sexta-feira, 16 de julho de 2010

CAMPANHA "JOGO JUSTO" PARA ACABAR COM A POUCA VERGONHA NO BRASIL!

Gente, 

Não poderia deixar de divulgar isso. É um dever cívico gamer... leiam abaixo o texto copiado do UOL jogos:


"Foi lançado nesta quarta-feira (14), o projeto Jogo Justo, uma iniciativa que tem como objetivo reduzir os impostos que recaem sobre produtos de videogame. Os organizadores pretendem, por exemplo, diminuir de 80% para 15% o total de taxas que incidem sobre esses produtos.

O grupo, por meio do deputado federal Luiz Carlos Busato (PTB-RS), pretende se reunir com o secretário da Receita Federal, Otacílio Cartaxo, para "sensibilizar" o Executivo a mudar a classificação dos jogos eletrônicos, que, ainda segundo o político, hoje está na mesma categoria das máquinas de caça-níqueis, e assim baixar os tributos como o Imposto de Importação (II) e o Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI).

Foi o que aconteceu em 2009 com a redução do IPI dos carros e dos produtos da chamada linha branca, que, nestes casos, foi feito para aquecer o mercado diante da crise financeira que aconteceu entre o fim de 2008 e boa parte do ano seguinte.

Atualmente, explica Claudio Costa de Macedo, sócio da distribuidora NC Games, são quatro os impostos que incidem sobre o software importado. O intuito é diminuir o II de 16% a 5%, o IPI de 15% para 0% (por dois ou três anos, no intuito de desenvolver o mercado nacional), o PIS/COFINS (Programa de Integração Social/Contribuição para o Financiamento da Seguridade Social) de 9,25% para 6,65%, e o ICMS (Imposto sobre Circulação de Mercadorias e Serviços) de 18% para 7%.

"Acho que com isso um jogo que hoje está custando, num grande magazine, R$ 249 a R$ 229 poderia cair para R$ 129", acredita Macedo. Ainda, com a queda de impostos, abriria possibilidade de mais descontos pelas editoras de games. "Conseguiríamos ter, por exemplo, um grande lançamento por R$ 99", dando exemplo de um game importado para PlayStation 3 e Xbox 360.

Com isso, Macedo crê que as vendas podem aumentar de cinco a dez vezes em termos de volume. Marcos Khalil, proprietário da cadeia de varejo UZ Games, acrescenta que, no México, houve um incremento de oito vezes nas vendas depois da redução de impostos. "Hoje, um lançamento [de um jogo considerado bom] no Brasil vende, no mercado oficial, de oito a dez mil unidades", diz Macedo. "Um game como 'God of War III', temos informações que a Sony vendeu 30 mil unidades".

Para exemplificar a importância dos preços, Macedo afirma que "Pro Evolution Soccer 2010", mais recente edição do game de futebol da Konami, vendeu 600 mil unidades na América Latina, por conta de uma promoção bancada pela produtora: o game chegou ao país em maio por R$ 99 nas versões para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii (e por R$ 59 na edição para PlayStation 2, um dos consoles mais populares no país). Com isso, o Brasil representou 42% das vendas da América Latina, ou seja, 252 mil cópias.

Com a queda de preços, o intuito é combater o chamado mercado cinza, de produtos legítimos que entram no país por contrabando. Para Khalil, nem o governo nem o mercado oficial ganham com a situação. Novamente, o exemplo é o México, que também sofria com o mercado cinza e a pirataria, e a queda de impostos lá fez com que crescesse o mercado legal, a ponto de representar 2% das vendas mundiais, enquanto o Brasil, que tem o dobro da população e PIB, não alcança 0,5%.

Para ajudar na divulgação do projeto, os games vendidos pela UZ Games trarão o logotipo da causa."
 

Esse mundo tá perdido... [ Pilantragem até em Demon's Souls]

Ontem aconteceu um troço engraçado,
 
Fiz amizade com um gringo na PSN enquanto jogava Demon's Souls, e jogamos uns coop on line na fase 4 - 2( Adjudicator Archstone.)  Eu estava o mundo dele como blue phantom o ajudando...até que um sem vergonha invadiu o nosso mundo ...como black phantom...mas não nos atacou...se juntando a nós na "party." Achei isso estranho...mas como o cara tava lá ajudando a gente...deixei quieto...mas tomando cuidados.

Sei que em dado momento, nós três estávamos andando em fila nos desfiladeiros (eu era a última da fila) e o cara do nada começou a atacar o meu amigo!


Pilantraaaaaaaa!!!!!


Como ele estava de costas pra mim e minha personagem é uma ladina (e os ladinos possuem ataques físicos muito potentes quando dados pelas costas) então usei um ataque forte (desses com as duas mãos na arma) pelas costas dele...e o eliminei facilmente!


