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segunda-feira, 11 de abril de 2011

Mini Análise: Dance Central!

Oi pessoal,

Saudades, ein! Dias de muita correria, fim de semana SUPER agitado... com direito a almoço domingueiro com amigos, jogatinas de Wii...  e aniversário da minha amiga de noite... festival de sushi... com muito saquê... espumante, vinho chileno...e Xbox 360... com kinect! Jogamos Dance Central! 


*_*

O game da Harmonix para o Xbox360 foi recebido com entusiasmo durante sua primeira aparição na E3 do ano passado. E confesso que a Tiazona que vos escreve ficou muito interessada pela sua proposta desde o seu anúncio [afinal, gosto de dançar!]. A premissa de Dance Central é a de elevar o nível de experiência gamer do gênero através das vantagens oferecidas pelo Kinect. Será que o studio atingiu seu objetivo? Continuem lendo o texto para descobrir...

Dance Central oferece um cardápio variado de músicas pop para o gamer balançar o esqueleto. Literalmente. Sim, você vai ter que se movimentar MUITO para acompanhar o ritmo frenético das coreografias apresentadas nas músicas.  E digo isso porque aqui reside o maior trunfo de Dance Central: a criatividade "coreográfica" do game chega algumas vezes a extremos dignos de serem executados por dançarinos profissionais. 


Movimentos de cabeça, braços, pernas, cintura, pulos... um por vez [ mas na maioria das vezes é tudo ao mesmo tempo mesmo...rsrs!] se sincronizam para impulsionar o gamer [aspirante a dançarino da Madonna] a reproduzí-los ao  ritmo da música executada. E em um nível de fidelidade na captação dos movimentos que chega a impressionar em alguns momentos. Nesse aspecto, Dance Central realmente demonstra com dignidade o poder do Kinect. E realmente eleva a experiência no gênero.

Agora, se você pensa que o game é fácil... bom, sobre isso temos que considerar algumas coisas....

A primeira... o quanto você tem em aptidão para dança. Afinal, Dance Central contém verdadeiras coreografias de dança profissional em algumas de suas músicas [gente, o que é aquilo em  "Poker Face" da Lady Gaga!!!?!??!]. Se você é um nerd travadão que nunca foi a uma matinê... é melhor começar a reconsiderar a compra do game. Dance Central é extremamente interessante nesse ponto. Os movimentos são muito criativos e variados... tornando o game muito singular dentro de seu gênero... e que talvez  por isso se  torne pedra angular para produções mais ousadas e diversificadas.  Dance Central não poupará seus músculos nem um segundo sequer!

E a segunda, bem... essa é óbvia. Dance Central não é um game para pessoas envergonhadas. Você deve encorporar [do cabelo ao pé] a Cristina Aguilera que há escondida nos recônditos da sua alma para jogar o game satisfatóriamente. E aí talvez resida o seu maior problema... pois a grande massa mundial  gamer é composta por nerds envergonhadinhos que não tem coragem de ensaiar um singelo "1-2-3" com os pés para uma trivial valsa! Imgina ter que dançar a música abaixo:


Pois é. E se pensar bem, os pobres nerds não são os únicos envergonhados em tal situação. "Ordinary people" em geral ficam acanhadas em ter que dançar desse modo na frente de outras... seja em uma sala de estar... ou até mesmo em uma boate! Essa dificuldade elevada do game em alguns momentos pode frustrar os novatos no mundo da dança gamer...



Mas se você não tem problemas com vergonha...e nem com "dança hardcore"...  então Dance Central é o seu game. A interface do game é amigável e a mecânica de gamplay extremanente agradável. Diferentemente dos games gênero... em que "errar" significa "perder" e interferências durante a execução da música... em Dance Central isso não existe. Pelo menos da maneira que conhecemos. O game possui um sistema interessante para demonstrar isso ao jogador. Linhas verdes e vermelhas  circundam a silhueta do corpo com círculos  para indicar os acertos e erros do dançarino. E tudo isso em tempo real. Siga os passos do seu treinador...e pronto! Você é  um novo astro da dança!

