terça-feira, 22 de março de 2011

Fiv5 é o nome do novo game do Quantic Dream [!?]

Oi pessoal, 

Estou aqui curtindo Labyrinth  enquanto fuço a net e vejo coisas superinteressantes do mundo gamer... estou lendo um pouquinho sobre jogatinas online nos consoles... como tudo começou, etc. Agora que sou uma adepta ferrenha das jogatinas virtuais na PSN tal assunto tem me interessado bastante! E como nunca fui jogadora de games no PC ... deixei "passar batido" as jogatinas online por todo esse tempo! 

 Esse disco é uma obra prima! *_*

Mas sempre é tempo de recuperar o "tempo" perdido [Rsrsrs!]. E nunca é demais aprender um pouquinho sobre "assuntos de cultura nerd geral"! Logo pretendo postar algum texto sobre isso bem legal aqui no "Diário...". Algumas coisas a respeito do assunto eu já conhecia de fiicar xeretando por aí... e outras estou descobrindo agora. Aguardem novidades!

Então, querem saber da "última"!? Vejam só essa... 

 O babado da "hora"  é o novo game que está sendo produzido pelo studio Quantic Dream. Segundo fontes fidedignas [leia-se o master f**** detetive gamer Superannuation] o studio europeu second party da Sony nome do seu novo projeto é...Fiv5. 

Maior cara de título provisório, certo!? As pistas do "mistério" estão espalhadas pela net a fora. O Quantic Dream registrou domínios "fiv5.net" e "playseries.net" sem razão aparente. Até aí apenas um indicativo vago, não é!?

Não. A Sony européia também registrou como "trademark" o misterioso Fiv5... com a descrição de ser "software para video game e computador" e  "serviços online". E  para você [que é que nem São Tomé ]...  e que ainda está por aí pensando se vai dar crédito a notícia ou não... saiba que até bem pouco tempo estava disponível para qualquer um ver no perfil de Benoit Godde [um artista conceitual] uma entrada de serviço encomendada pelo Quantic Dream por nome de "Five".  O perfil de Godde no Linkedin [agora mantido em privado] lista agora apenas que ele está trabalhando em um projeto de game para o Quantic Dream.

A julgar pelo que já se sabe pelo próprio David Cage... seu novo projeto "explorará diferentes direções. Ainda será bem sombrio... adulto. Mas completamente diferente de Heavy Rain." Isso ele disse semana passada...durante a cerimônia no BAFTA...

E espero que seja! Não que heavy Rain seja ruim [se vocês acompanham o "Diário..." sabem que adorei o game!]... mas é bom ver studios se preocupando em entregar experiências cada vez mais diferenciadas ao público gamer. O que será que Cage & Cia estão aprontando!? Espero que seja algo excelente! E acredito nisso!

FoF: [Fonte da Fofoca]  Industrygamers

segunda-feira, 21 de março de 2011

[OFF]: Qual foi a boa do Sabadão!?

Oi pessoal, 


Sentiram falta de mim? Desde sexta passada que não posto nada aqui.... mas é que nesse dia rolou de um pessoal aparecer aqui em casa pra pintar as paredes da cozinha [que estavam só no "cimento"] e fui a "chosen one"  para ficar de plantão esperando os manolos da pintura. E chegaram tarde [nove horas da manhã!].  E vocês sabem... quando se está com gente fazendo esse tipo de serviço em casa, não se sossega... de vez em quando se tem que ver como andam as coisas, etc.

Desde semana passada  que estou me aventurando com amigos [gringos e brasileiros] em Demon's Souls....  indo devagarinho e curtindo muito mais ainda o game!  O meu Temple Knight já está com o Soul Level em 25... e tive algumas jogatinas bem divertidas com meu amigo D**** [brasileiro] e o B******* [irlandês]. Nos aventuramos no Shrine of Storms [4-1]. Com o D**** não consegui ajudá-lo a derrotar o chefe [o Adjudicator...e aliás, D**** é muito afobadinho e não terminou o game ainda...]. Mas com o B******* deu certo e conseguimos [esse meu amigo virtual é bem experiente e já terminou o game três vezes...  fazemos quests  de vez em quando...].  Jogar com 'newcomings' [como o D****] é meio complicado em Demon's Souls... principalmente por causa da falta de comunicação que existe no modo online do game. Afinal, não existe suporte para headset... e então ou você fala com seus parceiros via mensagens instantâneas, ou abre uma sala de chat por texto. Agora... já pensou conversar e jogar Demon's Souls ao mesmo tempo...digitando pvts através do Dual Shock 3!!!?!?!??!

 TENSO! 

Pois é. Espero que o From Software resolva esse problema de comunicação em Dark Souls. Mas como não li nada a respeito até agora [e olha que os produtores do game sempre estão falando sobre o modo online do game...] acredito que as coisas devam ficar na mesma. 