Enfim, o cara estava se fazendo de amiguinho pra pegar a gente na traição...mas eu - boa ladina que sou - foi quem o pegou. O meu amigo gringo me agradeceu muuuuuiiitoooooo....até me classificou como "A"...depois que o ajudei a derrotar o Old hero...


Post enviado hoje ao boteco - para o P**** N*****

Então, galerinha que curte jogar on line Demon's Souls...fica a dica! Tem pilantra pra tudo, ein! Rsrsrs!

Vendas de Consoles no Japão

Oi Pessoal, 

Faz tempo que não posto uma dessas aqui no blog. Mas como vocês que me acompanham por aqui devem saber, a Tia Love.is.a.tragedY gosta de saber um pouco sobre os números da Indústria Gamer. E esse último mês o porta Media-Create  mais uma vez revelou os números das vendas dos consoles na terra do sol nascente em pesquisa realizada entre os dias 5 e 11 de Julho. Querem saber os resultados? Confiram abaixo:

 Nintendo DSi XL:  28.916
 Wii:  24.604
 PSP:  24.421
 PlayStation 3:  18.345
 Nintendo DSi:  17.356
 Xbox 360:  5.688
 Nintendo DS Lite:  4.992
 PlayStation 2:  1.558
 PSP Go:  1.046


Sem muitas novidades, a não ser que apesar da BigN já ter anunciado o seu novo portátil ( e teoricamente isso deveria desaquecer as vendas do DS)  as vendas do DS XL (o big fat) continuam se segurando. É como eu sempre digo aqui: não sei o que o povo japonês faz comprando tanto DS... será que eles colecionam modelos e cores do portátil da Nintendo?! Só pode!

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Let's Dance Mambo!!! Muchachos! HuhuhuHUhuh! Tchátchátchááá!

Oi pessoal, 

Ontem suei a camisa jogando um game muito legal! Muito mesmo! Eu de vez em quando tiro ele da estante pra dar jogar um pouco - ou só- ou com o namorado. Sabem qual é o game!? Acompanhem minha mini-análise abaixo... (e vocês sabem que pra eu fazer uma análise de um game é preciso eu curtir ele muito muito!)

Então vamos lá, falar um pouco sobre...





SAMBA DE AMIGO!!!






O game foi construído inicialmente para arcades antes de entrarmos no novo milênio. O ano era 1999 e lembro de achar "esquisitérrimo" aquelas maracas ligadas ao corpo do arcade destinadas ao gamer balançá-las no ritmo adequado mostrado nos seis círculos apresentados na tela de gameplay ao som de músicas latinas extremamente dançantes! Eu nunca fui muito  fã de games musicais (apesar de ter uma personalidade bastante musical e  curtir Guitar Hero e Rock Band), mas quando  Samba de Amigo foi lançado  em 2008 para o Wii, resolvi dar uma conferida. Afinal, os controles do console da Nintendo tem toda a pinta de se encaixar perfeitamente com a proposta do game. E...

...ora, Samba de Amigo do Wii se apóia na mesma proposta de seu avô "arcadeano." Você deve chacoalhar o Wii Mote e o Nutchuck no ritmo e altura propostas durante a execução da música, fazendo de você um percussionista nato. Será!?? Nem tanto assim!



Infelizmente o game peca em relação à precisão dos controles. É perceptível que o Wii não consegue interpretar a altura real que os controles se encontram. Na verdade, o que acontece é um truque que pode enganar os mais incautos. A "altura" dos controles é determinada a partir da posição se suas extremidades. Para o Wii interpretar que os controles estão "pra cima" você deve apontar os controles em tal direção, assim também para baixo e na altura da cintura. Mas infelizmente, ainda assim ocorrem alguns atrasos de resposta em relação ao seu movimento, e em certos momentos dá pra se frustrar de perceber que você fez tudo certinho, mas ainda assim errou. Grrrr! E o pior: existem  muuuuuuiiitaaaaaasss músicas que você vai liberando conforme avança no modo campanha (44 ao todo) mas uma grande parte só vão estar disponíveis se você jogar nas dificuldades mais foderosas (como o Hard e o Super Hard), o que faria da tarefa algo nos moldes dos filmes Missão Impossível...se não fosse um detalhe....

Você é aprovado para outra fase a partir do conceito "C". E não é difícil obter ele. Então, com um pouquinho de treino...dá. Mas não esperem balançar os controles 'na doida" que não funciona. A coisa tem que ser feita toda a tempo (mas em algumas vezes é mesmo no contratempo...).  

Ainda, o game possui mecânicas interessantes e que colocam o gamer bem dentro do balanço das músicas. Além do básico (que é acertar o ritmo proposto a partir do balançar dos controles no tempo e altura corretas) ainda tem-se certos passos de dança que devem ser imitados com o posicionamento dos controles, um chacoalhar contínuo que rende muitos multiplicadores de pontos, e o" hustle" que simula com todo o louvor passos de aeróbica com as mãos (aiai...minhas viagens a C*** F*** /R** d* J****** em carnavais fora de época...todo mundo dançando na praia ao som do trio elétrico...rsrsrs!)!