Entretanto, é de se dizer aqui que apesar de toda a sua simplicidade, Dance Central ainda peca em alguns aspectos no que concerne à sua interface de menus. Apesar de tudo ser ativado com o simples movimentos de mãos... percebi uma sensibilidade "exagerada" em tal ponto... pois a navegação de menus se faz com movimentos da mão tanto na horizontal quanto na vertical... e se você mover um pouco sua mão para cima ou para baixo enquanto confirmamos uma seleção nos menus, pode acabar selecionando uma música indesejada [afinal o movimento vertical é o que "navega" entre as músicas...].


Ainda, Dance Cental peca em termos de conteúdo. Não propriamente na quantidade de músicas [são trinta...o que já é suficiente para muitas jogatinas...]. Mas sim em modos de game...etc. O modo "perform it" é o que mais se aproxima de um modo "carreira" no game.  Sua classificação se faz através de estrelas que são recebidas após o término de sua performance em cada música. Começa-se sempre no Easy... e se atingir acima de três estrelas [e no máximo cinco]...os níveis "Medium" e" Hard" são liberados. Um add on bem legal é que dentro do modo "perform it"  pode-se ativar a opção "work out"... que calcula a média de calorias queimadas por sessão de dança.

Além disso, existe apenas um modo de treino [ break it down...] muito esquisito, em que você tem  um limite de tentativas para acertas as sequências de movimentos [particularmente achei isso uma bola fora da Harmonix] e o multiplayer. Que também é bem simples. A pobreza de modos em Dance Central chega a intrigar. Por que será que a produtora Harmonix foi tão econômica em um ponto tão vital para a vida útil do game? Arrisco um palpite: o game foi realizado visando um público extremamente causal... que não se importaria com toneladas de conteúdo diversificado para Dance Central....


O que realmente é uma pena, pois Dance Central chamou atenção também do público hardcore musical que procura novas experiências e que resolveu comprar o Kinect. Dessa forma, o game não consegue agradar plenamente tal público. Da próxima vez, vê se capricha mais, Harmonix!

De qualquer forma, Dance Central certamente é a estrela da primeira geração de games para o Kinect. Apesar de seus defeitos, é um título que impressiona... e mesmo a despeito de sua economia em opções de gameplay... transparece um tempo de vida útil indefinido po conta de seu fator diversão ser muito elevado. A sofisticação na captação de movimentos e diversificação na abrangência de estilos de dança fazem de Dance Central título obrigatório para os donos de Xbox360 que possuem o Kinect.

______________________

Então é isso pessoal. Eu curti muito Dance Central.  Pra finalizar essa mini análise deixo vocês com a música que considerei  a coreografia mais bizarra do track  list  do game:


TCHAUUBJOMELIGAFUIIII!

quinta-feira, 31 de março de 2011

Hacker faz Kinect funcionar no PS3[!?]

Bom dia, pessoal!

Já é de manhã e estou fervendo aqui no trabalho.  Ontem continuei as minhas jogatinas em Brütal Legend...fiz algumas quests [como a de entregar barris de cerveja em um show que rolava na praia...rsrsrs!] e fui dormir cedo...pois não aguentava mais de sono!

Quando digo "cedo", falo de meia noite... pois  tenho problemas com sono e  jogo video game depois das dez... pois mais cedo... costumo assistir séries na tv... com o namorado. CSI, House... sempre estão no nosso cardápio. E ah! Não faltam também as sessões prévias de "Isaura". Muita coisa em casa pra se fazer... e ela [a casa] vive bagunçada...aí já viu, né!?

Eu já disse aqui que estou jogando The Legend of Zelda: Phantom Hour Glass? Sim, dei uma parada em Resident Evil: Deadly Silence [ estou completamente perdida naquela Mansão maldita! Grrr] e sei lá... me deu vontade de jogar alguma coisa nova no DS. Escolhi Zelda... e não seria exagero dizer que o game é maravilhoso.

Quem curtiu Wind Waker  não vai achar estranho o visual em Cell Shadding do game. E mais: vai amar saber que Phantom Hour... é uma continuação direta do game de Game Cube.

