em Alice o traindo com o militar...


E Kubrick conduz o calvário e redenção de William de uma maneira elegante e sórdida. Após flertar com o "perigo" em diversas ocasiões no filme [como procurar os serviços de uma prostituta com HIV... ou mesmo se envolver em uma trama de orgias secretas organizadas por algum tipo de "máfia" comandada por figurões da cidade...] o falecido diretor expõe as realidades psicológicas do que é estar em um casamento.  Dúvidas, insegurança... [e a forma como muitas vezes lidamos com esses sentimentos] são exibidos a todo momento ao longo do filme e são logo identificados pelo  seu público atento. A delicada interrelação entre "o que pensaríamos e como agiríamos" frente a situações parecidas é sempre questionada pelo diretor - seja através do contraponto que é a trilha sonora  sombria do filme... ou através das  atitudes bizarras dos personagens. O epílogo póstumo de Kubrick chega ao "desatino" de lançar o que parece para o diretor  ser a única resposta coerente para a problemática apresentada durante todo o roteiro: "trepar" é o que pode resolvê-la. Ou pelo menos amenizá-la.


Se por um lado Kubrick escolheu o casal do "momento"  para interpretar os protagonistas do filme [ Cruise e Kidman estavam no "auge" pelos idos de 1999...e que caíram como uma luva para o que intrisecamente representam William e Alice nas entrelinhas do roteiro] ... a outra "face da moeda" deve ser encarada com "agudez" em uma leitura mais crítica sobre os símbolos apresentados pela película: a estética de "De Olhos Bem Fechados"  é triunfante sobre seus méritos "filosóficos". Não existem interpretações marcantes e personagens contundentes. E tanto Cruise quanto Kidman adicionam um "açúcar" deslocado da proposta ácida do longa... o que prejudica a percepção do drama desenvolvido ao  longo de seu enredo. A impressão que se tem é que o casal "caminha à margem" da ambientação  do filme. A  aparência "mainstream" de Cruise e Kidman não combina com marijuana ... nem com ruas escuras e covis de prostitutas de luxo envolvidas em orgias ritualísticas. Nem com a trilha sonora bizarra composta por Shostakovitch.

Por fim, entre erros e acertos... "De Olhos Bem Fechados" ainda é  uma experiência válida e  uma apoteose digna para Kubrick. Filmes que nos fazem pensar são cada vez mais raros hoje em dia. Ainda bem que entre 1999 e 2011  se fazem apenas doze anos...

quinta-feira, 17 de março de 2011

Justiça autoriza quebra do sigilo de PayPal de GeoHotz [@_@]

Oi pessoal, 

Já estou em casa e logo mais vou estar fervendo na PSN jogando Demon´s Souls! Combinei com o D**** de fazermos algumas quests juntos... [será que dessa vez vai dar certo!? :p  ] assim cada um ajuda o outro e todos se divertem! Antes de conectar o PlayStation 3... vejam só essa quentíssima...

 Segundo o Industrygamers a pendenga judicial Sony x GeoHot está tomando proporções cada vez mais inusitadas. Depois de ter seus equipamentos [HDD e o escambau...] confiscados pela justiça, George Hotz agora terá o sigilo de sua conta no PayPal... quebrado.

 O caso está tomando proporções federais nos EUA, pois  a U.S. District Court [residida na Califórnia] está com um processo em andamento que poderá permitir  que o caso seja levado a julgamento em San Francisco. [Lembrem-se que GeoHot e seus advogados estão fazendo das tripas coração que o caso seja julgado em New Jersey].

A ordem judicial dá a Sony acesso a "informação limitada" sobre a conta de Hotz, ajudando a Sony levar o caso a ser julgado em San Francisco. A empresa Japonesa alega que o hacker recebeu doações [para destravar o PS3 ] de pessoas residentes na North Carolina. A estratégia [muito esperta por sinal] foi realizada com o intuito de " identificar a fonte dos fundos financeiros oriundos da North Carolina que foram para a conta de geohot@gmail.com no período de 1/1/2009 a 1/2/2011".