Dentre as muitas músicas disponíveis (e nenhuma é samba, tá!? Até hoje não sei o porquê diabos a Sega batizou o game com esse nome... aliás, acho que quem deu a "brilhante idéia" desse nome deve ter ido diretamente ao Departamento Pessoal negociar sua demissão por conta dessa gafe master n00bástica...) encontram-se hit parades como "Asereje" (minha favorita! Estou craque!), "Livin' la vida loca," "Smooth," uma versão caribenha de "Take on me" (do Aha)  e claaaroooo...a mitológica MACARENA!!  



Aliás, o game é todo calcado por ritmos latinos. Mas como disse, nada de samba. Nenhum sequer. Bola fora da Sega, obviamente. Além do modo carreira, existe um modo de treino para os novatos se familiarizarem com as mecânicas do game. E aqui vale dizer isso: se engana quem pensa que Samba de Amigo é um game para jogadores causais. Apesar da proposta de diversão rápida, jogar o game requer concentração e um senso ritmico apurado! É necessário realmente entrar no balanço das músicas e dançar! Namorado apanhou muito no início, mas agora está se dando bem. Eu também apanhei um pouco, mas como sou mais "pé-de-valsa" que ele...não obtive muitas dificuldades nas minhas primeiras aventuras caribenhas.



E para aqueles que gostam de extras, Samba de Amigo é um "prato de pedreiro". O game é abarrotado de perfumarias, como minigames e até efeitos sonoros que são liberados conforme você cumpre certas tarefas. O visual colorido, a sonorização, os movimentos de câmera, as excelentes escolhas de repertório da Sega... são fatores que contagiam o gamer a jogar mais e mais Samba de Amigo.  E eu sei que existem uns pacotes que a Sega disponibilizou na rede on line do Wii para download (mediante Wii points, claroooo!).

Enfim, se você gosta de dançar, de música latina, e de games... Samba de Amigo foi feito para você. Apesar dos problemas de jogabilidade do game ainda assim é uma experiência satisfatória e divertidíssima.  Jogar o game é como estar brincando de ginástica aeróbica em casa... haja braços e pernas!

quarta-feira, 14 de julho de 2010

1as Informções sobre Dragon Age II!

Bom dia pessoal! 

Tudo bom com vocês!? Espero que sim! Ontem mais uma vez (again and again) fui me aventurar com a minha ladina no mundo fantástico de Boletaria. Na verdade, não tenho jogado nada mais no PS3 que não seja Demon's Souls (mentira...terminei domingo Dante's Inferno no Hellish...e já estou com 65%  dos troféus do game... com o objetivo de platiná-lo). 

Como havia dito ontem aqui, dei uma passadinha no "M.... G...." para sondar o conserto do meu Xbox360. O lugar fica no centro velho da cidade. Peguei um ônibus de tardinha e fui lá. Andando em meio as lojas de produtos importados, vi alguns games em mostruários bem na calçada. O que é proibido. Tudo "carrérimo". Engana-se quem acha que vai encontrar eletroeletrônicos aqui mais baratos por conta da ZFDM. Apenas algumas coisas são mais baratas. E olhe olhe. Vi Super Street Fighter IV do PS3 por 140R$. E tive vontade de comprar.... mas ainda estou quebrada financeiramente com uma previsão para me restabelecer daqui a um ou dois meses. Os problemas de saúde do meu tio ainda refletem  no meu bolso, e tenho me privado de comprar qualquer coisa que seja...principalmente games. Mas, como estou com Demon's Souls...não tenho sentido muita  falta de jogar mais nada de novo. O game é muito imersivo. Chegando lá na M*****... o "técnico" me disse que o conserto de 2RL do Xbox é em média é 100 - 150 R$ . Mas que ele precisa saber ao certo o problema, pois ele disse que 2RL na verdade pode ser um monte de coisas.


FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!

Vamos pular então essas coisas chatas. Bom, o)ntem aconteceu uma coisa estranha durante as minhas jogatinas on line. Aliás, de vez em quando acontece o que vou relatar aqui. Eu logo no servidor do game, com sucesso. Mas parece que o game não "roda" on line devidamente. Não vejo as almas dos outros jogadores perambulando pelo cenário, nem as bloodstained, nem as mensagens, nem blue marks, não consigo summonizar ninguém, nem ser summonizado...etc. Enfim, apesar do meu PS3 está logado na PSN, nada acontece! 

Achei intrigante isso e fui dar uma pesquisada na net a respeito. Não encontrei uma resposta definitiva. Entre tantas explicações achei uma que diz que isso às vezes acontece quando o servidor de Demon's Souls identifica que a conexão está muito instável e a impede de carregar os dados para que não haja lag e assim prejudique a experiência dos outros jogadores conectados. E eu acho que seja isso mesmo. Afinal a minha net é uma Vivo (morta!?) 3G de 256k!!!