Blábláblá, Tia! O game é de 2007... você não acha que todo mundo já sabe dessas coisas!? 

É verdade. Eu que sou uma novata no Nintendo DS. Desculpa aí pessoal...era só uma introduçãozinha boba, tá!? 


Em Zelda: Phantom Hour Glass Link é lançado em mais uma aventura piratesca com seu barquinho desbravando os mares perigosos em busca do Ghost Ship. Rumores dão conta de que o mito é realidade: o tal navio fantasma exise e está aterrorizando o mundo conhecido. A princesa Zelda reencarnada, cética quanto a isso... decide averiguar as informações a respeito, e ao se deparar com a realidade... misteriosamente desaparece! E pra quem sobra a missão de encontrá-la? Para  o Link, oras!


\O/

Pois é. Estou nessa demanda. O game é muito gostoso de se jogar [você usa a Stylus simplesmente pra tudo... desde controlar Link até os menus...] e tem  seu enredo muito carismático ...como qualquer jogo da franquia. Dá pra se envolver muito com o universo em poucas horas de jogatinas.


E eu já estou envolvida.  Jogo DS quando tenho alguma folguinha no trabalho [ou seja: depois do almoço] ou antes de dormir. E estou avançando bem no game! Atualmente derrotei o boss do Templo do Vento e já posso guardar bombas! E parece que o game é longo... muita água ainda vai rolar nesses mares até eu terminá-lo!

Mas vamos deixar um pouquinho Link & Cia... vejam só essa....

Que o Kinect está sendo virado do avesso pela comunidade hacker ninguém duvida. Afinal a própria Microsoft já deu carta branca para a galerinha que curte fazer essas paradas explorar as possibilidades do seu add on.  Mas de um jeito inusitado o hacker Shatanu Goel encontrou uma "nova funcionalidade" para o Kinect: adaptou-o para funcionar no... PlayStation 3.

Desde a semana passada Shatanu divulgou um vídeo em sua página pessoal de tecnologia para provar seu feito. Se vocês ainda duvidam, cliquem aqui para ver que o cara não está brincando em serviço!

Shatanu frisa que o que apresentado no vídeo é nada mais que uma versão pre alpha do seu projeto. Eu sou uma n00b completa em relação a questões hackers, mas pelo que entendi lendo as  informações contidas na página do hacker.... o processo de funcionamento do Kinect no PS3 se dá através de emulação. O DIYPS3CONTROLLER seria o "componente" que realizaria a tarefa de traduzir as informações do Dual Shock 3 em um PC que enviaria via bluetooth as informações de entrada para o PS3 que interpretaria elas com o Kinect [Gil, plix me ajuda!]

Viagem, não!? E o pior é que isso tem gerado reações interessantes na net entre os fanboys. É só ver os comentários sobre o video no Youtube. E até sobrou pra tiazona que vos escreve, meus queridos leitores! Dia desses estava divulgando [spammneando....ashaushas!] o blog no orkut, e um menino veio tirar onda comigo me acusando de sonysta [ @_@ ] por causa do meu post "hands on" do Kinect! E o manolo até citou esse caso do Shatanu....

Pelo que entendi, ele não gostou do meu texto sobre o Kinect e justificou o "poder" do aparelho com a de..."ah...mas você tá vendo... até sonystas estão hackeando o Kinect pra fazer funcionar no PS3..."! 

Bom, a primeira coisa que tem que ficar clara nessa fofocada toda é que eu de forma alguma não gostei do Kinect. Fiz um post sobre minha experiência com ele. Joguei Kinect Sports. Falei a respeito das minhas impressões. Quem acompanha o blog sabe que sou uma grande defensora dos controles por captação de movimentos, mais ainda: quero um Kinect...e quero que ele dê certo! É claro que o add on ainda precisa ser explorado para que se melhore sua performance... mas isso já são outros quinhentos. Mas dou todo o meu apoio para a iniciativa da Microsoft. Com meu Xbox consertado, obviamente comprarei um Kinect. Nem que pra isso eu tenha que comprar um novo Xbox.