E esse fim de semana quebrei a rotina de ferver nos games. Resolvi assistir filmes com o namorado. Não... não no Cinema [nem curto ir a cinema...]  mas em casa mesmo! Fazia tempo que não rolava maratonas de filmes/séries... e aproveitamos o Sábado pra ver muita coisa legal! Querem saber o que andei vendo? Continuem lendo!

Eu já tinha "alugado" baixado a série "Masters of Horror" fazia certo tempo. Mas ela ainda estava no limbo do HD do meu laptop. Até que sábado me deu na telha de assistir alguma coisa da primeira temporada. Tá, tudo bem... eu sabia que a série é respeitada pelo público que curte o gênero "horror"... sabia que os episódios foram dirigidos por caras de renome [como Dario Argento, John Carpenter, Joe Dante, Takashi Miike... só pra citar alguns!]...etc... mas não sei explicar o motivo de não ter me interessado em assistí-la logo. Enfim, assisti...


"Masters of Horror" surgiu de um jantar informal organizado por Mick Garris [conhecido por adaptar as estórias de Stephen King para o cinema/televisão... o cara dirigiu a minisérie "O Iluminado" ... e tem em seu currículo "Critters 2" e o roteiro de "A Mosca 2..." ]  onde ele se reuniu com seus amigos Bill Malone, Don Coscarelli, Guillermo Del Toro, Tobe Hooper, John Carpenter, Larry Cohen, Stuart Gordon e John Landis [se você curte filmes de horror deve saber muito bem quem são esses caras...]. De uma noite de conversas e alegrias entre colegas de profissão... outras reuniões foram organizadas. Até o insight: por que não produzir uma série de horror agregando grandes diretores do gênero? 

Sim, e em 2005 a série Masters of Horror estreou nos EUA no canal de tv a cabo Showtime. Recebeu ótimas críticas da mídia especializada e foi bem recebida pelo público. Aqui no Brasil foi exibida pelo canal FX. Foram lançados vinte e seis episódios [treze episódios em cada uma das duas temporadas].


Assistimos três da primeira temporada. O debut "Incident On and Off a Mountain Road" [dirigido por Don Coscarelli], "Dreams of the Witch House"  [dirigido por Stuart Gordon] e "Dance of the Dead [ dirigido por Tobe Hunter e com Robert "Freddy Krueger" Englund no elenco!]. Todos os episódios são estórias "fechadas" [com início, meio e fim...] . Muito bem produzidos e densos em conteúdo na medida certa[ andei lendo por aí que a série tinha em caixa 1, 5 milhões de U$ disponíveis para cada episódio! O_O].Vale a pena alugar na rede "Rent"!

E se vocês pensam que foi só isso que vimos no fim de semana, se enganou meu nobre padawan! A Tia Love.is.a.tragedY e seu namorado "Alex" estavam com a corda toda...e resolvemos de noite pegar uma sessão Stanley Kubrick. Por um acaso descobri no boteco que ... "De Olhos Bem Fechados" passaria no Cine Belas Artes ... no SBT. 


O filme foi o último trabalho de Kubrick [ele faleceu após a edições da película] e contou com a dupla Tom Cruise e Nicole Kidman [ainda casados na época...] na pele do casal Hartford.  William é um médico bem sucedido de New York e sua esposa Alice a perfeita dona de casa. Após uma festa na mansão de um amigo, o sólido casamento dos dois se vê abalado por uma série de acontecimentos que farão o espectador questionar seus conceitos sobre fidelidade e traição. A cena antológica em que Cruise e Kidman fumam maconha revela o desejo oculto de sua personagem Alice: trair o marido com um oficial da Marinha que ela conheceu em uma viagem de férias. A partir de tal revelação Kubrick nos leva a uma sucessão bizarra de situações em que  William Hartford se envolve por conta da sede inconsciente de vingança devido sua decepção com a esposa. Sua mente se perturba a tal ponto de não conseguir parar de pensar em Alice o traindo com o militar...


E Kubrick conduz o calvário e redenção de William de uma maneira elegante e sórdida. Após flertar com o "perigo" em diversas ocasiões no filme [como procurar os serviços de uma prostituta com HIV... ou mesmo se envolver em uma trama de orgias secretas organizadas por algum tipo de "máfia" comandada por figurões da cidade...] o falecido diretor expõe as realidades psicológicas do que é estar em um casamento.  Dúvidas, insegurança... [e a forma como muitas vezes lidamos com esses sentimentos] são exibidos a todo momento ao longo do filme e são logo identificados pelo  seu público atento. A delicada interrelação entre "o que pensaríamos e como agiríamos" frente a situações parecidas é sempre questionada pelo diretor - seja através do contraponto que é a trilha sonora  sombria do filme... ou através das  atitudes bizarras dos personagens. O epílogo póstumo de Kubrick chega ao "desatino" de lançar o que parece para o diretor  ser a única resposta coerente para a problemática apresentada durante todo o roteiro: "trepar" é o que pode resolvê-la. Ou pelo menos amenizá-la.