Eu sei que depois de reiniciar o PS3 algumas vezes e a conexão da minha internet, parece que tive uma trégua quanto a isso... e finalmente eu estava jogando on line Demon's Souls, com tudo o que eu tenho direito. Já faz um tempo que tento jogar com um amigo ( o P**** N****) e não temos tido sorte. Curiosa, fui atrás de saber também as possíveis causas. Achei uma explicação na Wikia do game. Para que haja uma intercomunicação efetiva entre os players ambos devem ter o valor  dos seus Lvl próximos! Bom, meu Lvl está em 57...e eu me esqueci de perguntar isso do P****. Ele me disse que talvez estivéssemos conectados em servidores diferentes, mas eu li (ainda na Wikia) que o game é só um servidor global.... então acho que não é esse o problema. Enfim, ontem me juntei a umas partys e foi muito legal. Ajudei uns gringos a chegar no chefe da fase. O Old Hero.  E já andei montando a minha própria estratégia para derrotá-lo. Ele não me pareceu muito difícil, lembrando a mecânica do Flamelurcker... como quarta, quinta e sexta é dia de Wii "na minha agenda" (eternamente em busca das StarCoins em New Super Mario Bros Wii e jogatinas de Super Mario Galaxy 2...fora algumas coisas divertidas como Samba de Amigo ...onde  balançarei o esqueleto muuuuiiiiiitooooooo com o namorado! Ao som de Asereje!!! Rsrsrs!) vou deixar para revisitar o Adjudicator Archstone no sábado... 

Mas vejam que novidades legais eu catei sobre Dragon Age II!

Segundo o Roberto Guedes do Gamus (vugo Robertaço... a razão pela qual eu tenho Demon's Souls...ahhhhh...eu adoro esse cara!)  o GameInformer liberou mais alguns detalhes de Dragon Age II!

Leiam o copy-paste do post dele que eu tirei do Gamus abaixo:

"Dragon Age II terá mais algumas características de Mass Effect e até Alpha Protocol. O sistema de conversação, por exemplo, se assemelha ao segundo, com uso de emoções em vez de frases pré-definidas. No entanto, não terá um tempo limitado de resposta. Graças a Deus.

Importar salvamentos também é uma realidade, assim como em Mass Effect 2. Todas as suas escolhas no primeiro jogo serão levados em conta para a sequência. Quanto ao sistema de combate, ele será reformulado nos consoles, para utilizar melhor os controles. Para o PC, a opção de algo mais estratégico continuará.
Confira abaixo mais alguns detalhes obtidos pelas nossas parceiras Girls of War junto ao Jovem Nerd:
- Hawke terá voz, para que o personagem tenha uma identidade maior, e possa reagir com o que aconteça durante os diálogos e eventos da história;
- Hawke será humano, mas as origens ainda estarão presentes, tanto de classe quanto de sexo. A aparência também poderá ser mudada. Em suma, ele será como o Comandante Shepard, de Mass Effect;
- Hawke não só sobreviveu à Blight, ele escapou dela. A cidade de Hawke é nada menos do que Lothering, que quem jogou Origins sabe qual foi o destino da pequena vila. Em vez de ficar e lutar contra os Darkspawn, Hawke foge para o norte;
- Hawke é o Campeão de Kirkwall, o centro mais populoso das cidades-estado dos Free Marches, que fica ao norte de Ferelden. Mas ficará a cargo do jogador como e quando Hawke ganhará o título de Campeão;
- Hawke é o centro da história. Você não estará atrás de um grande mal, ou querendo acabar com uma nova Blight. Durante os 10 anos que se passam dentro do jogo, você terá um enorme poder de decisão, que afetará todas as terras em que você passará."
Loucura, loucura, loucura...meu irmão!!! Hype para o alto e avante!!! Estou atraidíssima por Dragon Age II! E acho que esses dias já resolvo as  2RL do Xbox (mentira...o namorado que  vai resolver....eheheheh!).


:p

terça-feira, 13 de julho de 2010

[FUUUUUUUU! NEWS] NOVO DRAGON AGE A CAMINHO!

Oi pessoal, 


Como vocês estão?  Espero que esteja bem com vocês... pois comigo...já sabem,  né!? Ontem a coisa foi poderosa em Demon's Souls! Minha net me deu uma trégua e resolveu funcionar decentemente e fiz umas jogatinas on line com uns gringos aí... dei um tempo na minha demanda pela libertação no Boletarian Palace (tô comendo bola com o Blue Dragon... não sei o que eu faço mais...já me equipei com o Ring of Flame Resistance, uso a spell de proteção Water Veil...mas não consigo subir a escadaria que ele protege... :/) e fui me aventurar com a gringaiada nos subterrâneos pagãos do Adjudicator Archstone. MUITO BOM!!! O modo on line de Demon's Souls trás uma nova dimensão ao game fazendo você se sentir realmente imerso em um mundo etéreo interdimensional povoado por almas de guerreiros, cada um nas suas aventuras pessoais para libertar o Reino de Boletaria. E você pode ajudá-los, lutar contra eles! Ontem estávamos já em uma espécie de party e sempre morrendo num precipício...derrotados por maldito Shadowlurker! Caí no abismo bem umas cinco vezes....grrrr....

