sexta-feira, 5 de março de 2010

Vendas de consoles no Japão

O portal Media-Create divulou  os números do  ranking  de venda de consoles em território japonês, a partit de pesquisa feita nas lojas locais  dos dias 22 a 28 de fevereiro. Veja abaixo:

PSP: 37.338
Wii: 36.241
PlayStation 3: 27.763
Nintendo DSi XL:24.605
Nintendo DSi:15.586
Nintendo DS Lite:5.029
Xbox 360:2.510
PlayStation 2 / Slim: 1.912
PSP Go: 1.296

Os japoneses já perderam o interesse pelo novo Resident Evil do PS3? :=~

quinta-feira, 4 de março de 2010

DDR na Divisão de Música da Square!

De acordo com o site Square Enix Music Online, os diretores da Square Enix decidiram em votação no final de 2009 dissolver o seu grupo de compositores Square Enix Music por razões orçamentárias. A notícia chega após a empresa ter visto nos últimos anos a saída de diversos de seus mais importantes compositores.



Até o momento, segundo o site, é seis o número de compositores afetados pela medida, que já não são mais empregados pela Square Enix: Masashi Hamauzu (Final Fantasy XIII, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII), Junya Nakano (Final Fantasy X, Musashi: Samurai Legend), Tsuyoshi Sekito (The Last Remnant, Dawn of Mana), Naoshi Mizuta (Final Fantasy XI, Final Fantasy Gaiden), Kumi Tanioka (Final Fantasy Crystal Chronicles, jogos Chocobo) e Takeharu Ishimoto (The World Ends With You, Dissidia: Final Fantasy). Destes, três estão considerando a aposentadoria, enquanto Hamauzu pensa em fundar seu próprio estúdio e Nakano e Tanioka se uniram recentemente à aliança de compositores Ge-On-Dan.



A dissolução da divisão musical da empresa mostra que esta está seguindo a tendência de publishers ocidentais, conhecidas por terceirizarem os trabalhos musicais de seus jogos, e indo contra a tradição de suas compatriotas japonesas, como Nintendo, Sega e Konami, que continuam dependendo principalmente de compositores internos.



É notável que diversos outros grandes talentos musicais da Square já tinham deixado a empresa, mas continuaram trabalhando para esta com free-lances, como Nobuo Uematsu (série Final Fantasy, Lost Odyssey), Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII, Vagrant Story), Yoko Shimomura (Parasite Eve, Kingdom Hearts) e Kenji Ito (série SaGa, série Mana). Assim, existe a possibilidade de que os compositores que foram deixados pela empresa possam voltar a trabalhar com esta em futuros projetos.
 
 
E todo mundo da divisão de música da Square no Dance Dace Revolution. Mas é verdade que depois que o Nobuo saiu da Square, FF não foi mais o mesmo... notícias como essa me deixam com saudades de uma indústria que pra mim era mais fantástica e inventiva...
 
É uma pena.

quarta-feira, 3 de março de 2010

Hoje vai ter uma festa, bolo e guaraná e muito doce pra vocÊê... e Minianálise da Demo de God of War III

É o seu aniversáriooo, vamos festejar, os amigos receber...

Escrevo esse post antes de sair para bebemorar com o namorado e mais alguns amigos. Recebi ligações dos meus pais, de meus tios, de primos e primas. Felicitações e mais felicitações. Interessante dizer que nenhum dos meus amigos do Orkut me desejaram parabéns. Não sei o que pode ter acontecido... talvez todos tenham andado ocupados e não prestaram atenção no aviso de aniversário no perfil deles. Vai saber... : ^