Se por um lado Kubrick escolheu o casal do "momento"  para interpretar os protagonistas do filme [ Cruise e Kidman estavam no "auge" pelos idos de 1999...e que caíram como uma luva para o que intrisecamente representam William e Alice nas entrelinhas do roteiro] ... a outra "face da moeda" deve ser encarada com "agudez" em uma leitura mais crítica sobre os símbolos apresentados pela película: a estética de "De Olhos Bem Fechados"  é triunfante sobre seus méritos "filosóficos". Não existem interpretações marcantes e personagens contundentes. E tanto Cruise quanto Kidman adicionam um "açúcar" deslocado da proposta ácida do longa... o que prejudica a percepção do drama desenvolvido ao  longo de seu enredo. A impressão que se tem é que o casal "caminha à margem" da ambientação  do filme. A  aparência "mainstream" de Cruise e Kidman não combina com marijuana ... nem com ruas escuras e covis de prostitutas de luxo envolvidas em orgias ritualísticas. Nem com a trilha sonora bizarra composta por Shostakovitch.

Por fim, entre erros e acertos... "De Olhos Bem Fechados" ainda é  uma experiência válida e  uma apoteose digna para Kubrick. Filmes que nos fazem pensar são cada vez mais raros hoje em dia. Ainda bem que entre 1999 e 2011  se fazem apenas doze anos...

quinta-feira, 17 de março de 2011

Justiça autoriza quebra do sigilo de PayPal de GeoHotz [@_@]

Oi pessoal, 

Já estou em casa e logo mais vou estar fervendo na PSN jogando Demon´s Souls! Combinei com o D**** de fazermos algumas quests juntos... [será que dessa vez vai dar certo!? :p  ] assim cada um ajuda o outro e todos se divertem! Antes de conectar o PlayStation 3... vejam só essa quentíssima...

 Segundo o Industrygamers a pendenga judicial Sony x GeoHot está tomando proporções cada vez mais inusitadas. Depois de ter seus equipamentos [HDD e o escambau...] confiscados pela justiça, George Hotz agora terá o sigilo de sua conta no PayPal... quebrado.

 O caso está tomando proporções federais nos EUA, pois  a U.S. District Court [residida na Califórnia] está com um processo em andamento que poderá permitir  que o caso seja levado a julgamento em San Francisco. [Lembrem-se que GeoHot e seus advogados estão fazendo das tripas coração que o caso seja julgado em New Jersey].

A ordem judicial dá a Sony acesso a "informação limitada" sobre a conta de Hotz, ajudando a Sony levar o caso a ser julgado em San Francisco. A empresa Japonesa alega que o hacker recebeu doações [para destravar o PS3 ] de pessoas residentes na North Carolina. A estratégia [muito esperta por sinal] foi realizada com o intuito de " identificar a fonte dos fundos financeiros oriundos da North Carolina que foram para a conta de geohot@gmail.com no período de 1/1/2009 a 1/2/2011".

O juiz que autorizou o pedido da Sony ainda concedeu a ela o acesso ao Twitter de George Hotz de 1/1/2009 até o presente momento. Uma empresa terceirizada chamada "The Intelligence Group" foi designada a realizar uma investigação judicial  em todos os HDDs do hacker que foram apreendidos pela polícia. A ordem do magistrado estipula que Sony e Hotz paguem 7 mil U$ [cada um] para cobrir os  custos da investigação.
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A Sony está pegando cada vez mais pesado com o GeoHotz. Ela nítidamente quer fazer ele exemplo para quem tiver a coragem de quebrar os seus sistemas de segurança. A briga tá feia, ein!

quarta-feira, 16 de março de 2011

Velhas Novidades: Aventuras no Reino dos Cogumelos/Palácio de Boletaria - [Cutucada News]: EA- "Wii é old gen"

Oi pessoal,

Ontem resolvi revisitar New Super Mario Bros Wii [again]. Retornei ao meu projeto de conseguir todas as Star Coins... e bati cabeça no mundo sete para pegar as benditas da fase seis. Mas olha!  Ao fim dela  você abre um atalho muito providencial para enfrentar o chefe do castelo...

 Let's go!

Por cima das nuvens, se abre um caminho através de um cipó... que leva a gente direto para sua antesala. Antes é só pegar duas moedinhas nos blocos de interrogação e enfrentar um  hammer bros. gigante. E pronto... já estamos no chefe. E claro, os chefes de New Super Mario Bros Wii são todos facinhos. É só ficar se desviando das magias que o bendito filho do Bowser lança com o seu cetro....e alternando entre as três plataformas.... até ter a oportunidade para pular em cima dele.

O mais legal desses atalho é que ele se torna providencial pra ir salvando mais facilmente o nosso progresso na busca pelas Star Coins. Toda vez que derrotamos um chefe em NSMBW, o game salva. E se revisitarmos o chefe e o vencermos de novo, o game salva de novo! Isso é uma mão na roda... completei duas fases [a Ghost House... que eu já sabia onde estavam as Star Coins... e a dos canos saltadores... que vem logo em seguida à GH se não tomarmos o seu caminho alternativo...].