Bom, mas vamos deixar de lado Demon's Souls para falar um pouco de... Dragon Age: Origins!

A Bioware  tem muito o que se orgulhar de seus últimos feitos. Com o lançamento de Dragon Age: Origins e Mass effect 2, o studio canadense está em uma posição confortável na crítica da indústria gamer e do consumidor. Com o os anúncios de um novo RPG da franquia Star Wars (The Old Republic), um novo dragon Age e o capítulo final para a saga espacial de Mass Effect ... todos já em produção... a Bioware certamente se firmará como uma gigante do gênero RPG.

Rob Bartel - designer da BioWare - falou ao Industrygamers  sobre o sucesso que eles tem alcançado nos últimos  tempos citando Dragon Age: Orgins como o game mais vendido até agora produzido pelo studio. Isso quer dizer figurar acima de games do quilate de Mass Effect, Satar Wars: Knights of the Old republic, Jade Empire e Baldur's Gate! 

"Dragon Age foi um título extremamente bem sucedido para nós - até Novembro passado foi o game mais vendido em termos globais."

E clarooo...como se repete o que é bom...segundo a Vivi Werneck do Girls of War... a BioWare anunciou no seu Twitter uma continuação para.... Dragon Age!!!


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Com uma nova história e um novo mundo, a BioWare muitas novidades para você escrever mais uma vez seu nome na história de reinos fantásticos povoados por elfos, homens e anões! Novos sistemas de batalha, renovação visual, enredo cinematográfico... tudo isso e muito mais está prometido para os fãs de Dragon Age! Eu quero, eu quero! Mas... espere...

Eu ainda NEM CONSEGUI JOGAR DRAGON AGE: ORGINS!!! MEU XBOX 360 AINDA ESTÁ QUEBRADO!!!!!!
  






Vou acabar essa patifaria HOJE mesmo! Vou no centro sondar quanto deve sair o conserto de 2RL para o Xbox360! E amanhã vou dar uma facada no namoradoooooo....ASHJUASHAUSHAUSHAUSHUASHU!!!

;))))))))))))
 

segunda-feira, 12 de julho de 2010

The Time Line V: Fim de Semana Épico - A tribute to the present


Oi pessoal,

Tudo bom com vocês?! Espero que sim, pois comigo está tudo ótimo! Estavam com saudades de novidades no "Diário..."!?  Sim, eu sei! A Tia Love.is.a.tragedY sabe que vocês adoram o blog dela. Mas gente, me desculpem... mas ultimamente está complicado postar aqui. Eu tenho tido muitas coisas pra fazer no trabalho...e a política está chegando. Por um lado fico feliz, pois quanto mais trabalho... mais dinheiro pra gente! Por outro lado... a minha vida social desaparece! 

Mas é assim mesmo: e não se preocupem que eu não esqueço nunca esse espaço aqui. E viram, pra compensar minha ausência da semana passada preparei um texto novo para a Time Line! Bom, vocês devem saber que eu sou uma garota épica, certo!? Ééééé! E o meu fim de semana foi épico! Foi legal demais! 

Agora, se vocês querem saber o que foi que eu andei aprontando, continuem lendo!

Sábado  me dediquei a fazer o que gosto mesmo! Deixei de lado arrumação da casa, faxina...tudo ficou bagunçado...dei meu grito de independência! Resolvemos (eu e o namorado) ficar de bobeira...vendo filmes...comendo besteiras de microondas pré-prontas e outras guloseimas amanhecidas (como pizza gelada do dia seguinte) e claro... jogando games! Muito games!
E foi assim: sábado de manhã  acordei cedo... mas apenas pela força do hábito. Acho que umas seis horas da manhã. Enquanto o namorado dormia, fiz minhas preces à Paz...  fui na geladeira e tomei um copo com água, dei uma passada no boteco... nada de interessante. Comecei a pensar na bagunça que  em que a casa se encontrava. Por um momento quase me decidi em dar uma geral na cozinha e na sala. Mas uma voz dentro de mim dizia...

"Deixa isso pra lá. Você se cobra muito. Não pode dar conta de tudo. Volte a dormir..."

Namorado sempre me diz isso. Quando chego do trabalho, e começo a "bater panela na cozinha" lavando a louça sempre ouço coisa do tipo.  É verdade, tenho uma certa propensão à limpeza. Gosto da casa arrumadinha, organizada. E sofro às vezes  por ela não estar arrumada do jeito que eu quero. Quando fiz terapia, um dos temas de debate entre eu e o Psicólogo era esse. Eu sei que melhorei muito em relação à mimnha mania de limpeza. Sábado foi um dia que dei mais um passo a frente rumo à minha libertação. Sim, eu não fui arrumar "nada de coisa nenhuma." Olhei para a cama. Olhei para o namorado roncando. Olhei para o meu travesseiro. Voltei a dormir. Por pura vontade de transgredir a minha mania antes incontrolável. Por puro prazer de dormir....