O juiz que autorizou o pedido da Sony ainda concedeu a ela o acesso ao Twitter de George Hotz de 1/1/2009 até o presente momento. Uma empresa terceirizada chamada "The Intelligence Group" foi designada a realizar uma investigação judicial  em todos os HDDs do hacker que foram apreendidos pela polícia. A ordem do magistrado estipula que Sony e Hotz paguem 7 mil U$ [cada um] para cobrir os  custos da investigação.
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A Sony está pegando cada vez mais pesado com o GeoHotz. Ela nítidamente quer fazer ele exemplo para quem tiver a coragem de quebrar os seus sistemas de segurança. A briga tá feia, ein!

quarta-feira, 16 de março de 2011

Velhas Novidades: Aventuras no Reino dos Cogumelos/Palácio de Boletaria - [Cutucada News]: EA- "Wii é old gen"

Oi pessoal,

Ontem resolvi revisitar New Super Mario Bros Wii [again]. Retornei ao meu projeto de conseguir todas as Star Coins... e bati cabeça no mundo sete para pegar as benditas da fase seis. Mas olha!  Ao fim dela  você abre um atalho muito providencial para enfrentar o chefe do castelo...

 Let's go!

Por cima das nuvens, se abre um caminho através de um cipó... que leva a gente direto para sua antesala. Antes é só pegar duas moedinhas nos blocos de interrogação e enfrentar um  hammer bros. gigante. E pronto... já estamos no chefe. E claro, os chefes de New Super Mario Bros Wii são todos facinhos. É só ficar se desviando das magias que o bendito filho do Bowser lança com o seu cetro....e alternando entre as três plataformas.... até ter a oportunidade para pular em cima dele.

O mais legal desses atalho é que ele se torna providencial pra ir salvando mais facilmente o nosso progresso na busca pelas Star Coins. Toda vez que derrotamos um chefe em NSMBW, o game salva. E se revisitarmos o chefe e o vencermos de novo, o game salva de novo! Isso é uma mão na roda... completei duas fases [a Ghost House... que eu já sabia onde estavam as Star Coins... e a dos canos saltadores... que vem logo em seguida à GH se não tomarmos o seu caminho alternativo...].

Depois resolvi ligar o PS3 e acessar a PSN. Afinal, a demo do novo Mortal Kombat já está disponível para download!


HUhUHUHuH!



Baixei rapidinho [santa NET de 5 Megas....  :P ]. Em quinze minutos os pouco mais de quinhentos megas já estavam HDD do meu PlayStation 3. Joguei um pouco e morri muito. Afinal sou completa n00b em fighting games... e definitivamente nunca aprendi a jogar Mortal Kombat. Mas não vou falar ainda sobre a demo do game. Hoje de noite vou jogar mais um pouco....

Assim vou ter mais assunto para falar sobre ela aqui no blog! Me aguardem!

Mas eu não parei na demo de Mortal Kombat... e logo em seguida fui jogar ... Demon's Souls!


AGAIN!!!?!?!?!?!?!?

Sim, and again! Não me canso de jogar esse game ma-ra-vi-lho-so! Vocês já devem saber que recomecei minha demanda com um Cavaleiro do Templo. E ontem vivi muitas aventuras... até as duas da manhã! Já comecei a perceber quais são as qualidades dessa classe... e  logo de cara se entende que ela é bem versátil.

Os Temple Knights possuem strenght, dexterity, endurance e faith bem densenvolvidas. São guardiões do Templo de D-us... por isso tem aptidão natural para manipular magias de cura. E amo personagens que fazem bom uso de magia! Além disso, o  bom nível de força e resistência e uma razoável agilidade os tornam uma classe bem apropriada para se desenvolver os mais variados tipos de estratégias de combate. Enfim, um Temple Knight fará você [iniciante em Demon's Souls] padecer no paraíso... já que o mesmo é perfeito para n00bs devido suas ótimas stats! É uma classe muito versátil!


Peguei as manhas rapidinho de se controlar Dathraeonn [esse é o nome que dei ao meu Temple Kinght! :P ] e fui me aventurar nas ruínas do Boletarian Palace. O "helberd" [espécie de machado de cabo longo] que  começamos em nossos equipamentos é bem adequado para lutas contra vários inimigos ao mesm tempo em locais abertos pois tem-se a possibilidade de atingir vários com um só golpe. Como existem muitos corredores em Demon's Souls jogar dessa forma não vai funcionar pois o "helberd" colide com paredes estreitas e isso a impede de acertar inimigos. Mas encontrei uma boa alternativa para o caso: é só atacar com as duas mãos... que o problema está resolvido. A única resalva é que nesse caso é necessário não desperdiçar golpes... já que esse tipo de ataque é mais lento [apesar de mais forte]. E se você errar um golpe... certamente levará um de volta. E pode ser morte certa...