Depois resolvi ligar o PS3 e acessar a PSN. Afinal, a demo do novo Mortal Kombat já está disponível para download!


HUhUHUHuH!



Baixei rapidinho [santa NET de 5 Megas....  :P ]. Em quinze minutos os pouco mais de quinhentos megas já estavam HDD do meu PlayStation 3. Joguei um pouco e morri muito. Afinal sou completa n00b em fighting games... e definitivamente nunca aprendi a jogar Mortal Kombat. Mas não vou falar ainda sobre a demo do game. Hoje de noite vou jogar mais um pouco....

Assim vou ter mais assunto para falar sobre ela aqui no blog! Me aguardem!

Mas eu não parei na demo de Mortal Kombat... e logo em seguida fui jogar ... Demon's Souls!


AGAIN!!!?!?!?!?!?!?

Sim, and again! Não me canso de jogar esse game ma-ra-vi-lho-so! Vocês já devem saber que recomecei minha demanda com um Cavaleiro do Templo. E ontem vivi muitas aventuras... até as duas da manhã! Já comecei a perceber quais são as qualidades dessa classe... e  logo de cara se entende que ela é bem versátil.

Os Temple Knights possuem strenght, dexterity, endurance e faith bem densenvolvidas. São guardiões do Templo de D-us... por isso tem aptidão natural para manipular magias de cura. E amo personagens que fazem bom uso de magia! Além disso, o  bom nível de força e resistência e uma razoável agilidade os tornam uma classe bem apropriada para se desenvolver os mais variados tipos de estratégias de combate. Enfim, um Temple Knight fará você [iniciante em Demon's Souls] padecer no paraíso... já que o mesmo é perfeito para n00bs devido suas ótimas stats! É uma classe muito versátil!


Peguei as manhas rapidinho de se controlar Dathraeonn [esse é o nome que dei ao meu Temple Kinght! :P ] e fui me aventurar nas ruínas do Boletarian Palace. O "helberd" [espécie de machado de cabo longo] que  começamos em nossos equipamentos é bem adequado para lutas contra vários inimigos ao mesm tempo em locais abertos pois tem-se a possibilidade de atingir vários com um só golpe. Como existem muitos corredores em Demon's Souls jogar dessa forma não vai funcionar pois o "helberd" colide com paredes estreitas e isso a impede de acertar inimigos. Mas encontrei uma boa alternativa para o caso: é só atacar com as duas mãos... que o problema está resolvido. A única resalva é que nesse caso é necessário não desperdiçar golpes... já que esse tipo de ataque é mais lento [apesar de mais forte]. E se você errar um golpe... certamente levará um de volta. E pode ser morte certa...

Já "limpei" boa parte do mapa 1-1. Estava tendo certa dificuldade com em um trecho onde surgem muitos cavaleiros com espadas e lanças. Mas consegui a providencial ajuda de Ostrava de Boletaria! Filho do Rei Allant... buscou reconciliação com seu pai após a queda do reino frente as forças demoníacas do Old One. Entretanto, ao perceber que o reino de Boletaria estava na verdade dominado por uma entidade maligna [o Old King Allant... que na verdade é controlado pela alma de um demônio - a False King Demon 's Soul]  que se passava por seu pai ... resolve se suicidar às portas das muralhas do Boletarian Palace. Enfim, sua alma vaga pela ruínas do que outrora fora seu reino próspero.


 I'm the Prince of Boletaria...

Encontrei Ostrava, que me ajudou muito. Por fim, resolvi dar cabo do que restava de sua existência. E ele me presenteou com a Mausoleum Key! Na minha primeira aventura em Demon´s Souls não consegui essa chave. E sei já onde devo usá-la: no Mausoléu de Boletaria... que é guardado por um Red Eye Knght.

Enfim, após conseguir a Mausoleum Key, fui ao encontro do chefe da fase: o Phalanx. 

Super fácil. Esse chefe é protegido por criaturas disformes armadas com lanças e escudos [os Hoplites]. São muitas, e aqui o negócio é ter paciência. Você constantemente deve se posicionar atrás dos monstros e acertá-los. Matando eles rapidamente, não vai dar tempo do Phalanx [que está escondido em meio ao amontoado dos Hoplites] criar outros monstros. Quando você estiver destruído pelo menos 70% dos Hoplites o Phalanx vai estar completamente desprotegido. Pode bater mesmo com o ataque físico... que é bem eficaz nesse chefe. Eu só aconselharia a não deixar a mira automática ficar ligada no R3 pois isso pode atrapalhar as suas fugas.

 Die, monster!

Ao terminar com o Phalanx... ganhei a Lead Demon's Soul. Voltei ao Nexus, e bati um papo com os Monumentals [ que explicam um pouco sobre o que é o Nexus e abrem o selo das 5 Archstones]... quando dei conta... já eram duas da manhã! 

Desliguei o PS3 e fui dormir. Missão cumprida!

