quarta-feira, 6 de abril de 2011

[TUTORIAL] "COMO aprender sobre o destravamento do PS3 [em 7 partes] - By G******* M******

E aí, meus queridos neófitos padawans! Tudo bom com vocês?

Espero que sim, ein! Hoje tive um dia ...muuuuuito cruel no trabalho... tô super cansada, mas não posso deixar de dar uma passadinha aqui..no meu querido diário eletrônico. Até porque, estou cheia de novidades para contar a respeito das minhas jogatinas de The Legend of Zelda: Phantom Hour Glass!

*_*

Avancei muito no enredo esses dias jogando durante minha folga do almoço... se eu contar que estou já totalmente encantada com a trama de Link & Cia na busca pelo Ghost Ship vocês me dão um desconto!? Afinal, tal  informação para os leitores fiéis do "Diário de uma Gamer"  significa "CHOVER NO MOLHADO", certo!?

Então, consegui sobreviver às armadilhas do Temple of the Ocean King [pela terceira vez]. Resolvi um enigma "cabeludo" no andar B6... não é difícil... mas tem que prestar atenção nas informações contidas nas seis lápides espalhadas na sala. Elas dão as coordenadas para a resolução do mistério que é abrir a porta vermelha que leva à localização da Sun Key. Leia cada um dos textos contidos nas tábuas atentamente... eles contém uma ordem inusitada que será utilizada para  se "desenhar" na porta vermelha que leva à câmara central do Templo. É só anotar a sequência no mapa do andar...e ligar os "pontinhos"... e pronto! A porta se abre!

 @_@

E a maior surpresa... dentro da câmara, nada de Sun Key. Apenas um engaste em formato de "sol" localizado no alto de uma escadaria ao centro do salão. E mais um enigma [e esse até agora foi o enigma mais legal de se resolver do game]... ao se aproximar do símbolo solar...uma mensagem...

"PRESS THE SACRED CREST AGAINST THE SEA CHART TO TRANSFER IT"

Na tela superior, o mapa da região sudoeste do oceano representado "ao contrário"....e com uma marcação em verde. Ao me deparar com isso... fiquei sem saber o que fazer. Tentei copiar apenas a "marca" desenhando-a no mapa. Mas não deu certo. Fiquei intrigada... 

Foi quando que... por acidente, descobri a resposta para o enigma! Uma amiga de trabalho me perguntou sobre um serviço... e por acaso fechei o DS sem desligá-lo para falar com ela. Quando abri o DS para retomar a jogatina...a mágica! A "marcação" havia sido copiada... era esse o procedimento! Por isso que o mapa estava ao contrário na tela superior... pois era para ser "pressionado" contra o "nosso" na tela inferior...

 AI QUE BURRA... DÁ ZERO PRA ELA!!!!

 @_@ [2]

Confesso que "n00bei" legal nesse trecho do game. Mas é que como sou uma novata no DS, ainda não estou familiarizada com esse tipo de interatividade do portátil. E por falar nisso, tenho que falar uma coisa para vocês aqui... Phantom Hourglass... é um game cheio desses "presentinhos." Você tem que assoprar no mic  para fazer moinhos girarem... falar com pessoas ... "gritar" com inimigos para derrotá-los... sem falar das anotações que a todo momento são necessárias para avançar na estória do game. A Nintendo é demais, não é!? Sempre explorando ao máximo os recursos interativos dos seus consoles...e sempre com criatividade!

Pois é. Depois de ter "chapado" "mapa com mapa", agora a missão era usar o guindaste [que se consegue na Cannon Island ...com o tiozinho que fabrica partes de navio]... para resgatar a Sun Key! É só ir ao ponto marcado...e descer o gindaste. Pronto, no fundo do mar ...está o baú da Sun Key!

 @_@ [232463746]

E de posse do artefato... agora devemos levar Link rumo ao Temple of Courage... em Molida Island!  Para entrar no templo, mais um enigma. Mas é super fácil: coloque as estátuas viradas para o portão de entrada. Elas emitirão uma luz azul que abrirá a passagem para Link entrar...

Já dentro do Temple of Courage, desliguei o DS. Back to work!