Sim gente, é meu aniversário. Algumas três décadas de vida. De errando para acertar  e de parar para refletir.  Eu não sou perfeita e nem de longe atingirei isso nessa vida. Acredito que ainda terei outras chances para burilar mais o meu caráter, porque me considero  com muitos defeitos. Angústia, mágoa, impaciência, língua ferina... é tudo junto. Sou quase um Demônio. Mas também tenho os Deuses em mim, e comigo. Buda, Jesus, Alá, Sheva, Odin, Loki... todas as divindades dos céus e da terra estão em mim, comigo e ao meu favor. Eu não duvido disso, porque apesar de tudo, ainda procuro  me doar um pouco aos outros. Se vocês acompanham o "Diário..." sabem que tenho algumas histórias pra contar sobre minhas boas e más escolhas, e sabem tambem que  no meio de todas essas coisas malucas que vivi estão os games. Ah! Eles. Que me tornam mais "életrica", que junto com a Música, me ensinaram a Disciplina necessária para se alcançar os objetivos na vida. E que juntamente com outras coisas, me fazem ter a paixão pela vida que em alguns momentos eu infelizmente perdi.

Deixando o preâmbulo melodramático de lado, vamos ao que interessa. Ontem finalmente joguei a demo do game ultra aguardado God of War III! Depois de duas noites baixando os quase trrês gigas na PSN européia (com uma pausa de um dia devido o ApocaliPS3) pude conferir com esses olhos e mãos que um dia a terra há de devorar o que provavelmente será o Game of the Year e certamente umas das melhores lembranças que ficarão quando  essa geração de consoles  por fim se chamar "last gen."

Vamos lá? Querem saber um pouco das impressões da Tia Love.is.a.tragedY?

Sim! Sim! Queremos!!!

Então continuem lendo...

Sangue. Caos. Destruição. Em superlativos. Foi o que vi depois de ter jogado três vezes seguidas a demo de GoW III. O Studio Santa Monica anuncia tal tríade perversamente através da ação frenética que acontece desde o momento em que pressionamos a tecla "start" para iniciar o prelúdio do game, que estará em alguns dias nas lojas do mundo inteiro. Kratos, ganhou mais músculos, formas mais definidas. Seu olhar transparece um ódio  incomum nos games anteriores. É só observar suas expressões na tela de apresentação da demo. Rugas, cicatrizes, se confundem com o seu respirar ofegante. A violência transfigurada em seu olhar. O anti-herói espartano continua a dilacerar tudo o que se move. Monstros, deuses, animais, pessoas inocentes. Nada escapa do alcançe de suas Blades of Chaos. E de suas poderosas luvas de ferro Cestus.

No controle do fantasma de Esparta e ao som de uma típica música épica apocalíptica que é marca da franqua, você enfrentará minotauros e poderá retalhá-los de forma horrenda, estripando-os. Será desafiado por Chimeras sendo compelido a esquartejá-los e arrancar seus chifres mortais. Também se degladiará com ciclopes, extraíndo seus olhos em meio a muito sangue jorrando por todos os lados. De um jeito que você nunca viu, a violência se faz presente na demo de God of War III.

Percorrendo um Monte Olimpo ardendo em chamas e destruição, você reviverá o argumento que moveu a história do game anterior da franquia: a guerra entre os Titãs e os Deuses do Olimpo. Enquanto Kronos trava uma batalha contra Helios em sua carruagem de fogo, Kratos é livre para destruir seus inimigos ora com seus inúmeros golpes flamejantes ora arrancando suas cabeças ou esmagando-as. O arsenal assassino está mais mortal do que nunca através de já velha mecânica conhecida de todos os que jogaram os outros games da série.

E aí reside o único ponto que talvez possa desabonar o game do status de  "perfeito:" a jogabilidade. No que confere a demo, não existe nenhuma característica inovadora em tal aspecto. Kratos é mais mortal. Mas isso não se traduz em maior desafio ou mudanças no gameplay. Entretanto, se você quiser entrar com os dois pés na current gen, jogue o game. E observe o cuidado da Direção de Arte do Studio de Santa Monica em relação a TODOS os detalhes de God of War III. Os cenários são riquíssimos. Rochas, chão...água, iluminação, efeitos de partícula...  o character design de cada personagem... tudo  é estilizado em nome de um fino gosto singular que não  se vê nos muitos games produzidos de hoje em dia. O trecho em que Kratos caminha em meio a uma escuridão que só é desnuda pelas suas blades of chaos e por outro "artefato" (que não vou falar pois é Spoiler total!) é de arrepiar todos cabelos do corpo e esticar cada vértebra da coluna. E  a sequência das asas de Ícaro então... sério, por um momento me senti participando de  um CG interativo...