Mas então, não era só sobre Super Mario... e Demon's Souls que queria falar com vocês... olhem só essa...

Segundo o Industrygamers, Frank Gibeau [boss da EA] andou fazendo declarações pra lá de polêmicas sobre a Nintendo e o Wii.   É sabido que as vendas do console da Nintendo tem experimentado um acentuado declínio de uns tempos para cá. E que os studios third party simplesmente abandoram o Wii para se dedicar ao mercado de games HD. Gibeau, a respeito disse declarou que " quando você olha para a Nintendo, você pensa em um instante... que o Wii é a maior plataforma que já tenha capturado o mercado de massas, e que ele está desaparecendo. Agora, eles [a Nintendo] estão voltando para o segundo ato. Eu acho que eles sabem disso. [...]. Eles entendem a dinâmica [do mercado] e o fato de que os consoles HD são o caminho a seguir agora. As plataformas antigas como o PS2 e o Wii [WTFFFF!?!?!?!] declinaram de maneira significativa.  Eles não são estúpidos. Eles estão planejando algo. E vão se voltar para isso."

E mesmo a despeito de quando a Big N vai lançar o sucessor para o Wii, Gibeau ainda frisa que a empresa de Iwata precisa mandatoriamente realizar um trabalho melhor com os studios [um ponto em que sempre a Nintendo pecou... afinal em seus consoles o grande diferencial sempre foi o line up de games da própria empresa...]

"O Wii é um mercado ruim para um studio third party. Quando eu  penso em quanto vou investir e para qual  time de desenvolvimento serão destinados os recursos... e em que plataformas isso será destinado... bom, eles [a Nintendo] não são tão competitivos quanto os consoles HD...etc. Isso é algo que eles precisam pensar seriamente para seu próximo console... digo.... o quão sério é ter um pool de studios third party apoiando eles na sua próxima plataforma? Eles podem ter um certo nível de sucesso com suas próprias IPs e times internos de desenolvedores, mas se eles não possuírem um "ecossistema" [com outros studios que não os deles] onde é se possa fazer dinheiro com certa facilidade no console, eles [os third party] vão ver que existem muitas oportunidades de se produzir games em outras plataformas com muita qualidade."
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Eu não desmereço o que Gibeau diz em nenhum momento.  A Nintendo deve ter percebido que o Wii envelheceu muito mal e está completamente abandonado pelos studios. 2011 talvez seja realmente o último ano de bons lançamentos para o Wii. Mas não acredito que a Big N vá anunciar esse ano um sucessor para ele. É mais provável que isso aconteça em 2012.

terça-feira, 15 de março de 2011

Novas informações sobre Dark Souls na EDGE de Abril

Oi pessoal, 

Saudades da Edge, ein! Ainda mais por saber que Dark Souls é a capa do mês de Abril. Desde que a versão nacional foi cancelada pela Editora Europa, me sinto uma orfã de revista gamer [já  faz tempo que perdi totalmente a paixão pela EGW...]. Vejam abaixo como está bonita a capa da revista:

*_*

Certamente nessa edição deve haver muita informação nova a respeito de Dark Souls. E fuçando o Kotaku... acabei encontrando coisas muito interessantes a respeito do game na referida matéria da EDGE. Segundo o portal gamer, Dark Souls será ainda mais difícil que o seu antecessor Demon's Souls. A  revista britânica entrevistou o diretor do game Hidetaka Miyazaki que fez "powerful revelations" [rsrsrsrs!]  dos novos direcionamentos que o modo online do game está tomando.

Em Dark Souls os gamers terão muito mais oportunidades de inflingir sofrimento uns aos outros. Isso não será prerrogativa apenas dos monstros e demônios que habitam o universo do jogo. Miyazaki explica que o sistema de mensagens online do game que permite deixar dicas úteis e avisos importantes poderá também ser traiçoeiro. Mas bem... isso já era possível de se fazer em Demon's Souls... certo!? Gamers engraçadinhos de vez em quando postam "desinformação" que pode atrapalhar bastante os incautos no game.


Mas Dark Souls possuirá um modo "competitivo" onde  os gamers usufruirão de benefícios reais por estarem ativamente enganando os outros. "É sobre como você manipula o pensamento dos outros, ou como ajuda, ou  como engana as pessoas. Não é necessariamente a respeito de o quão seu personagem é habilidoso, e sim de o quão  esperto você é."

Desse modo, os jogadores de Dark Souls serão incentivados [e até forçados] a atacar os outros no modo online.  Miyazaki ainda explica que existirão missões em que você será incubido de caçar  um determinado item que está em poder de outra pessoa. "Será um pouco como uma versão competitiva de Lord of The Rings onde um jogador possui o Anel e outro jogador deve encontrá-lo, atacá-lo e tentar tomar o Anel para si."