______________________________

Tá, vamos mudar de assunto. Vocês devem saber que a Tia Love.is.a.tragedY está  acompanhando de perto a pendenga judicial entre Sony e GeoHot, certo? E dia desses, estava conversando com amigos muito inteligentes a respeito do assunto... porque tipo... eu não sei  quase nada sobre a parte técnica do que o hacker George Hotz fez para conseguir destravar o PlayStation 3. E tenho certeza que muita gente também não... 

Um amigo virtual que admiro muito...o G******* M******  ... tem o dom de saber lidar com n00bs [como a tiazona aqui...] e explicam com propriedade sobre assuntos tecnológicos de uma maneira bem acessível para que até o ser mais tapado possa compreender... ele sempre ajuda como consultor técnico [aliás, é a maior autoridade no assunto por mim conhecida...] na comunidade PlayStation 2 do Orkut ...em que participo [não] tão ativamente. Enfim, querem saber o porquê de eu estar fazendo tanta "sala" nesse parágrafo?


Eu sei que querem. Então lá vai...  é que vou transcrever abaixo uma explicação primorosa que o G** me deu para que eu pudesse finalmente entender qual foi a "treta "que o GeoHot bolou para destravar o PS3. Eu sei que o assunto já deve estar mais que batido, mas não deixa de ser interessante e importante para a nação n00b que povoa esse mundão virtual dos Deuses...

Então, se você... meu nobre padawan... leu milhares de textos pela net e não entendeu nada sobre o destravamentdo do PlayStation 3...seus problemas acabaram! G** explica! [ E não complica!] Segue abaixo o texto revelador que vai iluminar sua vida e impedir que você seja motivo de zoação nos foruns do UOL/Orkut da vida:

"C***, sobre o PS3, aquele link que o P**** havia postado logo em seguida já explica de forma bem razoável. O que o Kakaroto disse em suma, é que essa nova atualização de segurança vai dar bem mais trabalho de ser quebrada. Mas talvez ele tenha dito isso já pensando em uma valorização futura, já que quando conseguirem quebrar a barreira (e eles a VÃO QUEBRAR não tenha dúvidas) poderão dizer "... conseguimos de novo, hello Sony!".

A segurança do PS3 é baseada em combinação de hardware + software, mais software do que hardware. As proteções são dispostas em vários níveis em todos os dispositivos (HD, BD, interfaces etc. Isso é chamado Hypervision e significa que se quer quebrá-la terá de passar por todos os níveis. Você não tem acesso a um nível isoladamente, precisa de ter todos em mãos.

O PS3 ficou tanto tempo incólume a hacks porque todos estavam concentrados nesse Hypervision. Somente soluções hardware+software poderiam dar acesso ao sistema. O Exploit do GeoHotz que explorava a possibilidade de rodar um O.S alternativo ao Linux, tecnicamente poderia prover uma porta de entrada, mas limitada. Mesmo assim, a Sony decidiou fazer o que fez (tirou a possibilidade do Other OS).

O que poucos contavam é que alguém esquecesse essa coisa de Hypervision e que por meio de alguma maneira conseguisse entrar no modo Debug do PS3. Modo Debug é algo comum em todo aparelho eletrônico moderno, sua TV o tem, seu aparelho de som o tem, seu o Wii tem. É o "modo de serviço", serve para que técnicos tenham acesso a funções de ajuste do aparelho. É usado nas fábricas para os ajustes gerais e também nas oficinas autorizadas, para serviços de reparo. Alguém teve a brilhante idéia de explorar o modo debug para rodar algum aplicativo no PS3, sem ter de passar por sistemas de segurança.

Mas isso foi apenas a ponta do iceberg. As recentes descobertas envolveram o uso da "Master Key". Com a chave mestra em mãos, você pode criar software não-assinado pela Sony e rodar no PS3. Pelo fato do PS3 pensar que o software é genuíno, não importa mais o "Hypervision", pois pra ele, o software é autêntico e toda a cadeia de proteção é liberada. Então, uma vez passado por cima de toda segurança, foi possível criar uma Custom Firmware (CFW), que consiste em usar uma firmware oficial, hackeá-la e recolocá-la no PS3, no lugar da firmware original.