Quando acordei, namorado já estava de pé. Falando de coisas que não me animam nem um pouco. Copa do Mundo.  Pois pra mim é simples: Brasil eliminado a Copa acaba. E com ela minha paixão por futebol. Que aliás nem existe. Só me interesso por futebol de dois em dois anos. Durante a Copa do Mundo e durante as Olimpíadas. Enquanto pensava no que íamos comer no café, almoço... lembrei do que havia ouvido silenciosamente nos meus  ouvidos pela manhã bem cedo. Reconsiderei minhas decisões sobre as locubrações em meio ao tagarelar frenético do namorado ( e ele sempre faz isso... quando gosta de uma coisa fala comigo milhões de palavras  sem antes perguntar se eu pelo menos gosto do "subject"... isso é coisa bem típica dos homens...rsrsrs!).  Por fim, enquanto o namorado falava sobre a expectativa dele para com a bendita partida entre Uruguai e Alemanha (onde os nossos hermanos perderam de 3 a 2 ...) eu o interrompi abruptamente:

- ..... tomara que a Alemanha perca de golead....

- Eu não estou afim de fazer nada hoje!


- Hãm!??


Namorado me olhou meio assutado. "Do que você tá falando?! - perguntou. Repeti o que ouvi de mim mesma pela manhã cedo. "Não posso dar conta de tudo..." falei olhando um ponto fixo na parede do quarto. Rapidamente saí do meu transe e olhei para ele sorrindo. Ele então sorriu também e disse: "mas eu não te entendi. Mas tudo bem, o que quer seja...apoio!"

Corri para a cozinha, abri a geladeira e peguei a pizza da sexta de noite do P*** P**** e voltei ao quarto mostrando-a. Enquanto ria, disse: é o nosso café da manhã, e com Nescau (adoro...hummmm... *__*) ! Ahah! Namorado balançou a cabeça em afirmativo e disse rindo que por ele "tudo bem!"

Durante a parte clara  do sábado , ficamos deitados... com o ar condicionado ligado ... assistindo filmes. Começamos com "A Lenda" de Ridley Scott. Se o reino encantado da Princesa Lili existisse certamente ele seria um possível destino para as minhas férias de 2010. Um desbunde visual (mesmo para a sua época ) - A Lenda - desperta em mim sensações adormecidas por conta do caminhar da vida, e que por vezes voltam à tona para talvez me lembrar que um dia não pertenci a esse mundo como o conheço hoje. Fantasia, Paz e Amor Perfeito. Entre tantas palavras conhecidas em nossa língua, consigo definir assim tais sentimentos toda vez que assisto  essa pérola do diretor do seminal Blade Runner - O caçador de andróides. Enquanto assistíamos o filme  mais uma vez eu era envolvida pela trama imortal que envolve o herói Jack ( interpretado por um pueril e ainda quase anônimo Tom Cruise ), sua amada Princesa Lili (Mia Sara, a namoradinha do icônico Ferris Bueller de Curtindo a Vida Adoidado)  e o Senhor das Trevas  (Tim Curry... irreconhecível)  no embate  atemporal entre as forças do Bem e do Mal. O último casal de unicórnios das terras encantadas -  símbolo máximo da pureza e inocência - está ameaçado. O Senhor das Trevas intenta estabelecer a escuridão perpétua no reino iluminado e protegido pelo Poder do Bem que emana do chifre desses animais sagrados. Seus asseclas -  três  duendes  infernais- são comissionados para a malévola tarefa de capturá-los e arrancar seus chifres para que as sombras possam de uma vez por todas prevalecer sobre a luz. E na incumbência de impedir a destruição do seu mundo, Jack se aventura rumos às profundezas do mundo demoníaco do Senhor das Trevas contando com ajuda de outros habitantes fantásticos como fadas e faunos.

Vida boa...hummm!

O trabalho impecável de figurino e maquiagem aliados à criação convincente de um mundo fantástico através de efeitos especiais surpreendentes (até mesmo para nossa era de efeitos digitais!) torna o ato de assistir "Lenda" um  prazer visual indescritível.  Como sou muito emotiva, todas as vezes que revisito esse filme...vou às lágrimas. E sábado não foi diferente. Assisti a “Lenda” me recordando de momentos da minha infância, quando eu tinha ainda a companhia constante de Adúrio e acreditava que o mundo se resumia ao nosso condomínio. As tardes de brincadeiras com meus amigos, onde eu fingia ser uma Princesa Lili prestes a se transformar em Rainha das Trevas. E que ansiava pelo seu amado Jack. Aventuras que aconteciam apenas na minha cabeça de onze anos, e que produziam uma alegria por participar de invenções tão reais que por vezes me deixavam confusa sobre a certeza de sua veracidade.

