terça-feira, 8 de dezembro de 2009

2009: o ano em que o Xbox360 foi praticamente banido do Japão!

Deu no Kotaku,





Olhando para trás, os anos de 2006 e 2007 foram anos maravilhosos para as vendas de vídeo games.  O de 2008 foi bom. E 2009? Blerggggh!

Esse gráfico colorido que foi mostrado na  Tokyo TV mostra as vendas de consoles no Japão de 2005 a 2009. Cada console é designado por uma cor, e a legenda localizada no canto superior direito indica que cor pertence a cada console.  A cor cinza significa "outros".

Os números de vendas vão de 2 milhões a 16 milhões. Percebam as baixas em 2008. E em 2009? Perceberam algo?



Bom, além das mãos das moças que seguram o informativo, é isso. mesmo O Xbox 360 simplesmente não figura no gráfico de 2009. Em 2008 foi lançado Tales of Vesperia para o console da Microsoft. Não vimos nada no estilo em 2009.

Pelo menos, o PS2 ainda está segurando as pontas!

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

Caixistas orgulhosos dirão que o mercado japones não é mais  importante. DIgo isso orque já  li por aí  bobagens desse tipo. Fato  é que se isso fosse verdade, a MS não teria se esforçado em trazer RPGs ao gosto dos japinhas para o seu console. Mas o ano de 2009 foi um ano esquisito para os donos de Xbox 360. Poucos exclusivos. Mercado japonês abandonado. Natal? Quem sabe. Enquanto isso os números divulgados pela Tokyo TV apenas refletem a realidade...

Agora o Zeebo tem quem cuide dele aqui (!?): Zeebo Brasil S/A

A Zeebo, empresa americana que comanda a gestão do videogame de mesmo nome no mundo, e a Tectoy anunciaram a formação da Zeebo Brasil S.A., que será o responsável pelo marketing e o desenvolvimento de jogos para o sistema daqui para frente.

A Zeebo Brasil S.A. é uma empresa independente, que terá capital financeiro da Zeebo americana para abastecer o crescimentos da companhia.

A companhia foi formada por 30 funcionários da Tectoy e da Tectoy Digital que trabalham diretamente com a marca. Dessas duas empresas também vêm os comandantes da Zeebo Brasil: Fernando Fischer será o diretor executivo e André Penha, o diretor de operações do estúdio de desenvolvimento.

"Com a formação da Zeebo Brasil S.A., estamos sinalizando um compromisso sem precedentes para otimizar o Zeebo para os jogadores no Brasil e produzir um catálogo de jogos mais robusto com opções de entretenimento que serão desenvolvidos no país e personalizadas para os brasileiros", comentou John F. Rizzo, presidente-executivo da Zeebo americana.

"A formação da Zeebo Brasil S.A. é um marco para o Brasil e estabelece o país como um verdadeiro líder na indústria de jogos" (grifo meu), continua. "Como uma empresa independente, a Zeebo Brasil S.A. dá aos investidores externos no Brasil a oportunidade de prestar apoio financeiro e de ações próprias em ambas as empresas, Zeebo Brasil S.A. e Zeebo Inc."

O Zeebo é um videogame que não usa mídia física: seu jogos são baixados através de uma rede 3G, com preços que variam entre R$ 9,99 e R$ 29,99 cada título. O aparelho sai por R$ 299, e está a venda nas principais lojas de varejo do Brasil. A companhia prometeu um catálogo de 30 jogos até o final do ano, o que representa uma redução de dez títulos sobre a previsão anterior, que era de 40 jogos até a chegada de 2010.



Zeebo. Eu fico aflita com as notícias que aparecem sobre esse console. Desde o início a coisa não foi bem. Console 100% brasileiro? O próprio Reinaldo  Normand (criador do Zeebo) disse que o console foi concebido via parceria com a Qualcomm nos EUA. Detalhe: a idéia do sistema seria uma ruptura. Ruptura? Falavam de pirataria e etc. ( o Zeebo tem  controles sensíveis a movimento, os games custam baratinhos...rs!) Mas vejam o marketing safado que foi o da TecToy: o Zeebo competiria de frente com o PS 2. A página oficial do console mostrava uma espécie de podium com logomarcas do PS e do Xbox em lugares inferiores ao do Zeebo! Nossa, como pode isso!!!??! O Zeebo tem tecnologia de quase 6 anos atrás! Quando o console foi lançado, não se viu análise, não se viu hands-on em revistas especializadas. Eu desconfio que a TecToy sabia no a coisa ia dar se fornecesse material para esse tipo de divulgação. O público gamer não é bobo não, dona Tectoy!  O preço  de lançamento mais salgado que bacalhau seco : 499 R$, os ports toscos de celulares, a rede online 3G (peloamordeDeus, só eu sei o que é sofrimento com net 3G... ¬¬) e principalmente o marketing mentiroso fizeram natimorto o projeto. 