Note que Debug Mode e CFW são dois métodos diferentes. Um é baseado em hardware+software e outro é apenas software. Mas em ambos os casos, atualizações de software feitas pela Sony podem fechar algumas portas. E os hackers descobrem outras portas, e daí é a guerra que você está vendo. E nessas batalhas estão sendo feridas pessoas alheias a isso, praxe em toda guerra.

Por mais intrincado que seja a atualização de segurança que a Sony venha a criar, será apenas via software. Pode demorar pra ser quebrada, mas ela será. A cerne do sistema de proteção não mudará substancialmente, enquanto estivermos a falar de software apenas. Um sistema realmente eficaz virá quando novas versões de PS3 vierem ao mercado, com soluções de segurança envolvendo hardware e não apenas software. Em um video game, diferente de um PC, não dá para simplesmente modificar tudo em nome da segurança, porque é preciso manter a compatibilidade com os softwares já existentes (os jogos) e os acessórios. Isso pelo menos em teoria, não sei se a Sony pensa dessa forma."

E é isso aí, rapaziada. Se mesmo com essa "senhora aula" de "Aprenda sobre a segurança do PlayStation 3 em sete parágrafos" [por G**] você ainda não conseguiu entender bulhufas a respeito do assunto... só posso dizer pra você... se internar. Ou voltar para o MOBRAL!

Aliás, um doce para quem dizer nos comentários o que é isso. [E não vale  usar o método "Google"]!

terça-feira, 5 de abril de 2011

Anonymous toma as dores de Geo Hotz e resolve atacar os sites da Sony!

Oi pessoal, 

Ontem tive dificuldades para logar a PSN. Tentava, tentava... e nada. Reiniciei o modem. Reiniciei o PS3. Nada. Comecei a desconfiar que minha internet estava com problemas.... então resolvi fazer uma "prova". Conectei o modem ao meu lap velho de guerra. Tudo funcionando normalmente. 

"Mas que p@*#&$¨@&#6!!!!" 

 É verdade...

Reconectei o modem ao console. Mesma ladainha. Já desesperada [sim, comecei a pensar que poderia ser alguma coisa tinha queimado no meu PlayStation 3....], fui procurar na net alguma resposta para o problema. não achei nada coerente. Derrepente, insght! E...se o problema fosse com a PSN?


"Google is my Master"... pensei. E não precisei garimpar muito para encontrar uma resposta. Estava lá... no portal PS3 Brasil: "PLAYSTATION NETWORK ENCONTRA-SE INSTÁVEL:DETALHES...".


 O motivo? Mais uma vez a  raça maldita hacker. Em represália às atitudes jurídicas da Sony em seu processo contra George Hotz [a.k.a GeoHot]... a trupe do grupo hacker  "Anonymous" [filhote do infame forum  "4Chan" ] resolveu tomar as dores de Hotz atancando os sites da empresa de Kaz Hirai. Observem a declaração dos malucos no portal hacker:

“Parabéns, Sony. Vocês agora têm a atenção total do Anonymous. Suas ações legais recentes contra os companheiros hackers GeoHot e GrafChokolo não só nos alarmaram mas também foram recebidas como uma ofensa completamente imperdoável. 

Você abusou do sistema judicial em uma tentativa de censurar informações sobre como seus produtos funcionam. Você prejudicou seus próprios consumidores simplesmente por estes possuírem e compartilharem informação, e continua a perseguir aqueles que buscam essa informação. Dessa forma você violou a privacidade de milhares de pessoas inocentes que simplesmente almejam a distribuição livre da informação.

Agora você experimentará a fúria do Anonymous. Você viu um vespeiro, e colocou seu penis nele.Você deve enfrentar as consequências de suas ações... o estilo Anonymous.

Conhecimento é Liberdade,
Nós somos Anonymous,
Nós somos Legião,
Nós não perdoamos, 
Nós não esquecemos,

Espere por nós"


 O_O

 E claro, a PSN está no meio de toda essa onda aí. A Sony se manifestou ontem no Twitter   logo após os primeiros sinais de instabilidade da sua rede declarando que a A PSN estava "em manutenção esporádica e o acesso à rede pode ser interrompido ao longo do dia. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente.” 