Com essa sensação, terminei de assistir o filme. E como uma coisa puxa a outra, após uma breve pausa para o “almoço”(que foi bolo de banana comprado na padaria na última quinta-feira com coca-cola) resolvi tirar uma pestana. Namorado ia ficar de sentinela vendo o jogo. Quando acordei, já eram mais de 16 horas e tive vontade de ouvir música. Algo épico. Bem épico. Fui à minha coleção de CDs e busquei o álbum que considero o mais antológico do Blind Guardian: Nightfall in Middle – Earth. Disco de músicas inéditas lançado em 1998, foi inspirado no livro do famoso escritor inglês J.R.R. Tolkien :”O Silmarillion”, obra póstuma sintetizada pelo seu filho Cristopher Tolkien  e lançado em 1977. Duas obras de Arte. “Nightfall...” caiu em minhas mãos em uma época conturbada da minha vida e me ajudou a escapar do sofrimento contínuo por conta de certos acontecimentos ruins. Como sempre fui muito imaginativa, (e já havia lido uma versão em inglês do livro de Tolkien que o R****** me havia emprestado escondido do pai quando estudávamos juntos) “via” as imagens pintadas pelas músicas contidas no álbum. Os acontecimentos da primeira Era a cada audição do álbum ainda saltam à minha vista quando fecho meus olhos.

"Lord of all Noldor, a star in the night and a bearer of hope, He rides into his glorious battle alone, farewell to  the valiant warlord…"

You've troubled my day...

A pequena bridge em forma de antífona coral construída sobre motivos rítmicos militares que liga os versos ao refrão da canção de batalha “Time Stands Still (at the Iron Hill)” me fazem sentir arrepios ao imaginar a magnitude do confronto entre Fingolfin  - mais nobre e imponente rei da linhagem dos Noldor e senhor das terras de Beleriand – e Morgoth, o primeiro Senhor do Escuro que se estabeleceu na Terra-Média. Ao ver a ruína certa se estabelecer ao cerco centenário dos Noldor frente às terras de Angband na fatídica Dagor Bragollach o meio irmão de Fëanor se lançou a uma jornada sem volta rumo à auto-destruição. Ouvindo essa música de olhos fechados pude mais uma vez visualizar a ida desesperada de Fingolfin às portas da fortaleza negra com seu cavalo Rochallor para sua derradeira e gloriosa batalha. Seu sofrimento e dor, apesar de todos seus esforços e bravura por ter lutado destemidamente com sua Ringil foi infrutífero na medida em que sua vida foi sacrificada inutilmente, pois mesmo tendo ferido por sete vezes Morgoth (além de ter cortado seu pé) não foi páreo para a força sobrenatural da criatura mais poderosa de Arda.

“The Elvenking's broken, he stumbles and falls. The most proud and most valiant, his spirit survives. Praise our king, praise our king….”

Now feel the pain...

 E com a terra em ebulição e em meio a enxofre, fogo e fumaça negra... o mais valente  Alto-Elfo da casa dos Noldor sucumbiu debaixo dos pés do Senhor do Escuro sob a força do seu martelo...

Já eram cerca de 19 horas quando parei de ouvir música. Namorado  dormia. Resolvi assistir mais um filme. Qual seria? Na minha videoteca o que mais tem é filme com temas épicos. Depois de pensar bem pouco no assunto, me lembrei de uma película do gênero que sempre me faz ir ás lágrimas quando a assisto: O Feitiço de Aquila. Lançado em 1985 sob a direção de Richard Donner (experiente diretor blockbuster que também assina Superman II,a franquia Lethal Weapon, Os Goonies entre tantos outros). O roteiro engenhoso e atemporal de Edward Khmara (que trabalhou também no clássico espacial “Enemy Mine”) é o moto especial que me leva à grandes emoções toda vez que relembro do drama do Cavaleiro Ettiéne de Navarre (Hauer – o replicante malvado de Blade Runner) e Isabeau d’Anjou (a multiplatinada Michelle Pfeiffer). Enclausurados num eterno desencontro de seus corpos físicos por conta da malévola maldição do Bipo de Áquila (John Wood- que faz parte do elenco do festejado longa Chocolat – de 2000) que  transforma Navarre em um lobo durante a noite e Isabeau em uma águia durante o dia, o filme conta uma irresistível estória de amor cortês, honra e superação. Com a ajuda do larápio “Rato” (Matthew Broderick  - Ferris Bueller em carne e osso) e o goliardo Imperius (encarnado pelo saudoso Leon McKern) o casal enfrenta muitos perigos na sua jornada em busca do fim do mordaz feitiço até o confronto final com o Bispo de Áquila. 
 Ah! O Amor!