E agora? Queda de preço em menos de 1 ano. Prometeram 40 games até 2010. Agora já estão falando em 30. E assim levam o projeto. Espero que com a criação da Zeebo Brasil S/A, algo possa se salvar em meio a esse jogo dos 7 erros. E que as palavras J. Rizzo a respeito do Brasil  e do Zeebo se façam verdadeiras...

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Dead Space 2: [medo mode/on]

Oi pessoal,

Dead Space, é por enquanto O Survival  Horror da current gen. Certo? ( e não me venham me falar de RE 5...blábláblá...por favor, ein!!!)   Tenho a versão do PS3. Assino embaixo. Apesar de ainda não ter terminado o game, posso dizer tranquila e sem peso na minha consciência esquizofrênica que Dead Space é o game que você pode comprar sem sustos, mas que terá muitos quando jogá-lo! A EA fez um trabalho artístico irreprensível  com DS. A sonorização é aterradora. O charater design dos necromorphs é de arrepiar. A ambientação de deixar os cabelos em pé.

Ainda, com o intuito de transformar o game em uma sólida franquia, a roteirização da história se apresenta cheia de janelas. Situações mais que adequadas  para a concepção de  sequels, prequels, side history... etc. Até filme animado saiu para o game. E uma prequel para Wii, que diga-se de passagem, ficou excelente.


Dead Space  é para mim uma franquia muito bem quista. E hoje oficialmente foi anuciado sua sequência:




Como fã, fiquei muito feliz com o anúncio. Mas, ao lê-lo com atenção, um medo anômalo tomou conta da minha alma vivente. 

-"Por que, Tia Love...?!"


Calma, eu vou dizer, meus desocupados leitores. Não é porque Dead Space é um jogo apavorante, e sim pela seguinte declaração reveladora da EA:

"Survival isn't the only thing on Isaac's mind in Dead Space 2 – this time, he calls the shots,"

Sério. Eu me preocupei. Remover uma das  limitações que proporcionam a sensação de impotência do gamer num jogo Survival Horror, é descaracterizá-lo como tal. Isaac tem uma roupa pesada, possui armas, mas as mesmas são limitadas em seu espectro de alcance e destruição. Potencializar a mecânica das "armas" pode desestabilizar o equilíbrio do game como SH.

Eu não quero isso. Porque já me basta RE ser como é, atualmente. Torço para que a EA realize essas considerações de maneira bem equilibrada...

P.S. Claro, o game será multi, tá!?

Vendas de consoles no Japão: e ninguém entende mais nada!

O site Media Create liberou o ranking de vendas de consoles no Japão, no período de 23 a 29 de Novembro:

DSi LL: 67,243
PS3: 46,558
Wii: 46,673
PSP: 38,839
DSi: 37,021
DS Lite: 7,268
PSP Go: 3,809
Xbox 360: 3,685
PS2: 2,057


Quanto menor melhor? Não é o que parece. A tendência "slim" dos consoles portáteis parece estar virando de ponta-cabeça com o lançamento do DSi LL. Apesar das vendas não tão expressivas desde seu lançamento, o DS esticado da BigN segue a 1a linha das listas dos mais vendidos no Japão. E o PSP Go ein!? Que fracasso, Sony!!!

Breaking News: Na arena das vendas, New Super Mario Bros Wii derrota o todo poderoso Super Smash Bros Brawl!

Deu no Kotatu,


"Se acalme! Sempre haverá a "próxima semana". De acordo com a Famitsu, New Super Mario Bros. Wii vendeu quase um milhão de cópias em sua estréia no Japão.


Esse é o maior debut de um título para o Wii.


Entre três e seis de Dezembro, o game vendeu 936 mil e 734 unidades,  ultrapassando em vendas o fenômeno  Super Smash Bros Brawl, que vendeu 816 mil unidades."



Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY

Eu fico alegre quando leio notícias de vendas no Japão. Não porque tenha que ver com o Wii. É com o mercado de lá. Faz tempo que não se  observa muito entusiasmo do povo dos olhos puxadinhos em relação aos games de consoles de mesa. Estou na expectativa sobre FF XIII...