E é isso aí. Agora deixem eu trabalhar um pouquinho! Rsrsrs!

quinta-feira, 10 de março de 2011

Primeiras Impressões Kinect!

Oi pessoal, 

Sentiram saudades de mim!? Tenho certeza que sim! Nossa, e eu de vocês também!  Ficar esses dias todos afatastada do "Diário..." produziu efeitos de abstinência em mim... estou cheia de novidades para contar a vocês, meus queridos leitores.

Bom, fiz um curso ma-ra-vi-lho-so de Narratologia... aprendi muitas coisas! Até acessava a net do meu notebook nos intervalos do curso, mas não dava tempo de postar nada. Não joguei video game semana passada... só trabalhei e... estudei! 

Mas no feriadão de carnaval tirei "a barriga da miséria"... comemorei meu aniversário no último domingo de noite com uma mega produção festeira aqui em casa.. que durou até a manhã do dia seguinte. Tudo patrocinado pelo namorado! Teve muita comida, muita bebida [gente, bebemos muuuuuiiiitoooo...]... muito Heavy Metal...e games! E na minha festa... o Wii brilhou!

E adivinha qual game foi a bola da vez? Samba de Amigo! O game foi o xodó das minhas amigas e amigos pinguços que se aventuraram em dançar "Asereje, La Bamba, Livin´la vida Loca, Mambo no 5"...etc! Os "metal tr00 do além" todos bêbados... no embalo das Las-Ketchup balançando o Wii Mote/nutchuck e rebolando... foi impagável! Dançamos tanto que meus braços ficaram doloridos no dia seguinte...


"A little bit of Monica in my life..."

Eu amo Samba de Amigo. Um dos melhores party games do Wii [EVER!]  na minha opinião! E se vocês  acompanham o "Diário..." devem saber disso. Sempre quando tem festa aqui em casa Samba de Amigo se torna a grande estrela da noite! Afinal  todo mundo gosta de dançar, certo!? E os que não gostam... depois da terceira Heineken... acabam indo na onda...rsrsrs! Ninguém escapa da magia do game da SEGA!

E vocês lembram que eu disse que finalmente joguei o Kinect!? Sim, e  vou falar para vocês, meus queridíssimos leitores... as primeiras impressões  da Tia Love.is.a.tragedY  a respeito da câmera da Microsoft...

Então, um casal de  amigos compraram um bundle do Xbox360 slim/Kinect com dois games incluídos: Kinect Sports e Kinect Adventures. Sabendo que a tiazona aqui é gamemaníaca... convidaram eu e namorado para uma tarde de jogatinas em um domingo qualquer. É claro que aceitamos... e lá estávamos nós, domingo de tarde no apartamento da H..... e do S......  para  jogar Kinect!

 Let's party!

O meu primeiro " Wow!" foi logo ao perceber  que a câmera faz um scan do seu corpo para reconhecê-lo. Enquanto nossos amigos todos empolgados mostravam pra gente como funcionava o Kinect... eu observava bem atenta tudo. O lance de controlar os menus com as mãos é real e empolga de cara. Dá para se sentir o gostinho de "Minority Report" ao se navegar pela dashboard do Xbox360 tão intuitivamente.  É só levar a mão "no ar"  na aba da opção que se deseja acessar e deixá-la imóvel por uns instantes e pronto: o menu se abre e você pode ver o seu conteúdo!!!!

O Kinect registra até quatro pessoas para jogatinas.  Depois de criarmos nossos avatares [poxaaa... é muito legal o sistema do Xbox! Muitas opções... tudo super divertido! *_*] finalmente jogamos... Kinect Sports. Existe no game da Rare várias modalidades esportivas disponíveis [vôlei, tênis de mesa, atletismo, boxe, futebol e boliche...] com seus respectivos minigames. E em um balanço geral o desempenho do Kinect chega a impressionar em alguns momentos. Nem tanto em outros.