Desisti de conectar. Fui ver tv. Perto da meia noite, resolvi tentar de novo... e consegui. Joguei Demon´s Souls e resolvi dedicar  minha jogatina à melhorar o Level das minhas armas.  Perto de uma da manhã, fui domir...

[...]

O caso Sony x Hotz está tomando proporções inimagináveis para a empresa japonesa. Enquanto as coisas não resolvem [e tenho certeza que não vão se resolver...] quem não tem nada a ver com essa m@&#¨#¨@# toda vai sofrendo... T_T.

segunda-feira, 4 de abril de 2011

DICE: Games sandbox são "chatos"

Oi pessoal,

Jogaram muito no fim de semana? Bom, eu não! Estive ocupada com a casa... e não  arurmei muito tempo para jogatinas.  Aproveitei o [pouco] tempo que tive "livre" para descansar. Ficar à toa mesmo...sabem!? Televisão ligada, zapeando a Embratel... ouvindo música. Enfim, não fiz nada de produtivo em se tratando de games. Mas a casa... ficou ó... um brinco!!!

 Esse não! @_@

E hoje no trabalho continuei a jogar Zelda: Phantom Hour Glass.  Estou no trecho em que se deve voltar pela terceira vez ao Temple of The Ocean King... e dessa vez consegui abrir a Door of Wisdom [thanks Neri! *_*]! O andar B4 possui uma novidade: os Phantom Eyes. Como o próprio nome sugere... são olhos "extras" dos Fantasmas que patrulham os corredores do Dungeon [ funcionam como "câmeras" de vigilância, detectando nossa presença e avisam  os monstros do andar inteiro!].  Mas diferentemente dos Phantoms, podemos acabar com eles. É só lançar o nosso boomerang para deixá-los tontos e depois descer a espada.

Já tenho doze minutos creditados na Ampulheta Fantasma. O que me dá dois minutos extras para descobrir os macetes do Templo. E  se você pensa que só porque é a terceira vez que retornei ao mesmo lugar [o Temple of the Ocean King]  ... já deveria saber "decorado" todas as armadilhas do lugar... se enganou, meu neófito padawan!


Sim, a cada vez que se volta ao bendito Templo as coisas mudam! Do jeitinho "Zelda" de ser... podemos nos relacionar de outras maneiras com os cenários através dos novos itens que coletamos durante a nossa jornada. A pá nos ajuda a abrir buracos com windstreams... as bombas abrem passagens em paredes...etc. Assim, o desafio aumenta...e os retornos não se tornam desinteressantes!

E estou nessa. Não consegui ainda resolver os mistérios do andar 4B. Mas hei de conseguir! Quem viver verá! Rsrs!

Mas vamos deixar Zelda & Cia um pouco de lado... querem saber a boa de hoje?

Parece que o DICE decidiu mudar as prioridades em sua tentativa de tomar a posição "número 1" do gênero FPS da série Call of Duty.  O studio sueco revelou a revista Edge que Battlefield 3 oferecerá uma experiência mais focada e estrita que Battlefield 2: Bad Company. O produtor executivo do game Patrick Bach acredita que a maioria dos games "sandbox" são "chatos" e "difíceis de se envolver."
.


 "Eu não acho que seja um alvo absoluto que todos os games sejam do tipo "sandbox".  Nós temos produzido games do gênero já a algum tempo somos bons nisso, mas não vejo isso como a única forma de se fazer games pois dessa forma não produziríamos mais modos "campanha"... Em alguns casos não se aplica, mas na maioria das vezes os games sandbox são difíceis, chatos difíceis de se envolver e não são muito populares. " disse Bach.

A nova engine Frostbite 2 está sendo utilizada em Battlefield 3, mas Bach frisa que a nova tecnologia pode também causar novos problemas [no desenvolvimento do game]. A respeito disso, o developer fala que:

"O fato de que o cenário pode mudar dinamicamente acaba criando um grande desafio para nós no que se diz respeito sobre a Inteligência Artificial.  São muitos desafios em relação ao nosso código de IA quando se tem que encontrar novos lugares para cobertura, e reações ao que desaparece, à movimentação e flanqueamento de acordo com a nova situação."