Hotéis, TVs e Chuteiras...

Olá, pessoal!

Sentiram saudades de mim? Pois é, a Tia Love.is.a.tragedY ficou tão ocupada desde sexta-feira, que não teve tempo para organizar a coisas aqui no "Diário..." mas estou de volta. Com novidades, idéias, e sentindo que a proximidade das férias se tornam mais reais a cada dia que passa! Logo logo a próxima segunda-feira se transforma em "hoje," e estarei mais tranquila para muitas coisas, inclusive para escrever aqui no espaço e jogar!


Então, às vezes a gente  costuma passear aos fim de semana... saimos da cidade para relaxar longe do barulho dos carros e das preocupações. Aqui na cidade tem vários hotéis nas estradas intermunicipais. Pousadas, etc. A gente tem o costume de chamar de "hotel de selva"...até porque a selva está por todos os lados ao redor das estradas. Esse fim de semana ficamos em uma pousadinha, do outro lado do R** N****. Dessa vez, em vez de ir de ferry, resolvemos pegar uma "voadeira".

"O que é isso, Tia Love...?" Vocês estão se perguntando, eu sei! E eu explico: é um barquinho...que atravessa bem rápido o rio. Aqui no A******* a situação está um pouco complicada, por causa do verão rigoroso que assolou o estado esse ano. Os rios secaram bastante, e o serviço de ferry (balsa) ficou prejudicado devido a vazante. Por isso resolvemos ir de "voadeira". O ruim disso é que gastamos com taxi. Afora isso, tudo bem! Foi ótimo! É muito relaxante de noite só ouvir o barulho dos grilos na varanda, e ver os vagalumes ao som de Enya dançarem na janela. Fumar um cigarro e tomar um vinho com o namorado, admirando a natureza é o que há!


Sábado de noite já estávamos de volta. Por que? Eu havia planejado. Era uma noite muito especial. Passei um ano sonhando com isso! Vocês devem saber que eu tenho os três consoles da current gen. E dois deles são HD. Ora, muito legal! Mas eu não tinha uma tv decente! Pesquisei, pesquisei. E cheguei à conclusão: tinha que comprar uma TV Full HD. Plasma? LCD? Depende, pois a tv ideal eu descobri que é a que cabe no orçamento, e que atende às suas demandas. A escolha?




Fiquei super emocionada! A imagem é linda! Agora eu posso ver a letrinhas do Menu de Dead Space! os cabelos da barba do Solid Snake do MGS4! Uma nova dimensão se abriu para mim! Me sinto finalmente no mundo da current gen! Já assistimos dois filmes via VC com progressive scan! Muito lindo!


E ainda teve domingo. Domingo infelizmente não foi dia de games. Porque fui a um aniversário churrasco com o namorado. E já lá se ficou para assistir o jogo do Flamengo. Eu não gosto de futebol. Mas amo meu namorado.  E fiquei com ele.

Ao fim do dia, todos felizes: eu, com minha TV. O namorado ( o Flamengo ganhou o campeonato). Chegamos em casa, e assistimos Franklyn.


As novidades não param por aí. Mas se quiserem saber o que andei aprontando  para o "Diário..." fiquem ligados!


Beijo!

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

15 anos de muitas mudanças na Indústria e diversões!

Bom dia pessoal,

O Kotaku lembrou hoje algo muito importante para todos nós, gamers: a 15 anos atrás, em 1994... nesse exato dia: a Sony de Kutaragi lançava o Playstation no Japão. Depois de tentar aplicar um golpe na Nintendo, a Sony lança o seu console. Mídia inovadora e a revolução da época: jogos impressionantes em 3D.

A indústria nunca mais foi a mesma. O mercado, dominado pela Sega e BigN, se viu em meio a uma revolução de conceitos. As temáticas gamers cada vez se aproximaram das hollywoodanas... e a nossa querida Sega jogaria a toalha do mercado de harware alguns anos depois. O poder de fogo do PS2 foi muito maior do que ela poderia suportar com o Dream Cast.

Vamos todos comemorar: sem a Sony, é provável que o cenário da nossa amada indústria fosse completamente diferente do que conhecemos hoje, e experimentamos muiiiita coisa legal e interessante desde 1994 até os dias de hoje!! 3 vivas para a Sony! IPI IPI HURRA!!!