Interessante, não é!? Isso me lembra Demon´s Souls... quando enfrentamos  Old Monk e estamos online o game automaticamente transforma algum gamer que está online também no "chefe" da fase. Talvez o sistema descrito por Miyazaki tenha suas raízes nessa situação do game anterior. Mas pelo que foi descrito pelo japa diretor de Dark Souls ... tal conceito deve dar um passo adiante em sua realização.

Ainda não é explicado como o conteúdo que necessita que os gamers fiquem online funcionará para os que não possuem permissão para jogar online [aqui você deve ler "galerinha que só assina a versão Silver da Xbox Live"].

E pra piorar a situação: a dificuldade de Dark Souls ainda será mais elevada por conta de outro novo aspecto do game: "a degradação da mente do personagem". 

WTF!?!?!?

Sim, pessoal... eu também fiquei me perguntando "que p#$&#%¨$¨#%@#@# é essa...!?". Mas calma, Miyazaki explica! Segundo ele, Dark Souls terá um sistema que indica o nível de dano mental do personagem... onde o mesmo poderá se transformar em "zumbi ou monstro". Ainda existe mais informação sobre Dark Souls [como as características nada usuais do game em relação ao seu final...etc]. Mas pra saber mais... vai ter que comprar a EDGE de Abril... e Europa "fez o favor" de descontinuar a versão nacional  da EDGE!!!! Grrrrr! E eu vou caçar na net scans da versão gringa... :P.


Dark Souls será lançado para PS3 e Xbox360. Está sendo desenvolvido pelo studio japonês From Software em parceria com a Namco Bandai.

segunda-feira, 14 de março de 2011

Metroid:Other M : Análise!

Oi pessoal,


Esse fim de semana aproveitei pra jogar um game que estava encostado já tinha muito tempo no HD do meu Wii: Metroid: Other M. O game realizado pelo Team Ninja já me decepcionou muito antes mesmo de jogá-lo. E como são as coisas, ein... 

 

Jogando ontem o game o dia todo [sim realizamos uma maratona "Other M" em casa"], já tive impressões bem melhores em relação  às dos  inúmeros reviews que li a  respeito. Aparentemente Metroid: Other M é uma  experiência maluca da Nintendo que "testa" caminhos alternativos para a franquia de Samus & Cia.Até agora o resultado não me pareceu dos melhores. Mas está [pelo menos por enquanto] longe de ser totalmente decepcionante. O ponto chave que destacaria como sendo o calcanhar de aquiles de " ...Other M" é justamente o que mais foi alardeado para gerar hype em torno do game: sua narrativa.

Apesar da riqueza nas estórias que englobam todo o universo de Metroid, as mesmas sempre foram tratadas como aspectos meramente coadjuvantes em relação ao fluxo  de ação do game play da franquia. O  fator "exploração" sempre foi a espinha dorsal de todos os games da série juntamente com a fórmula "perca todos os itens para depois encontrá-los x recompensa de abertura de novas zonas nos mapas". Bom, isso foi eliminado em grande parte em ... "Ohter M".

 I had a dream...

Em detrimento de seus sustentáculos consagrados, a nova aventura de Samus se apóia na rigidez narrativa que acaba engessando a liberdade exploratória tão prezada pelos fãs da franquia. Para piorar, esta é reforçada pelos intermináveis corredores que devem ser percorridos ao longo das fases... e a exploração se reduz a encontrar itens no cenário [que já são indicados diretamente no mapa] e nos momentos em que é necessário o uso da visão em primeira pessoa.

E de uma maneira totalmente inconsistente... Samus... antes símbolo do heroísmo feminino gamer ... em "Other M"  é apresentada como uma mulher servil... a um comandante das Forças Intergaláticas [da qua ela um dia fez parte]: Adam Malkovitch. Tudo bem... Adam representa para Samus a autoridade familiar que ela não teve por se tornar orfã quando criança. Tudo bem... ela nutre profundo respeito por ele. Mas o maior erro de "Metroid: Other M" tentar  justificar a sua linearidade é explorando tal aspecto do enredo. Sob as ordens de Adam, Samus constantemente é impedida de utilizar suas armas ao longo do game.O absurdo chega a ser imenso ao se pensar no que não fica claro em nenhum momento: por que raios Samus [ caçadora de recompensas independente] que se encontra acidentalmente com uma patrulha da Força Intergalática em Bottle Ship deve simplesmente se juntar ao grupo para realizar uma investigação sobre ordens didatoriais do seu comandante? Apenas por que ele [Adam] tem relações afetivas com Samus? Tal argumento de maneira nenhuma transparece razoável e soa como um chute no estômago dos fãs da franquia.

What...!?

E esse é o primeiro impacto sofrido pelo gamer experimentado no universo de Metroid. O segundo diz respeito às novas mecânicas de game play adicionadas pelo Team Ninja. Samus agora combate os inimigos com esquivas e finalizações mil. Sim, Metroid: Other M ... para o desespero dos fãs... se transformou em um game de ...ação.Tal linearidade deveria ser compensada de alguma forma... e os produtores do game resolveram focar seu  game play em tal ponto. Samus é ágil e sagaz durante as lutas contra os monstros que infestam os cenários do game, e isso produz lutas épicas contra os chefes de "... Other M". Nada mais que justo para qualquer episódio da maior  heroína da BigN.