Battlefield 3 será lançado no terceiro quadrimestre de 2011. Será uma batalha de titãns... pois o game estará em competição direta com Call of Duty: Modern Warfare 3 [ o primeiro game da franquia realizado pelo recém reconstruído studio Infinity Ward].

Um novo foco de gameplay e uma nova engine serão suficientes para destronar o "Rei dos FPS"!?

Tradução Livre: by myself
FdF[Fonte da Fofoca]: Industrygamers

sexta-feira, 1 de abril de 2011

[OFF] Feliz 1o de Abril!

Oi, pessoal!

Enquanto hoje todos os sites gamers do universo estarão postando notícias mentirosas para pegar os nerds gordinhos incautos, a Tia Love.is.a.tragedY resolveu fazer diferente: o post de hoje será tão verdadeiro quanto o seu conteúdo...

Desde que mudamos nossa conexão de internet para um plano de 5 megas lá em casa, uma das minhas diversões é "ouvir música" no Youtube. Afinal, os problemas de esperar "uma vida" para carregar os vídeos desapareceram... então ...sempre quando estou fuçando a net ...uma página está aberta no Youtube...com alguma seleção de músicas rolando. 

Pois é. Dia desses estava de noite no boteco com uma seleção de músicas do Queen rolando no máximo nas "humildes" speakers do meu notebook imortal. E nossa, como eu amo Queen! Como as músicas dessa banda me tocam tão profundamente a ponto de sentir vontade de chorar [e chorar literalmente...]! Fiquei conversando sobre  sentimentos e músicas com meus amigos botequeiros... e descobri que não é apenas comigo que essas coisas acontecem. A coisa é bem  mais comum que se pensa, e até os metaleiros "from hell" também ficam que nem meninões quando ouvem lindas músicas como todas as do Queen. [Não é, A***!?].



Enfim, preciso conhecer mais Queen. Estou aqui no trabalho já ouvindo essa banda maravilhosa e me emocionando muito. Não conheço todos os discos deles.... na verdade só tenho os Greatest Hits I & II, o póstumo Made in Heaven, Live Magic e Jazz.... mas adoro com paixão cada música nesses discos!

Pensando nisso, tenho que pegar eles [os CDs] na casa dos meus pais....

E bom... não poderia deixar de me despedir de vocês sem oferecer uma música que tem tudo a ver com hoje! Com vocês... LIAR doooooo... QUEEN!!!!


Liar

Autor: Queen

I have sinned dear Father Father I have sinned
Try and help me Father
Won't you let me in? Liar
Nobody believes me Liar
Why don't they leave me alone?
Sire I have stolen stolen many times
Raised my voice in anger
When I know I never should
Liar oh ev'rybody deceives me
Liar why don't you leave me alone

Liar I have sailed the seas
Liar from Mars to Mercury
Liar I have drunk the wine
Liar time after time
Liar you're lying to me
Liar you're lying to me
Father please forgive me
You know you'll never leave me
Please will you direct me in the right way
Liar liar liar liar
Liar that's what they keep calling me
Liar liar liar

Listen are you gonna listen
Mama I'm gonna be your slave
All day long
Mama I'm gonna try behave
All day long
Mama I'm gonna be your slave
All day long
I'm gonna serve you till your dying day
All day long
I'm gonna keep you till your dying day
All day long
I'm gonna kneel down by your side and pray
All day long and pray
All day long and pray
All day long and pray
All day long all day long all day long
All day long all day long all day long

All day long all day long all day long
Liar liar they never ever let you win
Liar liar everything you do is sin
Liar nobody believes you
Liar they bring you down before you begin
Now let me tell you this

P.S. God save the Queen!

quinta-feira, 31 de março de 2011

Hacker faz Kinect funcionar no PS3[!?]

Bom dia, pessoal!

Já é de manhã e estou fervendo aqui no trabalho.  Ontem continuei as minhas jogatinas em Brütal Legend...fiz algumas quests [como a de entregar barris de cerveja em um show que rolava na praia...rsrsrs!] e fui dormir cedo...pois não aguentava mais de sono!