O lugar onde joguei Kinect Sports foi um apartamento. A sala de estar não era grande e tivemos de adaptar a posição da televisão e da câmera para podermos ter um resultado satisfatório durante as jogatinas. O Kinect se comportou bem a uma distância de cerca de 2, 5 metros. O tempo de resposta entre o movimento do corpo e o que aparece na tela existe, e é perceptível. E em alguns momentos atrapalha... quando se está jogando os games que mais exigem resposta imediata do gamer: vôlei e atletismo. E aliás, foram os games que mais me chamaram atenção pela variedade de situações existentes e a forma como se deve interagir com o game. Nas referidas modalidades, o Kinect "acrescenta"  à experiência de se jogar videogame com dispositivos que captam movimentos do corpo. Saltos, posição das mãos, o ato de abaixar e levantar... etc... tudo isso faz diferença quando se está jogando vôlei em Kinect Sports. A coisa é tão esfuziante que demorei para começar a engrenar no game!

O mesmo já não aconteceu realizando as provas do atletismo. Correr [sem sair do lugar...:S] e saltar, lançar discos e dardos me pareceu mais familiar  quanto ao aprendizado ...mas infelizmente  no esporte em que o Kinect entrega o seu resultado mais singular... também é nele onde se percebe com facilidade suas limitações. O tempo de latência atrapalha quando se precisa de respostas imediatas no game. Assim, você deve estar sempre pensando alguns "milésimos de segundo"  a frente do que pretende fazer quando estiver em uma corrida de obstáculos... ou em um salto a distância. Outro ponto negativo do Kinect é a sua dificuldade de reconhecer movimentos em profundidade. Muitas vezes você vai se ver movendo suas mãos para frente e o Kinect não vai responder da maneira adequada.

 
 *_*

Se por um lado o add on da Microsoft dá um passo adiante [com o seu vôlei  e atletismo] no que era até então conhecido pelos gamers fanáticos por esse tipo de tecnolgia, o mesmo estaciona no resto do pacote oferecido em Kinect Sports. Jogar boliche, tênis de mesa, boxe... produz a mais completa sensação de déjà-vu nos experientes em Wii Sports/Resort. Sem novidades, [e sem  controles.] Não há progressão de experiência nessas modalidades em Kinect Sports. Apenas a reprodução do que já foi estabelecido pela Nintendo a dois anos atrás. Ainda assim, é divertido... mas não se pode negar a sensação de comida "requentada" ao se jogar essas modalidades com o Kinect. 

Enfim, é isso. Jogamos por mais de quatro horas seguidas Kinect Sports. Foi muito interessante tanto que não experimentamos o Kinect Adventures e... e ah... não joguei o Futebol...  :p  ] etc... mas sinceramente eu esperava mais. Saímos da casa dos nossos amigos... eu e namorado... cansados, felizes. Mas não ficamos extasiados. Se o Kinect tem um grande diferencial  a oferecer, não é em Kinect Sports que se vai encontrar.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Mini Análise: Demo de Dragon Age II!

Oi pessoal, 

Tudo bom com vocês? Curtiram muito esse fim de semana? Espero que sim... porque eu curti! O meu domingo foi bem agitado, sabiam? Baixamos a demo de Dragon Age II e joguei três vezes ela para poder trazer esse post cheio de novidades a respeito da continuação da saga do Reino de Ferelden, dos Grey Warden, do Darkspawn... etc!



Querem saber o que achei da demo? Quer, Douglinhas?  Continuem lendo!

Vocês se lembram do post em que eu falava a respeito do trailer Rise to Power do game? Pois é... alí está boa parte ddo que a demo disponível na PSN oferece. A nosssa aventura [na demo] começa  justamente com um diálogo ...


PARE! SE NÃO QUER SABER DE SPOILERS, PULE ESSA INTRODUÇÃO!

entre uma certa Cassandra Pentaghast [Seeker of the Chantry] e o manolo lá do trailer [que depois de jogar a demo você descobrirá que é um anão]. Ela quer saber " tudo" a respeito ...do Campeão. Então depois de alguns momentos de conversa [tensa] ele começa a contar. Duas estórias. Duas versões. Uma verdadeira...