Por todas as características já citadas, "... Other M"  não deveria ser encarado como uma incursão séria na mitologia da franquia. Esse é o primeiro pressuposto para se curtir o game em sua plenitude. Sim, porque como game de ação ele funciona de forma eficiente. A engenhosa alternância  entre a visão em primeira pessoa e a visão side scrollin' dão um dinamismo singular à ação[principalmente nas lutas contra os chefes] ... e o ritmo frenético de combates [Samus se esquivando e finalizando os inimigos parece uma ninja! @_@] aliado  à dificuldade [sim, o game é difícil...]  demonstram-se ingredientes perfeitos para a proposta contida no game. Além disso, a fluidez com que o Team Ninja sincronizou os momentos de animações pré renderizadas com o game play "enche" os olhos e produz curiosidade ao gamer em querer saber a todo momento "o que acontecerá em seguida". Metroid: Other M é bonito de se ver e agradável de se jogar. Não tão interessante de se ouvir.

 Tatsumakisenpuukiaku!!!!!

Apesar da competente dublagem, a sonorização não encanta. Uma música ambiente discreta se mistura ao silêncio sepulcral que muitas vezes destaca apenas os belos efeitos sonoros do game...  reforçando a violência de uma Samus "ninja" que busca descobrir os mistérios que assolam Bottle Ship. Usual da franquia? Nem tanto, afinal "Metroid" é conhecida também por ótimas músicas que beiram o psicodelismo orquestral [a triologia Prime que o diga...].

Assim é Metroid: Other M. Polêmico e dinâmico. Vale experimentar. Mas por favor Nintendo, devolva a franquia ao Retro Studios. Pelo conjunto da obra, eles merecem. Team Ninja... nunca mais.

sexta-feira, 11 de março de 2011

Aventuras na PlayStation Home e... semana "Hackers x Indústria"!

Oi pessoal, 

Estou viciada na PlayStation Home! Agora que temos NET de 5 Megas em casa tenho sentido gostinho de uma vida virtual passeando pelo mundo  da Home. Esses dias  acessei a sua versão européia através do meu ID de Portugal  e estou achando tudo muito interessante! Ssó pra vocês realizarem: ontem conectei à PSN...e acabei não jogando game nenhum!


 *_*

Bom, não é bem assim. Joguei boliche na Home...rsrsrs! Acabei fazendo amizades com pessoas da Irlanda do Norte, Alemanha e República Tcheca! Uma coisa que percebi na Home é que o pessoal pega pesado na azaração... se você for mulher ...os manolos caem  logo matando em cima! Namorado tem percebido meu interesse pela Home e está começando a implicar com isso.  Ontem ficou tirando onda jogando indiretas do tipo... " desse jeito vou começar também a acessar esse negócio...", "tô de olho nesses papinhos aí com a gringaiada"...etc. Grrrrr...

Mas eu não tô nem aí. A Home é uma porta muito bacana de interação global. Você conhece  pessoas, passa um tempinho jogando minigames... adiciona perfis de novos amigos de acordo com as preferências deles... marca jogatinas [já estou com contatos para jogar Demons's Souls e Call of Duty: Modern Warfare2... :p ]. Enfim, a Home é uma ferramenta de socialização entre os usuários da PSN que pode produzir uma interação  bem legal!

dull girls chattin'

Ainda não absorvi tudo o que a Home oferece. Mas já percebi que existe muita propaganda e itens que são vendidos por lá. É claro que um mundo virtual vasto precisa aportar tais recursos, e no caso da Home não poderia ser diferente. Com o tempo eu acabo aprendendo mais sobre ela... e conto a vocês aqui!

Tá. Vamos parar de falar sobre PSN & Cia e venham comigo fofocar um pouquinho...
Ontem a Microsoft amargou um prejuízo de cerca de 1, 2 milhões de U$. O motivo? Uma informação surgiu na net advogando a promessa de Microsoft Points [a '"moeda" da Live] grátis. Era só seguir uns passos...e com  um pouco de perseverança hacker...a manolagem era realizada [diferentemente da maioria dos sites que prometem a mesma coisa e é tudo furada...]!  A coisa realmente funcionava, e os gaiatos que usavam do artifício saíam todos com 160 MPs a cada F5 dado na página nefasta!

E assim como todo mágico esconde o segredo de seus truques... a "trapaça dos MP" também tinha o seu caminho das pedras. Hackers criaram um algoritmo para produzir os Microsoft Points "piratas" a partir de pequenas mudanças nos previamente utilizados. 
 
 
 Pega ladrão!

É lógico que a empresa do Tio Bil não ia deixar barato... e o site pirateiro de MP foi logo fechado. Mas não antes de provocar o prejú dos 1,2 milhões de U$ de que falei lá atrás. Segundo o que andei lendo por aí...teve gente que conseguiu quase 150 U$ em Microsoft Points!