Quando digo "cedo", falo de meia noite... pois  tenho problemas com sono e  jogo video game depois das dez... pois mais cedo... costumo assistir séries na tv... com o namorado. CSI, House... sempre estão no nosso cardápio. E ah! Não faltam também as sessões prévias de "Isaura". Muita coisa em casa pra se fazer... e ela [a casa] vive bagunçada...aí já viu, né!?

Eu já disse aqui que estou jogando The Legend of Zelda: Phantom Hour Glass? Sim, dei uma parada em Resident Evil: Deadly Silence [ estou completamente perdida naquela Mansão maldita! Grrr] e sei lá... me deu vontade de jogar alguma coisa nova no DS. Escolhi Zelda... e não seria exagero dizer que o game é maravilhoso.

Quem curtiu Wind Waker  não vai achar estranho o visual em Cell Shadding do game. E mais: vai amar saber que Phantom Hour... é uma continuação direta do game de Game Cube.

Blábláblá, Tia! O game é de 2007... você não acha que todo mundo já sabe dessas coisas!? 

É verdade. Eu que sou uma novata no Nintendo DS. Desculpa aí pessoal...era só uma introduçãozinha boba, tá!? 


Em Zelda: Phantom Hour Glass Link é lançado em mais uma aventura piratesca com seu barquinho desbravando os mares perigosos em busca do Ghost Ship. Rumores dão conta de que o mito é realidade: o tal navio fantasma exise e está aterrorizando o mundo conhecido. A princesa Zelda reencarnada, cética quanto a isso... decide averiguar as informações a respeito, e ao se deparar com a realidade... misteriosamente desaparece! E pra quem sobra a missão de encontrá-la? Para  o Link, oras!


\O/

Pois é. Estou nessa demanda. O game é muito gostoso de se jogar [você usa a Stylus simplesmente pra tudo... desde controlar Link até os menus...] e tem  seu enredo muito carismático ...como qualquer jogo da franquia. Dá pra se envolver muito com o universo em poucas horas de jogatinas.


E eu já estou envolvida.  Jogo DS quando tenho alguma folguinha no trabalho [ou seja: depois do almoço] ou antes de dormir. E estou avançando bem no game! Atualmente derrotei o boss do Templo do Vento e já posso guardar bombas! E parece que o game é longo... muita água ainda vai rolar nesses mares até eu terminá-lo!

Mas vamos deixar um pouquinho Link & Cia... vejam só essa....

Que o Kinect está sendo virado do avesso pela comunidade hacker ninguém duvida. Afinal a própria Microsoft já deu carta branca para a galerinha que curte fazer essas paradas explorar as possibilidades do seu add on.  Mas de um jeito inusitado o hacker Shatanu Goel encontrou uma "nova funcionalidade" para o Kinect: adaptou-o para funcionar no... PlayStation 3.

Desde a semana passada Shatanu divulgou um vídeo em sua página pessoal de tecnologia para provar seu feito. Se vocês ainda duvidam, cliquem aqui para ver que o cara não está brincando em serviço!

Shatanu frisa que o que apresentado no vídeo é nada mais que uma versão pre alpha do seu projeto. Eu sou uma n00b completa em relação a questões hackers, mas pelo que entendi lendo as  informações contidas na página do hacker.... o processo de funcionamento do Kinect no PS3 se dá através de emulação. O DIYPS3CONTROLLER seria o "componente" que realizaria a tarefa de traduzir as informações do Dual Shock 3 em um PC que enviaria via bluetooth as informações de entrada para o PS3 que interpretaria elas com o Kinect [Gil, plix me ajuda!]

Viagem, não!? E o pior é que isso tem gerado reações interessantes na net entre os fanboys. É só ver os comentários sobre o video no Youtube. E até sobrou pra tiazona que vos escreve, meus queridos leitores! Dia desses estava divulgando [spammneando....ashaushas!] o blog no orkut, e um menino veio tirar onda comigo me acusando de sonysta [ @_@ ] por causa do meu post "hands on" do Kinect! E o manolo até citou esse caso do Shatanu....