Já "limpei" boa parte do mapa 1-1. Estava tendo certa dificuldade com em um trecho onde surgem muitos cavaleiros com espadas e lanças. Mas consegui a providencial ajuda de Ostrava de Boletaria! Filho do Rei Allant... buscou reconciliação com seu pai após a queda do reino frente as forças demoníacas do Old One. Entretanto, ao perceber que o reino de Boletaria estava na verdade dominado por uma entidade maligna [o Old King Allant... que na verdade é controlado pela alma de um demônio - a False King Demon 's Soul]  que se passava por seu pai ... resolve se suicidar às portas das muralhas do Boletarian Palace. Enfim, sua alma vaga pela ruínas do que outrora fora seu reino próspero.


 I'm the Prince of Boletaria...

Encontrei Ostrava, que me ajudou muito. Por fim, resolvi dar cabo do que restava de sua existência. E ele me presenteou com a Mausoleum Key! Na minha primeira aventura em Demon´s Souls não consegui essa chave. E sei já onde devo usá-la: no Mausoléu de Boletaria... que é guardado por um Red Eye Knght.

Enfim, após conseguir a Mausoleum Key, fui ao encontro do chefe da fase: o Phalanx. 

Super fácil. Esse chefe é protegido por criaturas disformes armadas com lanças e escudos [os Hoplites]. São muitas, e aqui o negócio é ter paciência. Você constantemente deve se posicionar atrás dos monstros e acertá-los. Matando eles rapidamente, não vai dar tempo do Phalanx [que está escondido em meio ao amontoado dos Hoplites] criar outros monstros. Quando você estiver destruído pelo menos 70% dos Hoplites o Phalanx vai estar completamente desprotegido. Pode bater mesmo com o ataque físico... que é bem eficaz nesse chefe. Eu só aconselharia a não deixar a mira automática ficar ligada no R3 pois isso pode atrapalhar as suas fugas.

 Die, monster!

Ao terminar com o Phalanx... ganhei a Lead Demon's Soul. Voltei ao Nexus, e bati um papo com os Monumentals [ que explicam um pouco sobre o que é o Nexus e abrem o selo das 5 Archstones]... quando dei conta... já eram duas da manhã! 

Desliguei o PS3 e fui dormir. Missão cumprida!

Mas então, não era só sobre Super Mario... e Demon's Souls que queria falar com vocês... olhem só essa...

Segundo o Industrygamers, Frank Gibeau [boss da EA] andou fazendo declarações pra lá de polêmicas sobre a Nintendo e o Wii.   É sabido que as vendas do console da Nintendo tem experimentado um acentuado declínio de uns tempos para cá. E que os studios third party simplesmente abandoram o Wii para se dedicar ao mercado de games HD. Gibeau, a respeito disse declarou que " quando você olha para a Nintendo, você pensa em um instante... que o Wii é a maior plataforma que já tenha capturado o mercado de massas, e que ele está desaparecendo. Agora, eles [a Nintendo] estão voltando para o segundo ato. Eu acho que eles sabem disso. [...]. Eles entendem a dinâmica [do mercado] e o fato de que os consoles HD são o caminho a seguir agora. As plataformas antigas como o PS2 e o Wii [WTFFFF!?!?!?!] declinaram de maneira significativa.  Eles não são estúpidos. Eles estão planejando algo. E vão se voltar para isso."

E mesmo a despeito de quando a Big N vai lançar o sucessor para o Wii, Gibeau ainda frisa que a empresa de Iwata precisa mandatoriamente realizar um trabalho melhor com os studios [um ponto em que sempre a Nintendo pecou... afinal em seus consoles o grande diferencial sempre foi o line up de games da própria empresa...]

"O Wii é um mercado ruim para um studio third party. Quando eu  penso em quanto vou investir e para qual  time de desenvolvimento serão destinados os recursos... e em que plataformas isso será destinado... bom, eles [a Nintendo] não são tão competitivos quanto os consoles HD...etc. Isso é algo que eles precisam pensar seriamente para seu próximo console... digo.... o quão sério é ter um pool de studios third party apoiando eles na sua próxima plataforma? Eles podem ter um certo nível de sucesso com suas próprias IPs e times internos de desenolvedores, mas se eles não possuírem um "ecossistema" [com outros studios que não os deles] onde é se possa fazer dinheiro com certa facilidade no console, eles [os third party] vão ver que existem muitas oportunidades de se produzir games em outras plataformas com muita qualidade."
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Eu não desmereço o que Gibeau diz em nenhum momento.  A Nintendo deve ter percebido que o Wii envelheceu muito mal e está completamente abandonado pelos studios. 2011 talvez seja realmente o último ano de bons lançamentos para o Wii. Mas não acredito que a Big N vá anunciar esse ano um sucessor para ele. É mais provável que isso aconteça em 2012.