O que eu acho que os engraçadinhos que conseguiram MP points ilegítimos merecem? ETERNAL BAN! E PROCESSO! Oras, hacker bom é hacker que enfrenta pesados processos judiciais contra as grandes empresas que são lesadas por suas ações infames que destroem a segurança de sistemas e provocam prejuízos por conta da pirataria que eles advogam ser "efeito deletério" de uma "liberdade"  que mais prejudica do que soma ao usuário que não faz uso de piratas![não é, GeoHot!? :P  ]

Eu sei que vocês devem me estar achando uma reacionária, mas vejam um exemplo do que a pirataria no PlayStation 3 trouxe aos usuários legítimos do console. O Kotaku-BR  publicou a seguinte  matéria:

"Desde o começo de janeiro, pouco tempo depois de ter sido descoberta a falha de segurança que permitiu o destravamento do PS3 a Sony vem combatendo os hackers. O fruto mais recente dessa batalha veio nessa quinta (10) quando o hacker Kakaroto disse que o sistema estava mais seguro agora. Mas nesse meio tempo, parece que há inocentes sofrendo mais que os piratas.

Isso por causa de uma das atualizações de firmware que a empresa lançou para tentar impedir o avanço dos hackers e que, como efeito colateral, impedia a troca do disco rígido do console. Ao tentar colocar o novo HD, e instalar o sistema, o console dizia que o arquivo estava corrompido e fica inutilizado. Para voltar a jogar, só voltando para o disco antigo.

Logo a Sony reconheceu o erro e lançou uma outra atualização (3.56v2), o que em parte solucionou e em parte piorou o problema. Quem levanta a bola é o leitor Jefferson Matos, que perdeu seu PS3 com dois meses de uso por causa desse novo bug.

Segundo informações dele, de outros leitores do Kotaku BR, dos fóruns da Sony europeia e de comunidades do Facebook, jogadores que fizeram o backup e formataram suas HDs originais ficaram em um beco sem saída, sem conseguir jogar nem com a velha nem com a nova, o que os jogadores têm atribuído a um descaso por parte da Sony. Diz Jefferson:

"Essa segunda versão de firmware foi lançada na calada, não foi anunciada e era um update opcional. Essa versão só corrige o problema de quem possui o HDD original funcional e que possa acessar a XMB (…) pois o update só pode ser feito através do menu disponível no XMB. Caso tentar (sic) realizar o ‘modo recovery’ ou instalar um novo HDD são apresentados os erros 8002F225, 8002F2B5 ou 8002F2C5."
Segundo nosso leitor, quem não tiver o disco rígido original com o sistema instalado, ou tiver formatado, ou ter o azar de sofrer com uma falta de energia que o danifique, fica sem poder acessar o PlayStation 3, já que ele não reconhece a HD e nem a atualização de firmware, a qual o console pede que seja inserida via pen drive. O problema é ilustrado no vídeo abaixo.

Aparentemente a atualização do firmware 3.60 disponibilizada essa semana não corrigiu o problema que, dizem os usuários, afeta todos os consoles e não só aqueles que têm o Jailbreak instalado. A Sony não se pronunciou oficialmente com relação à esse novo bug. A página de reclamações no fórum da SCEE já tem 131 páginas e mais de 1.300 mensagens
Outro leitor, Jean Felipe, tentou medidas mais drásticas.
"Eu ja fiz de tudo, ja cheguei até abrir meu console PS3 e desmontar tudo….mas tudo mesmo estava tentando achar alguma placa de memória para ver se eu conseguiria zerar a mesma…mas sem sucesso…."
Jean informa que o modelo do seu PlayStation 3 é CECHL01, o que significa que o problema atinge tanto os modelos Slim quanto os antigos.

[...]"
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Eu não vou tirar o mérito da Sony fazer besteiras na sua luta contra a pirataria. Burrice deles projetarem atualizações que produzem inúmeros bugs e que acabam prejudicando os seus próprios clientes. Mas imaginemos...em um cenário livre de pirataria [e sem pirateiros hackers fuçando o  PlayStation 3 para encontrar brechas no seu sistema...]... pra quê diabos a Sony estaria lançando sucessivas atualizações antipáticas que na maioria das vezes nada acrescentam à experiência dos seus usuários com seus produtos?  Sim, esse mundo só pode ser hipotético, certo?

É isso aí. No mundo real, hackers destravam consoles. E as empresas buscam remediar a situação. E no meio desse tiroteio, sobra pra gente como eu... que não usa pirataria no PlayStation 3. Graças aos Deuses nunca tive problemas com as atualizações de Firmware do PS3. Mas noticías como essa divulgada pelo Kotaku-BR deixam os donos de PlayStation 3 com uma puga atrás da orelha toda vez que surge a infame mensagem na tela da tv:

"THE LATEST UPDATE DATA WAS FOUND"

"VERSION XXXXXXX"

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