Pelo que entendi, ele não gostou do meu texto sobre o Kinect e justificou o "poder" do aparelho com a de..."ah...mas você tá vendo... até sonystas estão hackeando o Kinect pra fazer funcionar no PS3..."! 

Bom, a primeira coisa que tem que ficar clara nessa fofocada toda é que eu de forma alguma não gostei do Kinect. Fiz um post sobre minha experiência com ele. Joguei Kinect Sports. Falei a respeito das minhas impressões. Quem acompanha o blog sabe que sou uma grande defensora dos controles por captação de movimentos, mais ainda: quero um Kinect...e quero que ele dê certo! É claro que o add on ainda precisa ser explorado para que se melhore sua performance... mas isso já são outros quinhentos. Mas dou todo o meu apoio para a iniciativa da Microsoft. Com meu Xbox consertado, obviamente comprarei um Kinect. Nem que pra isso eu tenha que comprar um novo Xbox.

E é isso aí. Agora deixem eu trabalhar um pouquinho! Rsrsrs!

quarta-feira, 30 de março de 2011

Brütal Legend: Primeiras Impressões!

Fala, people!



Ontem resolvi jogar Brütal Legend. Já fazia tempo que ele estava encostado e nunca havia passado mais que cinco minutos testando-o. Pois bem, finalmente  joguei...e gostei do que vi! Quando soube que Tim Schafer estava à frente do game, sabia que Brütal Legend  seria "coisa boa". E  minhas impressões estão sendo bem condizentes com as expectativas que tinha sobre o game...


Brütal Legend é um tributo ao  "Heavy Metal". Tudo no título foi pensado visando estabelecer um argumento convincente para o mundo apresentado ao gamer. O próprio "miolo" de seu enredo é considerado um tema folclórico entre os "headbangers". Ora, desde que me entendo por gente existe no imaginário "metálico" o medo do verdadeiro "Heavy Metal" desaparecer em favor das  tendências pseudo roqueiras que estão na crista da moda. 

E a introdução do game apresenta de forma bem engraçada tal dilema! Por conta das trapalhadas da banda emo/nu/metal que assessora como roadie, o protagonista Eddie Riggs acaba se metendo em uma enrascada dos diabos... literalmente! Preso em um mundo de fogo e enxofre, Riggs deverá enfrentar o chefe dos demônios ... o Doviniculus... para escapar das labaredas do Inferno e libertar os humanos escravizados por suas hostes.  Inferno este que aliás, parece até ser um lugar bem interessante... pelo menos do ponto de vista "metaleiro".


Pois as referências à cultura "Metal" no game são muitas. Tanto do ponto de vista musical como visual. Trevas, sangue, mortes, fumaça... fogo... monstros, demônios...  está tudo lá. Mas da forma como o Heavy Metal os encara: com um  humor irônico bem caricato. E claro... sem "se" levar a sério. As piadas contidas nos diálogos entre os personagens são inúmeras e expressam isso eficientemente. O protagonista  é "badass" e "épico" [Riggs possue um machado com nome digno de figurar em alguma faixa de discos do Manowar ...ou você acha que "Separator" é um apelido singelo?].

E não falei  dos inúmeros easter eggs contidos no game. Apesar de ainda não o ter debulhado, logo de cara se saca muita coisa. O próprio nome do nosso herói "Eddie Riggs é uma referência direta ao Iron Maiden e seu mascote morto-vivo. E outros personagens como Lars e Lita Halford tem seus nomes "chupinhados" de personalidades famosas do mundo rocker [Alô Lars Ulrich, Lita Ford!... Rob Halford?!?!? Yuhuuuu!]. E isso é apenas a ponta do iceberg: Brütal Legend é um prato cheio para os fãs de Heavy Metal quando o assunto é "easter eggs" e "piadas internas". É de se ficar "caçando" a cada cutscene... a cada cenário... diálogo. O game traz muita satisfação nesse aspecto! Um verdadeiro teste de conhecimento pra quem se acha fera quando o assunto é Metal!