Uma coisa pra mim bizarra e ao mesmo tempo interessante de “O Feitiço de Áquila” é a sua trilha sonora. Realizada pelo cultuado produtor Alan Parsons, e indicada a alguns prêmios quando o filme foi exibido nos cinemas... na minha opinião ela é de uma breguice sem limites em relação à temática do filme. Chega a ser engraçado assistir trechos do filme onde a fotografia se sobressai de forma soberbamente lírica ao som de uma trilha sonora bem no clima de “treinamento do Rocky Balboa”(!?). Permeada por teclados e sintetizadores (seguindo à risca a receita do Alan Parsons Project) a trilha sonora é o contraponto nonsense à toda  beleza construída pelo os outros excelentes atributos que o filme possui.

Taqueparêow...

 Quando terminei de assistir o filme, namorado já tinha acordado e conversamos um pouco. Enquanto mudava os canais na televisão, pensava no que fazer para preencher o resto do sábado. O dia havia sido preguiçoso até aquele momento, mal havíamos caminhado do quarto para a cozinha, e apenas com o objetivo de beber água e comer alguma coisa.  Mas estava tudo tão bom! Rapidamente minha mente me levou ao dia em que conheci meu namorado. Ao dia em que cheguei aqui no A******* e todas as dificuldades que enfrentei e as tristezas. As alegrias. Tudo ao mesmo tempo, e com direito a turbilhões e rompantes de acontecimentos ora ruins, ora felizes. Enquanto estava deitada na cama com os olhos fixos no teto do nosso quarto, falava de coisas que nem sabia do que se tratava com meu namorado, pois esses pensamentos de repente povoaram minha cabeça. Em poucos minutos, eu já estava “a mil”.  Foi quando me lembrei de algo muito legal que poderia fazer: jogar vídeo game! Rsrsrs!

“Mas antes vou fazer pipoca de microondas!
” – pensei. Perguntei do namorado se ele queria comer pipoca. “Sim” – ele respondeu.

Fui fazer a pipoca...

Depois de termos acabado um “balde” cheio de pipoca quentinha e com manteiga ( I Love it! ) liguei o PS3 e fui ferver no game Demon’s Souls. O studio japonês From Software surprendeu o mundo quando em 2009 se associou com a Atlus e a Sony Computer Entertainment  para lançar um Action RPG nos moldes ocidentais do gênero. Mais surpresos foram os gamers ao se depararem com um game riquíssimo em sua história e com um desafio assombroso até para os mais veteranos que beberam na fonte da era 8 bits. Em Demon’s Souls você faz parte de dois mundos: o real e o sobrenatural. Sim, você encarna a derradeira esperança dos poucos sobreviventes do decadente Reino de Boletaria que foi tomado pelas brumas negras do Demônio. Em tempos imemoriais - no segundo dia da Criação – o alma devoradora do Old One trouxe caos e destruição às Terras do Norte, provocando a morte da metade da humanidade. Para impedir a sua devastação completa, os Monumentals se uniram para banir a ameaça demoníaca de volta ao seu sono nas profundezas da terra. Por fim dividiram o Reino de Boletaria em seis regiões confinadas à seis Archstones com o intuito de reconstruir  Boletaria ordenadamente. Interligando cada parte do reino, confinaram as Archstones a um lugar sobrenatural: o Nexus. Morada de todas as almas desencarnadas e que clamam por seus corpos, o Nexus é o ponto de partida de nossa aventura no game pois milênios se passaram desde o restabelecimento da Paz em Boletaria, até a loucura se apoderar do mitológico Rei Alant XII e ele despertar o Old One para trazer prosperidade à Boletaria. Em vez disso, mais uma vez foi lançado sobre a Terra um veneno mortífero e as brumas negras se alastraram novamente...

 *_*

Com esse argumento poderoso, iniciei minha aventura em Demon’s Souls. Minha caçadora de demônios - uma ladina – já possui mais de 50 horas de aventura. Vasculhando ruínas de castelos, pântanos putrefatos, cavernas subterrâneas, florestas ressequidas... busco redimir cada parte de Boletaria, para confirmar as profecias de Saint Urbain e trazer de novo a Paz. Já restabeleci a ordem no Stonefang Mines e derrotei o Dragon God. Agora estou me aventurando nas ruínas do Boletarian Palace, tomado por dragões e guerreiros que lutam contra os Black Phantoms que tomaram conta do lugar. No trecho 1-4 (onde estou) a batalha está se avolumando mais e mais. Após derrotar o Tower Knight e o Penetrator (outrora heróis de Boletaria que foram devorados pelas brumas sufocantes transformando-os assim em demônios), só me resta destruir o False King Allant para libertar essa parte do reino....

Após três horas de jogatinas encerrei minha aventura em Boletaria no sábado. Aliás, um sábado épico. Fui dormir satisfeita e exausta ao som de Luar na Lubre: A Barca de Pedra.  


"Ben o poidera ter de ouro
Nosa Virxen si quixera.
Nosa Virxen si quixera.
ai la le lo, ai la la lo"

Melhor, impossível.