Com a destruição do reino de Ferelden pela Blight e a morte do Rei Cailan, as hostes do Darkspawn avançaram rumo a Lothering. Então,  Hawke e sua família resolveram fugir rumo a Free Marches [que fica ao Sul de Ferelden]. O Cenário é um deserto com corpos que contém alguns itens [como armas e itens de cura, stamina...etc] e...dezenas de Hurlocks.


A coisa fica feia em um dado momento da fuga, e o grupo encontra um casal guerreiro [Aveline Vallen e Sir Wesley... ele é um Templário... :S]... quando Hawke e sua irmã os salvam de serem esmagados pelos Hurlocks. Depois de um diálogo [onde Wesley revela que estava em uma missão da Ordem para Denerim, mas teve que mudar seus planos quando ouviu falar da queda de Ostagar]... o grupo resolve fazer uma "trégua" [afinal os Templários perseguem magos dissidentes] e todos  seguem para o Sul.

Durante a fuga [e após algumas baixas de guerra... como a morte de Bethany e posteriormente a de Wesley], um Ogre surge  do nada para tirar o sossego dos refugiados...e mesmo depois de derrotá-lo, ainda aparecem muuuuitos inimigos de todos os lados... é Hurlock que não acaba mais... a morte é certa!

E surge então um dragão vermelho malvado, que queima todos os trevosos monstros que estavam perturbando Hawke & Cia até aquele momento. E o dragão então se revela... uma bruxa! A Witch of the Wilds faz esse favorzinho aos fugitivos... em troca de ... um outro. Ela propõe o seguinte: vocês devem "levar um amuleto para Merril [ um elfo Dalish]."


Já em Free Marches, vocês vão se encontrar com o manolo anão do início da demo [Varric é o nome do dito]  e mais uma pirata muambeira [Isabela]... e vão receber ajuda deles. Em meio a combates contra soldados de Antiva... a demo acaba.
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Dragon Age II parece finalmente estar mais polido que a sua versão anterior. Gostei da Direção de Arte da demo pois fica evidente que a Bioware resolveu se preocupar um pouquinho mais com o visual do game. As cores estão mais fortes e escuras, e os "os traços" dos personagens mais detalhados. Apesar de ainda aquém do que se tem visto nos games da atual geração, a franquia deu um pequeno passo nesse aspecto. Quem se "acostumou" com os gráficos de Origins e Awakening pode achar esquisito no início... mas depois a coisa flui de um jeito que você já vai reconhecendo o game como uma legítima sequência dos games anteriores.

Quanto a sonorização, o game mantém a tradição de diálogos repletos de sotaques ora britânicos... ora latinos, que dão um toque especial de diversidade cultural ao game. E ah... músicas orquestradas bem épicas! Minha única reclamação já vem dos games anteriores da franquia... os efeitos sonoros poderiam ser mais " convincentes". Adoro personagens Mages...e as magias [que estão mais fodásticas... com sequências interessantes quando você faz  golpes fracos e fortes com o X] de Dragon Age sempre são lindinhas de se ver quando as executamos. Mas o efeito sonoro nunca corresponde à devastação que elas causam. E o mesmo vale para os ataques físicos das classes Warrior e Rogue. Você pode esquartejar... partir os seus inimigos ao meio...decepar cabeças... e os sons sempre são chinfrins. E a Bioware não melhorou isso. Pelo menos na demo.



E os controles? Ah, eles sempre foram uma complicação para quem joga as versões de consoles [não tem jeito... é jogar para se acostumar! E não gostei da sensibilidade esquisita do L3 para a escolha de diálogos...]. São muitos menus e combinações de comandos. Do mesmo jeitinho que em DA: Origins e Awakening. Mas a quick bar está lá sempre para salvar a jogatina no momentos de tensão [e se claro você curtir mais jogar tudo em tempo real ]. Todos "mimos" de estratégia dos games anteriores foram aproveitados para ser usados em Dragon Age II. Programar ataques, controlar os personagens de seu grupo individualmente...manter em posição... tudo continua do mesmo jeito que era. Duas alterações interessantes do game ficaram por conta  das simplificações na atribuição de pontos de evolução aos personagens e na eliminação da linguagem de sinais. É só selecionar o que você quer que Hawke diga, será dito "falado" mesmo.
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É isso aí pessoal. Dragon Age II me deixou muito animada e é compra certa! Tenho até oito de Março pra saber se vou fazer pré compra... pois os games que forem de pré venda virão com conteúdo "bonus". E eu não tenho idéia do que seja!