Finalmente o veredito: jogar por três vezes seguidas  a demo de God of War III me fez lembrar o real motivo de eu ter comprado o meu PlayStation 3. E de ter a plena sensação de que valeu  muito a pena...

God of War III está prestes a chegar às lojas do mundo inteiro. O dia "D" é 16 de Março.

E eu já tenho a promessa de que terei o meu, de presente... juntamente com a GoW Collection...

McGee à procura de parceiros para mais uma de suas bizarrices!

Oi gente, 

O lengendário game designer American McGee está com trabalho novo e em busca de publishers que o apoiem. De olho na GDC que acontece semana que vem, McGee realizou uma concept art em conjunto com o studio Spicy Horse, que está encarregado de mais uma de suas bizarrices: a continuação do maluco American's Mcgee Alice. Vejam a imagem abaixo:

 

Essa singela moça de capa vermelha e com um machado enorme  que está desferindo um golpe mortal no pescoço de uma besta fera lazarenta com aparência de lobo mau é nada menos que a Little Red Riding Hood. A julgar pelo que estamos vendo aí, será o nascimento de mais um hack'n' slash, dessa vez com conceitos bizarros típicos do malucão McGee? 
 
A julgar pela competência dos envolvidos...olha, eu começaria a apostar algumas fichas...

A fonte? O Joystiq, é "óvbio" ... rsrsrsrsrs!

terça-feira, 2 de março de 2010

O APOCALIPS3 - TÁ TUDO BEM AGORA!

Gente, 

Só sei que foi assim: ontem eu cheguei em casa e fui cuidar das minhas obrigações de "Isaura". Em seguida, fiquei um pouquinho  enchendo a paciência de uns amigos na net. Foi quando me lembrei do meu PS3... ele estaria bugado também? Não resisti: liguei o dito cujo e percebi que a data...estava ... correta!


03/01/10. 


Claro, fui no Twitter da SonyPlaystation ver se havia alguma novidade sobre o Bug do Milênio (!?). A mesagem era a seguinte:


"PlayStation Network Service Restored http://bit.ly/cwNKBF
26 minutes ago "


Cliquei no link em destaque. Fui direcionada ao Blog oficial Playstation. Lá a Sony dizia que o relógio interno dos PS3 havia realmente reconhecido o ano de 2010 como um "leap year," e que após a passagem no calendário do dia "29" de fevereiro para primeiro de março o sistema se normalizou. Ainda, no blog é dito que se o XMB de algum PS3 estiver com a hora errada, é só arrumar manualmente ou na PSN...

Depois disso fui jogar Dante's Inferno e continuar o download da demo de God of War 3... que aliás, terminei de baixar e finalmente vou poder jogar hoje!
A Sony não divulgou os procedimentos que ela realizou pra arrumar esse bug. Ninguém sabe se o PS3 é tão f!)#(#@(**$#$ a ponto de ele mesmo se "ajeitar" ou se ela pediu a juda do Entei. 


Como disse antes, eu só sei que foi assim...

Atualização:

Segundo o Kotaku, não foi o Entei. O próprio PS3 se "auto consertou" às 3:30 TSP sem precisar de atualização. Nessa, o Entei ficou de fora...

segunda-feira, 1 de março de 2010

BUG DO PS3: YOU ARE NOT ALONE!


 Gente, eu sei. 

A uma hora dessas caixistas do mundo todo estão tirando onda com quem tem PS3 e está em casa...com o console bugado. Mas o Kotaku não perdoa, e a Tia Love.is.a.tragedY  por tabela também não! Leiam essa...


"Um grande número de consoles bugando de uma vez só. Isso parece familiar. Em 31 de Dezembro de 2008, por volta da meia-noite, toda primeira geração do Zune (os de 30G) da Microsoft bugou também. "Quando o portátil era ligado, a tela congelava com a barra de loading no full"... disse um usuário no Gizmodo.