Toda essa "auto-referência cultural" do game é colocada à prova quando o jogador é confrontado com seu game play oscilante. Brütal Legend é  uma mistura de hack'n'slash com RTS [real time strategy]... mas sem a profundidade necessária para sodilificá-lo com referência de ambos os gêneros. Em um mundo semi-aberto Eddie precisa realizar missões para avançar no enredo... e existem escolhas a serem feitas que podem alterar os rumos da estória. Com seu machado "badass motherfucker" Separator e sua singela Flying V Clementine, nosso herói roqueiro enfrenta hordas de monstros decepando cabeças, esfacelando corpos... e até fazendo a terra tremer! Mas sem poder pular e bater[!?]. E infelizmente não há grande variedade de golpes e sequências.

Ainda, Riggs tem prerrogativas para controlas "minions" das mais variadas "tribos". Nos trechos RTS do game, podemos reunir asseclas para nos ajudar a realizar certas tarefas como destruir portões, e atacar demônios em grupos. Particularmente achei os momentos de estratégia mais interessantes. Mas ao mesmo tempo que isso pode ser um atrativo no game, também acaba deixando oseu lfuxo de gameplay repetitivo. Duas horas seguidas  de jogatina foram suficientes para eu dar uma "pausa" e jogar outra coisa [Tetris]... para depois retomar Brütal Legend.  


E eu não poderia terminar esse post "hands on" sem citar os sons do game. O primoroso trabalho de dublagem do Double Fine e a participação matadora de medalhões do Heavy Metal [como o Ozzy Mad Man Osbourne, Lemmy Kilmister e até Rob Halford!]  emprestando suas vozes dão um toque mais que especial para a sonorização de Brütal Legend. A trilha sonora espetacular [metal da melhor qualidade! \m/\m/\m/]... os diálogos engraçados e apimentados na medida certa [haja palavrão, ein... Jack Black!] são a cereja do bolo que se unem ao visual cartunesco totalmente sintonizado com o universo headbanger e fazem do título item obrigatório para qualquer fã do gênero.  

Curtindo em doses equilibradas a cada sessão de jogatina, Brütal Legend se torna  sem dúvida uma viagem agradável ao mundo do Heavy Metal!

segunda-feira, 28 de março de 2011

God of War Online a caminho?

Oi pessoal!

Como foi o fim de semana de vocês? O meu foi agitado!... fui em duas festinhas [simples...e sem agito...coisa de família...], joguei um pouquinho no domingo. Descansei bastante no sábado. Trabalhei muuuuito hoje! Acabei de chegar em casa e estou postando rapinho  pois tenho algumas coisas do trabalho que trouxe no pendrive pra terminar aqui...

Domingo continuei minhas aventuras pelo Reino de Boletaria. Joguei algumas vezes com o D**** mas ele estava muito lento em invocar meu espírito. E não era nosso dia.  Não fui bem sucedida em nenhuma jogatina com ele! Tentamos nos aventurar na fase 4-2 [Adjudicator Archstone]... mas a fase é cheia de armadilhas...e não estávamos jogando organizadamente. Findou que morremos várias vezes antes de completá-la. Enfim, não foi uma jogatina produtiva...

Mas foi divertido! E ah! Encontrei o Z** na PSN. Mas como ele é "casual"... não tem Demon's Souls! E não jogamos nada... pois ele estava muito ocupadinho mandando "bala pra todo lado" em KillZone 3. E eu não tenho o game da Guerrilla [e nem pretendo ter! Rsrsrs!]. Mas quem sabe em uma outra oportunidade jogamos alguma coisa juntos, não é Z**!!??!?!

Mas então, sabem da última?
Parece que a Sony está aprontando... e dessa vez é com a franquia God of War. Segundo o Gamasutra, A SCEA/Santa Monica Studio está disponibilizando uma vaga para Programador Senior Online. Entre as muitas qualidades que o candidato deve ter... especificamente as mais interessantes [e reveladoras] são as de "projetar e implementar sistemas e ferramentas  de suporte de rede [como comunicação in-game, cliente-servidor, match -making, learderboards...etc]."
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Das duas uma: ou a Sony está planejando alguma coisa "online" com Kratos & Cia... ou é uma nova IP do Santa Monica. Não duvidem disso!