P.S. Joguei finalmente com o Kinect. Em breve um hands on. Me aguardem!

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

RUMORS NEWS: CHINÊS FAST FINGERS ROUBA 3DS DA FRÁBRICA e "AVATAR KINECT[?!]

Oi pessoal,

Nossa, agora que consegui sossegar para poder acessar  a net. Estou em casa e já são 22:10... e finalmente parei um pouquinho pra ler notícias e dar uma voltinha nas comunidades que frenquento no Orkut. Ontem ainda joguei um pouquinho de Medal of Honor no PS3 [campanha offline no Hard, tentando conseguir o troféu "It takes the Village..."  na fase Gunfighters do "Dia 1"... onde é necessário destruir 30 casinhas talibãs de helicóptero...  tá dúris por enquanto!] mas fui dormir. Não joguei nem uma hora com o namorado...

E, ah! Ainda satifiz meu ego consumista mais uma vez ontem! Depois do trabalho saímos com uma turma do trabalho [eu, namorado, sócio, esposa do sócio] pra comer no shopping...  não resisti... e comprei Brütal Legend do PS3! Bem baratinho, 55 R$! Sou fã das macaquices roqueiras do Jack Black e sempre estive de olho nesse game... afinal, curto muito Heavy Metal e fiz parte do "mundo metal" quando eu era moleca! \m/\m/\m/\m/

Mas só testei um pouquinho o game. E achei bem interessante, pois é sempre bom sair da "mesmice realista " em HD do PS3/Xbox360  pra se esbaldar em games cartunizados/pixelados... é por isso e "pra isso" que tenho um Wii! E que legal que Brütal Legend existe no PS3! Agora tenho mais um game pra terminar no PS3 [e eu acho que tenho mais de dez na "fila"...@_@].

Mas mudando de assunto... esses dias surgiram uns rumores bem interessantes no mundo gamer...vejam só!

Segundo o Wii-Brasil, um chinês "dedos leves" roubou um 3DS de uma fábrica da Nintendo lá da terra de Mao Tse Tung. E para provar realizou o feito, divulgou fotos de ótima qualidade do console portátil na net. Vejam abaixo!

 O meu DS é um fat igual a esse aí... @_@

 a tela 3D parece que é "destacável...rsrsrs!"

 Achei esse analógico meio" tosquinho"...

  Bem "estiloso.."

 e slim!

 e slim![2]

 e slim![23243493434893]

Parece que a coisa foi séria, não é!? Sim, mas como sempre a BigN - quando questionada a respeito do episódio - seguiu a sua política de "bicoquieto" e não comentou o fato!

Enquanto isso, lá pelos lados da Microsoft...

Vazaram umas screenshots tiradas clandestinamente de um "behind the scenes" da empresa de Bil Gates na CES [Consumer Electronics Show]que vai rolar essa semana em Las Vegas. Nas fotos dá pra ver perfeitamente o anúncio de um tal "Avatar Kinect". 

 Hummm...

Bem, quem pensou que a Microsoft se macomunou com James Cameron para realizar um game do blockbuster hollywoodeano...deve dar com os burrnos n'água. Pois segundo o site especializado em rumores Winrumor, o anúncio do "Avatar Kinect" terá relação com uma nova categoria de interação entre os avatares dos IDs de usuários da Live e o novo add on do Xbox360. Através de uma atualização de software via Live, os assinantes da Live poderão se relacionar com outros através do Kinect. Uma área exclusiva [algo que deve ser semelhante com o Mii Channel da Nintendo] permitirá que  eles controlem seus avatares com o Kinect e naveguem por conteúdos além de  jogar games...

Cool, isn't!? :D