A Microsoft consertou o problema: "Vocês devem deixar a bateria do Zune acabar  antes que o aparelho reinicie o sistema, então carrregá-la e ligar o Zune  para que o sistema volte ao normal. Isso deve ser feito na manhã seguinte." Foi essa a solução dada pela empresa de Bill Gates. O problema foi causado por um erro no relógio interno do Zune."

[...]

Tradução livre realizada por Love.is.a.tragedY



A Sony passa por um problema parecido. A pergunta que todos fazem é: quanto tempo vai demorar para ela resolver o problema?  Desculpa aí, MJ... curto você pra caramba...mas não resisti. E a culpa é do Kotaku! Rsrsrsrs!

PROBLEMAS NA PSN? NEM A SONY EXPLICA!

Olá pessoal, 

Ontem de noite, enquanto me dividia entre jogar PS3 e dar uma espiadinha no Orkut, o Pedro me perguntou de supetão como estava a data do meu PS3. Naquele momento eu não entendi nada, e como estava jogando que nem uma doida FallOut3, nem dei muita bola. Depois da jogatina, pensei em ligar o PS3 na PSN e continuar baixando a demo de God of War III, mas estranhamente fui tomada por um sono tão... tão grande, que só deu tempo de desligar o video game e a tv e ir dormir. E engraçado, ainda era cedo. Não era nem meia noite. Eu durmo todo dia uma hora da manhã...

Ora, hoje acesso a net aqui no trabalho e descubro que a PSN está enfrentando um bug dos diabos. Usuários perderam seus registros de troféus, saves, e permissões do sistema para acesso a conteúdo digital baixado nos servidores da PSN. Tudo isso por conta de um certo erro "8001050F" que muda a data do sistema para 31/12/1999. Ah, e também esse erro acaba não permitindo que você jogue alguns de seus games, tá!? 

Chocada, fui atrás de informação na home da Sony. Está lá: ela admite o problema e diz que os modelos slims não são afetados e que seus engenheiros já estão trabalhando no caso. Por fim,  agradece nossa paciência e pede desculpas pelo "incoveniente".

Bom, eu não teho dúvidas que  o meu sono avassalador e repentino foi uma "ajuda"  dos Ancestrais para que eu não passasse pelo dissabor de enfrentar também esse bug. Acredito muito nisso. No Twitter da SonyPlaystation, está rolando notícias sobre o caso. Até o momento, o último "twitt" diz que "os usuários da PSN confirmam que os modelos slim 120/250G estão conectando normalmente". Detalhe: a postagem é de 9 horas atrás.

Como estou doida pra terminar de baixar a demo do GoW III, quero dizer que fiquei muito frustrada com essa história...

No mais, é aguardar. E por enquanto, quem tem PS3 fat... fique longe da PSN.

Atualização I:

Passeando pelo "Todo Poderoso" Kotaku, descobri algumas coisinhas. No NeoGaf é dito que talvez o problema seja relacionado a um bug no calendário de modelos mais antigos do PS3 e não da PSN. Trocando em miúdos: talvez até se o console não for ligado na net, pode dar a zica também! Mas vai saber, né!?  A Sony não falou nada oficialmente sobre essa possibilidade. Por enquanto, ela fala de "problemas na PSN"...

E o pior: o conceituado portal Develop disse que o bug infernoso está afetando também games que ainda estão sendo produzidos para o PS3! Os consoles debug (usados na confecção dos games...)  entraram numa de dar um reboot sem fim, devido o tal erro. 
 
TENSO! 
Atualização II:

 E no blog oficial do Playstation3 temos mais novidades. Agora é oficial: o problema está relacionado com o relógio interno dos modelos fat.  Esperam que em 24 horas  possam resolver o problema, e aconselharam a todos os que possuem os PS3 fat que não liguem seus consoles hoje... continuam pedindo desculpas pelo incoveniente...grrrr....

TENSOOOOOOOOO!!!